그래서 이틀 밤 간 폭발과 밤을 새워 산더미 같은 자료를 다 보고 밤 소스가 완성한 기갑코프 짧은 글 (머리카락이 다 떨어지기 전) ~
기갑은 공상 과학 소설의 중요한 분기로서 많은 고전 작품에 등장한다. 독특한 예술적 상상력으로 미래 사회가 직면한 문제를 반성하고 다양한 형태의 이상과 이념을 전달한다.
왜 기갑은 모든 중학교 소년의 영원한 낭만입니까? 불확실한 미래에 직면하여 인류의 노력은 늘 헛수고인 것 같다. 거대하고, 차갑고, 단단한 기계와 작고, 따뜻하고, 부드러운 인류는 자연스럽고 강한 대비를 이루었다. 우리는 기갑을 응시할 때도 약소한 자신을 응시하고 있다.
하지만 기갑의 매력은 그 이상이다. 사람은 강철 괴물의 사냥감이 될 수도 있지만 기갑의 도움으로 세계의 정복자나 평화의 수호자가 될 수도 있다. 고통, 혼란, 상실을 가지고 사람들은 더 강력한 신비한 힘을 통제하고 현재의 곤경에서 벗어나고 싶어한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 약소한 몸은 기갑이 폭발하는 전투 신념과 엄청난 에너지의 도움으로 기갑 문화가 가져온 두 번째 역차가 되었다.
이러한 기갑 문화에 내재된 모순은 인물의 이미지를 개인 성장에서 더욱 높은 승화시켰다. 이런 맥락에서 벌어지는 이야기는 불가피하게 긴장감이 강한 극적인 충돌을 가져왔다. 미래, 운명, 기갑, 사람 자체에 대한 확장 사고는 기갑 제재 작품이 오래도록 시들지 않고 광범위하게 논의되는 원인이 되었다.
기갑 작품의 발전사를 돌이켜보면' 거대 로봇' 애니메이션의 원조 아이언맨 28 부터 시작해 이후 기갑을 위한 기반을 마련해야 한다. 70 년대에 발표된' 마신 Z' 는 로봇을 인간 조작 방식에서 해방시켰고, 인류는 기갑 내부로 들어가기 시작했다. 이후' 최고',' 시공보루',' 신세기 복음전사' 등의 작품들이 미래에 나타날 수 있는 현실 문제를 진지하게 탐구하기 시작하면서 점차' 애니메이션은 아이들에게 보여진다' 는 인상에서 대중을 벗어나게 했다.
다음으로 놓칠 수 없는 다섯 가지 기갑 테마 대작을 실사하겠습니다.
1. 최고 기동전사 (_ _ _ _ 돌)
"MobileSuit" (이하 "최대") 는 소년 암로 레이가 side7 에서 연방 최초의 실용기동전사에 올라 동포를 방어하고 전투에 참여하며 전쟁에서 우정과 성장을 거두는 이야기를 담고 있다.
"좋은 사람이 나쁜 사람을 때린다" 는 고유 모델을 돌파하고, 좀 더 진실하고 특색 있는 인물 이미지를 만들었다. 1979 데뷔 이후 일본 애니메이션 작품 중 가장 유명하고, 오래가고, 가장 크고, 가장 수익성이 높은 시리즈로 떠올랐다. 우주전함 대화호, 신세기 복음전사 (EVA) 와 함께 일본 공상 과학 애니메이션의 3 대 이정표로 불린다.
2. "타임아웃 요새", "ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"
1999 년 한 운석이 남태평양의 한 섬에 추락했다. 나중에 조사 후, 그것은 실제로 외계 행성의 우주선이었습니다. 그것을 수리하고 지구에 끼친 피해를 보완하기 위해 각국은 일체화 정부를 설립하고 통합군을 조직하여 이 우주선을 초대형 전함 마르코스호로 개조했다. 그러나 마르코스호의 공식 진수식에서 주포대가 자동으로 발포하여 외계함대를 명중시켰고 전쟁이 시작되었다. 젊은 휘휘가 뜻밖에 전투기 한 대에 올라 신비한 소녀 임명미를 구하고 미래의 전쟁에 개입했다.
시공보루' 의 가장 큰 특징은 사랑과 공전의 두 가지 주제를 늘리는 것이다. 과거 역사에서 사랑은 기갑 애니메이션에서 금기로 여겨졌다. 하지만 이 작품에서 삼각관계의 원소는 대담하게 합류하여 1980 년대 집돌이의 여신인 임명미를 형성하는 데 성공했다. 또한 이 책은 군사무기에 대한 고찰이 매우 세심하여 흥미진진한 공전 장면을 보여 그 시대 관객들에게 풍부한 시각적 경험을 선사했다.
3. 신세기의 복음전사 (신세계
2000 년에 남극 대륙에서 빅뱅이 일어나 일련의 자연재해와 인위적인 재해가 발생하여 세계 인구가 절반으로 줄었다. 15 년 후 14 세 소년인 Shinji Ikari 는 아버지의 요구로 제 3 신 도쿄로 내려와 새로운 지구 침입자, 거대한 휴머노이드 기계 전투군' 사도' 를 만났다. 사도들을 상대하기 위해 지구정치센터는 NERV 조직을 중용하기로 결정하고 최첨단 기술로 범용 휴머노이드 결전 무기인 ——EVA 를 개발해 운전자의 신경이 직접 통제했다. 선정된 운전자로서, Shinji Ikari 는 이 전투에 참여하여 내일의 향, 링포리, 삼호갈성을 만나 여러 차례의 전투에서 탈바꿈했다.
