이 속성은 당신이 스스로 파부침몰, 마지막 싸움이라는 단어의 의미를 체득할 수 있게 해 준다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
이 물건은 보이지 않고 만질 수 없지만, 모두들 이 물건이 확실히 존재한다는 것을 인정한다.
세검인이 죽은 후에 이 속성을 떨어뜨리는 것은 전형적인 비데이터 속성이며, 추가적인 정서적 작용이 있다.
심지어 내 의견으로는, 이것은 부정적인 속성이 아니라, 긍정적인 속성이며, 팀 전체의 사기+10 을 의미한다.
모든 역풍은 C 가 이 장비를 만들기만 하면 된다.
전체 상황의 심각성은 완전히 다르다. 예식감을 주다.
이전에 아무리 욕을 해도 어떻게 단결하지 않고, 어떻게 손해를 보는지, 일단 자기 편에 이것이 생기면 어둠 속에서 등불이 켜지고 재기할 희망이 있는 것 같다.
예를 들어, 우리는 다른 사람에게 맞고 다른 사람의 실수에 대해 불평한다. 이때, 우리의 총총은 세검을 뽑았다. 우리가 아무리 싸우고 싶지 않더라도, 정신은 충격을 받을 것이다. 이는 희망을 의미하기 때문이다. 모든 팀원들이 자신을 희생하더라도 조심스럽게 세검을 보호할 것이기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
세검을 사는 것은 사투를 벌이는 것과 같다. 도박할 때 필사적으로 던지는 것과 같이 다른 느낌을 준다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
V 사에서도 소품 검봉을 매우 중시한다. 모두가 알다시피, 공식 경기에서 세검을 꺼내면 XX 선수가 세검의 희생을 목격하여 선물을 받는다는 말이 나온다.
보다시피, 세검이라는 강력한 무기는 하나의 능력이자 책임이자 일종의 책임이다. 그것을 가지고 있으면, 너는 온 마을 사람들의 희망을 가져간다. 온 마을 사람들이 모두 너의 뒤에 서서 승리를 위해 최후의 노력을 할 것이다.
이 전투 후에 근위단 듀얼 코어가 살해되었다. 관객을 겨냥한 카오스 기사는 그가 보물을 주운 순간 힘들었다. 세검은 손에 있고, 세상은 그것을 가지고 있다.
결국 전설의 카오스 기사와 한마 공로를 세운 선지자가 팀원을 이끌고 세계의 나무로 왔다. 이런 기복에 대해 게임의 클라이맥스는 가장 극적인 결말을 기록했다.
전체 경기를 살펴보면, WE 전대는 당시 버전에 가장 적합한 라인업을 선택했다. 판다와 용기사의 조합은 일격을 가해 피를 흘려 강이 되었다고 할 수 있다. 하지만 단체전 세부 처리가 부적절하다. 예를 들어 흑현자 A 참모에 대한 부적절한 이해와 같은 이 실수가 초래한 심리적 영향은 실제 전술적 가치를 훨씬 뛰어넘는 것 같다. 게다가 젊은 팀까지 더하면 머리에 대한 욕망이 너무 강해서 살살 뜯어내지 않아 DK 팀에게 숨 돌릴 기회가 생겼다. 마지막 전투에서, 듀얼 코어 경비병은 번갈아 출전했지만, 한 명이 돌파하여 객관적으로 상대의 제다이 반격을 완성했다.
삶이 너에게 우는 100 가지 이유를 줄 때, 천 가지의 웃음의 이유를 주어라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) 인생의 길은 순조로울 수 없다. 결국 종점까지 가는 것이 반드시 가장 총명한 것은 아니지만, 반드시 가장 견지해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) 올바른 목표를 선택하고 다시는 자신을 의심하지 마라.
Youku 비디오 마스터-칼 눈 인쇄에서 발췌
세계 도타 (5 호): 포기하지 않고 포기하지 않는다-스타워즈의 길
사람의 마음을 설레게 하다.
30 분, 큰형인 CK 가 장내에 빠져 경제가 가장 낮았고, 간장빙녀보다 못하다. 。 。 (여기서 500 자를 생략함) 이후 용은 세검을 타고 떨어진다. 그가 칼을 집어 들었을 때, 그는 마침내 온갖 어려움을 겪었다. 50 분 동안 산 장비는 살인보다 못하다. 너는 세검을 떨어뜨려야 한다고 생각하니?
세검은 dota2 중 가장 극적인 장비일 것이다.
세검의 첫 등장은' 분쟁의 영세' 라는 지도로 거슬러 올라가 성간 공간 신족 내전의 이야기이자 모바 게임의 시조이지만, ARTS 게임의 시조가 되어야 한다. Moba 는 lol 이 나타난 후 기본적으로 플레이어의 인정을 받았는데, 여기서는 논쟁이 많지 않다. 이 지도를 바탕으로 Eul 은 dota 를 만들었고, 세검은 하나의 요소가 되어 게임 dota 에 추가되었다.
