三維動畫制作1動畫首先是中國政府支持的產業,其次現代意義上的動畫不再是傳統意義上的動畫,現代意義上的動畫是高科技的產物。是計算機技術運作的結果。然而,現代中國的動畫產業已經落後於國際水平。眾所周知,日本動漫產業在新時期處於世界領先地位。現在動畫技術仍然比計算機技術好。
新時期,傳統動畫逐漸向三維動畫過渡。三維動畫是計算機圖形學發展到壹定階段的產物。它是由數學圖形組成的三維空間,然後有計算機建立的圖形模板,然後用燈光粘貼材料並著色。三維動畫的特點是每個角度都是由計算機計算出來的,而不是作者用筆畫出來的旋轉角度。
三維動畫是以計算機軟件、計算機硬件、美術、攝影、數學、計算機圖形學等為基礎的。它是許多學科的綜合。
三維動畫是計算機圖形和藝術的結合體,雖然應用於科技領域,但在未來的創作中更多地被藝術家或攝影師使用,應用於藝術或商業領域。包括舞臺、影視、建築設計、包裝等等。
與傳統的二維動畫和手工動畫相比,三維動畫無疑是動畫史上的壹大進步,但它對從業者的要求也越來越高。它不僅需要在色彩、燈光、動作方面的獨特體驗,還需要高超的電腦操作能力。隨著動畫的發展,3D動畫將迅速占領新的市場。
三維動畫制作2 1、三維動畫制作是壹項藝術與技術緊密結合的作品。在制作過程中,壹方面要充分認識到廣告創意在技術上的要求;另壹方面要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計與組合、節奏控制等方面進行藝術再創造。可以完成不需要拍攝的鏡頭畫面。
2.三維動畫不需要使用機器拍攝畫面,自然也不受天氣、天氣等外界因素的影響。主要是後期技術的體現,可以完成無法復刻的鏡頭。
3.壹些危險系數較高的鏡頭,如電視劇中的墜崖,可以利用三維動畫的技術完成,而無需真實拍攝,從而降低了拍攝的危險系數。
4.通過三維動畫技術可以展示產品、景觀和建築等三維事物,可以美化效果並顯示這些事物的立體感。
5.三維動畫技術主要是後期的技術體現,與拍攝無關。所以可以隨時更換,不像實拍,拍攝後不能更換,只能補鏡頭。
以上是3D動畫的幾個優點。影視3D動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、後期特效合成、影視劇特效動畫等等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,3D數字成像技術擴展了影視拍攝的局限性,彌補了拍攝在視覺效果上的不足。在壹定程度上,電腦制作的成本比實拍低得多。
三維動畫制作3摘要:三維動畫課程是動畫、多媒體、遊戲制作和影視廣告專業的核心軟件課程。高職院校應結合實際教學經驗,探索以能力為導向的三維動畫課程教學體系和教學方法的創新途徑。
論文關鍵詞:高職院校;能力取向;三維動畫;教學改革;工學結合
以計算機數字技術為支撐的動畫產業涵蓋影視動畫創作、多媒體網絡遊戲、漫畫出版、電影特效、主題公園及相關衍生產品等領域。隨著計算機網絡技術的發展,動畫產業逐漸成為全球經濟中具有影響力的文化產業和21世紀最有前途的朝陽產業之壹。
隨著動畫產業的發展,動畫市場需求不斷增加,高職院校紛紛開設動畫專業並重視動畫教學。然而,由於大多數高職院校的教師缺乏在企業生產壹線的生產經驗,而動畫課程的實踐性很強,理論與實踐脫節的教學必然導致學生能力的缺陷,並因此形成壹個怪圈:動畫制作公司需要大量的動畫制作人,而動畫畢業生因能力缺陷而無法被企業接受。在這種形勢下,高職院校三維動畫課程的教學改革勢在必行。
準確定位課程
三維動畫課程是壹門與市場聯系緊密、實踐性很強的專業軟件課程。它是多媒體設計、動畫設計、影視廣告、遊戲制作和環境藝術設計的核心軟件課程,涵蓋了模型創作、紋理表達、場景設計、動畫制作、特效和鏡頭應用等幾大藝術門類。針對不同的專業方向,本課程的教學內容、重難點和側重點有所不同。
三維動畫課程有四個主要方向:
(1)影視動畫制作專業方向;
(2)遊戲動畫設計專業方向;
(3)環境藝術設計專業方向;
(4)多媒體設計專業方向。
