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세계관, 인물, 줄거리, 공상과학의 의미를 상세히 설명하는 사이버펑크 2077 심도 평가.
사이버펑크 2077 은 많은 게이머들이 주목하는 게임이다. 이번에 가져온 것은 사이버펑크 2077 에 대한 심도 있는 평가이자 세계관, 인물, 줄거리, 공상과학의 의미에 대한 상세한 설명이다. 매우 포괄적인 내용입니다. 알고 싶은 친구는 참고해 드릴 수 있어요. 도움이 되었으면 좋겠어요.

세계관

2077 년 세계는 제 2 차 세계대전 이후 이미 정상적인 세계선을 왜곡했다. 핵심은 제국주의의 거물인 아라사카의 부상으로 전 세계 발전에 매우 나쁜 영향을 미쳤다.

태평양 전쟁 전에 야마모토 56 은 "미국을 물리치는 것은 하와이와 샌프란시스코를 점령하는 것만큼 간단할 뿐만 아니라 워싱턴에서 싸우고 백악관에서 회담을 하기로 결심해야 한다" 고 말했다. 제 2 차 세계대전에서 일본은 전국적으로 동원하여 국가의 마지막 피 한 방울을 짜냈지만 미국을 짓밟는 목적을 달성하지 못했고, 아라시 한그룹은 상업적 수단을 통해 실현되었다.

1990 년대 초에 미국은 해체되었다. 수정주의의 조류에 따라 소련은 점점 멀어져 러시아 연방이 되었다. 냉전은 예상치 못한 방식으로 끝났고 자본주의는 세계에서 절대적인 우위를 점하고 있다.

냉전 말기의 세계적인 격동으로 일부 대국 정부는 자본의 무제한 확장을 억제할 힘이 없었다. 개별 기업은 악성 경쟁 등을 통해 슈퍼독점 거물로 진화했고, 총자산은 1 조 이상에 달했다. 그들만의 군대가 있을 뿐만 아니라 국가를 납치하고, 회사의 군대가 정부의 군대를 대신하게 하고, 회사의 의지를 국가의 의지가 되게 했다.

자본에 의해 통제되는 이 나라들에서는 전통적인 대의제 민주주의가 이미 공문이 되었다. 모두가 선택의 여지가 없기 때문이다. 대기업 사람들이 줄곧 후보자를 점령하고 있기 때문이다.

참고: 게임에서 반대하는' 회사' 는 현실 세계의' 회사' 가 아니라 기형적인 괴물' 슈퍼독점 거물' 이다. 그런 회사에 비해 당신이 일하는 회사는 상대적으로 건강하다 (적어도 사직하면 모든 것을 박탈당하지 않는다).

게임은' 자본주의' 와 전통 시장 경제가 아니라' 극도로 확장된 자본주의' 를 반대한다. 그에 비해 어떤 현대 국가의 자본 시장도 그것보다 몇 배나 많다.

다른 말로 하자면, 만약 당신이 어떤 기업의 기층이나 중층 지도자라면, 게임에서 입장을 반대할 필요가 없습니다. 게임에서 언급한' 회사개' 는 거물기업의 패권을 위해 양심을 파는 사람을 의미하며, 현대적법한 기업에서 일하는 전문가 (즉, 자리에 앉지 마라) 와 같은 것이 아니다

건강한 자본시장과 번창하는 기업이 국민의 복지와 사회 발전에 이롭다는 점은 게임에서 이의가 없다.

그렇다면 거대 기업들은 어떻게 세상을' 난세' 로 만들었을까요?

이것은 또 하나의 고전적이고 전통적인 문제이다: 생산능력 과잉이다. 전반적인 해결책은 소비를 자극하고, 기층민의 수입을 늘리고, 제품과 서비스의 부가가치를 높이는 것이다. 이렇게 하면 기업과 서민 모두에게 유리해야 사회가 건강하게 발전할 수 있다.

