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종합격투와 씨름의 규칙은 무엇입니까?
씨름:

씨름은 씨름과 달리, 너는 주먹으로 발차기를 해서는 안 된다.

하지만 씨름은 주먹으로 발차기를 할 수 있어서 씨름이라고 합니다.

사실 씨름은 잘못된 번역이다.

이 운동의 진짜 이름은 프로 레슬링이다.

그리고 프로 레슬링에서 주먹으로 발로 차는 것은 심각한 반칙이다.

씨름의 가장 기본적인 규칙을 먼저 말하다

승패의 길.

권투장에서 상대의 등을 3 초 동안 누르고 있다.

상대방이 경기에서 투하했다.

상대를 때릴 수 없는 상태로 만들다.

상대가 반칙 동작을 사용하고 5 초 동안 경고해 반칙을 제지하지 못하면 심판은 경기를 중단할 수 있다.

심판은 10 초를 주어 상대가 링에 부딪히거나 반지를 떠나게 하고, 돌아오지 않으면 심판이 경기를 중지할 수 있다.

벨이 울린 후 경기가 시작되지 않아 심판은 경고하거나 경기를 종료할 수 있다.

심판의 명령에 저항할 때 심판은 상황에 따라 경고하거나 경기를 종료할 수 있다.

단일 경기에서 다른 선수와 함께 공격할 때 심판은 경고하거나 경기를 종료할 수 있다.

심판은 경기에서 무기를 사용할 때 즉시 경기를 끝내야 한다.

5 초 반칙을 하다

심판은 발뒤꿈치나 무릎으로 상대를 공격할 때 5 초의 경고를 줄 수 있다.

귀, 머리카락, 얼굴을 잡을 때 심판은 5 초의 경고를 줄 수 있다.

네가 손가락으로 너의 눈을 찌를 때, 심판은 5 초의 경고를 줄 수 있다.

상환각 기둥이 상대를 공격할 때 심판은 5 초 경고를 줄 수 있다.

주먹이나 발로 상대를 공격할 때 심판은 5 초의 경고를 줄 수 있다.

심판은 상대 선수를 물릴 때 5 초의 경고를 줄 수 있다.

목을 공격하고 인체를 공격할 때 심판은 5 초의 경고를 줄 수 있다.

밧줄을 잡고 어떤 공격도 하지 마라. 심판은 너에게 5 초의 경고를 줄 수 있다.

심판은 5 초의 경고를 줄 수 있으며, 반칙 동작이 멈추지 않으면 심판은 경기를 중지할 수 있다.

사실 씨름은 매우 공식적인 스포츠 오락 프로그램이다.

그렇게 지저분하지 않다

많은 규칙들이 현재 이미 준수되지 않았다.

그러나 씨름은 주먹으로 발로 차는 것을 허용하지 않는다.

벨이 울리면 10 초 후에 계산한다.

무기를 사용했거나 다른 선수들이 경기를 방해하면 이 판정을 dq 라고 합니다.

경기에 참가하지 않는 선수는 경기를 약간 방해하면 경기장에서 쫓겨날 수 있다. 심판의 일반적인 언어는' 너, 나가라' 고 하고 팔을 휘두르며 경기장을 떠나는 것이 축구장의 레드카드보다 훨씬 재미있다. ᄏ

또 바늘이 떨어지는 것을 판단할 때는 어깨에 동시에 떨어져야 한다. 네가 누워 있든 어깨만 땅에 닿든, 너는 몇 초간 시작해야 한다.

누를 때, 어떤 선수가 밧줄이나 밧줄의 바깥쪽에 닿을 때, 카운트다운을 멈춘다. (존 F. 케네디, 스포츠명언)

일부러 눈을 찌르면 심판이 경고하고 직접 DQ 가 다시 나타날 것이다.

종합 격투:

혼합 무술 경기는 주로 세 가지가 있다.

1, K- 1:K- 1 은 격투기 경기의 일종으로, K 는 가라데, 쿵푸, 태권도 등 항목의 이니셜이다. 이들 종목은 모두 일정한 규칙에 따른 격투기 종목으로, 1 대표 1 위와 정상급, 합치면 최고급 격투기 경기다.

K- 1 은 현재 일본에서 가장 영향력 있는 격투기 경기로, 그 영향력도 점차 일본 이상으로 확대되고 있다. K- 1 경기 형식에서 전통 스포츠 경기의 단조로운 패턴을 돌파하며 현대 관객들, 특히 젊은 관객들의 패션 추구에 영합하고, 현대팝송과 팝송 콘서트의 공연 방식을 과감하게 차용하고, 가장 선진적인 조명, 오디오, 춤미, 음악을 경기에 도입하여 성공적으로 결합했다.

어떤 의미에서 K- 1 의 성공은 현대 스포츠와 현대 공연 예술의 결합이다. K- 1 전통 무술에 새로운 표현 형식을 도입하여 전통 무술의 많은 고유 관념에 충격을 주었다. K- 1 의 성공은 일본의 다른 무관들의 광범위한 관심을 불러일으켰다. 이러한 우려의 일부는 K- 1 이 다른 프로젝트에 미치는 영향에서 비롯되며, 일부는 신기술 조건 하에서 다른 무교들이 자신의 발전 전망에 대한 사고에서 비롯된다.