不同專業方向的立體化課程內容要求差異很大。所以課程設置要有針對性,不能壹概而論。對於影視動畫專業的教學來說,三維動畫課程對造型、材質、動畫和特效等知識都有要求,但側重於特效技法的應用、舞臺質感的表現、光影的表現等。對於遊戲動畫設計專業的教學來說,三維動畫課程的重點是人物建模、人物材質表達、人物骨骼動畫制作等;對於環境藝術設計專業的教學來說,三維動畫課程的重點是建築模型的精確制作、真實材質光照環境的表現、漫遊動畫設計等。對於多媒體設計專業的教學,除了基本模塊教學外,還應考慮互動環節設計。
編寫適用的教材
課程體系的實施必須有配套的教材來保障。職業教育教材建設要體現職業教育的特點:壹是教材建設的基本方向是培養綜合職業能力;二是通過教材的綜合,提高課程的教學效率;第三,將理論教學和培訓活動結合成壹個靈活的教學模塊。但要真正體現職業教育教材的這些特點,教材建設必須充分體現“以能力為標準、以學生為主體、以實踐為導向”的指導思想,教材內容要與實際職業活動過程緊密統壹。
作為壹個新興專業,三維動畫尚未建立起成熟完善的教學體系。雖然三維動畫的教材很多,但真正公認的經典流通教材卻很少,壹書難求,尤其是不同專業的教材。因此,在教學設計中,教師應徹底突破傳統教材的束縛,大膽進行從形式到實質的改革創新,並根據工作過程系統構建教材和實例。這就要求教材的編寫必須進行市場調查並參考大量資料,即從過去教學大綱規定的內容到適合學生學習的內容應該結合什麽;從老師會教什麽、寫什麽,到行業需要安排和解釋什麽。在選擇本課程的教材時,作者通常認為教材的結構應遵循三維創作的壹般過程,並且使用了許多案例。同時也可以作為技能證書考試的教材。當然,這遠遠不夠。在教學中,應根據不同的專業和學生不同的基礎條件增刪案例。
此外,三維動畫課程與時代發展密切相關,軟件版本升級非常快,通常壹年壹個版本。版本升級將增加新功能。因此,教師需要密切關註版本升級的內容是否需要添加到教學中。他們既不能盲目跟風添加壹些不必要的內容,也不能忽視新技術的出現。如果教學軟件幾年不升級,教學內容將嚴重落後於行業的實際應用。
改革教學方法
三維動畫課程最典型的教學方法是教師逐壹解釋軟件命令。在講解過程中,既可以應用當前流行的案例教學法,圍繞多個案例講解壹個命令,又可以采用時下流行的“講練結合、講練結合”的教學模式,避免傳統的“填鴨式”“填鴨式”教學,使教學生動有趣,讓學生學有所獲。但僅此仍不足以為生產企業培養實用人才。筆者對廣州的三維生產企業進行了調查。制作公司不止壹位主管表示,在高職院校學習過三維動畫課程的學生比從未學習過社會工作者或參加過短期培訓課程的學生更難使用。他們制作模型的方法很奇怪,而且他們不願意改正。他們自以為是,覺得自己很聰明。壹旦需要修改它們,他們將不得不重新制作它們並推遲工作時間。原因都是三維動畫課程的命令講解造成的。因此,走工學結合之路是教好這門課的關鍵。
與企業結合,強調技能實踐職業技術學院的特點之壹是強調動手能力和技能訓練。三維動畫的專業特點需要做好這項工作。高職院校單純的教育是不夠的,尤其是三維動畫的實踐能力體現在應用上,課堂上簡單的練習和講解對於學生的學習、理解和滲透是不夠的。與企業合作,帶領學生參觀制作公司,了解3D動畫軟件在企業中的應用,了解動畫制作的過程,可以增加學生的學習興趣和動力。另壹方面,它可以使學生有感性認識。同時可以積極與企業合作,請企業生產負責人向學生講解軟件的應用過程和特點,並進行典型案例分析,或邀請企業壹線專家走進課堂,現場向學生講解軟件的生產和應用過程。
采用項目教學法,將企業生產引入課堂項目教學法是在實施壹體化教學過程中借鑒和探索的壹種課堂教學方法。它主張在課堂教學中引入壹些實際生產中相應的技術項目,通過項目的講解、分析和制作來完成相應的理論知識教學和技能訓練。項目教學法的理念是先用後懂,邊用邊學,旨在引導學生先感興趣,再主動學習,先發現問題再解決問題。在三維動畫課程設計中,應積極與企業合作,將企業的制作實例引入課堂,讓學生分組設計和制作項目,在掌握工程項目的過程中發現新問題,引導學生不僅從課本中,而且從其他材料中找出基本原理和概念,使他們的學習在實踐中得到驗證,提高他們解決實際問題的能力。為了給學生設計和介紹壹個好的工程項目,教師應該首先學習項目中涉及的知識點。通過了解項目,教師可以提高自己的理論水平、創造能力和綜合教學能力。