그러나' 2077' 세계는 극단적인 방식을 취했다: 격동을 일으키고 사회에 무기를 무한히 덤핑함으로써 폭력적인 사회 환경을 조성했다. 인민의 노동 성과를 부단히 파괴하고 국민의 공포를 증가시켜 무기 생산, 즉 무기장비를 국가의 마지막 수단에서 국민들이 보편적으로 필요로 하는' 소비품' 으로 변화시킨다.

사회에서 점점 늘어나는 무기는 다시 한 번 사람들의 안정감을 파괴하고, 무기 소비를 자극하고, 다시 한 번 제품을 파괴하여 과잉 생산력을 소모한다. 즉' 1984' 의' 전쟁은 평화다' 이다.

숫자

잭 윌스 (Jack Wells) 는 전통적인 부드러운 마음가짐이자 V 의 절친한 친구이다. 그가 가장 좋아하는 책은 헤밍웨이의' 죽음의 종소리가 왜 울릴까' 이다. 그는 밑바닥 인민이 결코 굴복하지 않고 끝까지 항쟁하는 인간성의 광채를 대표한다. V 는 또한 "그는 자신의 원래 목적을 달성하여 그 중요한 사람들을 심하게 모욕했다" 고 말했다.

판안을 대표하는 유랑자들은 희망의 상징이며, 그들은 땅을 잃은 농민이다. 밀수와 황무지에 종사했지만, 회사로부터 착취를 받지는 않았다. 그들은 gadflies 와 같은 거대 기업을 괴롭히고 있으며, 남미의 유랑자들은 여전히 아마존 우림 회복을 위해 적극적으로 싸우고 있다. 이것은 "1984" 의 한 구절을 증명한다. "희망이 있다면 반드시 무산자에게 있을 것이다."

스타의 결말은 사실 매우 밝다. V 는 전설이 되는 이상을 포기했지만 올바른 혁명 대열에 합류했다. 겨우 6 개월밖에 안 되지만 자구의 희망을 배제하지 않는다 (DLC 가 어떻게 나오는지에 따라 다름).

주디는 양심이 있는 기술자와 예술가를 대표한다. 대기업이 중요하게 여기는 기술을 가지고 있어도 그녀는 부화하고 싶지 않다. 반대로, 제 4 벽 스튜디오의 여편집장은 이익을 얻기 위해 사람의 신앙을 공업소비품으로 취급하는 것은 정말 극악무도한 범죄이다. 그녀도 자신의 양심을 위해 최선을 다할 수 있기를 바랐지만, 결국 중과부가 되어 실패하여 도피할 수밖에 없었다. 아니면 그 말: 모든 반항은 침묵보다 낫다. 비참한 실패에도 불구하고 악에 정의의 송곳니를 드러내기 위해 발버둥쳤기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 실패명언)

강은 법 집행자의 양심을 대표한다. NCPD 의 어둠에 직면하여, 그는 내부적으로 원칙을 고수할 수 없었기 때문에, 그는 어쩔 수 없이 이 체계를 벗어나, 힘껏 외부에서 싸워야 했다. 결국 그는 V 에게 V 처럼 거물기업에 도전하는 용사를 무장시켜 그가 올바른 분투 방향을 찾았다는 것을 보여주길 바란다고 말했다.

연극의 줄거리

비관론자들이 네 가지 결말에서 보는 것은 개인이 암흑체계에 대항하는 필연적인 실패이고, 내가 보는 것은 희망이다.

V 가 6 개월밖에 남지 않았지만 파스칼의 말은 "인생을 세월에 맡기는 것이 아니라 세월에 넘기라" 는 말이다.

어두운 밤의 도시에서 V 는 우정, 사랑, 전우를 수확했다. 그녀는 슬프고, 절망하고, 죽고, 발버둥쳤다. 소로타' 에서 그녀는 혼자 슈퍼거인 기업 (조니도 그녀의 영혼의 일부) 을 와해시키고, 죽어가는 몸과 영혼을 혁명의 불로 만들어 어둠을 밝히고 잿더미로 태웠다.

