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법이 가상 역할을 보호하는 방법
소개하다

20 12,' 초음미래' 에 이어 중국 최초의 가상아이돌 로천이가 탄생해 20 16 이' 호남위성 TV 새해 춘완' 에 올라 중국 최초의 현상급 가상우상이 됐다. 2020 년 바이트 런아웃과 레화 엔터테인먼트로 만든 가상 아이돌 걸그룹 A-soul 이 데뷔 후 폭발적인 성장을 이뤘다. 반면 202 1 데뷔한' 유' 는 동영상 하나만으로10.3 만원을 끌어들였다. 올해 회사 산하의' 필전단' 소프트웨어도 가상우상을 만드는 기능을 선보이며 전 국민 가상인의 시대를 연 것 같다.

가상 우상이 점차' 초우주' 개념의 중요한 부분이 될 때, 거대한 상업이익 뒤에도 많은 법적 문제가 있다. 이 과제는 가상 아이돌의 분류, 비즈니스 모델, 기존 법률 프레임워크 등에서 기존 및 가능한 법적 문제를 논의할 예정이다.

이 화제의 첫 번째 문장, 이 글은 주로 가상 우상의 저작권과 인격권 문제를 토론할 것이다.

0 1 가상 아이돌 분류

가상우상은' 가상인' 의 한 가지로 현재 표준통일의 정의는 없다. 역사, 기술, 비즈니스 운영 모델을 발전시키는 관점에서 가상 아이돌의 분류 방식은 다양하다. 이 글은 가상 우상과 현실 인류의 관계의 관점에서 그들의 특징과 차이를 천명할 것이다.

가상 우상과 현실 인류의 관계를 보면 가상 우상은 1 으로 나눌 수 있다. 완전한 가상 성격 유형; 2. 리얼리티 유형 3. 실물 개조형; 4. 가상 디지털인

완전 가상 인격형: 가상 아이돌의 이미지는 디지털 모델링 기술에 의해 완성되고, 동작은 컴퓨터 백그라운드 조작에 의해 완성된다. 소리는 실제 사람이 제공하며 음성 합성 소프트웨어를 통해 처리됩니다. 이런 가상 인물은 실제 인물과 연관이 매우 낮아 인물을 대표한다.

리얼리티: 이전과 달리, 가상 우상은 일반적으로 실제 사람이 연기하며, 동작은 실제 사람의 동작 캡처와 얼굴 캡처 장치를 통해 실시간으로 가상 역할을 제어합니다. 더빙은 리얼리티 공연이다. 이러한 가상 우상은 라이브 2D 기술을 통해 라이브 상호 작용을 수행하는 경우가 많습니다. 이러한 가상 캐릭터는 실제 인물과 높은 상관 관계를 가지며 캐릭터를 나타냅니다.

현실 개조: 원현실 속 아이돌이 자신을 위해 가상이미지를 디자인하고, 이 가상이미지로 인터넷이나 현실에서 경영활동을 하는 것을 말한다. 이런 가상 인물은 실물의 인격과 통일된 것이다. 대표:

가상 디지털인: AI 와 GCI 기술로 만든 가상 인터넷 레드를 가리키며 주로 소셜 미디어에서 활동하고 있습니다. 여기서 말하는' 가상 디지털인' 은 자율 학습 능력과 창작 능력을 갖춘 AI 가상 우상만을 대표한다. 대표:

02 가상 아이돌에 대한 저작권 1. 가상 아이돌 자체는 어떤 작품에 속합니까?

가상 우상은 원화 음성 디지털 기술의 산물이다. 현재 저작권법의 작품 분류에는 가상 아이돌과 직접 일치시킬 수 있는 작품 유형이 없다. 가상 아이돌의 분류에 따라, 가상 아이돌은 하나의 통일된 작품 유형으로 분류하기 어렵다는 것이 분명하다.

우리는 "완전한 가상 성격 유형" 을 예로 들어 보겠습니다.

초음의 미래' 는 일본 Crypton 이 야마하의 VOCALOID 시리즈 음성 합성프로그램 (그리고 그 프로그램의 패킷) 을 기반으로 처음 개발한 것이다. 음원 라이브러리를 더 잘 판매하기 위해 Crypton 은 녹색 포니테일의 2 차원 이미지를 그려' 소프트웨어 대신 가수 판매' 의 홍보 목적을 달성했다.

