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역방향 사고의 응용
중국의 취업시장 공급이 수요를 초과하는 국면이 더욱 심화되고 기업의 인재에 대한 요구도 높아질 것이다. 어떻게 하면 인재 시장에서 자신을 돋보이게 할 수 있을까? 역사유 이력서는 너를 남다르게 만들 것이다.

많은 구직자들이 채용자의 주의를 끌기 위해 이력서에 많은 영예와 업적을 기재했다. 그 결과 채용인원을 감동시킬 수 있는 많은 우세들이 그들에게서 길을 잃고 눈에 띄지 못했다. 작가의 한 친구는 마음이 있는 사람이다. 학력으로 볼 때, 그는 방금 대학을 졸업했다. 학부생이 쌓인 불리한 상황에서 그는 어떻게 상대방이 자신을 마음에 들게 합니까? 그는 역사유로 이력서에' 플래시백' 을 썼다. 일반적으로 이력서는 항상 그의 이름, 취미, 취미 등을 소개하는 것으로 시작한다. 그러나 그는 고용인이 더 중요하게 여기는' 업무경험' 부터 한 걸음 앞서서 처음부터 채용측의 주의를 사로잡았다.

한편, 많은 구직자들이 큰 가격으로 자신을 포장하고 자랑하는 것과는 달리, 그는 자신의' 단점' 을 구체적으로 소개했다. 여기서 그는 작은 계략을 꾸몄다. 이런 이른바' 단점' 이 바로 고용주가 중시하는' 특징' 이기 때문에, 결국 그는 많은 경쟁자들 중에서 이겼다.

지금의 용인 단위는 이미' 최고의 사람 찾기' 에서' 가장 특색 있는 사람 찾기' 로 바뀌었다. 역사유로 쓴 이력서는 한 사람의 사고력, 작업 스타일, 발전 잠재력을 가장 쉽게 보여줄 수 있다. 구직자는 자신의 실제 상황에 따라 시도해 볼 수도 있다. 이때 고용 단위는 당연히 너에게 각별한 관심을 기울일 것이다. 역발상, 일명 발산사유는 이미 정론이 된 것처럼 보이는 흔한 사물이나 관점에 대한 사고방식이다. 역발상은 우리가 문제를 생각하는 데 도움이 되기 때문에 역사고를 훈련시키는 것은 아이부터 시작해야 한다. 아이의 역방향 사고에 대한 훈련 방법을 공유해 봅시다!

점 1: 3 ~ 4 세-초기 단계

3 ~ 4 세 어린이는 직관적인 액션 사고 단계에 속한다. 이 단계에서 아이들에 대한 역적 사고 훈련은 주로 가볍고 재미있고 즐거운 게임 환경을 만들어 사고의 흥미를 돋우고 스스로 조작하게 함으로써 그들을 자주 주동적인 상태로 만드는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) (윌리엄 셰익스피어, 어린왕자, 공부명언)

65438 호 +0 울보 인형

게임의 목적: 빠른 반응에서 사고의 역성과 유창성을 배양하다.

게임 플레이: 아이들과 함께 고전적인 오래된 게임' 석두, 가위, 천' 을 놀아요! 그러나 이번에는 약간의 변화가 필요합니다. 매번 승자는 울고 패자는 웃는다. 누가 먼저 잘못을 저지르면 탈락하고 포기한다!

두 번째 반암호

게임 목적:' 비밀번호' 에 따라 반대 동작을 하며 아이의 역사고와 민첩성을 훈련시킨다.

게임 플레이: "일어서라" 고 하면 아이는 가만히 앉아 있다. 네가 "왼손을 들어라" 고 하면 아이가 오른손을 들어 올릴 것이다. 만약 네가' 전진' 이라고 말한다면, 아이는 후퇴할 것이다. 간단히 말해서, 아이는 반드시 너와 반대해야 한다. 만약 그가 잘못하면, 그는 졌다. 이것은 아주 좋은 가족 게임입니다!