K- 1 의 경기 규칙은 전형적인 상업주의 규칙으로 현장의 분위기와 관중의 느낌을 제공한다. 전통 대회에 의해 신성하게 여겨지는 많은 원칙들이 수정되었다. K- 1 의 규칙은 경기 결과보다 경기 과정에 더 중점을 둔다. 사실 결과는 운동선수에게 보여 주고, 과정은 관중에게 보여 주고, 경기 결과에 대한 관중의 관심은 경기 과정에 의해 형성된다. 치열하고 멋진 경기 과정이 없고 무미건조한 경기 결과는 관객들에게 아무런 의미가 없다.

포옹과 수동적인 공격, 전통적인 경기 규칙에서 구제할 수 없는 것은 K- 1 의 규칙에서 무자비하게 해석되었다. 혈색과 강렬한 자극의 코는 고도로 렌더링됩니다. 채점 방법에서는 K- 1 고도로 단순화됩니다. 심판은 전문성이 강한 문제와 심판이 매우 가까운 경기 결과를 처리하는 역할뿐만 아니라 일반 경기 결과를 미리 예측할 수 있다. 사실 관객의 판단은 규칙의 판단이다.

2. 자존감 격투기 선수권대회-자랑

자랑 경기는 93kg 이상과 93kg 이하의 두 등급으로 나뉘어 각각 중량급과 중량급으로 불린다. 선천적인 체질의 차이로 오늘날의 교만은 이미' 외국인의 천국' 으로 변했다. 70kg 급에서는 일본에는 훌륭한 선수들이 많았지만, 체중 열세 때문에 자랑스러운 대회에 참가하기가 어려웠습니다. 이를 위해 PRIDE 는 5438 년 6 월 +2003 년 10 월 경량대회인 PRIDE 무사도를 출시하여 Pride 의 미드레인지급 및 미드레인지급 대회와 병행했다. K- 1 의 선수권대회제와는 달리, 프리드는 한 번에 한 경기만 하고 예선은 하지 않는 경기제를 채택하고 있다. 프리드는 선수들의 일정 기간 실적에 따라 종합 순위를 매겼다. 일정 기간 동안 처음 두 선수는 왕결전을 벌인 뒤 비정기적으로 방어전을 치렀다. 보통 2 ~ 3 개월마다 경기가 열리는데, 경기 명칭은 숫자순으로 배열되어 있다. 예를 들어, 최근 경기는 2005 년 2 월 20 일에 열린 PRIDE 29 입니다. 일반 PRIDE 대회 외에도 PRIDE 에는 전용 PRIDE 그랑프리 (PRIDE GP) 가 있습니다. DSE 는 여론과 상업적 요인을 바탕으로 최고의 선수 (PRIDE GP 2000 은 16, PRIDE GP 2003 은 8) 를 선정해 1 위를 차지했다. 정규전 왕과는 달리 자랑스러운 GP 챔피언은 맞았고, 정규대회 왕 칭호의 쟁탈자는 DSE 가 지정했다. 제 1 회 PRIDE GP 는 2000 년에 열렸는데, 당시 중량급과 중간급이 없었기 때문에, 우리는 마침내 Igor 와 Mark Coleman 이 결승전에서 우승을 다투는 것을 보았다. PRIDE 는 2003 년부터 매년 PRIDE GP 를 개최하고 있으며, 중급 및 헤비급 이벤트는 격년으로 개최됩니다. 예를 들어, 2003 년에는 미드레인지급 그랑프리가 열렸고, 2004 년에는 헤비급 그랑프리가 열렸고, 2005 년에는 미드레인지급 그랑프리가 다시 열린다. 결승전 선수의 수에 따라 각 그랑프리는 2 라운드 (2003 년 8 라운드) 또는 3 라운드 (2004 년 65,438+06 라운드) 를 개최한다. 이렇게 마련한 것은 개막전에서 일부 선수가 다칠 수 있다는 점을 감안하면 2 ~ 3 개월 간격으로 각종 돌발 상황에 더 잘 대처할 수 있다는 점이다.

프리드 선수는 유도, 유술, 가라데, 프로레슬링, 스모, 씨름, 삼보, 태권, 자유격투 등 다양한 배경에서 나왔다. 그들 중 많은 사람들이 교만 단계에 들어가기 전에 이미 각 분야의 성공적인 운동선수였다. 예를 들어 미국의 마크 켈은 프리스타일 레슬링 세계선수권대회 챔피언이고, 마크 콜먼은 프리스타일 레슬링 세계선수권대회 준우승이며, 댄 헨더슨은 미국 클래식 레슬링 올림픽 군단 2 회 회원이다. 브라질의 안토니오 노게일라는 브라질 유술 챔피언이고, 반드레 실바는 브라질 태권 챔피언이다. 이고르 보프한친 (Igor Vovchanchyn) 은' 러시아 어퍼컷' 으로 유명하며 우크라이나 자유격투기 챔피언이었다. 일본 요시다 영언은 1992 바르셀로나 올림픽 유도 79kg 급 챔피언이고, 오가나 나오키는 19 세의 나이로 사상 최연소 유도 세계선수권대회 무차별 챔피언이 됐다.

