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영화 후기 제작 전공 직업 계획서.
영화 후기 제작 전공 직업 계획서.

I. 머리말

이전에는 직업 계획에 대해 아무런 개념이 없었다. 왜냐하면 계획은 영원히 변화를 따라잡을 수 없기 때문이다. 미래의 삶을 계획하는 데 시간을 쓰는 대신, 지금 분투하는 일에 시간을 쓰는 것이 낫다. (조지 버나드 쇼, 시간명언) 하지만' 대학생 경력 계획' 과정을 공부한 뒤 이전의 이해가 모두 틀렸다는 것을 깨달았다. 필요한 계획은 방향, 목표, 제자리에 서서 어찌할 바를 모르는 것이 아니라, 미리 계획하면 나중에 우회로를 줄일 수 있다.

경력 계획은 자신의 강점과 약점을 더 잘 이해하고, 목표 기반 학습과 개선을 도모하며, 경력 개발 목표를 정하는 데 도움이 될 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 직업명언) 자기 분석을 통해 자신을 인식하고, 자신을 이해하고, 자신의 능력, 지혜, 성격을 평가한다. 자신의 특징을 정확히 찾고, 자신의 장점을 분명히 하고, 자신의 경력 개발 목표를 정확하게 설정하고, 행동 계획을 세우고, 자신의 재능을 충분히 발휘하고, 자신의 경력 개발 목표를 실현할 수 있도록 경쟁이 치열한 사회에서 끊임없이 자신을 보완하고, 자신을 향상시킬 수 있다.

둘째, 자기 분석

1. 개성

낙관적이고 명랑하며 자신감 있고 성실하고 착하다. 책임감이 있고 착실하며 고생을 잘 한다. 쉽게 접촉하고, 대화를 잘하며, 친구를 사귀는 것을 좋아한다.

2 단계: 관심

저는 그림, 사진, 그래픽 디자인을 좋아합니다. 또한, 나는 스포츠, 음악 듣기, 영화 보는 것을 좋아합니다. 내 마음속의 우상: 반 고흐와 미야자키 하야오 그 사람.

3. 이점

자각의 명료함. 듬직하고, 새로운 것을 받아들이는 능력과 적응력이 강하여, 제때에 생활의 모든 어려움에 직면할 수 있다.

4. 부족한 점

때때로 그들은 자제력이 부족하고, 지나치게 이상화되고, 심지어 야심도 있고, 때로는 고집이 세다.

5. 종합 분석

어렸을 때, 이웃과 선생님의 눈에는 나는 철이 들어서 말을 잘 듣는 아이였고, 일을 하는 것은 늘 그렇게 진지하고 집착했다. 고등학교 때는 집안의 반대에도 불구하고 자신의 취미에 따라 그림을 그렸기 때문에 의연하게 미술을 배우고 길림애니메이션학원을 선택했다. 본인은 활발하고 활동적이며, 도전을 좋아하고, 생활, 학습, 일에 대한 열정이 충만하고, 주동성이 강하며, 자습 능력이 강하다. 저는 현재 Photoshop, AE, Combution, 네트워킹 기술 등 전문 기술을 열심히 공부하고 있습니다. 나는 방과후 관심 그룹 영화 후기 제작과 홈페이지 디자인에도 참여했다. 인터넷에 자신의 블로그를 가지고 있다. 전공지식을 열심히 공부하면서 학생회의 일에 적극 참여하다. 인터넷부에서 일하면서 학생들의 정신생활을 풍요롭게 하고, 학우 간의 우정을 깊어지게 하며, 또한 나의 조직능력과 업무능력을 단련시켰다.

6. 제 직업성격 (네덜란드 직업오리엔테이션 테스트표는 참고용으로만 제공됨)

내 네덜란드 직업 코드 바다 (사회 기업 예술)

7. 나의 직업적 관심

이미지 프로듀서 그래픽 디자이너.

셋째, 산업 분석

1. 산업 분석

최근 몇 년 동안 경제 세계화가 끊임없이 발전함에 따라 문화 세계화의 추진이 불가피하다. 현재, 경제와 문화의 긴밀한 결합 정도는 이미 역사의 어느 시기를 넘어섰으며, 문화는 이미 경제 경쟁의 가장 높은 형태가 되었다.

