먼저 게임의 질을 말하다. Steam 의 독립 실행형 대작은' 왕자영요' 의 품질보다 확실히 좋지만, 게임의 품질은 게임의 인기도나 수익성을 결정하지 못한다. 연기가 비교적 좋은 배우처럼, 그의 출연료는 반드시 높아야 합니까? 개인적으로 온라인 게임은 큰 솥밥을 먹는 것 같다. 모두가 배불리 먹는 것은 아니지만 옆에 있는 친구에게 맛이 어떤지 물어봐도 된다. 단독기는 예술품과 더 비슷하며, 그 속의 즐거움을 세세히 음미할 만한 게임이다. (존 F. 케네디, 예술명언) 사명 4.6.8 처럼 이 줄거리보다 더 좋은 게임은 없을 것 같다 (졸견, 주로 너무 좋아), 좀비 게임, 포털, 삼위일체. 진짜 게임이란 무엇입니까? 새해 게임이 갈수록 많아지다. 물론 좋은 게임은 영원히 묻히지 않을 것이다. 나는 기술 수준이 점점 좋아지고 있다고 말할 수 밖에 없다. 가능하다면 앞으로 장비 한 벌을 사서 떨어진 게임을 모두 보충해 드리겠습니다! 먼저 플레이어의 게임 경험에 대해 이야기하겠습니다. Steam 에서 게임 대작을 하는 플레이어 체험이 어떤 영광보다 더 좋을까요? 게임 경험이 더 좋은 게이머가 더 많이 소비하는 것은 정상이다. 게임 경험이 좋지 않지만 플레이어가 비용이 많이 든다면 논의할 만한 문제가 된다. 중국인들은 대부분 총명하여 손해를 보는 것을 좋아하지 않는다. 무료 게임 방식은 우리의 습관에 잘 맞는다. 알다시피, 우리는 해적판 게임과 영화의 환경에서 성장할 수 있다. 뭐? 게임을 하는데 돈이 드나요? 당신은 내가 영화를 위해 돈을 지불하기를 원합니까? 너 예뻐지고 싶어! 그래서 똑똑한 게임사들은 이런 추세에 맞춰 자신의 온라인 게임을 무료 모드로 설정했다. 자, 우리 공짜로 놀자! 완전 무료 보장, 마음대로 놀아!
다른 각도에서, 왕자영요, 리그 오브 레전드 비교, 어떤 게임 체험이 좋은가요? 모바의 핵심 놀이로 볼 때, 리그 오브 레전드 게임 경험은 왕자영요 (대부분의 왕자영요 디자인은 기본적으로 리그 오브 레전드 베끼는 것) 보다 훨씬 낫다. 하지만 사실, 왕자영요 (WHO) 는 관심과 수익성에서 리그 오브 레전드 (WHO) 를 훨씬 능가한다. 그 당시, 대부분의 사람들은 무료 게임의 구호에 이끌렸는데, 네가 번 줄 알았니? 곧 온라인 게임 회사의 영리함을 보게 될 것입니다. 각종 내장 상가에서 강력한 소품을 팔고, 한 걸음 한 걸음 너를 유혹하고, 비교심을 갖게 하고, 경쟁력을 갖추게 하면, 그 돈은 자연히 지출된다.
게임의 불타는 수준이나 이윤으로 그 자체의 좋고 나쁨 기준을 평가할 수는 없다. (알버트 아인슈타인, 게임명언) 같은 물처럼 수돗물은 당연히 가장 잘 팔리지만, 반드시 질이 가장 좋은 물일까요? 마찬가지로, 게임의 진정한 가치도 소비 기준으로 판단할 수 없다. Steam 에서 98 을 파는 게임은 168 을 팔지 않았나? 적합한 게임이 최고다. 가장 돈을 많이 버는 게임은 대다수 플레이어의 요구를 충족시켜야 한다. 반드시 최고의 게임 체험일 필요는 없다. 반드시 최고의 게임 품질일 필요는 없다. 게임 품질면에서 온라인 게임 품질이 독립 실행형 게임 (steam 플랫폼) 보다 좋다면 이상하지 않습니다. 더 나은 품질의 게임에 더 많은 투자를 하고자 합니다. (농부산천은 수돗물보다 비싸다.) 온라인 게임 체험이 독립 게임 체험보다 나쁘면 게이머가 더 많은 돈을 쓰고, 심지어 정품 독립 실행형 게임도 물어보는 사람이 거의 없는 이유는 무엇일까? (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 독립기는 다르다. 그는 온라인 게임처럼 무료 게임을 사용하는 수단이 어렵다. 만약 무료라면, 그는 더 이상 돈을 받기가 어려울 것이다. 독립기에는 경쟁이 없기 때문에 혼자 놀 수밖에 없다. 만약 그가 어떤 좋은 소품, 좋은 장비를 가지고 있다면, 공략에 따라 오면 반드시 받을 수 있을 것이다. 그는 다른 인민폐 플레이어에게 괴롭힘을 당할까 봐 걱정할 필요도 없고, 다른 사람과 다투지도 않아도 된다. 그는 조용히 자신의 게임을 하기만 하면 일회성 매수로 운영될 수밖에 없다.
