연단에 서 있는 사람은 서안 전자과학기술대학의 학생, 마이크로소프트의 기술전문가, 같은 업종의 다른 종사자, 그리고 그의 지도교사이다. 이것은 수업 연습이 아니라 학생들의 졸업 답변이 아니라 마이크로소프트 상상컵 경기다.
마이크로소프트 창상컵은 15 년 연속 개최된 학생조 대회로 매년 많은 팀을 끌어들인다. 지난 5 월 16 과 17, 전국 29 개 학교에서 온 27 개 팀이 결국 결승에 진출했고, * * * 상해에 모였다. 세계 각지에서 온 학생들이 수제로 만든 제품에 27 개의 영리한 아이디어를 첨가해 놀라움을 자아냈다. 아마도 우리는 그들의 창작에서 미래의 그림자를 볼 수 있을 것이다.
학생들에게서 발굴한 좋은 아이디어
올해는 27 개 입선 종목이 있는데, 그중에서도 눈에 띄는 아이디어가 적지 않다. 도라에몽이라는 이 팀은 아즈어 기계 학습, 컴퓨터 비전, 액션 캡처 기술의 결합을 이용해 거울 프로젝트를 완성했고, 겉보기에 평범한 거울을 아이들이 단어를 연습할 수 있는' 스마트 대지' 로 바꿨다. 손으로 공중에서' 글을 쓰고 그림을 그리는 것' 외에도, 어린 아이들의 단어 비축량을 높일 수 있다.
영어 초보자가 영어 문장 읽는 동안 단어 껍데기에 부딪히는 문제를 해결하기 위해 HugeHard 라는 팀은 컴퓨터 시각, 텍스트 번역, Azure 기계 학습 기술을 결합해 휴대전화 프로그램' Night Lights Words' 를 개발했다. 읽을 때 직접 사진을 찍어 익숙하지 않은 단어를 찾아 읽기 전에 장애를 치우고 읽기 과정을 잘 계획하고 있다.
약자 집단을 돕기 위한 이 발명은 의심할 여지 없이 사람을 따뜻하게 할 것이다. 온주 켄 대학의 WeeTAP 팀은 음성 인식 기술과 중복 메모리 학습 기술을 결합하여 지속적인 운동 훈련에서 치매와 지능 장애 환자를 치료할 수 있는 맞춤형 훈련 메커니즘을 구축하려고 했습니다. 그러나 베이징 포스트 및 통신 대학의 Cambrain 팀은 착용 가능한 장비를 개발했습니다. 시각 장애인이 착용할 때, 그들은 심도 있는 시각 센서, 동작 캡처, 음성 상호 작용의 결합을 통해 주변 환경을 "인식" 할 수 있다. 대담한 상상력과 상당한 실용성으로 가득 차 있다고 할 수 있다.
모듈식으로 설계된 무인선, 환경 모니터링 시스템도 있어 다양한 환경에서 수질을 독립적으로 감지하고 테스트할 수 있다. 내부 모듈은 완전 자동 GPS 탐색, 수질 샘플링, 테스트, 클라우드로의 즉각적인 동기화를 가능하게 하며, 백그라운드에서 수집된 데이터를 더 자세히 분석하고 수질 오염 경보 및 대응 계획을 수립할 수 있습니다. ETHINK 라는 팀이 환경 친화적인 관점에서 설계한 이 무인선은 가까운 장래에 정말 쓸모가 있을 것이다.
물론 이것들은 빙산의 일각에 불과합니다. 현장에서, 우리는 또한 가상 현실에서 기계 학습, 이미지 인식에서 모션 인식에 이르기까지 많은 학생들의 작품을 보았다. 그들은 자신의 창의력으로 그렇게 멀지 않은 생각을 했다.
무대에 서 있기는 하지만, 무대의 슬라이드와 연설 능력 등 어떤 면에서는 우수하지 않지만, 현장 심사에서 심사위원들은 혁신, 기술, 이념, 실현 가능성 요소의 종합 비교에 더 많은 관심을 기울이고 있다. 결국 서안 전자과학기술대학의 팀은 이미 실제 사용에 투입된 웨어러블 지능형 수술 보조 시스템으로 대회 1 등상을 수상했다.
이 팀의 수술 보조 시스템은 이미 특허를 출원하고 광저우 인민병원과 협력 관계를 맺고 의료 사용에 투입된 것으로 알려졌다. 팀은 상업화 방법에 대해서도 나름대로의 생각을 가지고 있으며, 경품에 대한 분석을 통해 자신의 작품에 대한 명확한 인식을 갖게 되었다. 마이크로소프트 크리에이티브 컵 경기 무대에는 이렇게 열정적이고 착실한 팀이 많다.
