기계 설계는 종종 자신의 경험과 불가분의 관계에 있으며, 경험의 축적은 물론 책에서 많은 것을 배울 수 있다.
머릿속에 깊은 인상을 남기기 어렵고, 다른 사람의 경험에 대한 기초도 없다.
흡수를 이해하는 것은 정말 쉽지 않다. 하하.
기계 설계는 설계, 제조, 사용 및 유지 관리의 전 과정을 거치며, 설계 중의 소홀함은 항상 존재한다.
성공은 판단하기 쉽다는 것을 보여준다. 디자인 과정에서 제조의 영향을 많이 받는다.
좋은 디자인은 제조와 불가분의 관계에 있다. 제조에 대해 더 많이 알수록 설계 수준을 높이는 데 도움이 된다. 디자인
생산 중에 나는 도면에 따라 즉시 조립할 수 있는 것을 많이 보지 못했고, 심사와 공예 과정에서 많은 것을 발견하였다.
이른바' 선임' 선임 엔지니어, 총엔지니어가 내놓은 도면, 또는 여러 회의 및 연구를 거쳐 흔히 볼 수 있습니다.
이런 결과를 초래한 원인은 여러 가지가 있다. 예를 들면 그림의 규범성, 관람자의 수준 등이 있다.
제조 공정에 대한 심층적인 이해가 부족한 것이 주된 원인이다. 자신의 제조업 지식을 어떻게 판단합니까? 가장
방법은 네가 디자인한 물건의 도면을 잡는 것이다. 제조의 전 과정을 말해 줄 수 있어요? 캐스팅,
클램프, 밀링, 대패, 맷돌, 이렇게, 분명히 없을 것이다. 기계 공장에서 몇 년 동안 일했던 사람은 아무도 모른다.
다시 아래로 나누면 각 프로세스에 대한 종합적인 이해가 있어야 한다. 주조할 때 어떻게 쪼개는지, 게이트와 라이저를 어떻게 놓는지,
어떤 종류의 주조 결함이 있으며, 부품 구조로 인해 열처리시 예기치 않은 상황이 발생할 수 있습니까?
부품 구조를 최적화하고, 절단 과정을 머릿속에 가상적으로 그려, 줄곧 몇 자루의 칼을 사용한다.
칼의 양, 심지어 쇠부스러기가 날아가는 곳, 각 칼의 사용 순서, 그리고 차, 밀링, 연마공의 조작.
쳉 등, 모두 좋은 기초입니다. 디자이너가 반드시 선반을 가지고 노는 것은 아니다.
용접을 태우는 것은 괜찮지만, 너는 이러한 운행 특성을 알아야 하며, 설계 시 충분히 고려해야 한다.
그래야만 숙련 된 사람이 흔들 침대에서 용접을 태우는 사람보다 강해야 발판을 마련할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 숙련, 숙련, 숙련, 숙련, 숙련, 숙련, 숙련, 숙련) 이런 식으로, 디자인 과정에서
불합리한 구조를 피하면 자연히 설계의 질이 향상되지만, 그것으로는 충분하지 않다. 18 년 이상 근무한 정비사는 당신보다 더 성숙한 세부 사항을 내놓을 수 있다. (비록 그들이 전체 디자인을 할 수는 없지만)
얼마나 많은 불면의 밤이 이런 결과를 설계해 냈는지, 바닥을 쓸어버리는 것은 예의가 없는가? 유일한 해결 방법
책을 보다. 다른 사람이 총결하는 것은 통상 생산과 결합해서 심혈의 결정체이다. 문제를 가지고 공부하다.
소화하다. 절대 "동심만 보장하면 된다" 는 바보 같은 대답을 하지 마라. 관건은 네가 가지고 있다는 것이다
동심도를 증명하는 방법, 심지어 전임자의 실수까지. 이때, 아무도 너를 페니, 소소, 중대라고 부르지 않을 것이다.
너, 돈공, 소공 모두 존경을 받는다. 턱을 만져 보니 수염이 길고 기저귀를 잃어버려서 아이가 울었다.
한 늙은 기계 엔지니어의 기계 설계 경험 페이지 1/5
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허허, 성취감이 왔다. 하지만 디자인은 항상 사용 됩니다, 좋은 디자인은 조금 있어야 합니다.
네, 공예 설비를 설계하고, 시험 생산을 하고, 효율이 높고, 품질이 좋으니, 사장은 경축주 한 잔을 만듭니다. 며칠 후
이제 사람들은 운영자가 저주했기 때문에 그것을 버렸다. 사용하니 아파요. 그리고 디테일에 주의하세요.
다른 하나는 교환원입니다. 만약 그가 이렇게 많은 요소를 고려한다면, 그는 아직 그곳에서 운영자가 되지 않을 것이다.
사용중 도태될 것이며, 자동차의 엔진 기어박스와 같은 많은 장비들이 정상입니다.
