1, 각 표면의 기호 표시;
2. 공식 표시. 다음 공식을 기억하고 이해할 수 있도록 꼭 기억해야 한다. ) 을 참조하십시오
위에서 아래로 "맨 위", "중간", "맨 아래" 로 이해할 수 있는 3 차 큐브입니다. 이른바' 층선법' 이란 층별 복원이다. 레이어 우선 순위 방법 복원 3 차 큐브는 다음 6 단계로 나뉩니다.
1 단계: 상단 스팬의 경우 상단 모서리 블록을 복원합니다.
2 단계: 상단 코너 블록을 복원합니다.
3 단계: 중간 프리즘 복원.
4 단계: 하단 스팬의 경우 하단 에지 블록을 복원합니다.
5 단계: 하단 코너 블록을 뒤집고 배경 색상을 정렬합니다.
6 단계: 하단 코너 블록 위치 조정, 복원
다음 그림과 같이 나타납니다.
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확장 데이터:
큐브 개발 역사-
1, 초기 시도
1970 년 3 월 래리 니콜스는' puzzlewithpiecesrotatablegroupings' 를 발명하고 캐나다 특허를 출원했다. 그것은 2×2×2 의 큐브이지만, 각 큐브는 자석에 끌린다. 1972 는 루빅 교수의 3 차 큐브보다 2 년 일찍 미국 특허를 획득했다.
2. 시작
엘노 루비크는 헝가리 건축과 조각 교수이다. 학생들이 공간 입방체의 구성과 구조를 이해할 수 있도록, 다뉴브 강의 자갈에서 영감을 받은 최초의 큐브 원형을 직접 만들었다.
1974 년, Rubik 교수는 최초의 큐브 (당시 MagicCube 라고 불림) 를 발명하고 1975 년 헝가리 특허 번호 HU 170062 를 획득했습니다. 첫 번째 큐브는 1977 년 부다페스트의 장난감 가게에서 팔렸습니다. 니콜스의 큐브와는 달리 큐브 교수의 부품은 장붓처럼 고리로 묶여 있어 외부 힘에 의해 쉽게 분리되지 않아 어떤 재료로도 만들 수 있다.
1979 년 9 월, IdealToys 는 큐브를 세계 각지로 데려왔고 1 월과 2 월 런던, 파리, 미국의 국제완구전에서 데뷔했다. 1980. 전시회가 끝난 후 IdealToys 는 큐브를 1980 May 로 이름을 바꾸고 최초의 큐브를 헝가리에 수출했다.
3. 유행하는
큐브는 1980 년대에 대중의 사랑을 받아 1980 부터 1982 까지 약 200 만 개의 큐브를 팔았다. 198 1 년, 영국의 한 어린 소년 PatrickBossert 가' 큐브를 복원할 수 있다' (ISBN0-14-03) 라는 책을 썼다. 1980 년대 중반에는 세계 인구의 5 분의 1 이 큐브를 가지고 노는 것으로 추산된다.
4. 개발
큐브의 엄청난 기회로 인해 1983 년, Rubik 교수는 그의 파트너와 함께 2 차 및 4 차 큐브를 개발했다. 그리고 1986 에서 5 차 큐브를 만들었습니다.
2003 년 그리스 PanagiotisVerdes 는 5× 5 부터11×11×/kloc 까지 신청했다
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