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K1,UFC,PRIDE的由來和規則是什麽?
K-1是國際站立格鬥比賽品牌。k代表功夫、空手道空手道、跆拳道等項目的首字母縮寫。這些項目都是在壹定規則下的搏擊項目。1的意思是第壹和頂級,合起來就是頂級格鬥比賽。1993由日本正道俱樂部董事石井和義創立,2012+0被香港K-1環球控股完全收購。

規則:

第1條

場地7.2X7.2平方米,拳擊臺四面圍繩。

第二條

選手必須佩戴符合主辦方提供要求的手套,並且必須佩戴護襠器和護齒器。不要戴腳墊、護腿墊和護膝。不要戴隱形眼鏡。各級使用手套的規則如下:

飛行級別50.80公斤以下6盎司。

小的不到53.50公斤6盎司。

05公斤以下羽毛等級57.65438+6盎司。

重量輕665438+8盎司,不到0.23千克

輕中量級66.68公斤以下8盎司

8oz次中量級72.57公斤

重量級76.20kg以下10oz。

次重量級79.38公斤以下10盎司。

輕重量級86.65438+10盎司低於08公斤級

重量級86.18公斤以上10盎司

第三條

比賽方法如下:

1.原則競爭

a、單場比賽每回合3分鐘,***5回合,或者3分3回合。

b,淘汰賽3分3輪,3分5輪。考慮到玩家的安全,壹天的總回合數不能超過15回合。

2.當裁判倒數計時,到了結束壹輪比賽的時候,應采取以下措施:

a、除最後壹輪外,即使計時員示意該輪結束,裁判也必須繼續計秒,當計秒數達到10時,判定為KO。

b、最後壹輪,即使正在倒計時,計時員也會發出該輪結束的信號,比賽結束(僅限最後壹輪)。

第四條

競賽分數應在滿足以下項目的基礎上進行評估和計算:

1.確認為拳、腳等有效技術做出的準確有效的打擊,根據是否造成了相應的傷害來判斷。

2.評分的優先級是:

壹、擊倒次數

b、有沒有傷到對手?

c、幹凈的命中次數

d、根據進攻熱情計算得分,通常占優壹方可以從劣勢壹方得到10分的扣分。

第五條

競爭決策分類如下:

1.判定不能擊倒,技術擊倒,取消資格(輸)

K-1比賽場地

在決定勝負的情況下,要看三位評委的判斷。最後壹輪結束時,將統計每位評委給出的分數,分數多的獲勝,或經兩位以上評委同意決出勝者。另外,這是個平局

2.畫

壹、不能根據評價標準來決定勝負。

b、兩個同時倒地,數到9還起不來了。

推倒它

a、倒地後10秒內起不來。

b,雖然他能在10秒內起床,但被判定為沒有鬥誌。

c,1在回合中被擊倒三次(淘汰賽中,除決戰外是兩次)。

4.技術擊倒

a、由於傷病(雙方非故意和意外造成),裁判決定比賽不能繼續進行。但是,根據12條。

b、遊戲中的助手進毛巾。如果裁判沒有註意到這個動作,檢查員可以示意比賽結束。

c裁判終止:裁判判定壹方選手優勢明顯,劣勢選手有危險。

D.醫生終止:醫生判定壹名選手受傷或因重傷無法繼續比賽。特別是當壹名球員被重擊倒地時,國會的醫生可以通過會診發出該回合結束的信號。

5.無效遊戲

壹、雙方選手均違反比賽規定,比賽作假或被判定為水上比賽。

b、雖經裁判多次提醒和警告,仍不能積極拼搶,但雙方均被裁判取消比賽資格。

C.在單場比賽中,球員因雙方非故意傷害導致比賽無法繼續,比賽回合不成立(依據12條第3項,1)。

第六條

加時賽(僅限淘汰賽):如果按照第5條第2項判定為平局,如果淘汰賽必須決出勝負,則必須打壹場加時賽。

1.淘汰賽壹般是3分3輪(或5輪)。如果在3(或5)回合結束時結果是平局,則在裁決前進行3分鐘1回合的延長戰。

2.當第四(或第六)輪延長戰還是平局時,最後1輪延長戰3分鐘。如果這壹輪還是平局,可以考慮從第壹輪開始全程打分,哪怕只有微小的差異,也可以用來判斷勝負。

第七條

有效技能:在比賽中,以下技能為有效技能:

拳法:直拳、勾拳、上拳、回拳。

腳:前踢、低掃踢、中掃踢、高掃踢、側踢、後踢、大腿內側踢、飛踢和撞膝。

然而,關於反手拳擊,它受到以下限制:

