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공중 상세 데이터 수집
조감도는 투시원리에 따라 높은 곳에서 지면의 기복을 내려다보며 그린 입체뷰입니다. 간단히 말해서, 공중에서 영역을 내려다보면 평면 뷰보다 더 사실적인 이미지를 볼 수 있습니다.

중문 이름: 조감도 mbth: 조감도 발음: NIM4OK N T 정의: 높은 조감도 이미지 유형: 입체 주제: 건축 소개, 제작 방법, 유형, 약간의 투시조감도-중심 노드의 공간 설계 촉진, 2 점 투시조감도 시선과 수평선 사이에는 경향각이 있는데, 지도의 모든 요소는 일반적으로 원근 투영의 법칙에 따라 설명되며, 특징은 거의 크고, 크고, 가깝고, 밝고, 어둡다. 예를 들어, 직각 좌표망에서 동서 수평선 사이의 평행 간격이 점차 줄어들고, 남북 수직선이 수평선에서 한 점 (소실점) 을 교차하며, 그리드 선의 수계, 지형, 그림도 위에서 설명한 대로 변경됩니다. 조감도는 다양한 입체적 수단을 이용해 지리경관 등을 표현할 수 있으며, 필요에 따라 최적의 맨 위 각도와 적절한 비율을 선택하여 그릴 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 조감도, 조감도, 조감도, 조감도, 조감도, 조감도) 덩어리 조감도는 지형을 나타낼 수 있을 뿐만 아니라 앞, 왼쪽 또는 오른쪽의 지각 단면을 표시하여 지질 기초와 지형의 관계를 보여 주며 카르스트 지역의 지하 동굴 구조를 보여 줍니다. 제작 방법 3Dmax 모델링: 모델링은 작업 부하의 절반 이상을 차지하며 모델링도 상당히 힘듭니다. 모델링하기 전에 건축 방안에 익숙해야 하고, 바닥 수, 높이, 매스, 재료에 대한 대략적인 이해가 있어야 하며, 필요한 경우 프리핸드 스케치를 그릴 수 있습니다. 그런 다음 모델링 단계와 도면층을 계획합니다. 일반적으로 서로 다른 도면층을 사용하여 서로 다른 재료에 해당합니다. CAD 에서 snap 값 (일반적으로 50 으로 설정, 건축 효과도에 적합) 을 설정한 다음 참조 평면을 정리하여 하나의 도면층만 있는 지도로 만들고 도면층을 회색으로 변경하여 다른 도면층과 혼동되지 않도록 합니다. 라이트의 흐름: 라이트가 설정되는 방식은 사람마다 조명 습관에 따라 크게 다르므로 라이트 배치를 파악하기 어려운 이유 중 하나입니다. 조명을 비추기 전에 우리는 화면의 밝기와 색상 분포에 대해 어느 정도 이해해야 한다. 이것은 주로 조명 배치를 목적적으로 하는 것이다. 다음은 3D STUDIO MAX 에서 초현실적 조명으로 자연광의 복잡한 변화를 시뮬레이션하는 방법입니다. 카메라 구성: 카메라는 페인팅하는 동안 장면 오브젝트 만들기, 라이트 배치 및 재질 조정의 세 가지 중요한 역할을 합니다. 그 목적은 컴퓨터가 2 차원 평면에 모든 장면 요소의 투영 효과를 요구하는 평면도를 그리도록 하는 것입니다. 이 그림의 내용은 카메라에 의해 결정된다. 이때 카메라는 관중의 눈을 대표한다. 카메라를 조정하여 뷰에서 건물의 위치와 크기를 결정할 수 있습니다. 카메라는 구도를 결정하고 너의 창작 의도를 결정한다. 렌더링: 더 쉬운 방법은 VRY 렌더러로 조명을 켜서 태양광을 시뮬레이션하는 것입니다. 이렇게 하면 전역 주변 라이트가 일반적으로 정상적인 낮 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 후처리: 2 차원 소프트웨어인 Photoshop 으로 처리합니다. 