여기서 멈추고 초음의 미래 작품의 성격을 정의한다면, 나는' 컴퓨터 소프트웨어 작품' 을 정의하는 것이 더 적합하다고 생각한다. 그러나 이후의 발전 과정에서 그 역할 이미지는 점차 고정되었다. 우리가' 초음의 미래' 를 언급할 때, 우리는 더 이상 패킷 자체를 가리키는 것이 아니라 이 캐릭터의 이미지를 가리킨다.

음, 분명히' 예술품' 은 그것의 모든 기능을 포괄하는 것은 아니며,' 컴퓨터 소프트웨어' 의 정의는 매우 좁다. "시청각 작품" 을 감독하는 데 사용할 수 있습니까?

202 1 새로 개정된 저작권법은' 영화 작품과 영화 같은 방식으로 창작한 작품' 을' 음상 작품' 으로 바꿨다. "시청각 작품" 의 의미에 관해서는, 중국은 당분간 명확하게 설명할 수 없다. 세계 지적재산권기구의' 시청각작품 국제등록조약' 에서' 시청각작품' 에 대한 정의는 일련의 관련 고정영상으로 구성된, 반음 또는 무반음, 볼 수 있는, 반음을 들을 수 있는 모든 작품을 가리킨다. 정의상 순수 인공지능을 제외하면 가무 기능을 갖춘 가상 아이돌이 시청각 작품에 더 잘 맞는 것 같다.

하지만 사실 가상 아이돌이 사용하는 기술은 우리가 생각했던 것보다 훨씬 복잡하다. "중국" 을 예로 들어 봅시다. 화는 칭화대 컴퓨터학과 지식공학연구소에서 개발한 가상 학생이다. 그 목소리, 동작, 영상은 완전히 초대형 지능 모델' 계몽' 에 의해 완성되었다고 한다. 중국의 핵심은 심화 학습 능력과 혁신 능력이다. 대중에게 더 쉽게 받아들여질 수 있도록, 그는 그것을 위해 한 사람의 이미지를 디자인하고 범오락적인 행동을 시작했다. 중국의 경우,' 컴퓨터 소프트웨어' 의 정의에 더 부합하는 것 같다.

그래서 서로 다른 가상 아이돌은 캐릭터의 이미지, 인물명, 음표 시스템, 또는 공연한 시청각 작품을 침범하느냐에 따라 구체적인 생성 방식을 결합해 각각 정의해야 한다고 생각합니다.

상하이 신창화문화발전유한공사, 상하이 점프월인터넷기술유한공사' 초음미래' 저작권침해사건에서' 초음미래' 의 이름과 캐릭터이미지를 월계기술회사 게임' 300 영웅' 의 게임 캐릭터에 무단으로 적용한다. 영웅기술' 에서는 초음의 미래의 명곡' 양파를 자르는 노래' 와' 천하제일공주 전하' 의 이름을 따서 지었다.

이 사건은 결국 화해로 종결됐지만 구체적인 보호 과정에서 가상우상은 해체를 통해 보호될 수 있다는 것을 알 수 있다. 가상 아이돌 디자인 초기에는 제작사가 상업계약을 통해 원소 설계 당사자와 판권 귀속을 합의해 후기 권익 보호를 용이하게 할 수 있었다.

가상 우상은 공연자의 권리를 누리고 있습니까?

여기서 저는' 가상 아이돌 자체' 와' 가상 아이돌의 플레이어' 라는 두 가지 관점에서 말씀드리겠습니다.

(1) 가상 아이돌 자체가 연기자가 될 권리가 있습니까?

초음의 미래' 와' 로천이' 등 가상 아이돌의 상업 활동에는 리얼리티 공연과 독립 음악회가 포함된다. 그들은 연기자권을 가지고 있습니까?

공연자의 권리에 대한 저작권법의 규정을 살펴 보겠습니다. (1) 공연자의 신분을 나타냅니다. (2) 공연 이미지를 왜곡으로부터 보호한다. (3) 라이브 공연을 생중계하고 공개적으로 전파할 수 있도록 허가하고 보수를 받는다. (4) 다른 사람이 비디오를 녹음하고 보수를 받을 수 있도록 허가한다. (5) 다른 사람이 공연을 복사, 발행, 대여할 수 있도록 허가하고 보수를 받는다. (6) 다른 사람이 정보망을 통해 대중에게 공연을 전파하고 보수를 받을 수 있도록 허가한다.