3 위 키 큰 키와 짧은 키

게임의 목적은 손 조작을 통해 아이의 역적 사고력과 공간 인식 능력을 발전시키는 것이다.

게임 준비: 정사각형, 직사각형, 원형 블록, 높이가 다른 세 명의 소인.

게임 플레이: 이것은 당신과 아이들에게 매우 적합한 게임입니다. 높이가 다른 세 명의 소인 아래에 정사각형, 직사각형, 동그란 블록을 놓아서 똑같이 높게 보이게 할 수 있다. 그런 다음 아이들에게 나무토막의 수에 따라 세 소인 중 어느 것이 가장 높고 어느 것이 가장 작은지 판단하게 한다.

두 번째 요점: 4 ~ 5 세-중요한 단계

4 ~ 5 세는 어린이 사고 활동 발전의 핵심 단계이며 구체적인 이미지 단계에 들어섰다. 4-5 세 아동에 대한 역사고 훈련은 주로 그들의 지식을 풍부하게 하고, 그들의 언어를 발전시키고, 그들이 긍정적이고 부정적인 생각을 배우고 판단을 내릴 수 있도록 돕기 위해서이다.

65438 호 +0 반의어

게임 목적: 게임 과정에서 아이의 어휘를 축적하고 역사고 기억과 사고의 유창성과 민첩성을 발전시킨다.

게임 플레이: 언제 어디서나 즐길 수 있는 게임입니다. 너는 아이의 실제 상황에 근거하여 몇 가지 단어를 말하고, 아이에게 비교적 짧은 시간 내에 이 단어의 반의어를 말하도록 요구해야 한다. 예를 들어, 당신은 "낮" 이라고 말하고, 아이들은 "밤" 이라고 말합니다. 너는 "큰 나무", 아이는 "작은 나무" 등을 말한다.

둘째, 그래픽을 찾습니다

게임 목적: 어린이들이 모양과 색상 마크에 따라 2 차원 공간에 그래픽을 배열하고, 그래픽의 위치 지정 방법을 체험하고, 역사고와 입체사고를 발전시킬 수 있도록 한다.

게임 준비: 2 차원으로 백플레인을 배열합니다. 일부 그래픽은 빨간색 사각형, 파란색 삼각형 등과 같은 지도의 표식에 해당합니다.

게임 플레이: 이것은 아이가 당신과 번갈아 가며 하는 게임입니다! 먼저 아이와 권투를 맞춰서 누가 먼저 치는지 결정할 수 있다. 우승자는 가로와 세로와 같은 공백을 마음대로 말할 수 있어 상대방이 그에 상응하는 합격한 도형을 찾아 그 위에 놓을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 승자명언) (윌리엄 셰익스피어, 승자, 승자, 승자, 승자, 승자) 만약 네가 잘못된 도형을 발견한다면, 너는 그것을 올려 놓을 수 없다.

보세요, 누가 그래픽을 많이 찾았습니까? 당신과 아이는 누가 더 좋습니까?

셋째, 저는 작은 판사입니다.

게임의 목적은 아이들의 공간 상상력과 역사고력을 훈련시키는 것이다.

게임 준비: 두께가 다른 막대기 3 개, 밧줄 3 개.

게임 플레이: 반드시 아이와 함께 이 게임을 해야 한다! 우선, 너는 세 개의 밧줄을 세 개의 막대기 위에 감아 두지만, 나머지 밧줄은 똑같이 길어야 한다. 그런 다음 아이들에게 어느 밧줄이 가장 긴지 판단하게 해야 한다. 아이가 알아맞힌 후에, 옳든 그르든, 너는 그가 스스로 조작하게 할 수 있다.

세 번째 요점: 5 ~ 6 세--발달 단계

5 ~ 6 세 때, 아이의 추상적인 논리적 사유가 급속히 발전하여, 그 입원을 위한 지적 기초를 다졌다. 이 단계에서 어린이들은 개념, 판단, 추리 등 사고방식을 이용해 사고활동을 하기 시작했다. 5 ~ 6 세 유아에 대한 역사고 훈련은 주로 그들이 대립적인 시각에서 자신의 고유한 관점과 공통된 관점을 보고 올바른 사고방식을 배우고 다양한 창의적 활동을 통해 역사고를 발전시키도록 돕는 것이다.

