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레저 스포츠에 대한 나의 견해 _ 레저 문화 산업에 대한 나의 견해
요약: 레저 문화 산업은 도시 산업 체계의 중요한 구성 요소로서, 도시 산업 구조를 최적화하고, 사회적 조화를 강화하고, 인문인거 환경을 개선하고, 도시 활력을 자극하고, 서비스업 발전을 촉진하는 데 대체불가의 역할을 한다. 키워드: 레저 문화 산업; 관광업 구성

중국 도서관 분류 번호: U695. 1+4 문헌 식별 번호: A.

1 레저 문화 산업의 의미

레저 문화 활동에서 사람들은 자신의 정신적, 생리적 수요를 직접 충족시킬뿐만 아니라 엄청난 사회적 효과를 발생시켜 여가와 관련된 방대한 산업 체인을 형성했다. (윌리엄 셰익스피어, 레저, 레저, 레저, 레저, 레저, 레저, 레저, 레저, 레저) 이 산업 체인에서 지지와 영혼 역할을 하는 것은 일종의 레저 문화이다. 그 본질은 사람들이 한가할 때 사람들의 다양한 요구를 끊임없이 만족시키기 위해 문화 창조, 문화 감상, 문화 건설을 하는 일종의 생활 상태와 행동 방식을 가리킨다. 따라서 넓은 의미에서 이른바 레저문화산업은 본질적으로 사람들의 레저생활, 레저행동, 레저수요와 밀접한 관련이 있는 문화산업 분야, 특히 문화관광, 민속문화, 스포츠 레저, 축제 등을 주도하는 경제형태와 산업체계를 가리킨다. 생태원, 박물관, 스포츠, 영화, 출판,

2 레저 문화 산업의 기초

역사의 발전은 또한 여가 시대의 도래가 물질적 부의 거대한 풍부함을 바탕으로 한 것임을 보여준다. 레저 문화와 경제 발전은 조화롭다. 경제 발전 없이는 레저 문화의 발전이 있을 수 없다. 레저 문화의 발전은 산업화와 제품 다양성에 달려 있다. 여가는' 신의 선물' 이다. 인간의 생산성이 높아짐에 따라 필요한 사회노동시간이 단축되고, 사람들의 여가시간이 증가하고, 효과적인 여가 수요가 증가하며, 레저 산업이 생겨났다. 현대 도시 경제 구조에서는 레저 문화 산업이 없어서는 안 된다. 경제가 발달할수록 레저 문화 산업이 번영할수록 도시의 주요 지주 산업 부문이 될 것으로 드러났다. 외국 경제학자들은 미래 사회가' 서비스 사회' 가 될 것이라고 예언했다. 따라서 신흥 레저 문화 산업은 반드시 실력을 발휘할 수 있을 것이다. 미국을 예로 들자면, 최근 100 년 동안 일용품 소비가 사회 총 소비의 비중을 60% 포인트 감소시켰다. 그러나 레저 산업은 빠르게 성장하여 총 소비의 67% 를 차지한다. 미국인들은 1/3 시간을 여가에 사용하고, 소득의 2/3 은 여가에 사용하고, 1/3 의 국토면적은 여가에 사용한다. 이것은 여가와 경제의 밀접한 상관관계를 충분히 보여준다. 프랑스는 여가를 추구할 뿐만 아니라 관련 법률제도를 성공적으로 세우고 여가를 통해 가치를 창출하며 각종 서비스 산업 기술 혁신과 전통을 하나로 모으는' 레저 산업' 을 형성했다. 중국을 예로 들다. 개혁개방 이후 중국 사회 전체가 고도로 중앙화된 정치 모델에서 느슨하고 자유로운 사회로 접어들면서 오락, 소일, 소비, 레저, 지능에 대한 문화적 수요도 커지고 있다. 이와 함께 사회경제의 빠른 발전과 과학기술의 지속적인 발전에 따라 일상생활용품을 얻기 위한 노동시간이 상대적으로 줄고, 정부도 정책적으로 여가시간을 얻기 위한 제도적 지원을 제공하고 있다. 현재 1 년에 1 14 개의 법정 휴무일이 있습니다. 즉, 직원들은 1 년에 1/3 에 가까운 시간 휴식을 취하고 있습니다. 경제와 사회가 발전함에 따라 앞으로 더 많은 휴일이 있을 것이다. 1 인당 수명 연장, 고령화 발전, 퇴직자 증가로 더 많은 사람들과 더 많은 시간을 자기 발전과 여가 향락을 추구함으로써 문화소비와 정신소비의 수요가 크게 늘어났다.

3 레저 문화 산업의 구성

여가 시대가 도래함에 따라 사람들의 일상생활의 여가 특징이 점점 더 두드러지고 있다. 캐주얼한 집단의 개성화 특성도 나날이 부각되고 있다. 호기심에 열중하고, 탐구하고, 자연을 숭상하고, 패션을 추구하는 사람들도 있다. 이는 전통적인 서비스 이념, 서비스 환경, 서비스 내용, 서비스 방식에 심각한 도전을 제기하고, 표준화되고 중앙화된 서비스는 인간화, 개인화된 서비스로 전환된다. 서비스업은 반드시 국제 서비스 기준을 채택하고, 사람 중심의 서비스 이념을 세우고, 서비스 내용을 혁신하고, 서비스 방식을 바꾸고, 서비스 수준을 높여야 하며, 국내외의 연령대, 고, 중, 저소득층, 다른 소비층의 다양화, 개인화된 레저 수요를 충분히 만족시켜야 한다.

