이것은 그들이 끌어들이고자 하는 사람들과 하드웨어와 네트워크 환경의 제한과 관련이 있다. 인터넷이 없는 것처럼, 기본적으로 독립 실행형 게임의 세계이며, 그 다음에는 기계실과 같은 LAN 이 있습니다. 명령과 정복',' 적색 경계',' 제국시대' 등 본토 온라인 인스턴트 전략 게임이 유행하고 있다.
이후 전설을 비롯한 온라인 게임이 본격적으로 역사 무대에 올랐다. 그러나 많은 수의 플레이어를 한 영역에 배치하여 게임을 해야 하기 때문에 네트워크 로드 속도가 필요합니다. 화면이 너무 좋으면 필연적으로 네트워크 반응이 느려질 수 있으므로 제조업체의 적절한 균형이 필요합니다.
또 다른 이유는 온라인 게임의 핵심은 사람 간의 교류이며 화면에 대한 수요가 그렇게 강하지 않기 때문이다. 국내 상인들이 거의 온라인 게임만 하는 이유이기도 하다. 화면 효과는 매우 비싼 물건이기 때문에 일정 자금 투입 없이는 좋은 것을 내기 어렵고, 온라인 게임의 좋은 이윤은 일정 자금이 운영에 투입된다면 매우 볼 수 있기 때문이다.
지금의 핸드투어처럼 투자가 적고 수익이 크며, 독립 실행형 게임의 특징은 화면 효과와 프로세스 체험이다. 현재 많은 독립 실행형 게임의 효과는 할리우드 블록버스터와 같다.
그러나 하드웨어와 네트워크 기술이 발달하면서 온라인 전투의 유형이 점점 더 인기를 끌고 있다. 배틀그라운드, 전지, 대구 등 대형 대전 게임. 독립 실행형 게임만큼 좋을 뿐만 아니라 수백 명의 플레이어가 함께 경기를 할 수 있다.
독립 실행형 게임은 주로 넓은 탐구구역의 개방세계와 줄거리 발전을 지향하는 선형 과정을 두 가지 방향으로 하고 있으며, 최근 몇 년 동안 부상한 독립 게임도 독립 게임 시장을 보완하는 데 잘 활용되고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 독립 게임, 독립 게임, 독립 게임, 독립 게임, 독립 게임, 독립 게임)
게임 로딩 속도와 유동성은 CPU 에 의해 결정됩니까?
인터페이스 유동성은 CPU, GPU (그래픽, 그래픽 메모리), 메모리와 관련이 있습니다. 온라인 게임이라면 인터넷 속도와도 관련이 있습니다. 로드 속도는 하드 드라이브와 cpu*** 에 의해 결정됩니다. 하드 드라이브가 CPU 보다 훨씬 느리기 때문에 일반적으로 하드 드라이브 문제만 고려합니다. 게임 화면의 유동성은 CPU, 메모리, 그래픽 카드에 의해 결정됩니다. 물론, 때로는 하드웨어 구동과도 관련이 있습니다.
프로그래밍은 컴퓨터 구성에 대한 요구가 높습니까?
프로그래밍은 컴퓨터에 대한 요구가 높지 않다. 주로 네가 프로그램을 개발하는 크기에 달려 있다.
1, 그냥 놀기만 하면 개발된 애플릿은 컴퓨터에 대한 기본적인 요구 사항이 없고 메모리가 좀 크면 됩니다.
2. 대형 프로그램 컴퓨터 개발에 대한 요구가 더 높으면 CPU, 메모리, 하드 디스크 속도가 프로그램 실행 속도에 영향을 줄 수 있습니다.
만약 컴퓨터가 있다면, 먼저 배우려고 노력할 수 있으니, 충분해야 한다. 만약 하나를 구성하고자 한다면, 가능한 한 좋은 비디오 카드를 갖추어 컴퓨터의 가용성이 여전히 매우 높다.