1.只有手套手腕彎曲部分以上才是有效打擊部分。

2.第12條第三項適用於比賽中對手在有效擊球位置外的意外擊球。

第八條

結垢技巧

1.比賽中以下技能判定為犯規。裁判可以對犯規進行提醒、警告和扣分。在初始提醒中,累計2次計算壹次警告,然後直接給予警告。每2次警告扣1分,1回合扣3分。但本條不適用於裁判判定為不可抗拒的違例。

頭部撞擊攻擊

b,肘擊

c、攻陰(關於撞膝和拳擊,攻擊腰線以下部分判定為低位打擊犯規)

D.使用投擲技能和關節技能,如摔跤和柔道。

e、手指插入、勒殺和撕咬

f、攻擊倒地或起身的對手。

g、裁判下令分開仍在進攻的對手。

K-1

h、抓住繩子進攻或防守。

I .對對手或裁判說侮辱性或攻擊性的話。

j、用拳頭攻擊後腦勺(直接在後腦勺手指後面,不算後腦勺繞側和耳朵)

k,故意讓對手摔出擂臺

我,我走出了擂臺。

2.如果陪審團認為情節惡劣,可以立即扣分。

3.反復低著頭往對方懷裏鉆的行為要提醒,因為容易引起對接。如果壹個玩家因為撞擊而流血,即使是意外,也會扣除另壹個玩家1分。裁判判定為故意的,扣2分。當雙方都流血時,作為抵消,不扣分。

4.沒有伴隨攻擊的重復擁抱和摟抱被判定為負面,可以扣分。

5.新鮮做出相遇、反擊等攻擊的玩家會被判定為負面,還可以被提醒、扣分。

6.抱對方的腿不算犯規,抱腿做出的攻擊僅限於壹次拳擊或踢腿。但是抱腿連續進攻就是犯規。裁判應該命令分開僵持的局面,在這種局面下,雙方的腿沒有任何攻擊。摔腿是犯規的。

第九條

失格:壹名球員在下列情況下失格。

1.故意犯規,被裁判取消比賽資格。

2.在比賽中不服從裁判的指令

3.比賽遲到或者不比賽。

4.遊戲中的粗魯行為和惡劣態度

5.被裁判判定為不打架。

6.每警告壹次扣1分,1回合扣3分。

7.醫生診斷他不能比賽。

8.在這壹輪比賽中,助手進入拳擊臺並觸摸球員。

9、其他違反遊戲規則的行為。

終極格鬥錦標賽UFC(Ultimate Fighting Championship),終極格鬥錦標賽,是世界上最頂級、規模最大的職業MMA(綜合格鬥)賽事。目前,UFC每年都會舉辦20多場直播付費比賽。比賽的競技場是標誌性的八角形籠子。簽約UFC的職業拳手都經過了系統科學的格鬥訓練,具備綜合運用各種格鬥技術的能力。UFC於1993年首次在美國丹佛舉辦。比賽競技場是壹個標誌性的八角籠,旨在為不同武術流派的拳手在開放的規則下提供壹個統壹的競技平臺,從而產生最終的冠軍。原本計劃只舉辦壹屆的活動,因為關註度較高而繼續進行。

綜合格鬥型

拳擊、跆拳道、功夫和巴西柔術

柔道、空手道、柔術和自由式摔跤

摔跤、跆拳道和古典式摔跤

輸贏決定

1,認輸/投降,拍地(或者拍對方身體),口頭認輸。

2.場上裁判TKO)技術淘汰賽(TKO)

3、根據得分多少來決定勝負

4.畫

5.不合格

6.無效競爭

遊戲時間

冠軍賽:5輪,每輪5分鐘。

非冠軍賽:3輪,每輪5分鐘。

註意:回合之間的休息時間是1分鐘。

評分規則

a所有比賽將由三名裁判(或場地裁判)評分,他們將坐在環場的不同位置,評估選手在場地上的表現;裁判不能當裁判。

B賽采用10分的懲罰制。比如某壹輪,該輪勝者給10分,敗者給9分,以此類推;但也有特殊情況,比如雙方有千絲萬縷的聯系。這時候可以給雙方10: 10的分數。

c評委可以把球員的技術表現作為評判標準,比如有效擊球、格鬥、節奏控制、場上主動、防守等。

d評價球員技術表現時,要以出拳效率更高、戰鬥能力更強、控制更好、進攻更主動、防守更嚴格的壹方為優勢方,以此來判斷得分上的優劣。

壹個玩家的打擊是否有效,會由他合法攻擊的總次數來決定。

F選手摔跤是否更有優勢,取決於摔跤成功次數和絞扭次數;比如壹個球員在站立狀態下直接下潛、投擲、扭轉對手,用地面排列的腿避開防守後占據騎行位置,而低位球員主動展開的腿的後衛等。,這些都是判斷纏鬥的標準。

