나쁜 판사는 먼저 사건의 배경을 모르는 가난한 친구에게 상황을 설명했다.
DD373 자체는 플레이어가 게임 재산과 게임 계정을 매매할 수 있는 온라인 게임 거래 플랫폼입니다.
사실 이런 플랫폼은 온라인 게임 시대부터 있었다. 구덩이에서 탈출한 게이머들은 모두 피를 흘렸고, 새로운 인민폐 전사의 빠른 시작은 기본적으로 이 플랫폼들에 의존하고 있다.
그러나 스튜디오와 사기꾼은 종종 제 3 자 플랫폼으로 가득 차 있어 회색 갈등의 존재라고 할 수 있다.
그동안 유명한 DNF 아나운서 서욱 보배가 이 플랫폼에서 거래할 때 속았다.
우연의 일치인지 아닌지 텐센트는 최근 DD373 에 대해 소송을 제기하고 4000 만 원을 배상하고 30 일 동안 사과문을 걸었다.
그 이유는 이 플랫폼에서 DNF 계좌를 매매하는 이윤이 텐센트의 이익을 침해했기 때문이다.
이번 소송은 광범위한 관심을 받았다. 나쁜 판사가 이 문장 글을 썼을 때, 이 7.5 시간 재판의 방송량은 이미 200 만 명을 돌파했다.
만약 내가 이번 재판을 총결하기를 원한다면, 아마도 그럴 것이다. 。 。
텐센트가 초청한 경제전문가와 대변인은 DD373 의 변호사와 법정재판장 (존경받는 재판장도 DNF 플레이어인 것으로 의심됨) 에게 한 대 맞았고 자포자기의 발언도 했다.
이번 재판에는 상당히 많은 고전 장면이 있다. 전체 과정을 보기 귀찮으면 동영상 사이트에 가서 몇 가지 단편을 검색해서 다음 식사를 볼 수 있다.
차심사위원이 논의하고자 하는 것은 텐센트의 계좌 귀속에 관한 성명이다.
게임 계좌와 게임 속 제품은 모두 텐센트에 속하며 플레이어는 사용권만 가지며 사사로이 매매해서는 안 된다.
재판에서 이 말이 나오자 플레이어 무리에서 약간의 폭발이 일어났다. 결국, 대부분의 사람들은 항상 게임 계정이 자신의 것임을 알고 있습니다.
사실, 당신은 당신의 크립톤 골드 계정을 업그레이드하기 위해 열심히 노력하고 있습니다, 사실, 당신은 금도금 자전거를 즐기기 위해 임대하는 것과 같습니다. 탈 수는 있지만 팔 수는 없습니다.
말하자면, 일부 가난한 친구들은 믿지 않을지도 모른다. 게임 계정과 게임의 재산이 이렇게 여러 해 동안 정말 이렇다. 。 。
일반적으로 게임에 있는 장비, 소품, 캐릭터는 게임회사의 성명에서 게임 경험에 대한 데이터만 제공합니다.
텐센트 뿐만 아니라 다른 집도 마찬가지다.
인터넷
미하투어
10 여 년 전, 심지어 이전 PC 온라인 게임이 성행하던 시대에는 이미 이렇게 한 적이 있는데, 이런 풍파는 여태껏 적지 않았다.
20 10, 9 개 도시에서 발생합니다.
모두가 매우 감상하고 계좌 상속을 허용하는 폭설조차도 실제로 Battle.net 계정의' 패권식' 을 일방적으로 소유하고 있다.
이전에 텐센트의 성명을 보고 텐센트가 쓰레기라고 생각했다면, 이제 목청을 가다듬고 소리칠 수 있습니다.
여기있는 모든 사람들은 쓰레기입니다.
하드코어 플레이어의 정토와 게임을 사는 파라다이스 스팀도 비슷하다. 。 。
그들은 네가 번호를 팔게 하지 않을 것이다.
그럼 문제가 생겼는데, 이런 날뛰는 도둑들이 만지는 공장이 법을 어겼나요?
