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5 재미있는 이벤트 기획 프로그램
# 계획 # 서론은 사물이나 업무의 높은 출발점, 높은 품질, 높은 수준의 발전을 보장하기 위해 종종 미리 계획을 세워야 하는데, 계획의 특징은 조작성과 실현가능성이다. 다음은 재미있는 행사 기획안입니다. 독서를 환영합니다!

1. 재미있는 행사 기획 계획

1. 활동 목적: 자율위원회 각 부처 간 협력과 교류를 촉진하고, 각 부처 간 우정과 소통을 강화하고, 좋은 조직문화와 조화로운 조직 분위기를 형성하고, 올바른 가치관을 형성하고, 팀 의식을 강화하고, 사람들 간의 우정을 증진한다.

둘째, 활동의 중요성:

재미있는 행사를 열어 자율부문의 매력과 풍채를 과시하고, 전체 학생 간부의 청춘 활력을 과시하고, 팀워크를 키우고, 장점을 취하여 단점을 보완하며, 자율위원회의 장기적인 발전에 유리하다.

셋째, 시간과 장소

1. 위치: 자율위원회 사무실

2. 행사 시간: 9 주 (구체적인 시간은 상황에 따라 다름)

넷. 참가자: 자율위원회 전체 학생 간부 (부서별)

1. 진행자: 낙용용

심판: 자율위원회 전체 학생 간부.

상품 책임자: 자기 징계위원회 사무국

동사 (verb 의 약자) 상 설정: 자율위원회 사무국이 설치한다.

자동사 활동 미만:

1. 사회자가 개막사를 하고 주최 측은 경기 규칙을 발표하고 경기 시작을 발표했다.

2.' 큰소리치는 서투어',' 마음이 통한다',' 좀비 볼링',' 돼지 등 아내',' 양초가 터지다',' 봄바람이 불고 북을 친다',' 나는 가사를 외우는 것을 좋아한다'

3. 시상식

4. 리더십 연설

5. 행사 종료

일곱. 이벤트 일정:

1.' 큰소리 서투어' 를 외우다

규칙: * * * * * 6 가지 버전으로 나누어 각 팀마다 추첨하여 결정하며 각 그룹당 1 사람이 참가한다. 먼저 창의적으로 자신을 소개한 다음 암송하고 투표 점수에 따라 높낮이를 나누다. "고통판, 황홀한 판, 극도의 슬픔판, 공포판, 상등하판"

2. "마음이 화목하다."

규칙: 각 그룹마다 3 남 3 녀를 파견하여 2 조로 나누었다. 풍선과 마주보고, 가장 많은 풍선이 이기고, 5 분 (요청: 공은 떨어질 수 없다. 손으로 공을 만지지 마라, 그렇지 않으면 효과가 없다.

3. "좀비 볼링"

규칙: 그룹당 3 남 2 녀가 참가하는데, 아무도 두 번 투표하지 않는다. 공이 많으면 이긴다. (배구는 음료수 병을 허용하지 않는다. 그렇지 않으면 공은 무효다.)

4. "돼지가 아내를 업고 있다"

규칙: 각 그룹마다 3 남 3 녀를 파견하여 시합에 참가한다. 남자는 천으로 눈을 가리고 여자를 등에 업어야 한다. 소녀들은 목적지에 빨리 도착하라는 지시를 받았고, 소녀들은 내려놓았다. 소녀들은 재빨리 출발점으로 달려가 물병을 잡고 목적지로 돌아갔다. 두 번째 빠른 연결 세트. 7 분, 병을 가장 많이 받는 사람이 승자입니다. (요청: 한 번에 한 병만 가져갈 수 있습니다. 걸상을 만나면 돌아야 한다. 판자를 만나면 건너야 한다.)