65438 호 +0 이상한 시계

게임의 목적은 시계를 인식하는 기초 위에서 아이의 역적 사고와 판단력을 발전시키는 것이다.

게임 준비: 시침과 분침을 움직일 수 있는 시계를 만들어 거울을 준비한다.

게임 플레이: 아이들이 거울을 보도록하십시오. 너는 이 자제한 시계를 들고 그의 뒤에 서서 시침과 분침을 돌려 아이가 거울 속의 시계 영상을 보고 몇 시를 말하도록 해라.

이 게임을 통해 아이들은 거울 속의 장면과 실제 장면이 반대라는 것을 알 수 있다. 만약 그가 왼손을 뻗으면, 그는 거울 속에서 오른손을 뻗을 것이다 ...

2 호 보물지도

게임의 목적은 아이들의 공간 인식력과 역사고력을 훈련시키는 것이다.

게임 준비: 투명 종이로 "보물지도" 를 만듭니다. 같은 빈 도면을 몇 장 준비합니다.

게임을 하는 방법: 먼저 아이에게' 보물지도' 를 보여 주고, "이것은 투명한 보물지도입니다." 라고 말했다. 뒤집으면 어떤 패턴이 나올까요? 클릭합니다 너는 그가 빈 지도에 그리게 할 수도 있다.

세 번째 포커 추측

게임 목적: 숨겨진 숫자를 다른 방식으로 추측하고 아이의 역방향 사고와 사고의 유창성과 민첩성을 발전시킨다.

게임 준비: 1 ~ 9 두 세트 (*** 18 카드).

게임 플레이: 아이들과 놀아야합니다! 먼저 아이에게 카드를 잘 씻게 한 다음, 네가 마음대로 카드를 한 장 뽑고, 숨기고, 나머지 카드를 펼쳐서, 아이에게 네가 어떤 카드를 숨겼는지 추측하게 해라. 흥미로운 질문이 하나 있습니다. 네 개의 똑같은 병이 있습니다. 두 병 사이의 거리를 같게 하려면 어떻게 배치해야 합니까? 아마도 우리는 오랫동안 답을 찾지 못했을 것이다. 그렇다면 해결책은 무엇일까요? 원래 세 병을 정삼각형의 정점 위에 놓고 네 번째 병을 거꾸로 삼각형의 중심에 놓으면 답이 나온다. 네 번째 병을 거꾸로 뒤집다니, 얼마나 형상적인 역발상인가!

일상생활에서는 역사고를 통해 성공한 사례가 많다.

한 패션숍의 매니저가 실수로 고급 트위드 치마를 태워 구멍을 하나 냈는데, 가치가 급락했다. 짜임으로 보완하면 얼렁뚱땅 넘어가 고객을 속일 뿐이다. 사장은 갑자기 작은 구멍 주위에 작은 구멍을 많이 파고 장식을 잘해서' 멸치스커트' 라는 이름을 지었다. 단번에' 멸치스커트' 가 잘 팔리고 패션가게도 유명해요. 역발상은 상당한 경제적 효과를 가져왔다. 굽지 않은 양말의 탄생은' 멸치스커트' 와 비슷하다. 양말의 뒤축이 쉽게 부러지기 때문에 양말 한 켤레가 부러지면 파괴된다. 상인들은 역방향 사고를 이용하여 굽지 않은 양말을 성공적으로 시험제작하여 아주 좋은 기회를 창출했다.

역발상은 사람을 젊게 할 수 있다고 한다. 내년에 모두 갈 것이고, 올해보다 한 살 더 많을 것이기 때문에 올해는 내년보다 한 살 어리다. 노인들에게 이런 역발상은 사람을 점점 젊어지게 할 수 있다. 젊은이들에게 시간을 아끼고 더 노력할 수 있다.

