게임 업계에 가입하면 소니는 50 년 동안 가장 현명한 선택을 했다. Feng zhiliang 은 이단의 제품에 대해 이야기했습니다.
1989 시장을 점유하기 위해 최대의 이윤을 얻기 위해 소니는 당시 일본 게임계의 선두 닌텐도에 협력 의사를 제시하며 휴대용 게임기' 게임 보이' 에 전자부품을 제공했다. 당시 야마하와 소니는 일본의 두 오디오 장비와 액세서리 공급업체였으며, 야마하는 오래전부터 닌텐도의 주요 경쟁 업체인 세가와 업무 촉진 관계를 맺었다. 그래서 소니가 자진해서 찾아온 것은 닌텐도에게 환영할 만한 일이다. 합의가 이뤄진 후 소니는' 가미보이' 를 주요 음원으로 하는 부품의 약 40% 에 대한 거액의 주문을 받았고 소니가 생산한 부품은 가격이나 제품 품질에 관계없이 닌텐도를 매우 만족시켰다. 물론 소니도 잘 팔리는 GB 의 혜택을 받았다.
이 2 년 (1989~ 1990) 은 두 동아리의 짧은 신혼여행이 되었다. 소니는 1989 에 홈비디오 사업부를 설립했고 소니 종합개발원의 쿨목건은 대규모 집적 회로 (LSI) 개발을 담당했다. 닌텐도와 함께 게임기 전자부품을 개발하는 과정에서 횡정준평 상촌아 등 업계 유명인들과 접촉하면서 비디오 게임업계의 미래 전망에 대해 더욱 직관적인 인식을 갖게 됐다. 따라서 닌텐도가 소니에게 SFC 호스트 개발을 위한 기술 지원을 요청했을 때, 임가수 쿨은 소니 임원에게 직접 비디오 게임 시장에 참여하겠다는 생각을 했습니다. 그는 닌텐도의 현재 시장이 여전히 한계가 있다고 생각했고, 비디오 게임 업계의 미래 전망은 상당했다. 소니는 닌텐도와의 협력을 이용하여 비디오 게임 업계의 인지도를 점진적으로 열어 결국 대신할 수 있다. 하지만 출정과 다른 고위층은 비디오 게임 업계에 대한 이해가 부족하거나 앞으로 닌텐도와 비디오 게임의 패권을 다투는 것에 대한 자신감이 부족할 수 있기 때문에 쿠도 요시의 계획에 열심이 없기 때문에 소니는 닌텐도와 함께 SFC 하드웨어 개발에 긴밀히 협력하기 시작했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마)
소니와 닌텐도는 SFC 를 개발할 때 이미 세가의 16 비트 호스트 -MD 의 하드웨어 구조를 철저히 해부하여 약점을 파악했다. SFC 호스트는 MD 에 없는 확대 축소 기능을 추가했습니다. 소니가 전문적으로 개발한 사운드 칩은 동시에 8 개의 PCM 음원을 표시할 수 있으며, 결국 SFC 의 하드웨어 성능은 경쟁사를 완전히 능가한다. 그러나 개발 기간 동안 두 클럽은 SFC 개발을 위한 확장 광 디스크 호스트 회담을 진행했고 소니는 닌텐도를 이용해 SFC 개발을 서두르며 SFC 를 위한 CD 겸용 기계를 판매할 것을 제안했다. 당시 경쟁 업체인 세가사는 이미 MD 에 해당하는 CD 겸용 기계 (MAGA CD) 를 내놓았기 때문에 당시 닌텐도 사장은 CD 호스트의 미래 전망을 잘 보지 못했지만 닌텐도 역시 결국 처음으로 승낙했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern (미국 TV 드라마)
1989 10, 소니는 비디오디스크 사업본부를 설립하고, 코토 양목건은 PS 사업본부 책임자를 맡고 있다. 5438 년 6 월+이듬해 10 월, 두 회사는 정식으로 개발계약을 체결했고, 증권감독회 광디스크 호스트 개발코드도 공식적으로' PSX' 로 확정됐고, 코토 린자나무는 계획의 시행과 운영을 주재했다. 199 1 연초에 PSX 의 하드웨어 아키텍처가 처음 구축되었습니다. SEGA 의 MAGA CD 호스트를 견제하기 위해 닌텐도와 소니는 PSX 관련 대형 기자회견을 여러 차례 개최했다. 회의장에 전시된 정교한 사진은 모든 참석자들을 놀라게 했고, 많은 게임 소프트웨어 업체들이 강한 가입 의지를 보였다. 그러나, 같은 해 여름에, 상황이 갑자기 더 나빠졌다. 미국 NOA 회장, 전직 변호사 Howard 가 소니와 닌텐도의 SFC 사용에 대한 CD 호스트 계약을 연구하다가 닌텐도에 불리한 법적 허점이 발견되자 NOA 사장 황천이 일본으로 돌아와 소니와의 협력 해제를 요구했다. 사태의 심각성을 알게 되자 산내 사장도 신속하게 대응조치를 취했다.
