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텐센트 게임은 하늘에서 떨어지는 것이 즐겁다. 아이들의' 봄' 이 왔나요?
각 업종마다 항상 그렇게 많은' 선두 주자' 가 있으며, 그들의 혁신과 변화는 줄곧 업계의 건강한 발전을 이끌고 있다. 예를 들어 화웨이는 국내 통신업계의' 선두 주자' 이다. 이전에는 4G, 3G, 2G 모두 외국 회사에 고액의 로열티를 지불해야 했다. 현재 화웨이는 5G 분야의 기술력이 세계 정상에 이르렀고 외국의 특허 봉쇄를 단번에 깨뜨렸다. 국내 게임 분야에서는 텐센트가 2 위를 차지한다고 해도 아무도 감히 1 등을 부르지 않는다. 국내에서 가장 인기 있는 게임은 모두 텐센트에서 나왔다. 텐센트 없이는 중국 게임의 절반이 없어졌다고 할 수 있다.

그렇다면 이 두 업계의' 선두 주자' 가 갑자기 손을 잡은 후 어떤' 화학반응' 이 일어날까요?

화웨이 개발자대회 2020 에서 화웨이 클라우드 컴퓨팅 BG 사장 후김룡은 화웨이가 텐센트 게임과 전략적 협력을 맺고 공동 혁신 실험실을 설립하고, 양측은 클라우드 게임 등에 협력할 것이라고 밝혔다.

당신은 키워드-클라우드 게임을 본 적이 있습니까? 화웨이는 자체 개발한 클라우드 서버 프로세서 붕붕이 있고, 텐센트는 대량의 게임 제품과 사용자가 있다. 붕붕 프로세서를 기반으로 한 화웨이운은 앞으로 텐센트와 온라인 클라우드 게임 플랫폼을 구축할 예정이다.

텐센트 게임 즐거움은 천국에서 온다.

클라우드 게임은 5G 시대의 새로운 장면이다. 그것의 작동 원리는 매우 간단하다. 게임의 클라이언트는 모두 텐센트의 기계실에 설치되어 있으며, 성능 계산은 모두 클라우드에서 진행된다. 휴대폰과 컴퓨터는 게임 화면을 표시하는 화면일 뿐, 고속 저지연 5G 네트워크를 호출한다. 몇 년 전의 오래된 컴퓨터조차도 검령효과를 낼 수 있다.

이렇게 하는 장점은 휴대전화 자체와 컴퓨터 자체가 더 이상 높은 구성을 필요로 하지 않고 더 큰 화면을 빼앗아 게임을 시작하는 것이 편리하다는 점이다. 하지만 단점도 분명하다. 5G 트래픽의 소비가 더 높을 수 있다는 점이다. 예전 리그 오브 레전드 놀이는 수십 미터밖에 걸리지 않았지만, 지금은 사진 전송, 게임 클라이언트 등이 모두 클라우드에 있기 때문에 유량 소비가 엄청나고, 한 게임이 블루레이 영화 한 편 못지않을 수도 있다. 지금의 높은 5G 패키지를 다시 보면 많은 사람들을 성공적으로 설득할 수 있다.

그러나 모든 일에는 하나의 과정이 필요하다. 0 에서 1 은 가장 어려운 것이다. 1 에서 100 은 시간축적의 문제일 뿐이다. 현재 텐센트 게임과 화웨이가 손잡고 있으며 화웨이가 이 분야에서 강력한 5G 기술력을 발휘해 0 부터 1 까지의 기술 축적과 시간을 크게 단축해 텐센트 게임에 다행이다.

아이들의' 봄' 이 왔다.

현재 텐센트 게임의 가장 큰 사용자 집단은 아이들이다. 왕자영요, 화평정영 등 두 가지 게임을 보면 초등학생부터 대학생에 이르는 아이들은 모두 충실한 사용자다. 텅스텐구름 게임의 대대적인 개발도 앞으로 이 아이들의 게임 패턴을 크게 바꿀 것이다.

대형 게임을 하기 위해, 높은 구성의 컴퓨터와 핸드폰을 사기 위해 많은 돈을 쓸 필요가 없다. 원래 잔돈이나 10 분의 1 정도의 돈으로 더 좋은 화면과 마우스를 사면 된다. 어린이 무용학원을 위해 많은 돈을 절약할 수 있다. 게임 비용이 너무 비싸서 가족들이 게임을 가로막는 현상을 피하려고 노력한다.