가상 아이돌 자체는 인간의 지혜의 성과이며 일종의' 제품' 이다. 그들은 자의식이 없으며, 다양한 유형의 가상 우상은 종종 외관, 설정 및 기술적 특성에 대한 사람들의 선택을 반영합니다. 따라서 다른 사람에게 가상 우상을 행사할 권리를 부여하는 것은 자격이 없으며, 배후에 있는 사람이나 회사가 행사해야 한다.

(2) 가상 아이돌의 배우가 연기자권을 가지고 있습니까?

앞서 언급한 바와 같이, 실제 사람이 연기하고 실제 사람이 개조한 가상 우상은 모두 실제 사람과 밀접한 관련이 있습니다. 먼저 "리얼리티 유형" 을 살펴 보겠습니다.

이런 가상 우상의 상업적 지위에 대해 말하자면,' 연기자의 신분을 표명할 권리' 를 단독으로 누릴 수는 없다. 가상 아이돌이 실제 아이돌보다' 완벽' 하기 때문에 외모와 인원에서도 안정적이다. 제작사는 아이돌의 이미지를 유지하고 팬들의 환상을 보호하기 위해' 중매인' (배후 배우) 을 공개하지 않는 경우가 많다. A-SOUL 일부 멤버들은' 중간 그 사람' 이 남자친구와 데이트를 하고 있다는 부정적 뉴스 (소식의 진실성은 알 수 없음) 로 일부 팬들을 환멸했다. 이와 함께' 중개인' 을 숨기면 제작사가 상업운영의 필요에 따라 배우를 교체하는 데도 도움이 된다.

리얼리티 변신' 의 가상 아이돌에 관해서는 연기자의 권리를 누리고 있다고 생각한다. 이런 가상 아이돌의 경우 제작사의 초심은 실제 아이돌의 상업판을 풍부하게 하기 위해서이거나 재능 있는 연기자에게 홍보에 적합하지 않은 새로운 공연 형식을 주기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 링원은 가상 예술가로 데뷔하기 전에 경고음이 울리기 전에 일정 수의 팬들이 있었다. 성격 문제로 현실에서 현실까지 2065438+2009 년 7 월 가상 아이돌로 데뷔했다. 그래서' 중간 그 사람' 의 신분을 공개하는 것은 가상 아이돌에 부정적인 영향을 미치지 않으며, 심지어 더 분열될 수도 있다.

출연자의 권리를 누릴 수 없는' 중인' 에 대해서는 노동 보수를 제외하고는 그들의 권리를 보장하기 어려운 경우가 많다. 가상 캐릭터와의 바인딩을 완성할 수 없어 가상 캐릭터가 핫한 후 제작사에 의해 쉽게 아웃될 수 있다. 예를 들어, 일본 가상 아이돌이 걸려 넘어지는 사랑은 최초로' 봄날 시계' 라는 여성으로 추정되었다. 나중에, 비틀림이 폭발할 때, 그 회사는 동시에 두 곳에서 그 역할을 조작하기를 원했기 때문에 봄날 시계를 소외시켰다.

03 가상 우상인격권 침해 정보 1. 가상 디지털맨' 과' 완전 가상 인격' 의 가상 아이돌

남한의 채팅 AI-'루다 리' 는 사랑을 흉내낼 수 있는 인공지능 가상 우상이다. 654 억 38+000 억 회의 연애대화를 공부한 뒤 사용자의 질문에 따라 실제 인간과 비슷한 응답을 할 수 있다. 처음에는 루다 리가 많은 젊은이들의 환영을 받았지만, 얼마 후 일부 사용자들은 루다 리가' 장애인',' 게이',' 임산부' 등의 주제에 대한 토론에서 차별을 나타내는 것을 발견했다. "지하철에 있는 임산부 자리는 정말 역겨워요." "만약 내가 불구가 된다면, 나는 죽어야 한다. 클릭합니다 이에 따라 루다 리는 일부 네티즌들의 보이콧을 받았다. 본질적으로' 루다 리' 는 인공지능이다. 루다 리의 발언은 타인의 이익을 침해했다. 누가 책임을 져야 합니까?

