현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 온라인 법률 자문 - 무인 심공 의 열점 문제 는 무인 심공 플레이어 의 알 수 없는 어려움 을 해결했다
무인 심공 의 열점 문제 는 무인 심공 플레이어 의 알 수 없는 어려움 을 해결했다
무인 심공은 현재 우주에서 가장 주목받는 샌드박스 게임 중 하나이다. 수은 생산자는 단지 6 그램의 생산력을 써서 우리에게 완전한 우주를 주었다. 그동안 점프를 계속하지 말고 무인심공에 관한 다음 10 대 이슈를 정리해 주시기 바랍니다.

질문 1: 무인 심공의 용량은 얼마나 됩니까?

1800 억. 음, 이 숫자는 진부한 표현입니다. 전체 우주를 탐험하는 데 5 조 년 (MDZZ) 이 걸리는 시간을 의미합니다. 가장 중요한 것은 현재의 실제 우주와 비교하면 (어떻게 알 수 있습니까) 그 순간까지 지속되지 않는다는 것입니다. 사실, 우리가 함께 일한다면, 우리는 많은 곳을 탐험할 수 없다. 너의 고독한 성간 여행 외에 우리는 너의 친구의 지도 위치도 볼 수 있다. 그들은 지척에 있을 수도 있고, 멀리 있을 수도 있다. 질문 2: 무인 심공은 멀티 플레이어 게임인가요, 싱글 게임인가요?

우선, 이것은 단순한 문제가 아니다. 주로 HG 프로듀서의 이 부분에 대한 은밀한 반응으로 게임 패턴의 혼란이 빚어졌기 때문이다. 그렇다면 대답은 무엇입니까? 대답은, 음, 두 사람 모두 느낌이 좀 들어요. 이 거대한 우주에서 다른 플레이어를 만날 확률은 극히 희박하다. 100 명의 플레이어가 동시에 한 행성을 탐험하더라도 이 100 명은 만나기가 어렵습니다. 행성의 크기가 1 대 1 이더라도. 그러나 플레이어가 만나도 존재하지 않는 것은 아니라 이론적인 가치일 뿐이다. 무인 심공' 은 결코 MMO 형 게임이 아니다. 프로듀서도 한 지역 내에서 한 무리의 플레이어가 서로 공격하고, 거래하고, 서로 소통하는 것을 원하지 않는다. 그렇다고 그들이 게이머를 만날 준비가 되어 있지 않다는 뜻은 아니다. 각 플레이어는 거품처럼 자기 중심의 작은 경계 공간을 형성합니다. 플레이어가 개인 공간에 들어갈 때, 워치독 온라인 모드처럼 다시 한 번 힌트가 있을 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)

질문 3: 만약 내가 다른 사람의 상호 작용 공간에 들어가지 않을 계획이라면, 플레이어에게 어떻게 말해야 합니까?

이것은 슬픈 이야기이다. 너는 운이 좋게도 이 행성의 어딘가에서 플레이어를 만났지만, 너의 운은 끝났다. 플레이어는 ID 가 없습니다. 아마 여러분은 상대방이 NPC 나 인공지능이라고 생각하실 겁니다. 하지만 제작진은 플레이어의 모델이 이 세상의 다른 것들과 다를 것이라고 말했다. 하지만 1 인칭 시각에서 볼 때 플레이어의 모델이 어떤 모습인지 아무도 모른다. 아마도 플레이어의 행동만이 얼굴을 맞대고 관찰할 수 있을 것이다. 일인칭! -응? ! ! ! ! -응? 니마, 너는 왜 1 인칭과 3 인칭을 묻지 않니? FPS 게임은 징그럽고 시야가 너무 좁고 억압적이다. 왜요 질문 4: 오프라인으로 놀 수 있습니까?

물론입니다. 하지만 당신의 발견을 업로드하고 기록할 수 없고, 다른 사람의 발견을 받아들일 수 없기 때문에, 원래 작은 게이머들이 만날 기회가 직접 제로가 됩니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

질문 5: 외로운 나, 별바다를 마주하고, 어떻게 놀이를 시작할 수 있을까?

