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왜 고품질의 AR 안경을 발명하기가 어렵습니까?
최근 몇 년 동안 AR 안경의 화제는 점차 각 주요 언론의 관심을 불러일으켰다. Magic Leap One 과 HoloLens 2 는 이미 국제적으로 출시되었으며 국내에도 nreal, Rokid, vivo 등의 신상품이 등장했다. 화웨이 AR 안경과 애플 AR 안경도 눈에 띄어 AR 안경 시대가 다가오고 있다는 착각을 불러일으키고 있다.

사실, 오늘날의 AR 디스플레이 기술은 군공 등 분야에서 여러 해 동안 발전해 왔습니다. 최근 몇 년 동안 AR 안경의 광학 디스플레이는 큰 돌파구가 없었고, 더 많은 것은 비용을 절감하고 부피를 줄이는 데 사용되었다. 뿐만 아니라 일부 공급업체는 AR 시장이 120 도 이상이라고 주장합니다. 이에 대해 ar 사의 DAQ· Rictor Daniel Wagner 는 AR 안경의 시야각, 디스플레이 효과, eyebox 등을 포함한 명확한 태도를 보이며 단기적으로는 큰 돌파구가 없을 것으로 보인다.

시중에 나와 있는 주요 AR 광학 디스플레이 시스템에는 광학 투시와 비디오 투시의 두 가지 유형이 있습니다. 이 두 가지 AR 광학 디스플레이 시스템은 이미 탐구된 것으로 알려져 있지만, 비디오 원근 방식은 머리 무게와 부피에 큰 한계가 있어 대부분의 AR 안경은 광학 원근 방안을 채택하고 있는 것으로 알려졌다.

광학 투시 방안은 전통 안경과 비슷하다. 실제 세계를 직접 볼 수 있지만 광학 모듈은 완전히 투명하지 않으므로 AR 현실은 실제 이미지에 가상 이미지를 겹쳐 이루어집니다. 광학 투시 구성표의 단점은 검은색이나 어두운 색상을 표시하기가 어렵기 때문에 그림자 렌더링이 매우 어렵다는 것입니다. 과학자들은 몇 가지 시도를 했지만 실용성이 높지 않았다.

광학 원근법 체계에는 많은 광학 원리가 있는데, 그중에서 가장 흔히 볼 수 있는 것은 광파와 반반사 반투과이다. 현재 Magic Leap 을 포함한 대부분의 하이엔드 AR 헤드는 광파 디스플레이 기술을 채택하고 있습니다. 이 기술의 원리는 마이크로디스플레이가 광파의 한쪽에 빛을 투사한다는 것이다. 전체 내부 반사의 원리를 통해 빛은 광파에서 반사되어 전파되고, 다른 쪽에서 반사되고, 마지막으로 사용자의 눈에 반사됩니다.

광파의 장점은 더 작은 기체 부피를 얻을 수 있다는 점이다. 단점은 화질에 문제가 있다는 것이다. 또한 광파의 광효율은 낮으며 마이크로디스플레이에 대한 요구가 높습니다. 기존 광파는 주로 LCoS 및 마이크로유기 발광 다이오드 마이크로디스플레이와 함께 사용됩니다.

반사반투과율은 광파 설계보다 복잡하지만 원리는 더 간단하고 비용도 광파 구성보다 훨씬 저렴합니다. Daniel 은 "큰 FOV 를 추구하는 상황에서도 반반사 반투과 광학 AR 안경이 메타 2 보다 작을 수 있다는 것이 일반적인 오해다" 고 말했다.

비디오 원근 AR 의 경우 Varjo XR- 1 등 VR 헤드 착용 장치는 이미 이 기능을 갖추고 있습니다. 원리는 가상 내용을 카메라가 촬영한 화면 위에 직접 겹쳐 놓는 것이다. 화면의 "가상 콘텐츠" 를 보고 실제 환경을 볼 수 없습니다. AR 을 실제 환경과 더욱 자연스럽게 융합할 수 있다는 장점이 있습니다. 이 카메라와 화면 기반 조합은 대비, 밝기, 시야 등 광학 디스플레이의 불확실성이 크다는 단점이 있습니다.