이때 텐센트 사건에서 언급한' 민법' 제 127 조: 법률은 데이터, 사이버 가상재산 보호에 대한 규정이 있으며 그 규정에 따라 규정되어 있다.
언뜻 보기에는 못 읽었을지 모르지만, 재판에서는' 중화인민공화국 민법전 총칙' 이라는 책도 언급했다. 660 쪽 127 이 이를 분석했다.
이런 말이 있습니다.
사용자는 이러한 데이터와 가상 자산을 사용할 권리가 있지만 소유권은 아닙니다.
다른 말로 하자면, 게임의 가상 재산은 제조사에 속하고, 플레이어에 속하지 않으며, 불법이 아니다.
여기를 보면 내가 텐센트 게임을 씻으러 간다고 생각할지도 모른다. 。 。
하지만 이 기본 설정을 둘러싸고 있어도, 심사위원들은 여전히 텐센트 게임이 불친절하다고 생각한다.
내 의견으로는, 이런' 계좌와 가상 재산 소유권은 제조업자가 소유한다' 는 설정은 특별한 상황을 용이하게 하기 위해서이다.
예를 들어 게임 조작이 더 이상 진행되지 않으면 옷을 멈춰야 한다. 그 결과 계좌 데이터는 개인 재산이기 때문에, 사람이 놀지 않아도 판매번호가 없으면 이 제조업체는 사람의 소유권을 침해한다. 。 。 GG, 온라인 게임 이런 손해를 보는 일을 누가 좋아하고, 나중에 한다.
또 다른 예로, 어떤 게이머들은 밖에서 전화를 끊지만, 게임 제조사들은 남의 재물을 마음대로 처분할 수 없고, 더 이상 표지할 수 없다. 결과적으로, 다른 사람의 게임 경험은 가난, 사용자가 손실 되었습니다 운영, 중지 의류는 첫 번째를 트리거합니다, 제조 업체 자멸. 。 。
플러그인 플레이어는 실제로 일반 플레이어에게 서비스를 제공합니다.
반면, 소유권이 없는 플레이어는 여전히 놀고 있고, 서브, 균형 아래 제조사가 소유권을 쥐고 있다.
차평가사들은 기껏해야 특수한 상황을 막기 위한 보험설정이라고 생각했고, 알고 있는 게이머도 없는 것은 아니다.
그러나, 모든 사람들은 선전포고 없이, 게이머가 돈을 쓰든지 아니면 할아버지가 되든지 하면 충분하다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 돈명언) 조항이 이렇게 쓰여 있지 않더라도 일상적인 운영은 플레이어가 이 계정을' 소유' 하는 태도를 거의 따른다.
재판에서 재판장은 텐센트라는 질문을 했다. 만약 플레이어가 검게 되면 텐센트 게임이 주동이냐 수동이냐?
다시 한 번 안리 모두들 고속으로 법정 과정을 관람했고, 도둑은 훌륭했다.
만약 네가 도둑맞았다면, 너는 조급해할 것인가, 아니면 제조사가 조급해할 것인가?
네가 자발적으로 공장에 연락할 때까지 그들은 네가 실제로 공장에 속한 이' 재산' 을 찾아 너에게 빌려줄 것이다.
솔직히 말하면, 규칙은 규칙이다. 플레이어의 인식과 제조업체의 정상적인 운영으로, 심사위원은 양측이 모두 기본 플레이어나 그레이스케일의' 자신' 계정이라고 생각한다.
하지만 텐센트 게임 같은 사람은 정말 이 조항에 작별을 고하고, 자신의 권익을 침해했다고 공격적으로 말했다. 너무 횡포하다.
만약 정말 이런 플랫폼을 참을 수 없다면,' 제 3 자 거래 플랫폼이 안전하지 않다. 플레이어를 보호하기 위해' 라는 오명을 피하지 않겠는가?
지금까지 재판 과정은 확실히 훌륭했지만, 결과가 어떻게 될지는 예측하기 어렵다.
만약 가능하다면, 나는 어느 쪽도 이기고 싶지 않다.