인공지능의 디자인과 조작 관점에서 볼 때, 루다 리의 작업 패턴은 사용자와 상호 작용하여 스스로 학습한 다음 실제 사람의 사고를 시뮬레이션하여 현재 장면에 맞는 대화를 하는 것이다. 그 반응은 완전히 자기가 만든 것이지 루다 리의 계정을 통해 실물이 만든 것이 아니라 인공지능 자체가 침해의 주체가 될 수 있을까?

Tencent Dreamwriter 의 사례를 살펴보겠습니다. Dreamwriter 는 텐센트가 자체 개발한 데이터와 알고리즘을 기반으로 한 지능형 쓰기 보조 시스템입니다. Dreamwriter 가 창작한' 오후 회고: 상증종합지수 급등, 통신운영, 석유채굴 등 판영상승' 은 무단 전재됐다. 이 경우 Dreamwriter 가 창작주체인지 여부에 대해 법원은 다음과 같이 인정했다. "전체 생성 과정에서 Dreamwriter 소프트웨어가 관련 문장 자동 생성의 2 분만 창작 과정으로 간주한다면 참여는 없다. 단지 컴퓨터 소프트웨어가 정해진 규칙, 알고리즘 및 템플릿을 실행한 결과일 뿐, Dreamwriter 소프트웨어의 자동이다. Dreamwriter 소프트웨어의 자동 실행 과정만 창작 과정으로 간주한다면 어떤 의미에서 컴퓨터 소프트웨어를 창작주체로 보는 것은 객관적인 상황과 맞지 않고 불공평하다. "

중국에서 인공지능 작품의 주도자는 특정 사람이나 회사여야 한다는 것을 알 수 있다. 따라서 인공지능의 작품이 침해되면 그 주체도 구체적인 디자인 패턴에 따라 배후에 있는 사람이나 회사로 옮겨야 한다.

그런데 루다 리가 왜 부적절한 발언을 했을까? 이후 제작사는 사용자가 배경 데이터를 수집해 루다 리에게 욕설을 퍼부어 학습 과정에서 편차를 일으켜 악의적인' 훈련' 을 이뤄냈다는 사실을 발견했다. 제작사는 알고리즘을 바꾸고 민감한 단어를 차단하여 만회하려 했지만, 많은 네티즌의 악의적인 훈련을 견디지 못한 루다 리는 후기의 상호 작용 과정에서 욕설을 자주 퍼붓고 결국 제지를 당했다. 위의 경우 사용자가 설계상의 허점을 이용해 가상 우상을 공격할 수 있다는 사실을 발견했습니다. 이러한 행위 자체는' 모욕' 과' 성희롱' 혐의를 받을 수 있습니다. 하지만 가상 아이돌은 실제 우상에 비해 진정한 인격권을 갖고 있지 않지만 기존 법률의 효과적인 보호를 받지 못해 제작사의 수고를 망칠 수 있다. 이로 인해 이런 가상 우상들이 작품에서 모욕과 오명화를 당할 때 감독하기 어렵다.

2.' 리얼리티' 가상 아이돌

일본 가상 앵커 그룹 hololive 의 두 앵커인' 적정신' 과' 아동생 코코아' 는 생방송 과정에서 대만성에 대한 부적절한 발언을 발표해' 1 중국' 원칙을 위반하며 국내 네티즌들의 불매 운동을 받았다. 리얼리티' 비즈니스 모델로 볼 때 주로 생방송을 비즈니스 모델로 하며 팬과의 상호 작용에서' 화가 입에서 나오는' 상황이 발생하기 쉽다. 이런 가상 아이돌은 배후의 배우를 공개하지 않는 경우가 많기 때문에 팬들은 배우와 가상 아이돌 자체를 분리하는 일이 거의 없다. 따라서 행위자에게 구체적인 침해 책임을 맡길 것을 요구하는 것은 불가능하다. "불법 행위 책임법" 제 34 조 "고용인 단위 직원이 업무 임무 수행으로 타인에게 손해를 입히고, 고용인이 불법 행위 책임을 진다" 고 참고할 수 있으며, 운영회사는 대외적으로 구체적인 민사 책임을 지고, 내부 상벌을 통해 행위자를 처벌할 수 있다. 물론, 나는 또한 운영회사가 배우에 대한 통일입사 훈련을 소홀히 하지 말고 불필요한 번거로움을 피하라고 제안한다.

