2020 년까지 게임, 하드웨어, 영화, 테마파크를 포함한 VR 시장의 시장 규모는 약 300 억 달러로 추산되며, 이 중 VR 게임의 시장 규모는 50% 에 육박하고 VR 하드웨어와 VR 동영상 콘텐츠가 뒤를 이을 것으로 전망된다. Digi-Capital 은 또한 20 17 년까지 VR 시장이 AR 시장보다 앞서게 될 것으로 전망했지만, 기술이 발전함에 따라 향후 AR 시장은 VR 시장을 훨씬 뛰어넘어 2020 년까지 ar 이 1200 억에 이를 것으로 전망했다
보수적인 추정의 관점에서 볼 때, Dell 은 데스크탑을 메인스트림 외부 VR 헬멧이 고객 경험 요구 사항을 충족하는 최고의 외부 장치라고 생각합니다. 20 14 년 우리나라 마이크로컴퓨터 판매량은 3 억 5 천만 대에 달하며 성장률은 -0.2 1% 였다. 역대 데스크탑 판매량 비율에 따르면, 데스크탑 사용자가 새 기계를 교체하는 빈도가 4 년이라고 가정하면, 우리는 중국의 데스크탑 수를 추정한다.
20 15 년, 데스크톱 수는 약 2 19 만 명입니다. VR 외장 헬멧 사용 환경, 기업용 컴퓨터 수 제외, 20 1 10 만 명의 가정용 데스크탑 수. 일정 비율에 따라 가정용 데스크탑 구성을 추산하여 국내에서 VR 외장 헬멧 구성 요구 사항을 충족하는 가정용 데스크탑 수를 산출했습니다. 이 보유량 데이터는 국내 소비자 VR 외장 헬멧의 실제 하드웨어 환경 (PS VR 등 게임기 제외) 을 대표할 수 있다고 생각합니다. 보수적인 예측에 따르면 20 18 년, 데스크탑 메인스트림 구성 규정 준수, VR 헬멧 가격 하락, 국내 VR 소비시장 환경이 성숙해지고 VR 게임 등 콘텐츠 제품이 빠르게 발전할 것으로 전망된다.