중국 고대에는 한 어머니가 두 아들을 낳았다는 이야기가 있었다. 큰아들은 염색 작업장을 운영하고, 막내아들은 우산 장사를 한다. 매일 노모는 비가 올 때 큰아들이 염색한 천이 마르지 못할까 봐 괴로워한다. 날씨가 개었으니, 나는 아무도 나의 막내아들이 만든 우산을 사지 않을까 봐 걱정된다. 한 이웃이 그녀를 일깨우고, 그녀에게 거꾸로 생각하라고 했다. 비가 오는 날, 막내아들의 우산 장사가 번창했다. 맑은 날에는 큰아들이 염색한 천을 빨리 말릴 수 있다. 역발상은 노모를 환하게 웃게 하고 생기를 되찾았다.

발명의 길에서, 우리는 역사유가 필요하다. 역사유는 지구상에서 생각지도 못한 많은 기적을 창조할 수 있다.

세탁기 탈수통의 힌지는 부드럽다. 손으로 가볍게 밀면 탈수독이 엇갈린다. 그러나 탈수통은 고속으로 회전할 때 매우 안정적이며 탈수 효과가 매우 좋다. 초기 설계에서는 탈수통의 진동과 소음 문제를 해결하기 위해 엔지니어링 기술자가 먼저 축을 두껍게 하고 효과가 좋지 않은 다음 단단한 축을 더하면 효과가 좋지 않다는 여러 가지 방법을 생각해 보았다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 과학명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 결국 그들은 역사고를 하고, 강경을 버리고, 경축 대신 연축을 사용함으로써 떨림과 소음의 두 가지 큰 문제를 성공적으로 해결했다. 역발상이 탄생한 창조발명의 전형적인 예다. 전통적인 쇄빙선은 자신의 무게로 얼음을 으스러뜨렸기 때문에 머리는 고경도 소재로 모퉁이를 돌 때 매우 육중하기 때문에 이 쇄빙선은 물이 옆으로 흘러가는 것을 매우 두려워한다. 구 소련의 과학자들은 역발상으로 얼음을 아래로 밀지 않고, 쇄빙선이 물에 잠입해 부력으로 얼음을 얼음 아래에서 위로 부수게 하는 것이다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언) 신형 쇄빙선은 매우 교묘하게 설계되어 대량의 원자재를 절약할 뿐만 아니라, 너무 많은 동력을 필요로 하지 않고, 자신의 안전성이 크게 향상되었다. 두꺼운 얼음을 만났을 때 쇄빙선은 돌고래처럼 위아래로 움직여서 쇄빙효과가 매우 좋다. 이런 쇄빙선은' 금세기 가장 유망한 쇄빙선' 이라고 불린다.

중국 발명가 수가 발명한' 양방향 회전 발전기' 는 1994 년에 태어나 같은 해 8 월 중국 고과컵 금상을 수상하며 유엔 TIPS 조직의 관심을 끌었다. 65438 에서 0996 까지 덴마크의 한 대기업이 300 만원으로 특허를 매입하려고 시도하면서 발명의 큰 가치를 알 수 있다. 양방향 회전 발전기' 의 발명에 대해서도 역발상 덕분이다. 국내외 과학 문헌을 훑어보는데, 발전기에는 정자와 회전자가 있고, 정자는 움직이지 않고, 회전자는 회전한다. 소위성이 발명한' 양방향 회전 발전기' 정자도 회전하여 발전 효율이 일반 발전기보다 4 배 높다. 스와는 말했다: "나는 거꾸로 생각하고 고정자도' 회전' 하게 했다. 이것은 그가 발명한 사고의 기초이자 그가 발명한 큰 공헌이다.