위 그림은 dota2 의 세검의 외관과 묘사로 서비스의 유일한 주인에게 만족하지 않고 떨어지는 고유의 속성을 보여준다.
왜 검봉은 낙하형으로 디자인해야 합니까?
나는' 세검' 자체의 배경 이야기 외에도 가격 대비 성능이 뛰어나 약간의 위험을 가중시킨다고 생각한다. 세검의 가격은 6000 에 불과하며, 큰 장비에서는 비싸지 않지만, 330 의 안정적인 공격 가산을 제공할 수 있다. 반면 대포든 혈이삭이든 수출상승에서는 세검과 비교할 수 없다. 떨어질 위험이 없다면 후기에는 기본적으로 모든 물리적 핵이 나올 것이고, dota2 핵의 추가 적재 생각도 동일해질 것이며, 오검 쌍이 자주 나타날 수 있다고 생각한다.
왜 검봉 같은 하강 설비가 필요한가?
Dota 에서 일부 장비는 변경으로 인해 사라지고, 어떤 장비는 변경으로 인해 나타나거나 강화되며, 세검은 사후에 떨어지는 메커니즘을 유지한다. 세검을 사는 것은 절망의 순간이다. 고급병이 게임 시간이 길어지면서 결국 슈퍼병사를 능가할 수 있는 것처럼, 도타에는 열세 쪽에 희망을 주는 메커니즘이 너무 많아 도타 경기가 플레이어를 끌어들이는 곳이기도 하다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 dota 드라마), 스포츠명언) 팀원들이 세검을 희생하고 죽을힘을 다해 싸우는 것을 보면, 나는 네가 피가 끓을 것이라고 생각한다. 성공하지 못하면 필연코 죽는다.
이것이 바로 세검이라는 낙하의 의미이다.
6000 원도 안 돼 300 공격력을 늘렸다. 가격 대비 성능이 너무 높습니다. 많은 영웅을 잃지 않았다면 뇌검 한 무더기도 없을 것이고 지루할 것이다. 얼음 개구리는 이런 끔찍한 존재를 허락하지 않을 것이다. 하지만 넘어지면 경기 결과에 영향을 미칠 수 있다. 많은 실수의 길이기도 하다. 느린 리듬의 시대에는 재미있어서 별로 변하지 않았다.
우선, 세검은 왜 떨어졌을까요?
결국, 우리가 묻는 것은 세검의 태도 변화도 아니고, 세검 자체의 가격 대비 성능도 아니라, 근원을 추적해야 하는 문제이다.
즉, 왜 이런 특징을 가진 소품을 추가해야 할까요?
우리는 먼저 dota 가 아직 정식으로 태어나지 않은 그 먼 시간으로 눈을 돌렸다. 당시 성간 플레이어는 5v5 지도를 만들었는데, 각 플레이어는 하나의 캐릭터만 제어할 수 있었다. 지도는' 분쟁의 영왕' (이하 AOS) 이라고 불리며 성간 공간에서의 신족 내전 이야기를 담고 있다. 많은 시스템이 완성도가 높지는 않지만, moba 게임의 원조로 인정받고 있으며, dota 는 창업자 오일러가 AOS 를 기반으로 한 끊임없는 혁신과 보완을 이어가고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)
Aos 에는' 동방 3 박사의 전쟁' 이 있는데, 이 세 가지 무기가 등장한다. 여러분은 그것들을 잘 알고 계실 겁니다.
수정검
나비
신성한 칼 (칼)
성간 AOS 지도가 너무 늙어서 많은 것을 테스트할 수 없기 때문에, 나는 내가 수집한 것을 아래에 두었다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언)
수정검은 dota 1 의 설명에서' 마법사전' 의 마지막 전쟁에서 나산을 구해냈기 때문에 붙여진 이름이라고 언급했다.
나비는 dota 1 의 묘사에서 아발론을 언급했다. 이는 켈트 신화 중 가장 유명한 아서 왕 전설에서' 필멸의 이상적인 고향에서 멀리 떨어져 있다' 는 것이다. 마법사 전쟁에서 어떤 역할을 하고 어떤 역할을 했는지는 아직 찾지 못했다.
Dota 1 중세검인의 문장 묘사는 다음과 같습니다.
이 칼은 법사의 전쟁에서 하느님이 친히 반군에게 건네주신 것이다.
반군이 일거수일투족을 뒤집게 하는 계기로 실패 후 퇴로가 없다는 의미다.