사카모토보탑과의 단골에서 조니는 이렇게 말했다. "드디어 전설이 된 비밀을 찾았어요." 엘리베이터에서 내린 후 조니는 "너는 그들보다 강하다" 고 말했다.

단서가 없으면 단서를 찾으십시오. 정보가 없다면 정보를 수집하십시오. 무기가 없다면 적의 손에서 빼앗아라. 혁명대오가 없다면 혁명대오를 세워야 한다.

주임무와 부임무는 밀접하게 연결되어 있다-V 부두를 이용하여 오토에게 연락한다. 문화재의 핵심 데이터는 반안선을 통해 얻은 것이다. 갑골문 액세스 포인트의 위치는 주촌선을 통해 얻은 것이다. 그녀는 어두운 밤의 도시에서 무수한 전투를 통해 뛰어난 전투 기교를 연마하여 가장 강력한 정의의 몸을 건설하는 부를 축적하고, 가장 강력한 무기를 탈취하고, 충분한 준비를 하여 아라한그룹에 최후의 치명적인 타격을 가했다.

어떤 사람들은 절망감을 느낍니다. 어쨌든 자신이 좋아하는 V 가 죽을 운명인 것 같기 때문입니다. 하지만 오트는 단지 유물 칩이 DNA 수준에서 V 뇌의 신경망을 바꿔 "면역체계가 자신의 뉴런을 공격하기 시작했다" 고 말했다. 하지만 현재 게임은' 2077' 세계의 빙산의 일각일 뿐 해결책이 전혀 없는 것은 아니다.

현재의 신경생물학에 따르면 인간의 영혼은 신경계의 화학반응과 신경신호의 끊임없는 전달에 의해 형성된다. 개인적으로 이 과정을 시뮬레이션할 수 있다면 사람의 영혼을 복원할 수 있다고 생각한다.

그러나 이것은 고전적인 테세우스의 배 문제를 건드렸다.

작은 배 한 척이 끊임없이 판을 바꾸었고, 결국 모든 원판이 바뀌었고, 심지어 우주 복합 재료와 로켓 엔진도 있었다. 그럼 원래 배인가요? 인간의 뉴런 수는 태어날 때부터 거의 변하지 않았다는 것을 알아야 한다. 영혼이 완전히 다른 뉴런, 심지어 나노 원본, 심지어 폰 노이만 구조의 컴퓨터로 그 과정을 시뮬레이션한다면, 그것은 여전히 자신을 가질 수 있을까?

그렇다면,' 자아' 는 원뇌가 파괴된 그 순간에 죽고, 살아있는 것은 복제품인가? 만약 이 복제품이 무수히 복제된다면, 각각의 독립된' 자신' 은 무엇이고,' 나' 는 어디에 있는가?

사고의 일관성에서 잠을 자는 것은 작은' 죽음' 이 아닌가? 수면의 무의식 단계에서 영혼이 죽었나요? 깨어났을 때 또 다른 사람인가요?

자아' 와' 영혼' 을 생각할수록 자신이 아무것도 모른다고 느낀다.

물론 플레이어에게 우리는 원래 캐릭터를 계속 조작할 수 있는지, 모델이 원래 모델인지, 성우가 원래 성우인지, 캐릭터가 원래 역할인지 여부에 더 관심이 있다. V 가 영혼의 살인자에 의해 불에 타 죽었는지는, V 가 다시' 살아있다' 고 해도, 우리는 사실 별로 관심이 없다.

전체 이야기에 후속 DLC 가 있다면 두 가지 가능성이 있다고 생각합니다.