"좋습니다." 하지만 작은 키홈 중 하나와 베어링 위치가 고장나서 모두 사용할 수 없습니다.
공장은 한 벌만 팔고 액세서리는 팔지 않는다. 정말 스스로 추가할 곳이 없어서 몇 개의 공장을 바꿔서 샀다.
무더기, 사용자는 존경하고 멀리 떨어져 기술 개편 프로젝트인 차차 기술 개편을 할 수 밖에 없었다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 과학명언) 이런 일은 기계 산업에 오래 머무르면 보고 들을 수 있다. 사용은 유지 보수와 불가분의 관계이므로, 좋은 설계는 소홀히 해서는 안 된다.
섹스를 하다. 대형 생산 라인에서는 주요 장비가 1 년에 두 번만 유지 관리됩니다.
설비를 8 조각으로 분해해야 하는데, 지게차 잭 지렛대의 18 무기는 모두 부족하다. 오래된 거장들도
전문적으로 유용한 특수 가구를 가지고 놀다 보니 생산의 손실이 이미 설비를 넘어섰다.
가치, 얼마나 무언의 결말인가. 대형 설비 한 세트가 오일 씰 하나를 교체해서 하마터면
사용자가 디자이너에게 아이가 없다고 욕하지 않는 것은 정말 디자이너의 비애다.
우리의 디자인은 제조뿐만 아니라 혁신에도 기반을 두고 있지만, 우리는 반드시 계승을 배워야 한다.
현재 사회 전체가 혁신을 강조하고 있지만 혁신을 강조하기만 하면 오리지널 것을 업신여길 수는 없다.
두 가지 새로운 유형이 있는데, 하나는 사물을 구성하는 오래된 요소의 재구성이고, 다른 하나는 오래된 요소에 일부 요소를 추가하는 것이다. 그러므로, 어쨌든, 새로운 사물은 항상 낡은 사물의 그림자를 포함하는 것은 용납할 수 없다.
철학이 말했듯이, 모든 새로운 것은 긍정에서 부정되고 부정에서 긍정이 있다. 나처럼
인간은 하늘의 교만이라고 하지만, 사실 우리 유전자의 99% 는 고릴라와 같다.
만약 인류가 고릴라의 유전자를 물려받지 않고 1% 의 돌파구를 얻지 못한다면, 인류는 나타나기가 매우 어렵다.
네, 제가 야심이 있다고 해서 고릴라의 유전자를 물려받을 필요가 없다고 하면 저도 100% 가 될 겁니다.
왜냐하면 1 억년이 더 지나도 인간을 만들 수 없기 때문입니다. 그래서 혁신을 위한 것이 아닙니다.
모든 것이 완전히 폐기되었다. 오리지널 물건은 한 가지 요리와 같고, 혁신은 약간의 양념과 같다.
조미료, 음식의 맛이 더 신선하다. 하지만 음식의 순수함과 맛을 위해 튀김을 원하는 사람은 아무도 없다.
우리는 혁신을 강조하지만 전승을 잊어서는 안 된다. 상속, 혁신, 수구, 하지만 그것뿐이다
새롭고, 전승되지 않고, 그것은 공중 누각이다. 많은 사람들은 복제가 가장 안전하고 편리한 방법 중 하나라고 생각한다.
유형. 그러나 디자인 업계에 종사하는 사람으로서 복제는 수치스러운 일이다. 소위 일필이개삼개라고 한다
짓다. 디자이너의 성장 경로를 간략하게 요약했다. 처음에, 너는 베끼기만 할 뿐이지만, 너는 베껴 쓰고 있다.
원래 디자이너의 의도와 사고를 이해하려고 할 때, 전체 기계의 전동, 각 장치를 이해해야 한다.
연관, 각 부분 사이의 관계, 이해해야만 그릴 수 있고, 도면이 선명할 수 있다
메이트 요구 사항, 쉐이프 및 위치 공차 구속조건. 나는 단지 그리는 법만 알고, 쓸데없는 말을 몇 마디 한다.
도수가 비교적 높으면 정밀도를 0.005, 0.002 로 올리기가 어렵다. 도면에서 아니라고 한다.
이 이름은 설계 열에 있습니다. 네가 주장하는 일은 매우 복잡하다. 이런 소위 기계란
선생님의 손은 어디에나 있다.
우수한 작품을 모방하는 것은 모든 디자이너에게 꼭 필요한 길이다. 하지만 디자인을 할 때는 반드시 자신의 생각을 가져야 한다.
법, 사람도 자신의 뚜렷한 개성을 가져야 한다. 오랫동안 그들은 이미 자신의 스타일, 스타일, 수양을 형성했다
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예술적 수양은 개인의 수양과 직결된다. 잔소리하는 사람들은 모두 이렇게 한다.
화난 사람이 만든 것은 작은 집안의 기운이고, 무책임한 사람이 만든 기계는 그 사람의 덕행만큼 무책임하다. 자신만의 디자인 이념, 디자인 스타일, 다를 수 있어 가슴을 두드리며 발을 동동 구르고 있습니다.