199 1 지난 여름 미국 시카고에서 열린 소비자 전자전 (E3) 에서 소니는 닌텐도와 공동으로 개발한 SFC 확장 CD 호스트인' 플레이 스테이션' 을 공식 발표했다. 하지만 다음 날 닌텐도는 네덜란드의 유명 가전제품 제조업체인 필립스와 발표회를 열어 SFC 를 위한 시디롬을 공동 개발하겠다고 발표했고, 이에 따라 비디오 게임 업계에 큰 파문을 일으켰다. 일본 업계 사이에 구두 약속이 있기 때문에 소니와 닌텐도가 합의한 의향은 양측이 동의할 뿐 실질적인 법적 효력이 있는 계약 문서는 없다. (윌리엄 셰익스피어, 소니, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도) 그래서 소니는 갑작스러운 변고에 혼란을 겪었고, 소니 홍보부장 복영건은 즉시 닌텐도에 가서 질문을 했다. 닌텐도는 이에 대해 "Philips 와 공동으로 개발한 옵티컬 드라이브 호스트와 PLAY STATION 은 같은 연장선의 상품으로 소니의 당초 계약과 충돌하지 않는다" 고 답했다.
이후 소니와 닌텐도의 협상은 1 년 가까이 간헐적으로 진행돼 5 월 1992 가 되어서야 정식으로 결렬을 선언했다. 협상 과정에서 닌텐도는 SEGA 와 같은 상대를 견제하기 위해 순조롭게 발전하는 바람을 계속 내보였다. 아이러니하게도 닌텐도의 홍보원들은 PSX 의 하드웨어 성능을 100 배 과장해 소비자들이 기존 PCE-CD, MAGA CD 등에 대해 완전히 관망하는 태도를 보이고 있지만, 이런 상업 운영 방식도 닌텐도에 끝없는 화근을 묻었다. (윌리엄 셰익스피어, 닌텐도, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
닌텐도는 1992 의 3 월기 연간 재무계정에서 SFC, GAMEBOY 등의 호스트들의 대박 풍광으로 눈부신 경영 실적으로 일본 15 상장회사 상위권에 올랐고, 그 해의 순이익을 압도하며 가전제품 거물인 소니 판매량의 수십 배에 달했다. 소니와 쿨린 자수 본인에게 이렇게 강한 굴욕과 원한은 전례가 없다. 그리고 소니는 PLAY STATION 개발에 수백 억 달러를 투자했다. 협력의 결렬, 개발 계획의 종결은 이전의 모든 투자가 동류한다는 것을 의미할 것이며, 재정대기가 거친 소니조차도 이런 손실을 감당할 수 없다는 것을 의미한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 개발, 개발, 개발, 개발, 개발, 개발, 개발)
소니는 한때 위기에 빠졌다. 소니는 50 년 동안 가장 현명한 선택이었습니다. 인터넷 분석가 펑지량 씨는 소니의 긴 여정에 대해 이야기했습니다.