5. "촛불이 터지는 소리"

규칙: 그룹당 3 남 3 녀를 파견하여 경기에 참가하고 10 개의 촛불을 두 그룹으로 나누어 동시에 진행하며 그룹당 5 개의 촛불을 넣는다. 촛불을 가장 많이 꺼버리는 것은 승자가 될 것이다. (요구 사항: 폭파 소리로만, 아름다운 절망과 같이 직접 꺼져서는 안 된다.)

6. "봄바람이 불고 북소리가 울린다."

규칙: 각 그룹마다 3 명의 회원을 파견하여 시합에 참가한다. 경기장 중앙에는 65,438+00 개의 나무 의자, 65,438+02 명의 선수가 나무 의자 주위를 돌게 된다. 나무 벤치를 잡지 못한 사람은 탈락하고, 다른 선수들은 계속 경기를 이어가며, 꼴찌가 이긴다 (요구 사항: 벤치는 움직일 수 없다. 북소리가 멈출 때까지 자리를 잡지 마라.)

7. "나는 가사를 외우는 것을 좋아한다"

규칙: 각 그룹당 10 명이 경기에 참가하는데, 부르는 노래는 주제와 일치해야 한다. 손들고 먼저 대답하는 형식으로 질문에 가장 많이 대답하는 사람이 이기고, 질문당 5 분이다.

예를 들어 봄에는 꽃이 피고 새는 자유로울 것이다.

여덟, 필요한 항목:

카메라, 대나무 의자, 책상, 풍선, 10 양초, 1 드럼, 1 라이터, 천, 바리케이드, 물병.

장학룡, 자율위원회 사무국

9 월 23 일

2. 재미있는 활동 계획 프로그램

첫째, 이벤트 이름: 커뮤니티 게임

둘째, 목적:

지역사회 주민들과의 소통을 강화하고, 화합 공동체를 구축하고, 전 국민이 교류하는 공동체를 만들어라!

전 국민 헬스 운동을 제창하다!

활동을 통해 브랜드 인지도를 높이고 여객류를 늘리세요!

셋째, 활동 시간

(5. 14-5. 15)

넷. 위치:

본부 입구

동사 (verb 의 약자) 참가자:

본사 직원 및 주변 지역 주민 (선수 등록 양식 포함)

콘테스트 그룹: 커뮤니티 기반.

사건: 재미있는 볼링, 샤오리 비칼.

여섯째, 게임 규칙:

재미있는 볼링: (오후 3:00 5. 14 (참고: 최대 참석자 수는 10 이며, 가입자당 2 회 제한됨)

샤오리비칼: (5. 15 오후 3 시 (참고: 참가자 수는 최대 5 명, 1 인당 다트 5 개로 제한된다. ) 을 참조하십시오

7. 출전 선수가 사진을 찍습니다.

여덟, 상 설정:

① 1 그룹 1 등상.

② 1 개인 1 등상 (샤오리 날으는 칼만 해당)

③ 나머지는 참여상이다.

④ 조직상

아홉. 상금 경품

총 수하물 관리자와 지역 사회 주임이 선수에게 상을 수여한다.

X. 경품 설정:

팀 1 등상: 1.28kg 세제 1 가방, 450ml 오일 1 병.

개인 1 등상: 1.8 리터 오일 1 병, 3 18g 세제 1 가방, 모기향/Kloc-0

참여상: 3 18g 세제 1 가방 모기향 1 박스.

조직상: 1.28kg 세제 1 가방 모기향 2 박스.

3. 재미있는 활동 계획 프로그램

1 부: 활동 소개 활동명

재미있는 활동 (초전' 팔굽혀펴기 릴레이', 결승전' 조심 지뢰');

활동 목표

이 행사의 목적은 더 많은 학생들을 고교 운동회에 참여시키고 집단의 즐거움을 체험하고 대학 생활에 녹아들게 하는 것이다. 이러한 집단게임을 통해 학생들은 행복 속에서 합작을 배워 학원의 강한 응집력과 생명력을 보여줄 수 있다.