2006 년 6 월 10 부터 2007 년 4 월까지 6 개월도 채 안 되어 300 여 개의 신흥 디지털 영화 제작사가 쏟아져 나왔다. 금융위기가 전 세계 모든 경제 분야를 휩쓸었을 때 영화업계는 훈춘을 맞았다. 현재 많은 전통 방송국, 영화사, 대형 사이트가 디지털 영화업계에 접근하여 전문 영화인재를 대량으로 모집하고 있다. 올해 전국 15 지역 애니메이션 산업 기지 건설이 완료됨에 따라 산업 인재 격차가 60 만 명에 달하면서 대우는 예상할 수 있다. 데이터 조사에 따르면 영화업계 졸업생의 평균 급여는 4000-8000 으로 다른 업종보다 훨씬 높은 것으로 나타났다. 반년 후 평균 임금은 6000- 10000 에 달한다. 신선한 졸업생 급여의 경우 감독, 기획 급여는 일반적으로 4000-6000 정도이고, 카메라 조명 급여는 5000- 12000 정도이며, 영화 후기 제작급여는 5500- 15000 정도다.

2. 인재에 대한 사회의 수요

우선 전문적인 기초능력을 갖추어야 한다. 예를 들어 영화 후기 제작 과정에서 필요한 기초이론 지식을 습득하고, 영화 후기 제작의 전문적인 기본기를 갖추고, 영화 후기 제작에서 소프트웨어 도구의 조작과 응용을 파악해야 한다. 둘째, 전문적인 핵심 능력이 있어야 한다. 예를 들어, 영화 후기 제작의 각 제작 과정을 숙지하고, 영화 후기 제작의 핵심 능력을 갖추고 있어야 한다. 비디오 효과 및 합성, 디지털 비주얼 디자인, 비디오 렌즈 언어 표현, 비디오 클립, 3D 효과 제작, 비디오 포장 디자인 및 제작 기능을 포함합니다.

3. 학교 환경 분석

A. 학교 환경

길림 애니메이션 학원은 중국 최초의 전문 애니메이션 학원으로 현재 중국 유일의 독립 애니메이션 학원이자 중국 애니메이션 고등교육 분야 유일의 특색 있는 전문대학으로 국가급 애니메이션 연구기지, 국가급 애니메이션 산업기지, 길림성 오리지널 애니메이션 게임 산업단지를 보유하고 있어 중국 애니메이션 고등교육 분야에서 선두를 달리고 있다. 그녀의 전신인 길림예술학원 애니메이션학원은 2000 년 6 월 길림교육산업그룹 유한공사가 투자하여 길림예술학원과 합작하여 설립한 새로운 2 급 대학이다. 얼마 전 이 학원은 교육부에 의해 본과 수준의 독립민영 성급 일반고교로 비준되어 성급 일반고교 (문과) 시리즈에 속한다. 교육부에서 처음으로 비준한 320 여 개 독립대학이 된 것도 전국 1000 여 개 학부 일반 고교 중 유일한 독립 애니메이션 학원이다.

B. 당신의 전문 영화 후기

영화 포스트 프로덕션은 완성된 영화나 소프트웨어를 애니메이트하고, 후처리를 하여 완전한 영화를 만들고, 영화에 특수 효과를 추가하고, 문자를 추가하고, 사운드를 만드는 것이다. 후기 소프트웨어는 평면 소프트웨어, 합성 소프트웨어, 비선형 편집 소프트웨어 및 3D 소프트웨어로 나눌 수 있습니다. 후기에는 소프트웨어가 많고 간단한 비선형 편집 소프트웨어도 많다. 응용 프로그램은 주로 어떤 수집 카드를 사용하는지에 따라 달라집니다 (해당 카드를 지원하는 비선형 편집 소프트웨어여야 함). 구도 소프트웨어: AE, comb 연소, DFsion, Shake 등. , 서로 다른 계층 및 노드 구성 소프트웨어입니다 (처음 두 개는 계층, 마지막 두 개는 노드). 3d 소프트웨어: 3D MAX, MAYA, Softimage, Zbrush 등.

포스트 영화 기술 응용 분야:

방송국: CCTV 촬영팀, 전국 각급 방송국의 카메라 후 편집부

미디어회사: 전국 각급 방송국에 봉사하는 주요 미디어 제작사

더빙 기관: 시네마, 더빙 회사, 더빙 네트워크 등 더빙 기관

영화 및 TV 회사: 모든 종류의 영화 및 TV 포스트 편집 및 제작 회사;

광고 결혼식: 각 대형 영화루, 광고회사, 결혼회사, 기업 홍보 활동 등 서비스

멀티미디어 제작: 멀티미디어 소프트웨어 개발 기업과 뉴미디어 제작 기업

자영업과 독립영화 제작: 자유작가, 영화평론가, 카메라맨, 감독이 영화 제작, 스튜디오, 영화 제작 업무를 설립했다.

넷째, 직업 선택

나의 이상은 앞으로 자신의 비디오 제작 스튜디오를 설립하여 일부 영화 제작 업무를 전개하는 것이다.