1992 년 5 월 닌텐도와의 협력이 본격적으로 결렬되자 소니 내부 게임기 업무가 전면 퇴출된 논조가 한때 주류를 이루었다. 소니는 여러 해 동안 비디오 게임 업계를 주도해 온 닌텐도와 경쟁할 수 없다고 생각하는 사람들이 많았지만, 쿨린 가나무는 다시 한 번 혼자 동의하지 않았다. 내부 업무 회의에서 그는 닌텐도의 몇 년 동안의 경영 상황을 이용하여 비디오 게임 업계의 엄청난 잠재적 가치를 설명했다. 닌텐도 경영 이념의 한계와 약점을 지적했다. 임가나무 덩굴에 따르면 게임기 판매는 시디 미디어 보급을 가속화하는 중요한 보증이자 소니 엔터테인먼트 산업의 미래 발전에 결정적인 역할을 할 것으로 보인다. 옛 상사인 SME 사장은 쿨롱건의 생각을 전적으로 지지한다고 밝혔다. 그는 "비디오 게임은 영화와 음악처럼 소니의 미래 오락의 중요한 기둥이 될 것" 이라고 말했다.
이번 업무회의에서 소니 지도부는 독자적으로 비디오 게임을 개발하는 방침을 초보적으로 확립했고,' 플레이 스테이션' 의 개발부문은 해체되는 운명을 피할 수 있었다. 1993 년 초 파나소닉은 미국 EART 사와 협력하여 32 비트 CD 멀티미디어 호스트 -3DO 를 개발했습니다. 이 소식에 소니 지도부는 비디오 게임 업무를 전폭적으로 추진하기로 했다. 소니는 오랫동안 파나소닉을 가전업계의 패권을 다투는 가상의 적으로 여겨 왔다. 파나소닉은 과거 가정용 비디오 녹화기 표준전에서 VHS 로 소니의 베타를 꺾고 소니의 원기를 크게 상하게 한 바 있는데, 이는 소니의 마음속에 감춰진 증오였다. 용맹한 선전으로 유명한 출정은 당연히 다른 경기에서 다시 지고 싶지 않다. 소니는 12 년 5 월 오후 도쿄 아카사카에서 고성능 가정용 게임기를 별도로 판매한다고 성명을 발표했다. 복영건일 (Kenichi Fukunaga) 은 "닌텐도는 젊은 플레이어에게 오락을 제공하는 것을 지나치게 중시하고, 미사는 우리가 연로한 플레이어에게 비디오 게임 업무를 시작하는 데 집중해야 한다고 생각한다" 며 "시장 포지셔닝에서 조화할 수 없는 큰 차이가 결국 닌텐도와 갈라지는 주된 이유" 라고 지적했다.
같은 해 8 월 2 1 일 소니와 SME 가 공동 출자한 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 회사 (SCE) 가 정식으로 설립돼 임가나무 덩굴이 이사로 임명돼 하드웨어 개발을 금지했다. 이와 동시에 소니의 새로운 호스트 개발 코드는 여전히 "PSX" 라고 불린다. 당시의 상황은 강적으로 묘사할 수 있다. 허드슨과 NEC 는 새 게임 호스트에 대한' FX 계획' 을 발표했고, 세가가 비밀리에 개발한 호스트 코드는' SS' (세카 토성) 이다. 심지어 SNK 도 발표했습니다. GEO 의 CD 플레이어는 곧 출시 될 예정입니다. 가장 충격적인 것은 패주 닌텐도입니다. NOA 사장 황천의 협력으로 닌텐도는 미국의 유명한 실리콘 회사 (SGI) 와 협력하여 64 명의 호스트를 개발했다. 이 신비한 계획의 초기 코드명은' 현실' 이다. 노상대인 파나소닉의 3DO 도 기세가 무지개 같다. 1993, 10 연말까지 전 세계적으로 100 개 이상의 소프트웨어 공급업체가 계약을 체결했습니다.
대부분의 사람들의 눈에는 소니가 전자업계의 거물인 게임업계의 저능아가' 교란국' 의 가전제품에 불과하다. 일본의 주요 언론들은 소니가 귀가하는 것은 시간문제일 뿐이라고 보편적으로 생각한다.