그렇다면 마법사 전쟁에서 세검 자체는' 성패가 일거수일투족' 이라는 잠재적 의미를 지녔는데, 이는 당초 Eul 등 도타 지도 개발자가 세검을' 죽음의 추락' 으로 설정한 이유일 것이다.
Dota2 에서 세검에 대한 구체적인 설명을 살펴 보겠습니다.
법사의 전투에서 신은 친히 반군에게 넘겨졌다. 그것은 강인해서 유일한 주인을 위해 봉사하는 것에 만족하지 않는다.
따라서 주인이 죽으면 세검은 더 강력한 주인을 찾기 위해 기존 주인을 떠나려고 합니다.
세검, 일명 운명검은 늘 열세에 처할 때 자신의 인생을 바꾸는 데 쓰인다.
신기에 속하여 다른 사람에게만 사용할 수 있고, 다른 사람이 소유할 수 없다.
Dota2 자체는 물체에 대한 배경 이야기가 많지 않고 (모두 액세서리에 적혀 있음 ...) 악마의 날 공식 만화를 제외하고는 세계관을 드러낼 수 있는 소품이 상대적으로 적다.
그리고 세검에 대한 묘사도 약간 창백하다. 세검이' 강한 능력과 필승의 야망' 을 가지고 있고, 강자를 충신보다 선호한다는 것을 알려주는 것 같다. 나머지 배경 이야기와 다른 이유는 전혀 언급하지 않았다.
그러나 dota2 가 dota 1 을 물려 받았고 세검의 죽음과 떨어지는 설정이 dota 1 에 세워졌기 때문에 dota 1 에서 세검에 대한 해석을 되돌아보는 것이 좋습니다
신은 반군을 위해 적진을 직접 평정하지 않고, 그들에게 이 비길 데 없는 칼을 주어 보유자에게 막연한 승리를 잡게 하고, 칼이 가장 강력한 위너 추구를 하게 하셨다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 우리가 세검을 쓰는 것과 얼마나 비슷합니까?
세검은 일명 역천의 검이라고도 하며, 늘 열세에 처할 때 쓰인다.
운명을 바꾸다
신기에 속하며, 신기는 다른 사람에게만 사용할 수 있고, 다른 사람이 소유할 수 없다.
DOTA 에서 세검의 설정: 마법사 전쟁에서 세검은 하느님이 직접 반군에게 넘겨주셨다. 세검인은 이렇게 강인해서, 그는 유일한 주인을 위해 봉사하는 것에 만족하지 않는다. 따라서 주인이 죽으면 세검은 더 강력한 주인을 찾기 위해 기존 주인을 떠나려고 합니다.
세검은 도타에 가입한 후부터 줄곧' 사강' 설정이 없었다.
DOTA 5.32 의 변경에서 세검은 죽을 때 떨어지지 않고 매각되어 파괴되었다.
검인이 죽을 때 떨어지지 않는 설정은 5.53 판까지 다시 조정되지 않았다. 이번 판에서는 세검인이 다시 한 번 그가 죽었을 때 추락한 원래 설정으로 돌아가 지금까지 계속되었다.
어떤 사람들은 세검의 공격 가산 가격 대비 성능이 다른 수출설비보다 훨씬 높기 때문에 어쩔 수 없이 죽을 수밖에 없다고 말한다.
나는' 가격 대비 성능' 때문에' 죽을 것' 이라고 생각하지 않는다. 반면' 사강' 을 먼저 설치한 후에야 뛰어난 가격 대비 성능을 갖추었기 때문이다.
모든 장비의 샤프율은 동일해야 한다. 그렇지 않으면 최적의 해결은 현재 다른 장비가 없을 것이다.
즉, 세검이 지지 않으면 (큰 수익에는 위험이 없음) 아무도 다른 장비를 선택하지 않고 다른 장비는 삭제할 수 있다.
세검 교체 일지: DOTA2WIKI 에서 발췌
세검은 DOTA 에서 가장 강력한 출력 장비입니다. 출력을 위해 다른 모든 속성을 버리고 단순히 보유자에게 공격력을 높이고 출력을 높인다. 죽을 때 쓰러지는 것도 그가 마지막 싸움의 결심과 결심을 가지고 있다는 것을 의미한다. "성공하지 못하면 성인이 된다!"
DOTA 에서 가장 오래된 장비 중 하나로, 세검은 칼탑 전쟁터에서 무수한 멋진 전투, 장렬하거나 비장하거나 고통, 웃음 등을 목격했다. 수많은 영웅들이 이곳에서 피를 흘리며 세상을 보호하는 나무를 한순간도 포기하지 않는 비범한 영웅적 기개를 목격했다.
