이 문서의 핵심 데이터: 전자 상거래 시장 규모, 디지털 엔터테인먼트 시장 규모, 모바일 결제 시장 규모 등
인터넷 핵심 산업의 정의
미래 지향적: 인터넷 핵심 산업은 주로 인터넷 기술이 탄생한 후 파생된 산업 형식을 가리키며, 주로 전자상거래, 모바일 결제, 디지털 엔터테인먼트를 포함한다. 인터넷 기술 증축 하에 기존 산업 형식을 업그레이드 개조하거나 심지어 새로운 형식을 만들어내는 부분은 포함되지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) 구체적인 분석은 다음과 같습니다.
인터넷 핵심 산업 발전 현황: 2020 년에는 6 조 7300 억 원에 이를 것으로 예상되며 전자 상거래는 큰 기여를 할 것이다.
1. 전자상 현황: 2020 년에는 5 억 4500 만 명에 이를 것으로 전망된다.
중국 전자상거래 보고서' 역년 통계에 따르면 20 1 1-2020 년 중국 전자상거래 시장의 규모는 해마다 상승세를 보이고 있다. 중국 전자상거래 시장의 규모는 20 14 년 조, 2020 년 5 조 4500 억, 전년 동기 대비 2 1.9% 증가했다.
주: 전자 상거래 시장 규모에 대한 통계는 전자 상거래가 실현하는 전자 거래액이 아니라 전자 상거래 서비스업의 수익 규모입니다.
2. 모바일 지불 발전 현황: 2020 년에는 2900 억원에 육박할 것이며, 알리페이와 위챗' 2 점 천하' 입니다.
-경쟁 상황: AliPay 위챗 두 부분으로 나뉩니다.
중국의 제 3 자 모바일 지불의 경쟁 구도는 기본적으로 안정을 유지하고 있다. 알리페이와 위챗 모두 일년 내내 업계 선두를 차지하고 있으며, 총 시장 점유율은 90% 이상을 유지하고 있다. 이관자료에 따르면 2020 년 3 위를 차지한 모바일 결제 분야에서는 위챗 및 알리페이의 시장 점유율이 94.4% 로 집계됐다.
-유료 사용자 규모: 202 1 년 6 월 현재 8 억 7 천 2 백만, 85% 이상 활용.
지불업체들의 모바일 결제의 전체적인 레이아웃도 휴대전화 온라인 결제 사용자의 성장을 이끌었다. 20 1 1-2020 년부터 우리나라 모바일 결제 사용자 규모는 해마다 증가하고 있다. 통계에 따르면 202 1 년 6 월 현재 우리나라 모바일 지불 사용자 규모는 8 억 7200 만 명에 달하며 누리꾼이 모바일 지불을 사용하는 비율은 86.3% 로 높아졌다.
-시장 규모: 2020 년 약 2900 억 원.
국내 제 3 자 모바일 결제 분야에서 알리페이와 가격은 기본적으로 두 세계이며, 두 가지 결제 방법의 위챗 점유율은 총 80% 를 넘는다. 따라서 이 문서는 제 3 자 이동 거래액이 아닌 기업 수익 관점에서 제 3 자 이동 지불의 시장 규모를 측정합니다.
텐센트의 금융 기술 서비스 수입과 알리의 앤트파이낸셜 영업 수입을 사전 예방적으로 빗어 내고, 두 회사의 여러 해 동안의 시장 점유율과 함께 중국 제 3 자 모바일 결제 분야의 시장 규모 변화를 소개했다. 자료에 따르면 20 17 년부터 2020 년까지 중국 제 3 자 모바일 결제 시장의 규모는 해마다 상승세를 보이고 있다. 2020 년 시장 규모는 2893 억 4500 만 위안으로 전년 대비 22.27% 증가했다.
3. 디지털 엔터테인먼트 시장 규모: 6 대 부문 포함, 2020 년 규모는 수조에 육박한다.
-파노라마 개발: 6 개 부문 포함.
