첫째, 게임의 소품 추출 시스템은 더 이상 이전의 승률을 발표하는 방법을 사용할 수 없으며, 몇 번 추출할 수 있을 만큼 정확해야 한다. 사실 앞서 승률을 발표하는 방법은 플레이어에게 실질적인 이득이 되지 않았다. 많이 피워도 당첨되지 않으면 자신이 운이 나쁘다고 말할 수 밖에 없지만, 이 새로운 규칙이 나온 후, 일정한 돈을 쓰면 반드시 물건을 낼 수 있다는 것은 좋은 요구이다.
동시에, 이것은 또한 일부 게임 아이템에 라벨을 붙이며, 어떤 것들은 가격을 명시하고 상용화가 더욱 심각해질 수 있게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언)
둘째, 게임 속의 피는 나타날 수 없다. 특히 녹색의 피는 워크래프트에서 처음 유래했다. 웹이 월드 오브 워크래프트를 처음 대리할 때는 국내 심사를 거쳐야 온라인상에 오를 수 있지만, 홍혈과 일부 캐릭터 장면은 너무 피비린내 나서 어쩔 수 없이 수정해야 했다. 그래서 녹색혈이 나타났다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 당시 적혈을 어떻게 처리하느냐는 많은 수입 게임의 큰 난제였다. 웹은 피를 녹색으로 바꿔 쉽게 시험을 통과하기 때문에 많은 업체들이 잇달아 모방하여 현재 국산 게임을 하고 있다.
하지만 이번에는 게임에 피가 없어야 한다고 규정했다. 국내 업체들이 어떤 조정을 할지 모르겠어요?
둘째, 게임 내 결혼 시스템도 있다. 많은 게임에는 결혼 제도가 있다. 보통 결혼 후 각종 물건, 경험가산, 일부 전속품을 얻을 수 있지만, 일반적으로 게임의 균형에는 영향을 주지 않는다. 국가가 젊은이들이 점점 조숙해지는 추세에 대해 이 정책을 내놓은 것은 양심의 요구일 수 있다. 하지만 일반 게이머가 결혼하지 않아도 같은 혜택을 받을 수 있도록 관련 기능을 도입해야 한다.
법적 근거:' 중화인민공화국 민법전' 제 5 10 조. 계약이 발효된 후 당사자는 품질, 가격, 보수, 이행장소 등에 대한 약속이나 약속이 명확하지 않다. , 그들은 계약을 보완 할 수 있습니다; 보충 협의를 달성할 수 없는 것은 계약의 관련 규정이나 거래 습관에 따라 결정된다.