행사 배정

위치: xx 공과 대학 사우스 캠퍼스 생활 구역 축구장;

참가 대상: 12, 13 xx 공업대학 xx 학부, 교직원

참가 단위: xx 과학기술대 xx 학원 학부생 1 팀 (팀당 6 명) 참가, 강사 1 팀.

두 번째 부분: 타당성 분석.

Xx 공업대학은 교육부 직속 전국 중점 대학으로 xx 지역의 유명한 이공계 대학이다. 화남 이공대의 학우들은 우수한 대학생으로서 공부를 잘할 뿐만 아니라 예민하고 독특한 운동감을 가지고 있어 이번 운동회에 새로운 활력을 더할 것이다.

Xx 공업대학 xx 학원은 전국 최초의 국가 시범성 xx 대학이며, xx 공업대 남캠퍼스 본과 대학 중 규모가 크고 실력이 강한 대학이기도 하다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언) Xx 학원 학생들은 햇빛이 활발하고, 사유가 활발하며, 과감하게 혁신하며, 여가 활동에 대한 흥미가 강하다. 이 행사의 전개도 학생들에게 개성을 충분히 보여주는 무대를 제공한다.

이 재미활동은 팀 형식으로 진행되며 학생들의 협력정신과 혁신정신을 양성하는 것도 우정을 촉진하는 효과적인 수단이다. 게임에 재미를 줄 수 있을 뿐만 아니라 여러분을 참여시켜 게임 분위기를 승화시킬 수 있습니다. 그리고 행사장은 충분하고 경비가 낮아 실제 상황에 부합한다.

세 번째 부분: 활동 준비 및 프로세스

(1) 일정:

활동 시간:

Xx 년 10 월 27 일 6:00-65:438+07:00.

경기 전 준비 단계:

10 년 10 월 20 일 내부 데모 테스트를 실시합니다.

Xx 년 10 월 22 일 10-XX 년 10 월 25 일 인력 조정.

행사 알림 xx 년 10 월 22 일 10.

65438, xx 년 10 월 27 일 3:30-4:00, 직원들이 장소를 정리하고 물자를 배정합니다.

참가 팀과 협의하다.

경쟁 단계:

10 월 27 일 xx, 10, 4:00-5:00, 활동 그룹 진행.

(2) 재미있는 게임 규칙:

1 .. 유니버시아드의 재미활동은 탈락하고 초전과 결승전이 있습니다. 초전은 3 경기, 14 팀이 출전하고, 결승전 1 경기 중 3 경기로 나뉜다. 매 라운드 예선 전 두 팀이 결승전에 참가할 것이다.

2. 참가자 수: 12, 13 반당 6 명이 팀을 구성한다. 6 명의 강사로 구성된 팀.

3.' 팔굽혀펴기 릴레이' 는 초전 종목이고' 조심 지뢰' 는 결승전 종목이다.

(c) "팔 굽혀 펴기 릴레이" 규칙:

1. 팀당 6 명, 5 명이 5 미터 거리로 바닥에 누워 있고, 또 다른 사람 A 는 첫 번째 대원 B 를 평면으로 10 팔굽혀펴기를 하고, 두 번째 대원 C 는 일어나서 마지막까지 평면으로 10 팔굽혀펴기를 한다

2. 이미 손을 잡은 사람이 행진 중에 손을 놓는다면 팀은 출발점으로 돌아가 다시 출발해야 한다.

3. 시간이 적은 팀이 이긴다. 팀에 여학생이 있다면 한 여학생의 시간을 5 초, 상한선 10 초로 줄인다.

4. 초전은 매 라운드마다 상위 2 위 팀을 얻어 결승에 진출한다.

(4) "지뢰 주의" 규칙:

1. 팀당 6 명이 한 쌍씩 3 개 조로 나뉘어 각각 등 A 대원과 등 B 대원으로 나뉜다.

2.a 는 눈을 가리고 B 를 등에 업고 경기 신호를 보낸 뒤 A 가 두 바퀴를 돌린 뒤 B 의 안내로 트랙의 장애물을 우회해 맞은편에 도착했고, 맞은편에 있는 다른 두 사람은 세 그룹이 모두 완성될 때까지 위 단계를 반복했다.