일본은 경제대국이지만 자원이 부족한 나라이기 때문에 검소한 것을 숭상한다. 복사기가 대량의 종이를 게걸스럽게 소모할 때, 그들은 백지 한 장의 양면을 사용하고, 한쪽은 윗부분에, 양면은 밑부분에 쓰므로 절반을 절약할 수 있다. 이에 만족하지 않고 일본 이광과학자들은 역사고를 통해' 반복사기' 를 발명했다. 복사지가 지나가자 위의 그림이 사라졌다. 그것을 백지 한 장으로 복원해라. 이렇게 하면 백지 한 장을 여러 번 재사용할 수 있어 부를 창출하고 자원을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 사람들이 새로운 가치관을 세울 수 있게 된다. 절약은 물론 중요하지만 혁신은 더욱 가치가 있다.

1960 년대 중반 당시 포드의 한 지사 부사장이었던 에코카는 회사의 실적을 개선할 방법을 찾고 있었다. 그는 이 목표를 달성하는 만병통치약이 대담하고 대중의 주목을 받는 신형 자동차를 출시하는 데 있다고 생각한다. 고객이 최종적으로 성패를 결정하는 사람이라는 것을 확인한 후, 그는 전략 청사진을 그리기 시작했다. 다음은 에코카가 어떻게 고객으로부터 시작하여 새 차를 설계하는 절차로 거슬러 올라가는 단계입니다. 고객이 차를 사는 유일한 방법은 시운전입니다. 잠재 고객이 시운전을 할 수 있도록, 그들은 반드시 자동차를 자동차 판매상의 전시장에 놓아야 한다. 리셀러를 끌어들이는 방법은 신차에 대한 대규모의 매력적인 상업홍보를 통해 리셀러가 새로운 차종에 대한 열정을 갖게 하는 것이다. 사실, 마케팅 활동이 시작되기 전에 그는 반드시 자동차를 만들어 리셀러의 전시장으로 보내야 한다. 이 목표를 달성하기 위해서, 그는 회사 마케팅과 생산부문의 100% 지원이 필요하다. 동시에, 그는 자동차 모형을 생산하는 데 필요한 제조업체, 인력, 설비, 원자재가 모두 회사 고위층에 의해 결정되어야 한다는 것을 깨달았다. 에코카는 목적을 달성하기 위해 허가를 받아야 하는 사람들의 명단을 확정한 후, 전체 과정을 거꾸로 하여 처음부터 앞으로 밀었다. 몇 달 후, 에코카의 신차 야생마는 조립 라인에서 생산되어 1960 년대에 유행했다. 그것의 성공은 또한 에코카를 포드 전체 자동차와 트럭 그룹의 부사장으로 만들었다.

역사고는 현대 생활에서 예상치 못한 역할을 했을 뿐만 아니라, 전쟁 시기에는 역사고를 이용하여 적의 각종 관문을 성공적으로 돌파하고 중요한 정보를 목적지로 보냈다. 8 년 항일전쟁 중 한 적이 한 마을을 포위하고 마을의 어느 누구도 나가지 못하게 하고, 괴뢰군 한 명을 파견하여 마을의 유일한 외부 통로인 작은 다리를 지키게 했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁) 하필 마을에는 마을 밖의 팔로군 지도자에게 보고해야 할 중요한 정보가 하나 있다. 이렇게 엄밀한 경계 하에서, 우리는 어떻게 순조롭게 안전하게 메시지를 보낼 수 있습니까? 마을의 작은 팔로가 용감하게 이 임무를 맡았다. 황혼 무렵, 밤의 엄호하에, 이 작은 팔로는 조용히 작은 다리 옆에 있는 갈대밭에 와서 숨었다. 그는 작은 다리에서 일어난 일을 자세히 관찰했다. 그는 검문소를 지키는 적들이 잠든 것을 알아차렸다. 마을 밖의 사람들이 올 때마다 그는 늘 고개를 들지 않고 말했다. "돌아가라, 돌아가라, 마을은 들어갈 수 없다!" " \ "이렇게 여러 번, 작은 여덟 도로 마음 에 생각이 있었다, 그래서 작은 여덟 가지 방법은 갈대 덤불 에서 나와 조용히 접근하여 다리 에 올랐다. 적들이 고개를 들어 말하기 바로 전에, 그는 갑자기 돌아서서 마을 쪽으로 걸어갔고, 일부러 발자국 소리를 상당히 크게 했다. 적들이 들은 후에도 여전히 고개를 들지 않고 말하고, 돌아가고, 돌아가고, 마을에서 양보하지 않는다. 결과적으로, 작은 팔로는 순조롭게 관문을 통과하고, 정보를 안전하게 보내며, 부대의 승리를 위해 손에 땀을 쥐었다. 이로써 역사고를 배우고 유연하게 사용하는 것이 얼마나 중요한지 알 수 있다.