루시는 독특한 영혼을 가지고 있다. 전문가들은 한눈에 이것이 심혈을 기울인 걸작이라는 것을 알았다.
표절 경험을 쌓으면 부정적인 태도로 공부해야 한다. 자료를 조사하여 책을 많이 읽다.
디자인 사례와 디자인의 금기는 자신이 접촉한 물건과 비교해서 크게 향상되었다.
기존 기계에서 작동하다. 예를 들면: 기계의 부가가치를 높이고, 더 많은 기능을 보완하여, 전체 기계를 완전하게 하다.
신뢰성이 높다. 프리미엄 엔터프라이즈 고객을 수용할 수 있습니다. 또는 구조를 단순화하고 몇 가지 일반적인 기능을 유지하십시오.
본, 감당할 수 없고 다재다능한 고객의 요구를 충족합니다. 이렇게 하면 기계 설계 입문이라고 할 수 있다. 세계적인 발명가가 될 수 있을지는 아직 말하기 어렵다. 하지만
다년간의 경험과 지식을 거쳐 일부 구조를 조합, 변이, 접목하여 새로운 것을 창조하는 것은 옳지 않다.
그는 평생 영동기와 같은 심오한 과제를 연구하거나 알 수 없는 혁신을 하고 있다.
특허의 가치란 자신의 한정된 생명으로 이 아름다운 별에 약간의 점을 남길 수 있는 일을 하는 것이 낫다.
사랑. 그때가 되면 나는 늙어서 서로 왕래하지 않고, 죽을 때 이렇게 여러 해 동안 살 생각을 하니 이렇게 괴로웠다.
지구를 뛰어다니면 미소를 짓기에 충분하다.
진정한 기계 설계 엔지니어는 10 년 혹은 그 이상의 연마가 필요하다.
급격하게. 너는 또한 상당한 재능과 근면한 배양 환경을 가져야 한다. 천재는 99% 의 근면과 같다.
사실 실력은 노력만 하면 성취할 수 있다는 뜻은 아니다. 이 말은 한 사람이 어떤 직업에 관심이 있다면
1% 재능, 아무리 노력해도 소용없다. 근면은 한 사람의 재능을 발견하고 성취할 수 있는 방법이다.
필수 조건 중 하나, 전부는 아니다. 절대 안 돼요.
기계 부품의 재료 선택 원칙은 세 가지 요구 사항을 고려해야 한다.
1, 사용 요구 사항 (주요 고려 사항):
1) 부품 작동 조건 (진동, 충격, 고온, 저온, 고속, 고부하 주의);
2) 부품 크기 및 품질에 대한 제한;
3) 부품의 중요성. (전체 기계 신뢰성에 대한 상대적 중요성)
2, 프로세스 요구 사항:
1) 가공물 제조 (주조, 단조, 시트 절단, 바 절단);
2) 가공;
3) 열처리;
4) 표면 처리;
3. 경제적 요구 사항:
1) 재료 가격 (일반 원형 및 냉간 압연 강재 가공물 및 가공비, 주조 및 정밀 단조)
비교,);
2) 가공 배치 및 가공 비용;
3) 재료 이용률; (예를 들어, 시트, 바 및 강 쉐이프의 사양을 합리적으로 사용해야 함)
4) 대체 (상대적으로 비싼 희귀소재 대신 값싼 재료를 사용하십시오 (예: 내마모성이 강한 부위의 부시).
구리 슬리브 대신 구묵을, 부분 회전 슬리브 대신 유성 베어링을 사용하면 회전 속도 부하가 크지 않습니다.
용은 강철 기어나 구리 웜 기어 등을 대신한다. ).;
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또한 현지 자료의 공급도 고려해야 한다.
기계 설계의 기본 요구 사항
A) 기계 사용 기능 요구 사항의 조정 및 균형에 주의하십시오! 나무통 효과의 출현을 방지하다
B) 기계 경제에 대한 요구 사항 설계 경제성, 단시간 내에 생산에 투입되어 개발 기간을 회수한다.
소비도, 심지어 디자인과 제조할 때도 있습니다.
경제성은 최고의 가격 대비 성능을 가져야 합니다.
더 좋음)
2, 기계 부품 설계의 기본 요구 사항
A) 예정된 작업 주기 동안 정상적으로 안정적으로 작업하여 기계의 다양한 기능을 보장합니다.
B) 부품의 생산 및 제조 비용을 최소화해야 합니다. C) 가능한 한 시장에서 흔히 볼 수 있는 표준 부품을 채택해야 한다.
D) 시리즈화될 수 있는 제품의 경우 가능한 설계 초기에 부품의 공통성을 고려합니다.
또한 제조 과정에서 프로세스 배치와 고정장치 설계를 줄이기 위해 구조적으로 유사해야 합니다.
수량.