물을 그리는 것과 풀을 그리는 것은 같다. 반사를 선택한 영역에 복사한 다음 에 붙여넣을 수 있습니다. 자동으로 생성된 레이어 마스크를 선택하여 채널의 검정, 흰색, 회색을 조정하여 반사의 그라데이션을 조정할 수 있습니다 (북서쪽 호수녹화광장의 수면을 보세요. 이 건물들은 모두 기성 사진에서 잘려져 있습니다. 상단은 반사할 수 없기 때문에 점차 숨겨져 있습니다). 수면은 밝아야 하고, 어지러워야 한다. 한 점의 원근 조감도 유형-중심 노드의 공간 설계 촉진 화면이 건물의 높이 방향과 길이 방향에 모두 평행한 경우 두 선의 투시는 소멸점이 없고 폭 방향선의 투시만 소멸점이 있습니다. 이런 관점을 약간의 투시라고 한다. 점 투시망법으로 그린 조감도 뷰를 점 투시조감도 라고 합니다. 약간의 원근감 조감도 는 디자인 구상 의 표현 방식 으로 기획자 의 유효 한 공간 표현 수단 이자 계획자 가 서로 소통하는 매체 이다. 그 그림의 목적은 계획 설계 방안을 연구하고 심화하여 창작 과정을 추진하는 것이다. 경관 노드, 주거 센터 활동 구역, 상업 센터 등의 계획 및 설계에 있습니다. 원근감 조감도 사진은 특히 널리 사용되고 있다. 계획 및 설계 초기에 평면도는 주로 건물, 도로 및 조경 환경의 관계를 분석하는 데 사용되었습니다. 이때 2 차원 디자인을 위주로 공간 설계의 초보적인 의도일 뿐 표현이 너무 세심할 필요는 없다. 기획자의 지형 환경에 대한 초보적인 이해이다. 이때 설계안은 건물의 층수를 문자로 표현하고 등고선으로 지형을 표현하면 된다. 디자인은 비교적 간단하고 수정하기 쉬우므로 빠르고 편리하게 기획자에게 영감을 줄 수 있다. 시나리오의 심층적인 단계에서는 한 평면에서 공간 효과를 표현할 수 없으므로 중앙 노드의 내용을 약간의 원근감 조감도로 자세히 설명해야 합니다. 예를 들어 상업센터의 응용에서는 상업센터의 특수한 형태, 건축 방향, 불규칙한 도로, 일반 조감도 등이 기능평면의 공간 구조를 반영하지 못한다. 그리드 방법을 사용하여 약간의 투시조감도를 그리면 건물의 위치 관계를 표현할 수 있을 뿐만 아니라 공간 높이에서 건물의 관계를 설명하는 데도 도움이 됩니다. 이 시점에서 조감도 뷰에서 건물의 외부 모양은 조심하지 않아도 되며, 세부 사항은 생략하여 건물의 정확한 공간 관계를 강조할 수 있습니다. 방안이 깊어짐에 따라 기획자는 약간의 투시조감도로 건물의 외부 형태를 토론할 수 있는데, 이것이 바로 상업용 건축 스타일 디자인의 과정이다. 각 도시의 상업센터와 상가의 설계는 모두' 사람 중심적이고 특색 있는' 원칙을 따라야 하기 때문에, 시각에 가까운 건물을 정련하면, 도면의 공간관계가 마치 몰입한 것처럼 분명하게 드러날 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 상업명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 상업명언) 이때 일부 도면에서 발견하기 어려운 문제들이 드러날 것이다. 예를 들면 공간 크기의 합리성, 건축 스타일이 공간에 미치는 영향 등이 있다. 이러한 문제들은 조감도를 통해 반영되어 설계의 심화에 더욱 유리하며 시공 도서의 그리기에 큰 편리함을 가져다 준다. 상세한 투시조감도 그림은 기획자와 디자이너, 다른 전문가, 갑을 위한 직관적인 교류 플랫폼을 제공한다. 