DOTA 에서, 네가 절망할 때, 세검은 항상 너에게' 생' 의 희망을 가져다 줄 수 있다. 마치 칼이 있는 것처럼, 모든 것을 이길 수 있는 능력이 있고, 삶을 바꿀 수 있기 때문에 승리는 손끝에 있다. (조지 버나드 쇼, 성공명언)
이것은 일종의 신앙이다. 나는 영원히 세계나무에 기대어 있는 메두사를 잊지 않을 것이다. 한마디로, 리그 오브 레전드 내게 항복 버튼을 주었고, 도타는 나에 게 칼을 주었다.
이것은 우리에게 진실을 말해줍니다.
생활이든 게임이든 필사적인 용기가 있어야 한다.
이것은 Dota 와 LOL 의 큰 차이점이며, 눈덩이를 굴리는 승리에 대한 태도이다. Lol 은 기본적으로 나의 회선 우세를 전체 경기에서 실현할 수 있으며, 눈덩이를 굴리는 누적 우세는 역전하기 어렵다. 하지만 게임의 재미를 높이기 위해 균형을 강화하고 다양한 유형의 플레이어에 적응하기 위해 Dota 는 눈덩이를 굴리는' 예정된 죽음' 을 역전시킬 수 있는 다섯 가지 메커니즘을 가지고 있다. 각각 세검, 백분율 혈구 기술, 살 수 있는 메커니즘, 마법 면역 메커니즘, 각종 제어 기술, 특히 대단 제어 기술이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
세검은 그야말로 역경 속의 도박이다. 수익과 위험도 똑같이 크다. 이는 게임의 극적인 급증을 야기하고, 역경 속에서도 승리에 대한 열망을 쉽게 포기하지 못하게 한다. 어떤 의미에서도 경기 내포의 구현이다.
균형성이 좋은 게임은 너무 불균형한 소품이나 병종을 설계하지 않는다. 예를 들면 성간 병종, 심지어 강아지 기관총병이라는 기본 단위는 후기에 작용할 수 있다.
도타는 또한 균형이 잘 잡힌 게임이다. 모든 영웅은 서로 다른 전술에서 위치를 찾을 수 있고, 몇 가지 기본적인 일과와 질적 변화가 있을 수 있지만, 디자이너는 그 속성이 게임의 결과에 직접적인 영향을 줄 수 있도록 장비를 설계하지 않는다. 설령 디자인을 더 어렵게 한다 해도, 예를 들면 가격 인상과 합성난이도를 높일 수 있다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 영웅명언
세검은 다른 속성을 증가시키지 않지만 공격력은 일반 영웅과 소품의 몇 배이다. 나가, 비행기, 화총 등 영웅의 기술에 맞춰 연대전에 결정적인 영향을 미칠 수 있다. 일부 암살 영웅 또는 깨진 숨겨진 공격, 사원 소 등. 공격력이 높은 영웅을 직접 죽일 수 있다. 맞은편에서 반응하기 전에.
좋은 게임은 왔다갔다하고, 역풍의 상대는 조작의 기회가 없을 수 없다. 그래서 세검이 떨어지는 디자인은 게임에 미치는 영향의 균형을 맞추고, 모두가 세검을 떠나는 것을 막는다.
떨어질 수 있기 때문에, 오락국의 모든 사람이 합성하고 재미를 더할 수 있지만, 모든 장비가 떨어지고 게임 체험을 파괴하는 것은 아니다.
게임이나 하이엔드 게임은 쉽게 합성할 수 없지만 칼이 빗나가는 경우도 있다. 이것이 도타의 매력이다. 초반에 걸어도 마지막까지 누가 이길지는 말할 수 없다.
이 소품은 힘이 세서 합성이 어렵고 폭발 효과가 좋아 게임의 큰 매력이 되었다.
세검은 나뭇가지를 제외한 가격 대비 성능이 가장 뛰어난 장비다. 이 두 가지 가장 핍박적인 것은 반드시 제한해야 한다. 그렇지 않으면 게임이 많은 변수를 잃고 게임의 균형을 깨뜨릴 수 있다. 전쟁 게임의 균형이 가장 중요하다. 후보자를 골라서 결과를 결정할 수 있다면, 아드레날린을 상승시키는 동작 (예: 걷기, 단체전, 기술 협력, 시간 조절 해제 등) 은 무의미하게 되고 게임도 아무도 하지 않는다. 분기는 영웅당 6 열로만 제한되며, 분기의 사용은 시작할 때만 드러날 수 있다. (존 F. 케네디, 영웅명언) 세검의 한계는 사후에 떨어져 게임 결과에 불확실성을 더하는 것이다.
가장 낮은 직접 공격 소품은 450 공격 발톱으로 1 공격 50 금으로 변환됩니다. 탑 소품이 높을수록 비싸기 때문에 300 공략의 세검 이론가는 최저 15000 금이지만 실제로는 6200 으로 가격 대비 성능이 뛰어나 넘어지지 않으면 누구나 지불할 것이다.