SCE 의 핵심은 주로 덕중혜구, 구여량 목건, 조버오스 등으로 구성되어 있다. 덕중환주는 금융운영에 능하고, 조버오야스는 사회에서' 선전 괴짜' 로 불린다. 각기 전문성이 있는 이 사람들은 당시 닌텐도가 주도하던 비디오 게임 시장을 세밀하게 분석해 많은 돌파구를 찾았다. 첫째, 닌텐도는 소프트웨어 개발 허가 문제에서 그해 아달리 충격의 끔찍한 결과를 느꼈기 때문에 닌텐도는 엄격한 심사 제도를 채택하고 닌텐도는 제조사가 매년 판매하는 소프트웨어 수를 제한했다. 모든 테이프는 닌텐도에서 생산해야 하며, 제조업체도 고액의 인세와 위탁제작비를 지불해야 한다. 닌텐도는 소프트웨어의 초기 생산능력을 2 만 대로 규정하고 있다. 작은 가게의 사전 예약 수가 생산 상한선에 미치지 못하면 닌텐도는 판매 중단을 발표할 것이다 (닌텐도의 제품도 마찬가지다). 닌텐도의 엄격한 통제 결과, 대부분의 중소형 소프트웨어 개발업자들은 비용과 위험을 감당할 수 없어 거절당했다. 이에 따라 SCE 는 로열티와 위탁 제작비를 대폭 낮췄다. 각 소프트웨어의 최소 생산량은 5,000 개에 불과하며, 소프트웨어 감사도 소프트웨어 수와 판매 소프트웨어 수를 제한하지 않는 상당히 느슨한 정책을 채택하고 있습니다. 이에 따라 많은 중소형 게임 제조업체와 독립 프로듀서들이 PSX 에 호감을 갖고 있다. 마지막으로 닌텐도 강경정책에 불만을 품은 업계 유명인들, 이를테면 밥도 키노, 다카하시 영프 등도 소니와 협력하고 있다.
또한 닌텐도의 마케팅 체계는 여전히 10 년 동안 일관적인 체계를 유지하며' 공유' 를 채택하고 있다. 이른바' 나누기' 란 닌텐도가 게임 제품을 공회의 몇몇 대형 도매상들에게 넘겨주고 도매상이 다시 물건을 작은 점포에 비례적으로 분배하는 것이다. 이런 수법은 상업위험을 작은 가게에 완전히 옮겼지만 중간 부분의 증가는 상품 회전이 지연되고 있다. 이에 따라 SCE 는 직판 수단을 채택했고, 가게는 SCE 에 직접 주문할 수 있어 층층 박리의 발생을 효과적으로 막을 수 있다. SCE 는 또한 자신의 장점을 최대한 활용합니다. SME 에는 약 6000 개의 음악 음반 가게가 있으며, PSX 관련 제품도 이 채널을 통해 판매되고 있어 소니가 모든 연령대의 소비자를 확대하는 데 긍정적인 역할을 하고 있다.
하지만 하드웨어 개발의 핵심 사상에서 코토 용진은 닌텐도에 매우 동의한다. 그는 파나소닉 3DO 가 주창한 멀티미디어 개념에 대해 완전히 부정적인 태도를 취하고 있다. 쿨롱진은 기술자들에게 "우리에게 필요한 것은 순전히 게임기일 뿐, 모든 것은 게임 오락을 중심으로 생각해야 하고, 다른 것은 모두 무시할 수 있다" 고 계속 말했다. 하드웨어 가격 책정에서 Kudoyoshi Mujian 등은 가전제품 업계에서 하드웨어 수익을 파는 사유가 비디오 게임 업계에서는 전혀 통하지 않는다고 입을 모은다. 닌텐도의 상습적인 밑지고 호스트를 파는 방법만이 유일하게 실행 가능한 수단이라고 입을 모은다. 1993 마지막으로 파나소닉 사장 삼하양이 3DO 호스트에서 공식 강연을 하고 78,000 엔의 천가를 제시했을 때 SCE 의 모든 PS 팀 멤버들은 회심의 미소를 지었다.