컵 하나를 쓰러뜨릴 때마다 5 초가 걸리고 시간이 짧은 팀이 이긴다.

(5) 그룹:

1. 반당 6 명, 교직원 6 명. 필요하다면, 세 번째 경기는 6 명의 관중이 한 팀을 구성하도록 요구한다.

2. 그룹화 및 활주로 조건:

활주로 1

2 번 활주로

3 번 활주로

4 번 활주로

5 번 활주로

첫 번째 필드

13 (우수 클래스)

두 번째 필드

12 (우수 클래스)

세 번째 경기

마지막

첫 번째 우승 팀

첫 번째 우승 팀

두 번째 우승 팀

두 번째 우승 팀

세 번째 이닝에서 이긴 그룹.

(6) 절차:

시간

내용

직원 업무

평론

15:40- 15:50

1, 현장 배치 준비

모두 현장에 들어가 현장 질서를 유지하도록 안배하다.

2, 교실 참가자에게 통지

마이크를 디버그하다

15:50- 16:00

1, 스태프가 현장에 있는 선수를 점검했다.

사회자 1 사람

참석자들은 준비를 시작해야 합니다.

인원을 3-4 명 점검하다

16: 00-16:10

사회자는 초전과 그 규칙을 소개하여 조별 상황을 설명했다.

직원이 이미 자리를 잡았다.

16:10-16: 35

예선이 시작되다.

4 명의 게임 감독관

3 경기 토너먼트, 경기당 7 조.

16:35- 16:40

사회자는 결승전과 그 규칙을 소개하고 조별 상황을 설명했다.

직원들은 이미 경기장을 지을 준비가 되어 있다.

16:40- 16:50

결승전이 시작되었다.

4 명의 게임 감독관

최종 1, 6 그룹

16:50- 17:00

1 경기 결과 발표.

지지자들이 결과를 발표했다.

관아계군에게 상을 수여하다.

2. 시상

교직원에게 기념품을 선물하다.

17:00 이후

공공장소의 관광객을 제거하다

모든 직원

제 4 부: 활동 자금 및 예산

문장

사용

재다

기금

경품과 기념품

수상자와 교사 기념행사를 장려하다

전단지

반장에게 통지하다.

종이와 펜

현장 기록

물과 컵

최종 소품

총수

제 5 부: 선언

취미활동방안 및 xx 공업대학 xx 학원 모든 활동의 최종 해석권은 xx 공업대학 xx 학원이 소유한다. 활동 컨텐트 및 프로세스가 변경될 경우 변경 공지가 우선한다.

4. 재미있는 활동 계획 프로그램

많은 여직원이 즐겁고 의미 있는 삼팔부녀절을 보낼 수 있도록 우리 부서는 3 월 7 일 여직원 농구 경기를 열기로 결정했는데, 현재 계획은 다음과 같다: 1. 활동 시간:

20xx 년 3 월 7 일 오후 1: 30

둘째, 장소:

농구장

셋째, 활동가:

모든 여성 직원

넷째, 조직원:

심판 및 스코어 맨:

동사 (verb 의 약어) 경쟁 품목 및 규칙:

1. 항목: 경기는 투구와 드리블이라는 두 가지 항목으로 구성됩니다.

투척 종목: 선수 한 명당 10 번의 슈팅 기회가 있는데, 그 중 3 구역 내 포지션은 3 회, 3 구역 외 포지션은 3 회, 드리블은 4 회.

드리블 분해: 각 선수는 농구장 한쪽의 최종선에서 농구장 반대편으로 운반해 농구장을 우회한 다음 출발점으로 운반한다.

2, 게임 규칙:

선수들이 고정위치에서 을 할 때 발은 좌우로 움직일 수 없다.