1964 년 6 월 왕영지는 처음으로 고비탄에 들어가 우리나라가 직접 설계한 최초의 중단거리 로켓을 발사했다. 당시 로켓 추력을 계산할 때, 7, 8 월은 매우 더웠다. 로켓이 발사되면 추진제 온도가 높아지고 밀도가 작아지고 엔진의 액셀러레이터 특성도 변한다.

사람들이 방법을 찾기 위해 머리를 쥐어짜고 있을 때, 키가 큰 젊은 중위가 나서서 말했다. "계산해서 로켓이 600 킬로그램의 연료를 배출하면 미사일이 목표물에 명중할 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)." 모든 사람의 시선이 갑자기 젊은 새 얼굴에 모였다. 현장에 있는 전문가들은 자신의 귀를 거의 믿을 수 없다. "로켓 에너지가 부족해요. 언로드해야 하나요?" " 그래서 아무도 그의 건의를 주의하지 않았다. 이 젊은이가 바로 왕영지이다. 그는 결코 이것에 만족하지 않는다. 그는 주천 발사장에 있는 기술 총지휘, 위대한 과학자 첸쉐썬 등을 떠올렸다. 그래서 총을 쏘기 전에 그는 용기를 내어 첸쉐썬 집으로 들어갔다. 당시 첸쉐썬 들은 이' 후배' 에 익숙하지 않았다. 왕영지의 의견을 듣고 첸쉐썬 눈이 밝아지자 기뻐하며 소리쳤다. "당장 로켓 총디자이너를 불러 주세요." 첸쉐썬 왕은 왕영지를 가리키며 총디자이너에게 말했다. "만약 이 젊은이의 의견이 옳다면, 그의 말대로 하자!" 그렇지 않으면 로켓이 일부 추진제를 제거한 후 사정거리가 길어져 미사일 3 개 연속 목표물에 명중했다. 그 이후로, 첸쉐썬 왕 yongzhi 기억 해요. 중국이 2 세대 미사일 개발을 시작했을 때, 첸쉐썬 (WHO) 는 2 세대 전략미사일이 2 세대가 주도하고 왕영지 () 가 총디자이너로 임용할 것을 제안했다. 수십 년 후, 총장비부 지도자 가 첸쉐썬 를 방문했을 때, 첸쉐썬 도 이 일 을 언급하면서 "왕영지 를 유인 우주 공사 총디자이너 로 추천합니다. 이 사람이 젊었을 때 머리를 드러내는 것은 사실이다. 그는 대담하게 역발상하여 남달랐다. " 이것은 변증법을 이용한 역발상의 예이다. 위의 예를 통해 우리는 역방향 사고의 몇 가지 장점을 요약할 수 있다.

역사고의 장점 1: 일상생활에서 통상적인 사고로 해결하기 어려운 문제, 역사유는 쉽게 해결될 수 있습니다.

역사유의 장점 2: 역사유는 새로운 길을 찾아 다른 사람이 눈치채지 못한 곳에서 물건을 찾아 성적을 내고 예상치 못한 승리를 거둘 수 있게 해준다. (존 F. 케네디, 생각명언)

역사고의 장점 3: 역사유는 여러 가지 문제 해결 방법 중에서 가장 좋은 방법과 방법을 얻을 수 있게 해준다.

역사고의 장점 4: 생활에서 역사고를 의식적으로 운용하면 복잡한 문제를 단순화시켜 효율성과 효과를 두 배로 높일 수 있다.