인터넷의 탄생과 발전에 따라 인터넷 온라인 엔터테인먼트 분야는 온라인 음악, 인터넷 생중계 등 다양한 새로운 형식을 만들어 냈다. 중국 음향과 디지털출판협회, 중국신문출판연구원이 공동 제작한' 중국 디지털콘텐츠산업시장구도와 투자관찰 (20 19 ~ 2020)' 에서 디지털콘텐츠에 대한 정의를 결합해 인터넷이 중국 인터넷 엔터테인먼트 분야에 영향을 미치는 부분을 디지털엔터테인먼트 개념으로 정의했다.
앞으로 디지털 오락은 문화 창의성과 정보기술이 결합된 산업 형태라고 전망한다. 이런 산업 형태는 주로 주민생활에 오락을 가져다주는 분야로 제한된다. 주로 인터넷 음악, 인터넷 문학, 온라인 게임, 인터넷 동영상, 인터넷 생방송, 인터넷 뉴스 등 인터넷 동영상에는 긴, 중, 짧은 동영상이 포함된다.
-시장 규모: 2020 년 거의 조 달러.
이 글에서 정의한 디지털 엔터테인먼트 시장의 규모에 따라 20 16 년에서 2020 년까지 중국 디지털 엔터테인먼트 시장의 규모 변화가 나타났다. 수치상으로는 2065438-2020 년 중국 디지털 엔터테인먼트 시장의 규모가 해마다 상승세를 보이고 있다. 2020 년 중국 디지털 엔터테인먼트 시장의 규모는 9857 억원으로 전년 대비 47.42% 증가했다.
4. 인터넷 업계의 핵심 시장 규모: 2020 년 규모는 6 조 7300 억 명으로 25% 이상 증가할 것이다.
이 글의 인터넷 핵심 산업에 대한 정의를 바탕으로 중국 인터넷 핵심 산업의 시장 규모를 예견하고 있다. 2065 438+07-2020 년 중국 인터넷 핵심 산업 시장의 규모는 해마다 증가하여 성장률이 20% 이상 유지되었다. 2020 년에는 중국 인터넷 핵심 산업 시장의 규모가 6 조 7300 억 위안으로 전년 대비 25.02% 증가할 것으로 전망된다.
인터넷 핵심 산업 발전 전망: 2026 년에는 19 조, 연간 복합 성장률 20% 에 이를 것으로 전망된다.
1. 발전 전망: 2026 년에는 19 조, 연간 복합 성장률 20% 에 이를 것으로 전망된다.
산업 발전의 관점에서 볼 때, 중국 인터넷 산업은 여전히 미래 사회 발전의 중점 산업이며, 인터넷 기술 혁신은 중국 디지털 경제의 미래 발전의 기초 산업이다. 정치, 경제, 문화, 기술의 추진으로 중국의 인터넷 산업은 앞으로도 계속 성장할 것이다.
이에 따라 2026 년 중국 인터넷 핵심 산업 시장 규모는 19 조 원, 2026-2026 년 복합 성장률은 20% 에 이를 것으로 전망된다.
2. 발전 추세: 인터넷 산업 소비는 지속적으로 확대된다.
정보기망 기술이 발달하면서 인터넷의 새로운 형식, 새로운 모델, 신제품이 끊임없이 등장하면서 우리나라 인터넷 산업 소비의 확대와 업그레이드가 추진되고 있다. 현재, 2020 년, 차세대 인터넷 기술의 진보와 전염병의 촉매 육성으로 중국 인터넷 산업 소비 3.0 의 차원 특징이 초보적으로 드러났고, 오프라인 양방향 융합, 영상화 장면화, 비접촉 서비스, 맞춤형 맞춤, 유비쿼터스 단말기 등 새로운 변화와 추세가 더욱 두드러졌다. 이 단계에서 중국 인터넷 업계의 소비 형식은' 무에서 유까지' 의 깊이와 폭을 넓힐 뿐만 아니라' 무에서 유까지' 라는 새로운 형식을 탄생시켰다. 향후 3 ~ 4 년 동안 차세대 정보기술이 발전함에 따라 전 장면의 인터넷 산업 융합 소비는 사람들에게 더 많은 미지의 새로운 산업, 새로운 소비 형식을 가져다 줄 것이며, 전 분야, 전 요소, 전 장면, 전 채널의 경제사회 생산생활의 새로운 혁명을 야기할 것이다.
상기 데이터 참조 전망 산업 연구원' 중국 인터넷 업계 시장 전망 및 투자 전략 계획 분석 보고서'.