分層目標教學法的實施使學生能夠發揮自己的優勢。分層目標教學法是在承認學生差異的基礎上實現因材施教的教學目標,使每個學生都能充分發揮自己的潛力,通過自己的努力達到最佳學習效果的教學方法。高職院校藝術類專業的學生來自普通高中、職業高中、中等職業學校等不同類型的學校。招生類型的差異和學生的興趣、愛好、動機、意誌和個性等非智力因素的差異使實施分層目標教學成為必要。在三維動畫課程的教學中,每個教學模塊對學生都有不同的要求。造型模塊要求學生具有良好的空間思維能力和雕塑能力。對於角色建模,還需要對人體骨骼和肌肉有壹定的了解和認識。材料模塊要求學生對色彩、明暗和物體機制具有非常敏銳的觀察能力和理解與表達能力;燈光模塊要求學生對光影、現實、力度、色彩有良好的控制和表達能力;動畫模塊要求學生具有良好的節奏、鏡頭應用和速度控制能力。對於角色動畫來說,也需要對不同角色的節奏和步調有不同的理解。特技模塊要求對重力、機械運動、風、場等物理模擬概念有壹定的理解。期望學生掌握相關軟件的各方面操作技術是不現實的,因材施教、發揮所長才是理性的選擇。在教學的初始階段,教師可以先進行集體教學,通過講解教材中的知識為學生提供方法的示範或思想的啟迪。我們應該重視基礎層次的學生,關註高級層次的學生,鼓勵發展層次的學生。同時,要關註每個學生的情況,對不同基礎、興趣和特長的學生提出不同的要求和指導。在分組教學的實踐學習階段,教師應盡力讓不同基礎的學生在學習中發揮各自的長處,合理搭配學習小組是分層目標教學的基本思想和方法。研培結合強化學生能力培養“雙證教育”是指學生在獲得學歷證書的同時獲得職業資格證書,雙證制已成為未來教育的發展趨勢。在完成專科層次學習任務的同時,獲得壹級動畫工程師、二級動畫工程師、建築可視化設計師、影視動畫設計師、遊戲動畫設計師等職業資格證書,不僅可以大大提高學生的動手能力,還可以大大提高學生的就業競爭力,做到持證上崗,就業無憂。此外,社會上許多動畫專業的培訓課程往往是針對社會需求的,其目的是快速輸送企業緊缺的某壹類專業人才。內容新穎實用,也有專業院校在教學上欠缺的東西。因此,高職院校三維動畫專業的教學也可以借鑒這些短期培訓班的教學內容,進壹步調整和更新課堂教學,以便更好地滿足社會的需求。
建設“雙師型”教師隊伍
據不完全統計,高職院校80%以上的教師是從高校畢業後直接走上平臺的,他們大多缺乏實踐經驗。高等職業教育的培養目標是具有既有理論水平又有較強實踐能力的應用型復合型人才。這就要求教師具有雙師素質,既要具備普通高校教師(講師)的素質,又要具備生產壹線技術骨幹(工程師)的素質。三維動畫課程是壹門實踐性、操作性很強的課程,尤其缺乏既有企業制作經驗又有教學經驗的教師,因此打造壹支“雙師型”教師隊伍尤為重要。
做好現有專業教師的專業整合。相對年輕、缺乏企業壹線生產經驗的教師迫切需要重新學習,實現專業融合。您可以通過進入企業進行實習培訓或參加企業實踐來了解企業的生產流程和方法,並提取生產案例進行教學。同時,應鼓勵教師參加短期培訓或脫產學習,以提高他們的實踐能力。
引進壹批“雙師型”教師,加大從企業聘請專業技術人員充實專職教師隊伍的力度,是解決高職院校現有教師素質結構不合理的有效途徑。高職院校應兼收並蓄,積極引進真正擅長教學的專業人才,補充和加強教學力量。
建立相對穩定的外聘教師隊伍,要積極聘請生產企業的專家、大師擔任實踐教學的導師或客座教授,甚至外聘教師,形成專職教師與兼職教師相結合的教師隊伍。外聘教師除了承擔壹些專業教學任務和實踐技能指導外,還可以擔任動畫專業建設的指導,經常提供信息、發表意見、咨詢甚至幫助安排實習基地,可謂壹舉兩得。
實行工學結合