갑은 도면을 완전히 이해하고 파악하기는 어렵지만 직관적인 조감도를 통해 자신의 상상력을 실제 상업센터에 최대한 가깝게 할 수 있고, 기획자와 갑과의 소통을 용이하게 한다. 건축전문가에게 가장 직관적인 정보를 제공합니다. 2 점 원근법은 지역 전체 평면 설계를 촉진합니다. 2 점 투시조감도는 건물 전체 평면, 특히 주거 지역 계획 설계에서 주택 방향과 도로 배치가 규칙적인 지역 공간 설계에 적용됩니다. 디자이너는 지역 입체 공간에 대한 표현을 통해 자신의 설계 아이디어를 갑, 건축디자이너, 계획관리부에 제시하여 주거 지역의 심도 있는 설계를 지도한다. 서로 다른 높이의 건물의 공간 분포, 건물 입면도 이미지와 주변 환경의 관계 등 설계 사고를 설명하는 데 특히 생생합니다. 이를 통해 플래너는 주거 지역의 공간 효과를 정확하게 예측할 수 있습니다. 주거 지역의 건물, 도로, 경관을 상세하고 명확하게 보여주는 방법은 조감도 선택 및 그리드 섀시와 기준선 사이의 각도와 관련이 있습니다. 주거 지역에서 조감도는 일반적으로 저층 건물이나 중심 경관이 고층 건물에 가려지지 않도록 바닥이 낮거나 경관이 집중된 영역을 선택합니다. 그리드 섀시와 기준선의 각도에 대해 필자는 가로세로비가 크면 양쪽의 각도가 ""이고, 가로세로비가 작으면 양쪽의 각도는 각각 ""와 ""라고 생각한다. 이렇게 하면 주거 지역 설계를 평면에서 3D 공간으로 효과적으로 변환하여 기획자와 디자이너를 위한 강력한 소통 도구가 될 수 있다. 축의 조감도-추진 선실 공간 설계는 직교 및 트라이메트릭으로 나뉘며, 트라이메트릭은 정면 및 수평 트라이메트릭으로 구분됩니다. 계획 설계에서는 일반적으로 수평 트라이메트릭을 사용하여 조감도의 효과를 나타냅니다. 수평 경사 축 다이어그램은 한 영역 내의 건물, 도로 및 시설의 평면 위치 및 관계, 건물 및 시설의 높이를 반영하는 영역을 그리는 전체 평면에 적합합니다. 수평 트라이메트릭은 축을 사용하여 3D 공간에서 도면 영역을 배치하는 것입니다. 각 점은 좌표 축의 고정 점을 나타낼 수 있으며 고유합니다. 원근감 조감도와 달리 먼 객체는 무시할 수 있습니다. 가까운 크고 먼 작은 원칙 때문입니다. 수평 트라이메트릭에 표시된 영역은 곳곳에서 명확하게 표현해야 하므로 트라이메트릭은 더 작은 영역의 조감도를 그리는 데 매우 적합합니다. 조감도를 이용한 표현 형식은 손으로 그린 디자인과 컴퓨터 그림으로 나눌 수 있다. 컴퓨터가 설계 분야에서 응용됨에 따라 설계 결과의 최종 표현 영역에서만 주도적인 컴퓨터 기술이 점차 공간 설계 구상에 침투하면서 소프트웨어와 같은 간단한 컴퓨터 스케치 설계 소프트웨어가 등장했습니다. 필자는 공간 설계 초기에 컴퓨터 모델링을 이용하여 간단한 모양을 만드는 것이 공간 설계 조정에 도움이 된다고 생각하지만, 공간 설계 방안의 전달에서는 편리하고 생동감 있는 이야기와는 거리가 멀다고 생각한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언) 조감도는 계획 설계에 응용하여 이 문제를 해결했다. 조감도는 무시할 수 없는 중요한 공간 설계 "언어" 가 되었다. 디자인에 디자이너의 공간 직감을 더 잘 통합할 수 있다. 원근 원리를 이용하여 공간의 물체를 정확하게 파악해야만 디자이너의 직관과 느낌을 최대한 동원할 수 있다. 시대의 변천이든 기술의 발전이든, 그것은 계획 설계 창작 과정에서 대체불가의 역할을 한다.