도시 레저 문화 산업은 소비자의 여가 시간 기본 생활 조건 이외의 수요를 최대한 충족함으로써 제 3 산업의 대부분을 구성하며, 산업, 농업 중 소수의 인간 주체의 여가 수요에 봉사하는 기업이나 부문 (예: 관광농업, 도기 작업장 등) 을 포괄한다. 일반적으로 산업을 나누는 방법은 모든 경제활동을 객관적인 순서와 내적 연계에 따라 체계적으로 식별하는 반면, 레저 문화산업의 정의는 경제활동의 주요 특징에 따라 서비스업 등 인간의 삶의 질 향상과 관련된 부문에 대한 전반적인 파악을 강화하는 것이다.

선진국의 레저 문화 산업 구성은 주로 영리단체, 비영리단체, 공익성 사업을 포함한다. 시장화 운영으로 영리 단체가 대다수를 차지한다. 레저 문화 산업의 내용 구성은 근본적으로 시장 수요의 특징에 달려 있으며, 주체 수요의 다양성과 역동적으로 레저 문화 산업의 구조가 똑같이 복잡하고 다양하다.

우리나라에서는 1 인당 가처분소득이 서구 선진국보다 훨씬 낮기 때문에 사람들이 여가에 쓸 수 있는 지출이 매우 적다. 사람들의 전통적인 검소한 관념 등의 요인으로 인해 사람들의 여가 수요에 따른 레저 소비, 레저 산업, 레저 경제는 서구 선진국보다 훨씬 뒤떨어졌다. 그러나 1995 년부터 우리나라는 초오, 특히 1999 년 국가가 3 개의 연휴 (설, 5 월, 국경절) 를 공포한 이후 레저 소비 효과가 점점 더 두드러지고 있다. 예를 들면 레저 쇼핑, 레저 휴가, 휴일

3. 1 영리조직

개인이나 주주가 소유한 개인 레저 시설과 기업은 경제인의 이익에 따른 최적화다. 시장의 높은 민감성과 자본의 최적화된 구성으로 민간 부문은 레저 패션에 적응하고 시대의 흐름에 따라 더 큰 유연성을 발휘하여 다양한 여가 요구를 충족시킬 수 있게 되었다. 주로 관광시설 (관광지, 관광호텔, 클럽), 레저제품 (장난감, 게임장비, 체육기재, 도서, 차량 제조 및 판매), 문화오락활동 (동아리, 스포츠 경기, 문예공연 또는 헬스활동) 등이 포함됩니다.

3.2 비영리 단체

비영리 레저 시설과 기업은 대부분 정부가 직접 주도하고, 지출이나 보조금을 받고, 운영자주권을 누리고, 공공비용만 받는다. 공원, 공공 오락 장소, 청소년 서비스 기관, 구호 기관, 자선단체 등이 있습니다. 국립박물관, 공공경기장, 관광객 상담센터와 같은 일부 국가 레저 시설은 무료 서비스를 제공하고 있으며 중국도 점차 모방하고 있다.

3.3 공익 단체

공익성 레저 시설과 기업은 자선단체나 연합협회 등 기관이 재단이나 위탁위원회 형식으로 관리하며 사회 각계의 기부에 의존하고 있다. 자발적인 비영리 비정부 기구로서 인간의 기본적인 여가 요구와 취약한 레저 환경과 시설에 관심을 갖고 적극적으로 지원과 도움을 준다. 그 경영 취지는 지역 사회에 봉사하고, 대다수 사람들의 요구를 충족시키며, 민간 부문의 관리 경험과 조치를 참고하여 적절하게 관리하는 것이다.

관광도시 여가문화산업조직의 공간구조를 보면 기본적으로 지역사회활동센터, 여가상무구, 관광지의 세 가지 주요 집중 지역이 포함된다.

3.4 지역 사회 활동 센터

이 공동체는 주로 지역 주민들을 위해 봉사하며 그들에게 오락 공간을 제공한다. 사회의 발전과 발전에 따라 주민들의 삶의 질에 대한 요구가 점차 높아지면서 점점 더 많은 여가 활동 센터가 도시에 나타났다. 일부 발달한 관광도시에는 시분할 시설과 임대형, 외향형 아파트 등 외국인 주민을 위한' 지역사회' 도 등장했다. 관광업과 휴가업의 발전은 점차 현지 주민에 힘쓰는 지역사회에 더 많은 관광 분위기를 조성했다.

3.5 레저 비즈니스 지구

관광도시 중 가장 눈에 띄는 이중서비스구는 레저 상가로 관광객과 현지 주민들의 요구를 모두 고려하도록 설계되어 있으며, 종종 대부분의 사람들의 도시 레저 목적지가 선호되는 경우가 많다. 많은 관광 도시의 발전 계획에서는 특색 쇼핑가, 외식거리, 휴양경관군을 조직한 형태의 레크리에이션 상업구 건설이 발전의 초점이 되었다. 옛 거리와 오래된 집의 발전을 결합한 특색 블록은 현지 생활과 관광활동을 융합해 흡인력이 강하다.

참고

[1] (독일) 피퍼. 레저: 문화의 본 [M]. 신흥 출판사, 2005(4).

[2] 이신평. 레저 중국 [M]. 중국 노동자 출판사, 2002.