3, UFC

미국에서 열린 MMA 대회. 궁극의 격투기 선수권대회의 약칭.

1993165438+10 월 12, 미국 콜로라도에서 열린 첫 선수권 대회에는 총 8 개 유파의 8 명의 선수가 참가했다. 결국 유연술을 대표하는 브라질인 로이스 그레이시 (Royce Gracie) 는 자랑스럽게 웃으며 세계를 놀라게 하며 바로의 영광을 시작했다.

Ufc 1- 예선 선수 및 대표 학교

로이스 그레이시 (브라질 유술 BJJ)

테라 툴리 (스모)

제라드 고도 (프랑스 킥)

케빈 로시예 (킥 복싱)

짱 프레이저 (권투, 가라데)

아트 짐머슨 (권투)

켄 클로버 (종합 격투)

팻 스미스 (태권도)

UFC65438 1 등상 +0: 5 만 달러.

당초 UFC 경기는 도개, 가랑이, 물기 외에는 제한이 없었지만 현지 법률을 위반하지 않고 더 많은 곳에서 경기를 개최하기 위해 그 제한이 점차 늘고 있다. 사실 UFC 는 프리드처럼 누가 가장 강한 권투 선수인지 결정하는 것이 아니라 스포츠 경기로 발전해 왔다.

무술 종사자의 UFC 에 대한 견해

우선, UFC 선수는 친선경기를 하지 않을 것이고, 중국 산타에 대항하는 것도 UFC 가 아니다.

무술은 타격, 차기, 가을, 반관절 (강탈) 등 주요 격투 방법이 있다. UFC 는 위의 모든 방법을 통합한 유일한 경기이다.

반련은 UFC 의 주요 승리 수단으로, 넘어지는 것을 위주로, 즉 땅에서 상대를 꼬집는 것이다. 별로 예쁘지는 않지만, 높은 무공을 담고 있다. 예를 들어, 상대의 팔이나 발목에 대항하기 위해 몸 전체를 사용할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 이를 위해서는 뛰어난 기술과 수년간의 훈련이 필요합니다. 양측이 땅에 얽히게 될 때 유리한 자세로 전환하여 상대방을 통제할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언 지상의 얽힘이 가장 피곤하니, 반드시 자세를 바꾸어 체력을 보존하고 기회를 찾아야 한다. (그나저나 많은 UFC 선수들이 올림픽 레슬링 메달을 따냈는데, 중국 산다 선수들이 넘어질 때 이득을 보기 어려울 것 같다. ) 을 참조하십시오

권투는 권투와 팔꿈치로 나뉜다. 여기서는 주로 팔꿈치 관절을 말한다. 이것은 많은 무술 경기에서 금지되어 있습니다. 팔꿈치가 너무 심하고 너무 위험하기 때문입니다. 하지만 팔꿈치는 근전에서 가장 실용적인 기술 중 하나이다. 초기 UFC 경기에서는 팔꿈치에 맞아 혼수상태에 빠진 사람을 자주 보았다. 팔꿈치는 사실 매우 어렵다. 타격 거리가 짧아 타격 각도가 크게 제한돼 몇 년 동안의 훈련 없이는 좋지 않다. 일반인이 싸우면 주먹을 휘두르고 팔꿈치는 거의 쓰지 않는다. 양측에서,

UFC 에서는 무릎 공략으로 세 번째 도로를 차는 것이 흔하다. (이는 대부분의 무술 경기에서 금지된 것이다. 그 이유는 너무 위험하기 때문이다.) 주로 상대의 무릎 관절을 공격하여 상대의 무릎 관절이 심하게 손상되거나 균형을 잃게 한 다음 중권이나 무릎으로 전투를 마무리한다. 발차기는 난이도가 높아서 다리에 쉽게 차여 종종 소수의 선수만 사용한다.

모두 속도와 힘에 기반을 두고 있습니다. UFC 선수는 타격력이 강해서 일격으로 전투를 끝내는 경우가 많다. 미국 공수사의 격투기 챔피언은 UFC 첫 경기에서 17 초만 버티다가 무거운 무릎에 부딪혀 쓰러졌다. 다행히 그의 상대는 그가 곧 죽을 것이라는 것을 알고 계속 때리지 않았다. 이것은 경험을 포함한다. 경험 많은 선수만이 자신을 보호하고 유리한 자리를 잡고 공격 기회를 잡는 방법을 안다. 상대에게 한 대 맞았거나 한 발로 찼다는 것을 알아야 한다. 한 점을 잃는 문제도 아니고, 단지 경기에서 지는 문제도 아니다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 심판이 경기를 중지하기 전에, 너는 일련의 기교에 심각한 타격을 받을 것이다. 경기가 끝난 후, 너는 어쩔 수 없이 바늘을 꿰매고 수술을 통해 부러진 뼈를 꺼내야 할 것이다.