일본 애니메이션에 대해 말하자면, 신세기의 복음 전사는 우회할 수 없다. 대작, 이정표, 전설이라는 표제는 애니메이션계에서의 지위를 드러낼 수 있지만, 당시 절망에 휩싸였던 일본 사회에 미치는 충격을 정확하게 묘사할 수는 없다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 복잡하고 심오한 이야기, 다채로운 3 차원 인물 이미지, 고연 화려한 전투 장면, 이 작품은 심대한 기갑 애니메이션일 뿐만 아니라 사회적 현상이기도 하다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
4. 천원이 홍련로연을 돌파하다.
미래의 세계에서, 사이먼, 한 젊은 소년이 마을을 발굴하다가 우연히 신기한 드릴을 발견했다. 그의 큰형인 카밀나는 마을 위에' 바닥' 이 있다고 생각하여 사이먼이' 천장' 을 뚫고 나가기로 결심했다. 어느 날 지진으로 마을의 집이 무너져 거대한 로봇이 하늘에서 내려왔다. 사이먼, 카미나, 지상에서 온 한 젊은 소녀가 로봇과 싸우기 시작했다.
이 작품은 앞서 언급한 교향시와 달리 매우 정통적인 열혈 소년 격투 애니메이션으로 기갑 애니메이션의 고전 요소를 잘 파악했다. "굽기" 는 이 작품의 핵심이다. 빠른 리듬의 줄거리, 뇌동이 크게 벌어지는 설정, 번쩍이는 전투 장면, 기갑 전투의 독특한 열혈을 충분히 느낄 수 있게 한다. "훈련은 남자의 낭만이다!" 천원 돌파에 관한 어떤 영상이라도 이 탄막을 볼 수 있어 그 광범위한 인지도를 알 수 있다.
5. "darlinginthefranxx" (영구 _ 대상 조건? ㅋㅋㅋㅋㅋ? 이거? 대상 항목의 로컬 버전 변경)
세계 종말 이후의 미래에 인류는 용이라는 생물의 위협을 받고 있다. 생존자들은 무장한 도시 생태 요새를 세우고, 남자아이들을 로봇으로 훈련시켰고, 두 사람은 거대한 로봇 FRANXX 를 운전해 악룡에 대항했다. 빛, 큰 기대를 받고 있는 소년은 한 번의 실패 후 더 이상 FRANXX 를 운전할 수 없다. 그가 용복제 소녀 02 를 만날 때까지. 용과의 전투를 거쳐 빛은 02 가 그의 파트너가 될 것을 요구했다.
금직돈사, 금석양지, 중전 등 수많은 업계 대목으로 제작된' DARLINGintheFRANXX' 가 처음부터 관심을 끌고 있다. 라인업이 호화롭기 때문에' 국가대표팀' 이라는 별명을 붙였다. 고퀄리티 음악, 정성스럽게 만든 싸움 화면, 독특한 마지막 배경 등을 통해 2065438+2008 년 1 월의 deus ex 에서 광범위한 토론을 불러일으켰으며 웨이보, 지평 등 지역사회에서 많은 호평을 받았다.
기갑 주제는 미래 세계에 대한 사람들의 상상력을 기탁했다. 꿈과 창조를 상징하는 2 차원 문화와 결합될 때 위에서 언급한 많은 고전 기갑 애니메이션이 탄생했다. 기갑을 통해 큰 힘을 보여주면서 소년들의 영원한 신앙의 빛을 전하는 것은 좌절과 어려움을 겪으면서도 식지 않은 열정과 동심이다.
지금 밤소스의 애화가 체내에서 타오르고 있다. 보고 나면 밤장 같은 기갑 매력을 충분히 느낄 수 있을 것 같아요! 제가 추천하는 밤 소스가 맞나요? 하지만 갑옷에 대한 사랑은 멀리서 보는 것만이 아니다. 많은 사람들이 고에너지 기갑 격투의 즐거움을 더 가까이서 느끼고 싶어한다고 믿습니다! 그래서 다음은 제 근무 시간입니다.
댕그랑 (꽹과리 북을 치고 폭죽을 터뜨리다)-그것은 우리의' 기동도시 알파' 이다.
애니메이션, 갑옷, 액션 슈팅 요소가 융합된 새로운 핸드투어입니다.
이것도 기갑 애호가들의 모든 환상을 만족시킬 수 있는 슈퍼 짱 게임이다!
미래의 도시에서는 모든 사람이 진정한 소년 영웅이며, 기갑을 조작하여 일인칭 시각으로 싸울 수 있다. 또한 기동전사를 운전해 다차원 전장을 체험하고, 단일 게임에서 서로 다른 전투 모드를 체험할 수 있으며, 결정적인 순간에 기갑을 작동시켜 소금에 절인 생선을 뒤집고, 순간적으로 조수를 돌릴 수 있다!