현재 3DO 는 위협연상을 만들지 않기로 결정했고, SCE 는 비디오 게임 업계에 침투할 수 있는 리더가 필요하다는 것이 급선무다. 이때, 오래된 게임업체인 나목실수는 그들의 최고의 파트너로 잠겨졌다. Namco 는 일본에서 몇 안 되는 강력한 소프트웨어 개발 동아리로, 닌텐도와 세가보다 더 일찍 비디오 게임 분야에 발을 들여놓았다. Namco 는 제작된 게임의 질에 명성을 떨칠 뿐만 아니라 일본 업계에서도 얻을 수 없는 기술력을 가지고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
일찍이 1988, 8 명의 호스트 FC 가 주류가 되었을 때 나목 잘못은 3D 투시기술을 연구하는 데 막대한 비용을 들였습니다. 나목잘못 당시 게임업계의 미묘한 처지도 SCE 가 그것을 사랑하게 된 중요한 원인이다. 1989 년 클럽은 인세 문제와 닌텐도 대부 법정으로 인해 이후 나목 착오가 닌텐도에 의해 억압된 상태였다. Namco 와 또 다른 하드웨어 선두 SEGA 는 대형 비디오 게임 분야에서도 끊임없는 경쟁 태세를 보이고 있다.
이러한 상황을 감안하여 소니는 Namco 가 닌텐도와 세가를 기꺼이 보복할 것이라고 생각한다. Namco 부사장인 덕중혜구가 나카무라 나카무라 회장을 방문한 이후 두 회사는 거의 한 박자에 맞닥뜨리고 의기투합하여 현재 두 회사는 이미 협력 의지를 달성하였다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
소니는 Namco 에게 대형 비디오 게임을 위한 저가의 고품질 전기 부품을 제공하여 제품의 경쟁력을 크게 높였다. 이후 Namco 의 시스템 시리즈 베이스보드가 일본 밖에서 유행하기 시작한 것은 소니의 기술 지원과 큰 관련이 있다. SCE 는 또한 Namco 에게 소니만의 CG 영상 기술을 많이 제공하여 실력이 크게 높아졌다. 특허비 대우의 경우 나목잘못은' 가장 특혜를 받는 대우' 라고 할 수 있으며, PSX 교환 대형 비디오 게임 베이스보드를 출시할 수 있는 허가를 받았다. SCE 는 Namco 에서도 많은 것을 얻었고, 두 클럽이 공동으로 개발한 다각형 기술은 곧 미래 비디오 게임의 발전 방향이 될 것이다. 1994 5 월 10 일 SCE 는 PSX 의 하드웨어 사양을 공식 발표했고, 모든 참석자들은 호스트의 데모 이미지에 깊은 인상을 받았습니다. 그날부터 사람들은 PSX 의 차이를 실감했다.
나목이 소니 진영에 잘못 가입해 비디오 게임 업계에 큰 반향을 일으켰다. PSX 의 뛰어난 성능과 매우 유리한 가입 조건을 파악한 후 많은 업체들이 타진적으로 협력 계약을 체결했다. SCE 는 소프트웨어 공급업체에게 매우 저렴하고 실용적인 툴킷을 제공하고 기술적으로 모든 도움을 제공하기 때문에 자신의 선택이 정확하다는 것을 곧 깨달았습니다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 과학명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언 PSX 소프트웨어의 프로그래밍은 당시의 모든 호스트보다 간단하며, 동일한 소프트웨어를 만드는 데 걸리는 시간과 비용이 ss 보다 훨씬 적습니다. 1994 년 여름 파나소닉 3DO 판매가 빙하기에 접어들면서 점점 더 많은 중소게임 개발자들이 PSX 로 전환하고 있다.