(1).v 의 뇌는 이미 자신의 영혼을 담을 수 없기 때문에 새로운 영혼 용기, 혹은 영혼의 계산체가 필요하다. 바이오 뇌라면 V 는 빠르게 제조할 수 있는 복제체가 필요하다. (현재의 기술하에서 복제체의 성장주기가 너무 길고 수명이 짧지만, 결국 미토콘드리아가 없는 유전물질일 뿐, 체세포의 DNA 만 무기계산체라면 슈퍼컴퓨터가 필요하다. 뉴런 수가 은하계의 모든 별과 비슷한 네트워크를 흉내낼 수 있거나, 단일 뉴런 나노 기계로 구성된 수천억 개의 신경 네트워크를 시뮬레이션할 수 있다.

2077 년에는 유물 칩 기술이 있더라도 V 의 영혼을 위해 뇌 (또는 컴퓨터) 를 만들 수 있어야 한다고 믿는다.' CDPR' 작가가 이런 안배를 할 의향이 있는지의 여부만 볼 수 있어야 한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

(2) V 의 면역체계가 조니의 영혼만 받아들일 수 있기 때문에 (이게 무슨 귀신인지 뉴런의 DNA 가 되어야 한다), 조니를 "제발" 돌아오세요! 새로운, 비공격적 유적 칩을 구축하고, 조니의 의식을 설치하고, V 의 면역체계를 속이고, V 의 영혼을 살아있게 하라!

개인적으로, 저는 이 DLC 를 가장 원하고 조니 (사무엘 리비) 를 다시 초대합니다. 그와 V 쌍의 CP 는 계속 희롱을 했다. 조니는 계속 V 의 머릿속에서 유치한 생각을 내놓았고, V 는 계속 열정적으로 그에게 소리쳤다. 그들은 사관과 다코타 같다.

황폐한 한본을 쓰러뜨렸고, 또 다른 거물업체들이 싸워야 한다. 혁명은 아직 성공하지 못했고, 플레이어는 계속 노력했다.

공상과학의 의미

나는 이미 동그라미를 친 지 오래되어서 전부 말할 수는 없다. 기본적으로 사이버펑크의 트레이드마크는 다음과 같습니다.

소설 "긴장된 유랑자"

영화 은익 킬러.

애니메이션 아킬라

껍데기 속의 애니메이션 유령

영화' 매트릭스'

2 1 세기 10 년 후, 모바일 인터넷의 출현으로 사이버펑크의 주제가 없어졌다. 사이버가 어디에나 있기 때문이다. 우리는 단지 휴대폰과 비디오 카드를 꺼냈을 뿐인데, 이것이 바로 과거의 사이버펑크였다. 나는 1997 의' 공상 과학 세계' 잡지에' 결전 네트워크' 와 왕진강의' 일곱 포탄' 이라는 소설이 있다는 것을 기억한다. 그 당시 국내 공상과학권의 대작들은 공상과학이 아니라 지금은 이미 시대에 뒤떨어졌다. 지난 세기에, 나는 현재의 IT 기술이 이 정도까지 발전할 것이라고는 생각해 본 적이 없다. 그때 나는 5G 와 레이트레이싱이 무엇인지도 몰랐다.

시대가 이전의 공상 과학 개념을 현실로 바꾸자 그 개념은 죽었다.

사이버펑크 2077' 에는 전투에이전트, 전자기무기, 실시간 전자대항, 정신통제, 인공신경망 등 신기한 것이 거의 없다. 예를 들어, 전자기 대결은 매우 현실적인 군사 투쟁입니다. 특히 몇 년 전에 전략적 지원군이 설립되었을 때, 전자대항군이 육군에서 전출되었을 때 더욱 그러합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)

일부 영화에서처럼 실전에서 포병군을 이끌고 자기 부대를 소멸시킬 수 있다. 현대군, 단말, 전술망, 현대군의 지휘시스템이 점점 더 그 물건에 의존하고 있다. 왜냐하면 네가 이런 디지털 설비를 쓰지 않으면 적이 쓸 수 있고, 적의 반응 속도가 너보다 빠르고, 더 쉽게 패배할 수 있기 때문이다.