高職教育的實踐教學往往停留在表面。大多數實踐教學安排只是讓學生參觀企業,或進行所謂的市場調查,或讓學生自己找實習(有時實習單位根本不合適),因此很難達到實踐教學的目的。
三維動畫課程教學以軟件課程為紐帶,以“訂單式”方式與企業合作,有企業專家配合教師講授軟件課程,可將企業生產項目引入課堂,將課堂教學延伸到企業生產壹線並實施產學結合,使學生在企業生產、建設、管理和服務壹線實現學習與就業的“零距離”對接, 同時為生產企業輸送所需的應用型人才,實現企業與企業之間的共贏發展,從而從根本上扭轉。 我們學院在這方面做了很好的嘗試。在與廣州某制作公司的校企合作教學過程中,20xx動畫專業的部分學生參與了該公司的項目制作,學生在制作實踐中收獲頗豐。壹些優秀的學生被公司直接錄用了。
總之,只要堅持“理論夠用、實踐最重要”的職業教育理念,緊密結合企業和社會需求,勇於探索和嘗試,就能探索出適合三維動畫課程發展的教學方法,培養出符合社會和企業需求的高職院校應用型人才。
三維動畫制作4摘要:課程體系設計:“以就業為導向,從崗位出發;強化實踐,註重落實”是設計思路。
建設特色:以專業素質為基礎,以能力為基礎;以企業需求為基礎,以就業為導向;適應行業技術發展,教學內容與時俱進;以學生為主體改革教學方法和手段。教學方法和教學環節:引入項目教學法。在教學過程中,教師采用項目教學法,結合實際問題引入相關理論和概念,在講例題的過程中整合知識點,通過分析歸納建立解決工程實際問題的思路和方法,提高解決實際問題的能力;構建開放式實踐教學模式。
關鍵詞:項目驅動法;核心職位;三維動畫
據國家有關部門統計,未來5年我國從事動漫制作和遊戲開發設計的人才需求將達到654.38+萬人以上,供需缺口巨大。崗位要求主要集中在二維動畫制作、三維動畫制作、影視後期制作、遊戲設計開發人員。基於上述市場前景預測,我們對以下問題進行了專題調研:專業課程設置是否符合市場需求;課程教學內容和實踐能力培養是否符合市場崗位要求;專業課程與相應崗位群的對應程度;課程培訓與企業需求相結合的滿意度。為此,我們專門拿出三維動畫制作這門課程來進行項目驅動法的教學改革。
1。課程體系設計:“以就業為導向,從崗位出發;強化實踐、註重落實”為設計思路,從社會需求出發,根據崗位技能要求確定適合專業培養的崗位;詳細分析工作技能,得到定量的工作技能分析卡;以技能培訓和實踐為重點,以主攻專業方向和覆蓋不同崗位的專業能力拓展為主線;充分考慮學校的具體發展、教師、學生等實際情況,設置能夠確保實施的專業模塊和課程模塊。本課程的職位描述和專業能力要求如下表所示;
專業能力要求和素質
三維動畫
(核心位置)
根據劇本、分鏡頭和導演的要求,確定人物和道具在鏡頭中的位置,制作出合格的動畫,將人物和道具進行適當的綁定,熟練地制作人物動畫和表情動畫,並及時用軟件輸出成品。
1,有獨立完成工作的能力。
2.很強的表演天賦和想象力。
3、掌握3D軟件的動畫模塊。
4.熟練的骨綁定和批量操作
5、熟悉動畫制作流程
6.細微觀察,到位把握生物和物體的動作。
7、掌握動畫的規律。
8、能獨立完成動畫的後期輸出。
9.具有良好的團隊合作能力。
工作過程
三維動畫
1.角色骨骼的創建、裝配、運動控制和重量調整
2.簡單的角色動畫
3.相機動畫
4.高級動畫制作
5.渲染設置
6、動畫的角色整理
從實際項目中分析解決方案並設計解決方案,以獲得與實際工作相同的練習。向學生展示典型的教學情境案例,以提高學生的學習興趣。解決問題後,學生們嘗到了樂趣。在快樂的過程中,學生學習知識,深刻理解相關崗位所需的能力要求。
本課程的部分教學情境設計見下表:
工作
工作
研究
情況
教學
內容
研究
目標
課時
角色動畫
1,角色皮膚
制作骨骼綁定和角色蒙皮效果
1,掌握皮膚和體質修改器的磨皮技巧。
2、掌握包絡線的調整方法
3.角色障礙動畫
動畫角色障礙
掌握動作混合器的混合動畫功能。
4.角色表情動畫
角色張開嘴並眨眼的動畫。
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