15 년을 개최하는 학생대회는 어떻게 정련되었습니까?
이미 15 년의 창작컵 대회가 열렸는데, 학생 극객들의 경기장일 뿐만 아니라 흥청거림이기도 하다. 주최 측으로서 마이크로소프트는 경기와 학생들의 수년간의 변화를 가장 잘 느낄 수 있다.
경기가 간헐적으로 마이크로소프트 아시아태평양기술유한공사 회장, 마이크로소프트 중국 클라우드 컴퓨팅 및 기업사업부 사장인 심씨를 인터뷰했습니다. 지난 65,438+05 년 동안 그는 이 대회에 참가한 지 이미 3 년이 되었는데, 줄곧 상상컵 경기의 각종 경기를 주시하고 있다. 요 몇 년 동안의 변화에 대해 그는 이렇게 보았다.
마이크로소프트의' 상상컵' 은 2003 년에 시작되어 지금까지 거의 15 년의 역사를 가지고 있다. 2003 년에는 개인용 컴퓨터였습니다. 그 당시 인터넷은 단지 내용의 전시일 뿐, 웹사이트를 만들었다. 나중에 소위 웹 서비스의 개념이 나타났는데, 바로 클라우드의 일부 서비스 개념이다. 그러나 당시의 구름은 모두가 생각했던 그런 것이 아니었다.
그래서 몇 년 지나지 않아 많은 사람들이 단말기 업무를 하기 시작했는데, 특히 선전에서는 이미 글로벌 하드웨어 발전의 핵심에 서 있었습니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 그래서 학생들은 수강신청 방법, 성적 배정 방법, 원격교육 방법, 다양한 앱 등 몇 가지 혁신을 했다. 2 ~ 3 년 전, 사람들은 기계 학습 분야에 관심을 기울이기 시작했다. 과거에 우리는 컴퓨터 사용에 익숙해졌지만, 심도 있는 학습을 통해 컴퓨터는 우리가 기계를 사용하는 데 도움을 줄 수 있고, 여러 가지 추세가 있기 때문에 학생들은 이와 관련하여 약간의 변화를 하기 시작했다.
올해 경기에는 몇 가지 중요한 점이 있다. 첫 번째는 참가 팀이 기본적으로 클라우드의 기능을 사용했다는 것이다. 5 년 전만 해도 모두들 안개 속에 있었는데, 언제 비가 올지 모르겠다. 5 년이 지난 오늘날 구름은 돌이킬 수 없는 추세이다. 오늘 결승에 진출한 27 개 팀 중 많은 학생들이 인공지능에 대해 토론하기 시작한 것을 보니 매우 최전방의 일부이며, 그래도 매우 기뻤다.
두 번째 하이라이트는 약자를 돕는 많은 혁신을 했다는 것이다. 지구 표면에 60 억 명이 있다는 것을 모두 알고 있다. 모든 사람이 너와 나처럼 자유롭게 이동하고 정보를 얻을 수 있는 것은 아니다. 그래서 우리는 클라우드 교환의 개념을 보았다. 구름의 부분은 피라미드 꼭대기에 있는 사람들에게만 쓰이는 것이 아니라, 모든 사람이 널리 사용하는 인공지능도 마찬가지일 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 클라우드명언) 기쁘게도 지난해 수상팀뿐만 아니라 올해는 말을 더듬는 보조기기도 연구했다.
모든면에서 15 부터 Microsoft 는 중국에서 매우 부지런한 학생들과 함께 성장할 수 있는 좋은 도구를 제공하게 되어 운이 좋았습니다. 따라서, 그것은 그들이 출판 한 것들 중 일부는 즉시 상용화 될 수 없다는 것을 알게되어 매우 기쁩니다. 그러나 최첨단 기술과 접촉하는 과정에서 새로운 기술과 지구 표면의 인간 요구를 반영하는 혁신적인 아이디어를 제시했습니다.
기술 변화는 확실히 가속화되고 있지만, Microsoft 의 경우 상상컵 경기에서 승부를 결정하는 것은 최종 목적이 아니다. 좋은 아이디어가 큰 가치가 있을 때, Microsoft 의 접근 방식은 가속기를 통해 이러한 프로젝트를 더욱 보완하고, 이 학생 창업자들과 투자자들을 연결시켜 그들의 창의적인 제품을 만드는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브) 인터뷰에서 심씨는 마이크로소프트가 그들을 인수하는 것보다 학생들을 위해 자원을 연결하는 것을 선호한다고 언급했다. Microsoft 가속기 (중국 베이징 상하이) 20 12 가 설립된 후 Microsoft 는 140 개의 다른 프로젝트를 추진했으며, 이들 중 상당수는 이미 업계 내 회사가 되어 초기 목표를 달성하고 있습니다.