역사유의 장점 5: 역사유는 부동산과 주식을 포함한 다양한 투자 분야에 잘 적용된다.

역사고의 가장 소중한 가치는 사람들의 인식에 도전하고 사물에 대한 이해를 깊게하여' 원자폭탄' 의 위력을 만들어 낸다는 것이다. 우리는 의식적으로 역사고의 방법을 이용하여 더 많은 기적을 창조해야 한다.

역방향 사고 방식의 세 가지 유형:

1. 역변환 및 역사고 방법.

이 방법은 알려진 사물의 반대 방향에서 생각하고 발명된 아이디어를 생산하는 방법을 말한다.

사물의 반대 방향은 종종 기능, 구조, 인과 관계의 세 가지 측면에서 역사고를 한다. 예를 들어 시중에서 파는 무연생선솥은 원래 생선튀김솥의 열원을 솥 바닥에서 솥 꼭대기까지 설치하는 것이다. 역사고를 이용해 구조적으로 역개조 사고를 한 산물이다.

2. 역방향 사고 방식을 바꾸다.

문제를 연구할 때 문제를 해결하는 수단이 막혀 다른 수단으로 바뀌거나 사고의 관점을 바꿔 문제를 순조롭게 해결할 수 있는 사고방식을 말한다.

예를 들어, 역사적으로 좋은 말로 전해진 사마광이 항아리를 부수고 물에 빠진 어린이를 구하는 이야기는 본질적으로 전환형 역발상법을 활용한 예이다.

사마광은 항아리에 기어들어 사람을 구해서 문제를 해결할 수 없었기 때문에, 다른 수단을 바꾸어 항아리를 깨고 사람을 구한 다음, 문제를 순조롭게 해결했다.

3. 단점역방향 사고법.

이것은 사물을 이용하는 단점으로, 단점을 사용 가능한 것으로, 수동적으로 주동으로, 열세를 우세로 만드는 사고와 발명 방법이다.

이런 방법은 사물의 단점을 극복하기 위해서가 아니라 단점을 장점으로 삼아 해결책을 찾는 것이다.

예를 들어, 금속 부식은 나쁜 일이지만, 사람들이 금속 부식의 원리를 이용하여 금속 분말을 생산하거나 전기 도금과 같은 다른 용도로 사용하는 것은 의심할 여지 없이 역사고라는 사고방식의 응용이다.

역발상의 방향성:

한 번에 한 가지만 할 수 있습니다. 사람은 한 번에 한 방향만 향할 수 있다. 그래서 우리는 한순간에 생각할 때 한 방향으로만 생각할 수 있다. 이것이 바로 사고와 응용의 결합이다. 이것은 우리가 생각할 때 방향을 가져야 한다는 것을 요구한다. 우리는 어느 순간의 사고 방향이 다양할 수 있고 방향도 공간에 존재할 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 공간을 이용하여 다양한 사고 방향을 정의할 수 있다. 이것은 일반적으로 사용되는 사고 분류입니다. 간단하고 실용적이며 받아들이기 쉽다.

가장 간단한 사고 방향은 선형 방향이다. 선형 사고에서 파생되어 정방향 사고와 역적 사유로 나뉜다. 사람들이 가장 많이 사용하는 사고는 수직적 사고, 즉 긍정적인 사고이다. 역사고를 쉽게 간과하기 쉬우니 역사유는 순사유와 같은 위치에 있어야 한다. 복잡한 것은 발산과 수렴 사고이고, 발산의 방향은 바깥쪽이고, 수렴의 방향은 안쪽이다. 주목해야 할 것은, 그것들은 선형 사유가 아니라는 것이다. 발산 사고는 하나의 시작점이나 여러 시작점으로부터 밖으로 발산되는 반면, 수렴사유는 여러 시작점만 한 점에 수렴할 수 있습니다. 발산사유는 자주 쓰이는 것으로 각종 산수문제, 응용문제, 방정식문제를 해결하는 사유가 아니라 개방적인 질문에 답하는 사유다.