"엘리트 위험" 과 같은 다른 우주 탐사 게임과 마찬가지로, 별과 바다를 정복하기 위해 점점 더 위험한 환경에서 장비와 능력을 지속적으로 업그레이드해야 합니다. 우선 너는 돈을 벌어야 한다. 다양한 환경을 탐구하고 다양한 상황을 처리해야 한다면, 목표를 달성하기 위해 돈을 써야 할 것입니다. 이것이 게임의 핵심 사이클 (이것은 똥봉과 비슷함) 이며, 탐구도 당신에게 가져다 줄 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언) 물론, 물건을 파거나, 각종 재료를 찾는 등, 모두 당신에게 수익을 가져다 줄 수 있습니다. 이 밖에도 네가 대응해야 할 전투가 있다. 어떤 생물은 적대적일 수도 있고, 너를 공격할 수도 있다. 물론, 어떤 생물들은 적의가 없다. 만약 네가 그것들을 너무 많이 다치게 한다면, 행성을 지키는 로봇이 너를 공격할 것이다. 우주전도 존재한다. 예를 들면 성간 해적 등이다.

질문 6: 어떤 흔적을 남길 수 있습니까?

행성과 생물을 명명하고 발견하여 은하 지수를 높이다. 게임이 실시간으로 생성되는 것은 단지 당신이 볼 수 있는 것이다. 당신이 떠날 때, 그것은 무너질 것이기 때문에, 당신이 이 행성에 끼친 작은 피해는 부분적으로만 존재할 뿐, 다른 게이머들은 보지 못할 것이다. (존 F. 케네디, 노력명언) 하지만 맨손으로 큰 건물을 넘어뜨리고 서버에 업로드하는 것과 같은 큰 뉴스를 만든다면 변화가 있을 것이다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 질문 7: 지혜로운 삶인가?

네. 일부 행성의 표면 건물과 전초 기지, 궤도 우주 정거장에서 외계인을 만날 수 있습니다. 물론, 당신은 그들의 언어를 말할 수 없습니다. 적어도 당신은 독학을 할 수 없습니다. 최초의 대화는 약간의 행운이 필요하다. 만약 네가 잘못 알아맞히면, 그들은 화를 낼 것이다. 하지만 접촉이 많아지면, 외계 언어의 돌맹이를 스캔하는 것과 같은 그들의 언어에 대해 점점 더 많이 알게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 언어명언) 끊임없는 교류에서, 너와 그들의 관계는 점점 더 견고해지고, 거래도 점점 편리해지고 있다.

질문 8: DLC 가 있습니까?

이 게임에는 DLC 가 필요하지 않습니다. 업데이트 프로듀서가 플레이어의 플레이를 관찰하여 더 많은 공간과 플레이를 넓히는 것이 필요하다. DLC 는 좋은 것이 아닙니다. 사본, 다중 PVP, 또는 팀이 서사시 괴물을 칠 수 있을까요? 。 그렇지 않으면 이렇게 웅장한 배경이 이렇게 훌륭한 우주선 시스템은 낭비될 것이다. 。

질문 9: 줄거리가 있습니까?

아닙니다. 모든 이야기는 플레이어 자신에게서 나옵니다. 플레이어에게 사명감과 대입감을 강요하지 않습니다. 이런 것들은 외계 언어나 건축 디자인, 외계 우주선의 디자인에 대해 좀 더 잘 알게 해 줄 수 있다. (존 F. 케네디, 언어명언) 더 중요한 것은 우주 전체가 이러한 것들을 대규모로 생산하는 데 도움이 될 수 있다는 것입니다. 이것은 완전히 무작위가 아니라 플레이어의 영향을 받을 수 있습니다. 질문 10: 임무가 있습니까?

아니, 그럼 너 자신의 이야기를 디자인 해.

무인 딥 스페이스 스테이션 리소스에 들어가려면 클릭하십시오.

무인의 하늘

무인 심공 주제