동사 (verb 의 약어) 직업 행동 계획

1. 학부 과정 (4 년)

대 1: 기초를 다지다. 개념적으로 기초 수업, 특히 영어와 컴퓨터를 배우고 싶어 그래픽 디자인 작품을 자주 만들고 사진을 찍는다. 자신의 실제 상황에 따라 제 2 전공의 쌍학위나 부전공을 시험할지 여부를 고려해 가능한 한 빨리 자료를 준비한다. 대학 1 학년의 학습 임무는 비교적 쉬워서 동아리 활동에 적절히 참여하고 일정한 책임을 맡을 수 있으며, 조직력과 의사 소통 능력을 향상시키고 졸업 구직면접을 위해 훈련할 수 있다.

대학교 2 학년: 과거와 미래를 연결하세요. 올해 손에는 분량이 있는 영어와 컴퓨터 자격증이 한두 개 있어야 하고, 다른 전공과정을 적절히 선택해서 자신의 지식을 다양화해야 한다. 반드시 직업 자격증을 따야 한다. 농촌에 내려가거나, 봉사활동을 하거나, 자신의 전공과 관련된 직장아르바이트를 시도하거나, 다양한 수준의 삶을 경험하고, 자신의 고달픈 정신과 사회적 책임감을 키우는 등 유익한 사회실천에도 참여할 수 있다.

대 3: 악보. 대학 3 학년은 사회에 진출해야 하기 때문에 선배 선배에게 구직 편지 정보, 면접 기술, 직장 수요, 구직 표지 및 이력서 작성 경험, 방학 때 머릿속에서 자신의 사업을 실천해야 한다. 기본적으로 나는 대학원 시험을 볼 예정이다. 나는 시험 정보에 더 많은 관심을 기울이고 가능한 많은 채널을 통해 다양한 정보를 수집할 것이다.

대학 4: 지난 학기 기말고사 대학원생. 겨울방학과 다음 학기의 대학원 재시험을 준비하다. 학원 책임자에게 연락해서 학원 상황을 잘 알고 준비 없는 전쟁을 하지 마라. 대학원 시험에 실패하자 서둘러 채용 활동에 들어가 구직 사이트, 포럼, 고용주와의 구직 기회를 쟁취하다.

계획을 세운 후, 나는 행동에서 목표를 실천하는 데도 어려움이 있을 수 있다는 것을 끊임없이 일깨워 줄 것이다. 사회 경기 침체, 질병, 환경 돌연변이 등 예측할 수 없거나 통제할 수 없는 일이 발생하면. 이 경우, 우리는 기다리거나, 다른 방법을 찾거나, 사회적 요구에 맞게 우리의 관념을 바꿔야 한다. 나는 나의 대학이 나의 꿈의 발판이 되어 나의 꿈이 항행을 생각나게 하기를 바란다.

대학원 (3 년)

영화 후기의 전문 기술과 지식을 양성하는 것은 주로 실천과 연구 기술이다. 멘토에게 많이 배우고, 본 연구 방향의 최신 성과에 접촉하고, 연구 기관에 더 많은 관심을 기울이고, 제때에 연락한다.

3.65438+ 졸업 후 0-3 년

대형 미디어 회사에서 일하면서 관련 업무 경험을 쌓고 앞으로의 창업을 준비하다. 동시에, 당신은 끊임없는 학습을 통해 자신을 향상시켜야 한다. (존 F. 케네디, 공부명언)

4. 졸업 후 3- 10 년

일정한 업무 경험, 사회자원, 소셜네트워크를 축적한 상태에서 자신의 스튜디오를 설립하여 일부 영화 제작 업무를 전개하기 시작했다. 다양한 효과적인 방법으로 고객에게 연락하여 비즈니스를 유치합니다.

5. 일 10, 20 년 후.

스튜디오는 계속 성장하고 있다. 시기가 무르익으면, 나는 미디어회사를 설립하는 것을 고려할 것이다.

게다가, 나는 실제 요인에 따라 끊임없이 자신의 직업 계획을 수정, 개선 및 조정할 것이다.

여섯째, 연습! 직업 계획을 빈문으로 만들지 마라!

어떤 것이든 그것의 쓸모가 있다. 이 직업 계획을 다 쓴 후에, 나는 마침내 내가 초기에 얼마나 무지하고 무지했는지 알게 되었다. 사실, 환상은 자신의 노력을 통해 이루어질 것입니다. 이것은 당신에게 자신의 잠재력을 발굴할 수 있는 기회를 줄 뿐만 아니라, 이 전공, 이 산업, 심지어 미래의 직업 행보를 이해할 수 있는 기회를 줄 것입니다.