1994 년 말 SCE 는 공식적으로 PS 라는 새 호스트 출시일을 65438+ 그해 2 월 3 일로 정했다. 6 월부터 SCE 는 반년 동안 캠페인을 벌였고, 조버 오야스는 그 홍보 천재를 발휘했다. "1, 2,3, PLAYSTATION" 의 TV 광고는 PS 에서 소비자를 빠르게 감동시켰는데, 이 광고 아이디어는 20 세기 일본에서 가장 성공한 TV 광고 중 하나로 꼽힌다. 게임 전통소비층의 인식에서 SCE 홍보자들은 닌텐도 당시의 시장 호소력을 이용해 FAMICOM 등 게임잡지에서 PS 가 시디롬주 SFC 로 처음 개발되었다는 것을 시사해 많은 게이머들이 PS 가 정통, SS, PC-FX 등 호스트가' 도둑' 이라는 착각을 내놨다. 아이러니하게도, 그해 닌텐도는 MAGA CD 와 PCE 호스트의 판매를 억제하기 위해 SFC 가 CD-ROM 호스트를 갖추었다는 거의 신화적인 추측을 채택해 많은 게이머들에게 강한 기대감을 불러일으켰다. 이제 닌텐도는 그들의 이런 신화적인 방법이 나중에 PS 광고의 무기가 될 것이라고는 상상도 할 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도) 게임 업계에 뛰어들자 소니는 50 년 동안 가장 현명한 선택인 펑지량 씨가 PS 판매에 대해 이야기했습니다.
SCE 는 PS 의 첫 판매를 잘 준비했고, 하드웨어 가격은 39800 엔으로 정해져 당시 상당히 놀랍다. 호스트 출시 첫 달, PS*** 는 23 개의 게임을 출시했는데, 이는 비디오 게임 업계가 탄생한 이후 처음으로 게임 판매 기록을 세운 것이다. SS(44800 엔) 와 1 월 4 종 게임이 동시에 발매되는 것에 비해 PS 대량 선적된 30 만 대가 강탈당하고 텅 비어 있는 것을 충분히 이해할 수 있다.
이것은 시작일 뿐, 일본 게임계의 또 다른 법칙: 먼저 1 만대를 판매하는 사람은 미래의 게임 시장을 통제한다. 32 비트 호스트 왕좌 쟁탈전이 시작되면서 시장은 줄곧 교착 상태에 처해 있다. 5 월 7 일 1995, SCE 와 SEGA 는 호스트가 백만 달러를 돌파했다고 발표했습니다. 사실, PS 는 SS 를 앞섰습니다. SEGA 는 PS 의 얽힘에서 벗어나기 위해 사상 가장 성공한 대형 비디오 게임 대작인' VR 익스프레스 2' 의 SS 이식 계획을 신속하게 발표해 화제를 처음부터 독점했다. 두 회사는 소프트웨어 경쟁뿐만 아니라 하드웨어 가격에서도 사투를 벌였다. 단 1 년 만에 그들은 두 차례 대폭 가격을 인하했다. 2 월 8 일 1995, 1995, PS 가격은 24800 엔의 신규 최저치로 조정되었습니다.
1996 65438+ 10 월 3/KLOC-0 사카구치 홍사장은 즉석에서 Squawell 이 PS 진영에 공식 합류했다고 발표했고, 동시에 PS 판' 최종판타지 VII' 의 개발 이미지를 번개같이 선보였다. 이 소식은 전체 게임업계에 충격을 주었고 닌텐도의 주식은 다음날 7% 이상 폭락했다. 이 소식의 영향으로 PS 호스트의 하드웨어 판매량이 기하급수적으로 증가하기 시작했고, 오랜 전쟁을 벌인 SS 는 따라잡을 수 없었다. 1996 년 말까지 PS 호스트의 전 세계 생산량은 10 만 대를 초과했으며, 거의 N64 와 SS 의 합계입니다. 물론,' 최종 판타지 VII' 를 제외하고, 우리는 그해 발표된 게임인 카푸공의 천재 프로듀서 3 상 폴이 제작한 역사 대작' 생화학 위기 1' 을 잊을 수 없다. 이 작품은 발매 전에는 잘 보이지 않았고, 심지어 카푸공에서의 판매 목표도 30 만 명으로 정해졌다. 그러나 이 작품은 결국 PS 호스트상 첫 번째' 오리지널 백만 대작' 이 됐다!