드리블할 때 선수는 세 걸음으로 바구니를 올리거나 공을 가지고 바구니를 움직일 수 있지만, 시작점은 반드시 3 초 구역 밖에 있어야 한다. 드리블할 때 선수는 한 손으로 드리블할 수도 있고 두 손으로 드리블할 수도 있지만, 공을 잡을 수는 없다.

3. 채점 기준:

선수는 3 초 구역 내에서 을 포지셔닝하여 1 에 2 점을 득점했다.

선수는 3 초 구역 밖에서 을 (를) 배치하고 1 에 3 점을 던졌다.

선수가 드리블을 하면 한 골에 3 점을 득점한다.

드리블 때 선수는 드리블 시간순으로 1 위 선수 7 점, 2 위 선수 5 점, 3 위 선수 4 점, 4 ~ 10 위 선수 2 점.

행사 과정에서 의문이 있으면 심판이 협의한 뒤 결정한다.

자동사 상 및 기타:

1, 선수는 총점별로 정렬되고, 앞 10 은 그에 상응하는 물질적 보상을 준다.

기타 미해결 사항은 회사 노동 조합에 의해 논의됩니다.

일곱째, 장비 준비:

농구 4 개, 스톱워치 2 개, 펜 4 개, 점수표, 서명표, 폴더 4 개, 생수 4 개.

여덟. 활동 예산:

* * * 인민폐.

5. 재미있는 활동 계획 프로그램

첫째, 행사 시간: 20xx 년 7 월 20 일 오전 8 시-10 시 30 분.

둘째, 활동 장소

해변 산등성마루 공원

셋. 참가자

중원 찻잎거래센터에는 모두 직원 56 명이 8 조로 나뉘어 그룹당 7 명으로 나뉜다.

넷째, 스포츠 설정

단체전: (다양한 포인트 획득)

1. 긴 로프 점프 경기

게임 규칙: 정해진 3 분 동안 그룹당 하나씩 점프합니다. 승리팀이 가장 많이 뛰고, 첫 번째는 8 점을, 나머지는 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 점을 받았다.

참가자: 각 그룹의 모든 구성원

재료 준비: 긴 끈 3 개

2.7 명 여덟 발

게임 규칙:

(1) 대원 7 명이 한 팀씩 경기에 참가하여 나란히 서서 두 발을 쌍으로 묶었다.

(2) 출발 명령을 듣고 출발하니 중간에 쉬지 마라. 씨름 후 일어나 계속 달리다.

(3) 도착 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다. 1 위는 8 점을 받았고 나머지는 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 점을 차례로 받았다.

경쟁 대상: 그룹의 모든 구성원

재료 준비: 밧줄 몇 개.

3. 바퀴가 돌아가고 있어요

게임 규칙: 팀원들은 신문지로 큰 종이 동그라미를 붙여 종이 동그라미 위에 서서 앞으로 굴러갔다. 우승자는 종점에 처음 도착했고 종이 동그라미가 깨지지 않은 사람이다. 중도에 고장이 나면 잘 보세요. 가장 먼 그룹이 승리입니다. 1 위는 8 점을 받았고, 나머지는 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 점을 차례로 받았다.

경쟁 대상: 그룹의 모든 구성원

재료 준비: 일부 신문과 투명 젤라틴.

개인 프로젝트 (1 인당 1 개 선택, 등록)

줄넘기

게임 규칙: 7 명으로 한 조로 1 분 안에 계산한다. 우승자는 가장 많이 뛰어올라 1 위, 2 위, 3 위를 차지했다.

키코를 차다

게임 규칙: 7 명으로 1 위, 2 위, 3 위를 1 분 규정 시간 내에 계산합니다.

동사 (verb 의 약자) 경품 할당:

1. 단체 종목 4 개 성적의 총성적, 1 위 팀은 1 등상, 상금 600 원, 2 등상 2,500 원, 3 등상 3,400 원.

2. 개인성과 1 등상 1 명, 2 등상 2 명 50 원, 3 등상 3 명 40 원, 3 등상 2 명 30 원.

행사에 참가하는 모든 직원은 기념상을 받는다.