가상 아이돌이 침해당하는 관점에서 볼 때' 실물 연기형' 은' 완전 인격 가상형' 과' 가상디지털인' 보다' 사람' 관계가 더 크다. 가상 아이돌은 법인격이 없어 명예와 프라이버시의 보호를 받을 수 없다. 하지만 행위자가 직무를 수행하는 과정에서 당한 모욕, 비방, 성희롱 등의 상처는 실재적이다. 트라우마가 형성되면 어떻게 권리를 보호합니까? 앞서 말씀드린 바와 같이, 이런 가상 우상은 종종 배우의 신분을 공개하지 않거나, 여러 배우가 있는데, 가상 우상과 배우들은 일대일 관계를 형성할 수 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 권리 보호는 분명히' 가상 아이돌' 의 껍데기를 돌파하기 어렵다. 침해권은 배우 본인 (배우에 대한 발언 제외) 이 아닌 가상 캐릭터를 겨냥하기 때문에 제작사는 배우를 대표해 가상 캐릭터를 위권할 수 없는 것이 분명하다.

배우에게 그는 진정한 우상의' 왕관' 을 즐기지 못할 수도 있지만, 같은' 왕관 무게' 를 감당해야 할 수도 있다는 것은 확실히 강력한 마음이 필요하다.

3.' 리얼리티 변신' 가상 아이돌

실물 개조는 실물 가상화의 대표이며, 종종 자연인 본인과 직접적이고 명확한 연관이 있다. 그러나 비즈니스 모델에 따라 실물 개조는 제작사 운영과 본인 운영의 두 가지 상황으로 나눌 수 있다. 가상 우상은 실제 인물의 가상 이미지이거나, 가상 우상과 우상 현실 인물은 두 개의 독립된 사람과 개인 (예: 타오, 타우스만의 관계) 으로 나눌 수 있습니다. 그래서 침해자와 피침해자 사이의 법적 관계에서 서술하는 것은 비교적 복잡하다. 가상 우상은 침해인의 법적 책임으로서 위에서 추론할 수 있으니 여기서는 군더더기를 언급하지 않을 것이다.

여기서 저는 침해 당사자로서의 권리 보호 방식에 초점을 맞추고 싶습니다. 민법전' 의 성명권 보호는 필명 예명 인터넷 이름 번역명으로 확대되었다. 그래서 가상우상의 명예침해에 대해 우리는 주로 가상우상과 자연인의 관계를 참고한다. 가상 아이돌이 아이돌 실물의 가상이미지일 뿐 실물과 일대일로 비교된다면, 아이돌 실물은 원고의 적합한 주체가 될 수 있다. 가상 아이돌과 아이돌이 따로 운영되면 나이도 다르고 이름도 다르고 사람도 다르다. 가상 캐릭터가 자연인을 지칭할 수 없다면, 가상 캐릭터가' 인격권' 의 장벽을 돌파하지 못할 수도 있다.

04 결론

위의 토론을 통해, 우리는 기존의 법률이 여전히 여러 방면에서 완벽한 보호를 받지 못한다는 것을 발견했다. 인공지능이 법률적 인격과 AI 윤리를 설립할 수 있을지는 학계에서 여러 해 동안 논의해 왔다. 위에서 언급 한 많은 문제는 법적 성격 초안을 작성하여 해결할 수 있습니다. 하지만 인공지능이 항상 인간에 의해 만들어졌으며 그 자체의 도구 속성과 불가분의 관계에 있다는 반대 목소리도 많다. (윌리엄 셰익스피어, 인공지능, 인공지능, 인공지능, 인공지능, 인공지능, 인공지능, 인공지능) 그러나 개인적으로' 상품' 이든' 허구법인' 이든' 상품화권' 이나' 인격권' 은 보호의 긍정적인 의미를 가지고 있다고 생각한다. 결국, 초기에 대량의 기술과 인건비 관리를 투입하여 제품 이미지를 유지하는 것은 팬뿐만 아니라 회사의 장기 운영 계획이기도 하다.