많은 사람들이 PS 의 성공을'' 와' 최종판타지 VII' 로 돌리고 있지만, 일본의 유명 게임평론가인 평산구는 그렇게 생각하지 않는다. 평산구는 "비디오 게임기의 성공 여부는 킬러급 게임이 있는지 여부에 달려 있다" 고 말했다. 그해 닌텐도 FC 게임기의 슈퍼 마리오처럼 혁신적인' 생화학 위기 1' 은 PS 의 광고판으로 볼 수 있다. 최첨단 3D 기술을 사용하여 게임 장면, 영화화된 서사 수법 등을 묘사한다. 이것들은 모두 과거에 해본 적이 없는 획기적인 작업이다. 이는 PS 소프트웨어가 완전히 성숙했다는 것을 의미한다. 하지만 SS 호스트에서는' 생화학 위기 1' 과 같은 획기적인 게임을 보지 못했기 때문에 Squawell 과' 최종 판타지 VII' 가 없어도 PS 와 SS 의 미래 결말은 한눈에 알 수 있다! "
1996 년 말 크리스마스 상전이 마침내 정착되면서 SCE 의 우세한 지위가 더욱 두드러졌다. 1997 65438+ 10 월 14, 비디오 게임 업계의 미래를 결정하는 중요한 순간입니다. SCE 는 도쿄에서 대형 발표회를 열어 PS 글로벌 배달 돌파/KLOC-0 만/0 만, 비디오 게임계의 원로들이 한자리에 모였다. 또 다른 회사, 일본 게임 소프트웨어 생산업계에서 유일하게 두 곳의 슈퍼톱 회사인 앤닉스 사장 후쿠시마 강보 회장도 이번 행사에 참석했다. 그는 곧 Annix 가 PS 에 정식 입단했다고 발표했고, 이 기관의 간판 작품을 일본 국민게임' 용자투악용' 시리즈의 속작으로 선보일 예정이다. 용자는 용과 최종 환상을 싸우는데, 어느 것이 천하를 보전할 수 있단 말인가, 하물며 둘이랴. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 용기명언) PS 를 위해 여러 해 동안 분투해 온 SCE 직원들에게 그 순간 비길 데 없는 영광은 과거의 모든 굴욕과 고난을 씻기에 충분했다. 장황한 대론에서 줄곧 풍채가 나긋나긋했던 덕중혜구도 말을 끊는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 그는 회의장의 돔을 가리키며 중얼거렸다. "'용자 싸움용' 시리즈의 보호로 우리의 사업은 머리 위의 하늘처럼 평화롭다." 게임 업계에 입사한 소니는 50 년 동안 가장 현명한 선택, 인터넷이다.
닌텐도 사장 야마우치는 "게임기 성공의 관건은 충분히 재미있는 게임이 있어야 한다. 그렇지 않으면 성능이 아무리 강력한 하드웨어라도 오락가치가 없다" 고 말했다. PS 의 하드웨어 성능은 현대 게임 호스트 중 가장 강하지는 않지만, 2002 년 8 월 말 현재 PS 는 전 세계적으로 9000 만 대를 공급하여 다른 모든 경쟁 제품의 합계를 능가했다. 소니가 비디오 게임 제국을 세우는 초석은 각종 재미있는 게임이다.
"모든 게임이 여기에 모인다"-SCE 는 그해 소비자에 대한 엄숙한 약속으로 PS 도 마침내 이 호언장담을 실현했다. 닌텐도, SEGA 등 경쟁사가 개발한 게임을 제외하고 PS 는 거의 모든 소프트웨어 공급업체의 고전적인 대작을 망라하고 있다. 퀄리티와 수량, PS 게임은 모두 과거 최강의 호스트라고 할 수 있다.
PS 는 과거 닌텐도 2 세대 호스트가 개발한 시장과 게임 유형뿐만 아니라 대량의 게임 제품도 생산해 더 많은 소비자와 게임 개발자를 이 분야에 끌어들였다. 닌텐도, SEGA 등 게임 베테랑에 비해 SCE 자체의 소프트웨어 개발 능력은 그다지 뛰어나지 않지만, SCE 는 끊임없이 현재를 널리 받아들여 실력을 확장하고, 경쟁사의 장점을 겸허하게 흡수하여 결국 자신의 길을 찾게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
닌텐도는 자신의 손으로 가장 큰 상대를 만들었고, 전 세계에 PS 회오리 바람을 일으킨 괴물이다!