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게임 장비를 몰래 매매하는 것은 위법입니까?
간단한 장사는 법을 어기지 않고, 법을 어기면 위법이다. 예를 들어, 가상재산 매매는 불법이며, 가상재산 절도는 트로이 목마 프로그램 등 불법 침입 수단을 이용해 온라인 게임의 컴퓨터 네트워크 시스템에 들어가는 경우가 많다. 온라인 게임의 컴퓨터 네트워크 시스템에서 게임에서 피해를 입은 플레이어의 가상 물품을 전송, 복사, 삭제 또는 변경하는 것은 컴퓨터 정보 시스템 데이터를 불법적으로 획득하는 범죄의 규정에 부합한다.

출처와 수단이 합법적이고 불법이 아니다. 게임 소품을 전매하는 것은 불법이라는 법이 없다. 물론 출처와 수단이 합법적이라는 전제하에 도난, 사기, 게임회사의 일부 플레이어와 결탁해 얻은 게임 소품을 전매하는 것은 불법이다. 위법의 원인은 획득한 방식이 부적절하기 때문이지, 낮은 구매로 높은 판매를 했기 때문이 아니다.

첫째, 가상 재산의 법적 성격

1. 가상 재산은 법적으로 독점적인 통제와 관리 가능성을 가지고 있다. 우리는 가상 네트워크 자체와 네트워크에 존재하는 기타 가상 재산을 전문적으로 통제하고 관리할 수 있다. 게다가, 가상재산 자체의 현실적 특징은 물권의 배타적 효력과 직접 지배권을 결정한다. 네트워크 사용자는 자신의 계정에 암호를 설정하여 다른 사람이 자신의 정보를 수정하고 제어하지 못하도록 할 수도 있습니다.

가상 재산과 사물은 독립적 인 경제적 가치를 가지고 있습니다. 우선 취득 방식을 보면 가상재산은 인터넷 경영자가 돈과 노동을 지불함으로써 얻은 것이다. 이러한 지불과 노동은 진실이며, 일정한 경제적 이익을 창출하는 투자이다. 이러한 가상 재산이 실제 화폐 가치와 연계될 때, 그들의 경제적 가치는 두드러지게 나타난다. 둘째, 거래 과정에서 가상 재산 거래 시장의 존재 자체는 경제적 가치, 특히 대량의 오프라인 거래의 존재를 반영하여 가상 재산을 일반 상품처럼 매매할 수 있게 해 주며, 이 가치는 시장 수요 등에 의해 결정된다.

3. 사이버 가상 재산의 존재는 일정한 공간이 필요하다. 전통적인 사물의 존재와 비슷하다. 인터넷 가상재산의 존재는 전통적인 동산이나 부동산처럼 현실 공간이 필요하지는 않지만 또 다른 형태의 공간이 필요하다. 물리적 관점에서 볼 때, 가상 재산은 전자 데이터로서 어느 정도의 디스크 공간이 필요합니다. 이것이 실제 공간입니다. 표현적으로도 사이버 가상 공간이 필요하다. 예를 들어 이메일은 일정한 저장 공간이 필요하고, 온라인 게임의 인물은 활동공간이 필요하다. 이러한 공간은 실제 공간과 유사하며 네트워크 가상 재산과 실제 사물의 사용 및 보호를 위한 기반을 마련합니다.

둘째, 가상재산 침해 액수를 구체적으로 파악한다

가상 재산 침해는 재산 침해 범죄의 일종이다. 재산 침해 범죄는 재산 침해 금액 결정과 관련이 있다. 가상재산범죄를 인정하는 한 가지 난제는 가상재산을 어떻게 정확하게 평가할지다. 가상재산의 특수성으로 인해 그 액수는 다른 재산침해 범죄와는 다르게 인정된다.

(a) 게임 운영자의 가격을 결정하십시오.

온라인 게임의 가상 재산은 이익을 늘리기 위해 가상 소품과 재산을 판매하는 게임 운영자가 개발했다. 그 가상 재산의 판매에는 보통 공개 가격표가 있다.

게임장비 등 가상물품을 인민폐로 가격을 명시하게 하다.

(2) 플레이어의 투자 비용으로 계산하다.

모든 플레이어가 온라인 게임에 참여하면 게임 운영자로부터 게임에 들어가는 비용, 게임 카드 구입 비용, 게임 개설에서 장비 획득에 필요한 온라인 시간의 인터넷 비용, 게임 장비 구입 비용 등 해당 온라인 게임 비용을 지불해야 하기 때문에 플레이어의 투자 비용으로 계산됩니다. 플레이어가 투입한 비용으로 계산하면 플레이어가 입은 손실액을 최대한 반영할 수 있다. 결국 플레이어마다 투입되는 비용이 다르기 때문에 플레이어에게 가장 공평한 것이다.

(c) 게임 거래 시장의 가격 결정

상품의 교환 가치는 일정한 조건 하에서 그것의 가치를 반영한 것이다. 따라서 거래 가격은 상품 평가 방법으로 사용될 수 있다. 거래가 있는 이상 거래가격이 있어야 한다. 그래서 가상재산의 거래가격에 따라 구체적인 가상재산의 가치를 결정하는 것도 시장가격이며 시장경제의 규칙에 더 잘 부합한다는 제안이 나왔다. (윌리엄 셰익스피어, 가상재산의 거래가격, 거래가격, 거래가격, 거래가격, 거래가격, 거래가격, 거래가격, 거래가격) 상품 시장 가격의 결정은 상품의 원가뿐만 아니라 상품의 공급과 수요 관계에도 달려 있다. 온라인 게임의 가상재산은 플레이어가 물건을 얻는 난이도와 인건비, 그리고 게임에서의 희귀도에 따라 각종 게임장비의 가격이 달라질 수밖에 없다. 이에 따라 가상재산 침해 액수는 구체적인 거래액에 따라 결정된다.

법적 근거

중화인민공화국의 형법 개정안

제 285 조 2 항, 제 3 항: "국가 규정을 위반하고, 전항의 규정 이외의 컴퓨터 정보 시스템을 침입하거나, 컴퓨터 정보 시스템에 저장, 처리, 전송되는 데이터를 얻기 위해 다른 기술 수단을 사용하거나, 컴퓨터 정보 시스템을 불법적으로 통제하거나, 상황이 심각하며, 3 년 이하의 징역 또는 구속, 병행 또는 단벌금 줄거리가 특히 심각하여, 3 년 이상 7 년 이하의 징역을 선고받고 동시에 벌금을 부과한다. " 침입, 컴퓨터 정보 시스템의 불법 통제를 위한 프로그램, 도구 또는 침입, 컴퓨터 정보 시스템의 불법 통제를 위한 프로그램, 도구를 알고 다른 사람에게 제공하는 것은 심각한 상황이며, 전항의 규정에 따라 처벌한다. ""

중화인민공화국 민법전

제 127 조 법률은 데이터 및 네트워크 가상 재산의 보호를 규정하고 있다.

제 129 조 민사권리는 민사법률행위, 사실행위, 법률규정 사건 또는 법률규정 기타 방식을 통해 얻을 수 있다.

제 130 조 민사주체는 자신의 뜻에 따라 민사권리를 행사하여 간섭을 받지 않는다.