G賽的控制優勢取決於對抗中選手的節奏、位置和態勢。比如在對手試圖摔腿時挺身反擊,將對手拖入地面戰並試圖制服的技術,突破地面防守並占領騎位為強大的地面進攻創造條件等。,這些都可以算是遊戲操控的表現。

h進攻的好處是主動移動,用壹擊壓迫對手。

壹、優勢防禦是指避免或減少對方威脅性攻擊、摔跤、糾纏造成的傷害,並能保持反擊。

j每輪比賽結束後,裁判根據選手的表現對照評分標準進行評分。

詳情如下:

1.如果某壹輪兩個選手的表現不分上下,雙方都沒有明顯優勢,那麽比分應該是10: 10。

2.如果某壹回合某壹選手在出拳和摔跤的效率上比對手有優勢,那麽該選手的得分應該比對手高,這壹回合的得分是10: 9。

3.如果某壹回合的某壹方選手在擊球和格鬥上比對方有很大優勢,那麽該回合的比分就是10: 8。

4.如果壹名球員在某壹回合中自始至終都壓制著對手,完全壓倒對手,不給對手機會,那麽該回合的比分就是10: 7。

裁判K應記住選手保持站立或站立在地面上的時間作為參考標準,如下所列:

1.如果某壹回合玩家大部分時間都在地面,那麽:a .優先考慮玩家在地面戰中的表現;b .其次,選手站立拳腿的表現。

2.如果壹個球員壹輪大部分時間都是站著的,那麽:a .優先考慮球員的站立表現;b .其次,考慮球員的地面表現。

3.當某壹回合某壹玩家無論是站著還是趴在地上都有很大優勢時,此回合的比分是10: 8。

4.如果某壹回合雙方在地上站立的時間大致相同,那麽就要同時考慮雙方在拳擊和摔跤中的表現。

犯規動作

在MMA比賽中,下列行為構成犯規。壹旦球員犯規,裁判會進行處理,甚至酌情處罰犯規球員:

1.用頭撞某人

2.任何形式的挖掘

奚落妳的對手

4.向妳的對手吐口水

拉頭發

6.把妳的手或腳放進對方的嘴裏進行攻擊

7.任何形式的踢腿

8.把手指伸進對手身體上的洞或者已經出現攻擊的傷口和裂縫。

9.禁止小關節控制,如單獨拉壹個手指。

10.用妳的肘尖垂直向下攻擊。

11.攻擊脊椎或後腦勺。

12.腳跟攻擊對手的腎臟。

13.對喉嚨的任何形式的攻擊,包括抓和捏。

14.挖、刺、扭肌肉等。

15.抓住對手的骨頭

16.踢倒對方的頭。

17.頭落地膝

18.被踩在地上的對手

19.抓緊鐵籠子

20.抓住對手的短褲或手套

21.拳擊場上的臟話

22.使用任何違背體育精神的手段傷害對手。

23.在休息時間攻擊妳的對手。

24.當裁判介入或詢問時,攻擊對方。

25.在鈴響後攻擊妳的對手,表示這壹輪結束。

26.各種畏首畏尾的行為,包括因為害怕對手而拒絕與對手直接戰鬥,甚至假裝受傷。

27.故意把對手扔出擂臺。

28.無視裁判的指示。

29.將對手的頭和脖子插入地面。

30.球員所在球隊的角落幹擾比賽。

31.在頭發或身體上塗抹會影響比賽的異物。

b .如果裁判認為壹名球員惡意犯規或同時有多種犯規,可以取消其比賽資格。

在某些情況下,犯規的球員將被扣分,記分員,而不是裁判,將負責計算和公布扣分。

只有裁判可以判定犯規。在裁判沒有明確指出球員犯規的情況下,裁判絕對不能按照自己的標準去界定,帶入球員的得分。

當犯規發生時:

1.裁判應暫停比賽。

2.讓犯規者站在空的位置,不要讓他先接觸被犯規的球員。

3.裁判詳細檢查犯規球員的情況,以確保他們的安全。

4.如果裁判認為犯規球員的行為必須受到處罰,則裁判應將自己的決定告知委員會、球員陣營和記分員,無論該規定是有意還是無意,是否會扣分。

f .如果劣勢選手在地面戰中犯規,比賽將繼續進行,除非優勢選手受傷,並且

1.裁判會對下壹個犯規的球員進行口頭警告,告訴他自己的行為已經犯規。

2.當這壹輪比賽結束時,裁判應將他的決定通知委員會、球員營地、裁判和記分員。

3.如果犯規確實很惡劣,裁判可以提前結束比賽,犯規者直接取消比賽資格,輸掉比賽。

擊打腰部以下的犯規處理。

1.如果壹名球員被對手嚴重擊中腰部以下,只要場邊的醫生認為他可以繼續比賽,就給他5分鐘休息調整的時間。

2.如果明確球員可以在5分鐘內再戰,裁判應在休息調整後盡快重新開始比賽。

3.如果玩家在5分鐘的休息後無法重啟遊戲,那麽遊戲將根據暫停的時間提前結束。詳見以下16項。

除了擊打腰部以下部位的犯規動作

1.如果MMA比賽因非故意犯規而暫停,裁判員應在球員分開後立即向委員會報告其意見,即該犯規為非故意犯規;然後裁判必須判定犯規的球員是否可以繼續比賽;如果犯規沒有重創對手,不會直接影響比賽結果,裁判可以允許球員有不超過5分鐘的休息和調整時間。

2.如果球員的重拳被定義為犯規,裁判應立即暫停比賽,讓犯規球員接受邊線醫生的檢查,以確定該球員是否可以繼續比賽。副科醫生會有5分鐘做檢查;如果場邊的醫生檢查後認為球員還可以繼續比賽,裁判應該盡快讓比賽重新開始。與腰部以下犯規不同,球員沒有5分鐘的休息和調整時間。接到裁判重新開始比賽的指令後,選手應盡快進入比賽。

3.除了擊打腰部以下造成的犯規,受傷球員必須由裁判判定不能再打,在規定的休息時間內不能調整,所以即使還有5分鐘的休息調整時間,也要立即停止比賽。

4.當裁判停止比賽,讓場邊的醫生進來檢查時,醫生的檢查時間不能超過5分鐘。壹旦超過,遊戲將被視為無法再玩,提前結束。

驕傲

驕傲格鬥錦標賽是壹個曾經在日本運營的職業綜合格鬥團體。

1997,10,11,Pride在東京巨蛋舉行了升旗戰。直到最終停止運營,Pride壹共舉辦了68場發布會。驕傲已經運營了10年,期間可以說是世界上最高水平,最受歡迎的職業綜合格鬥團。鼎盛時期,聲勢和動員的人數甚至比不上UFC。

在職業綜合格鬥的商業史上,Pride舉辦了動員人數最多的前兩次比賽。2002年8月22日舉行的驕傲沖擊波2002吸引了70,000多名觀眾。大量的人擠滿了舉行比賽的東京國立夏秋競技場。這也是職業綜合格鬥史上訪問量最大的壹場比賽。至於訪客人數第二多的比賽,2003年6月9日舉行了2003年驕傲決賽,吸引了67 450名訪客。

2007年3月,夢幻舞臺娛樂公司將其Pride股份出售給UFC的兩位股東Lorenzo Fertitta和Frank Fertitta III。通過合法並購,UFC希望完成與Pride的結合與合作。Pride在全球的員工都被解雇了,這也象征著Pride時代的結束。最後,Pride員工決定與持有K-1的FEG公司合並。2008年2月,壹個新的綜合性武術聯盟——鬥夢大賽成立。

夢想戰鬥規則

重量分級

夢幻* * *將玩家區分為六個數量級,分別是:63kg,70kg,76kg,84kg,93kg,無限階。每壹個量級,都有壹個冠軍王,他是那個量級的腰帶的主人。

比賽時間

夢想的比賽,延伸驕傲的規則,分為兩輪。第壹輪10分鐘;第二回合五分鐘。

勝敗判斷

在DREAM的比賽中,決定輸贏的決定權交給了三位評委。DREAM的比賽將決出冠軍,不會有平局。因為DREAM沒有采用歐美體壇使用的10分判斷。

犯規動作

雙方比賽時,如果壹方處於地板狀態,另壹方就是站著的。此時不允許用腳蹬或足球踢擊對方頭部;但是,兩邊都在地板上的時候,就可以用了。同時,夢也禁止用手肘攻擊頭部。另外,當兩名球員的體重差達到15 kg以上時,在兩名球員趴在地板上的情況下,重的球員不能用膝蓋攻擊對方球員的頭部。

夢境規則中定義的地板狀態是指壹個球員在三點觸地的情況下處於地板狀態。