새로운 것이 없기 때문에, 2077 도 긍정할 만하다. 개념적으로는 혁신적이지는 않지만, 형식상으로는 혁신적이기 때문입니다.

2077' 은 이처럼 밀집된 사이버펑크 요소를 게임으로 선보이며 최신 컴퓨터 기술을 활용해 화려하고 실감나는 암흑세계를 선보이는 최초의 작품이다. 그것의 표현력과 상호 작용은 전통 소설, 영화, 애니메이션이 따라올 수 없는 것이다 (비디오 카드가 충분하다면).

안에는 혁신이 없지만, 버디의 무덤, 미스티의 모양, 빨간 오토바이, 빨간 알약, 파란 알약, 날아다니는 데이터 흐름과 같은 경의를 표합니다. 오래된 공상 과학 팬들은 이것들을 보면 분명히 웃을 수 있지만, 단지 웃을 뿐이다.

단점

이 게임은 좋은 게임으로,' 대작' 이라고 할 수 있지만,' 이정표' 는 아니다. 줄거리는 훌륭하지만, 게임 자체로는 문제가 크다.

(1) 무기 설계가 불균형하다.

기술무기는 위력이 너무 커서 벽을 뚫을 수 없다. 전술의 기본 사상은 지형을 이용하는 것이기 때문이다. 이 물건은 벽이나 건물의 장벽을 무시할 수 있으며, 한 번에 목표물을 찾아 벽을 관통하여 이렇게 복잡한 무기 시스템을 퀘이사나 고양이 포크 (고양이) 만큼 좋지 않게 만들 수 있다. (고양이 나는 더 이상 읽지 않을 것이다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마)

(2) 의미체의 역할은 두드러지지 않는다

FPS 의 핵심은 조준, 사격, 기동, 보호에 그치지 않는다. 게임의 난이도를 결정하는 보호는 의류 (거북갑류) 에 맡기고, 참신한 피하 장갑과 티타늄 뼈대가 보호에 미치는 영향은 제한적이다. 과부는 사마귀 칼을 꺼내는 것이 가장 좋다.

더 적합한 안배는 이 모든 것을 의족 몸에 넣고 가장 강한 몸을 만드는 것이다. 옷은 가죽 (사이보 보온) 이다

(3) 키 비트 디자인은 PC 플레이어에게 친숙하지 않습니다

약을 먹는 것은 매우 나쁜 디자인이므로 피하려면 화살표 키를 두 번 눌러야 한다. 이 키는 PC 판의 닐 기계 시대와 비슷하지만, 글로우, 운명 2, 대구와 같은 전통적인 FPS 와는 다소 어색합니다. 한 번의 클릭으로 자동으로 피를 되돌려 피할 수 있습니다. 가장 난감한 것은 사격게임으로서 마우스 오른쪽 버튼으로 조준할 수 없고 대부분의 FPS 가 가능하다는 점이다. 왜 특별해야 합니까?

(4) 줄거리는 홍보와 크게 다르다.

예를 들어 칩을 훔친 후 검은 뚱보와 얼굴을 맞대고, 홍보 영상은 사마귀 칼을 꺼내서 왔다갔다 할 수 있는데, 적어도 동작 캡처가 잘 되어 있는데, 왜 게임에서 주먹 한 방에 쓰러졌을까? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

홍보 영상에서 섹시한 사마귀칼 미녀가 총탄비 속에서 목욕하고 있다. 그녀는 어디에 있습니까? 사람이 다 갔다. 옷은요? 섹시한 속옷도 안 입혀

물론 지난해 코로나 전염병으로 많은 업무가 중단되어 중국의 상황이 조금 나아졌다. 반제품 점프권은 정상이다. 예를 들면 무한 후광처럼 지금까지 점프표 소식이 없다. 십자군의 왕 3 은 지금까지 mod 에 살고 있다. 지금의' 2077' 이 오리를 선반에 올려놓는 이유다. 아무도 깊은 구덩이처럼 내용을 채울 수 있는지 봅시다.