게임 제조사들은 돈을 벌 수 있는 능력이 매우 강해서 게임에 대한 게이머의 수요가 이상하다. 어떤 사람은 칼 999 를 좋아하고, 어떤 사람은 개를 좋아하고, 어떤 사람은 나를 좋아하고, 어떤 사람은 너와 함께 노는 시간이 소중하다. 그리고 상상할 수 있듯이, 이 게임들의 수익성은 좋다. 국내 게임업체들의 수준에 감탄하지 않을 수 없다. 이런 종류의 게임으로 많은 돈을 벌 수 있는 것은 게임 체험 (소수의 게임 체험이 좋을 수도 있음) 이나 게임 품질과는 무관하다. 돈 버는 수준이 정말 높습니다. 월드 오브 워크래프트는 한때 세계에서 가장 돈을 벌고 가장 인기 있는 온라인 게임이었다. 왜 오늘 이익을 낼 수 없습니까? 폭설이 게임 시장에 대한 확신이 너무 뒤떨어졌기 때문에 구체적인 이유가 너무 많다. 왕자영요 흑자 1 위라고 하는데 왜 왕자영요 1 위죠? 왕자영요 (매전-텐센트) 뒤의 팀은 돈을 버는 수준과 능력에서 절대적으로 일류이기 때문이다.
돈을 벌 수 있는 능력에는 여러 가지 측면이 포함되며, 게임업체들이 돈을 벌 수 있는 능력은 너무 많다. 한 가지 답안은 분명히 명확하게 말할 수 없을 것이다. 대략 세 가지 요점을 열거한다. 우리는 게임 시장 단말기의 변화 추세도, 게임 시간 조각화가 언제부터 시작되었는지도 모른다. 우리는 게임 단말기가 홍백기 패왕에서 게임 호스트, PC, 휴대폰에 이르는 추세에 관심이 없지만, 각 주요 게임업체들은 분명히 알고 있을 것이다. 그렇지 않으면 텐센트도 휴대전화' 두지주',' 매일 쿨러닝',' 왕자영요' 의 배치를 가질 수 없을 것이다. 인터넷, 같은 게임 공장, 손놀이 불, 2 차원 불 좀 봐, 내가' 음양사' 를 할게, 배틀그라운드 불 아니야? 나는 모바일 버전의' 황야 행동' 을 원한다. PC 게임의 구성에 대한 요구가 나날이 새로워지면서 핸드투어가 가장 큰 승자가 될 수 있다. Steam 의 게임 이윤이 너무 정상적이어서 손놀이를 할 수 없다.
플레이어의 소비 습관과 게임 심리, 왜 처음 6 위안을 충전하면 사은품을 주고, 처음 충전하면 12 원에 사은품을 주고, 충전하면 귀족 logos 를 보내요? 왜 피부는 228 까지 팔 수 있나요? 왜 대의가방 판매 첫 주에 꼭 할인을 해야 하나요? 선물 모델을 설계해야 하는 이유는 무엇입니까 (PC 는 흔하지 않음)? 게임은 어떻게 사교화됩니까? 왜 월카드가 있나요? 왜 활동가치가 있을까요? 왜 일상적인 임무가 이렇게 설계되었을까요? 인민폐로만 구매할 수 있는 물품은 무엇입니까? 이러한 내용은 우리가 잠시 잘 알지 못하며, 심지어 플레이어의 허영심, 성취감, 사교적 잣대에도 구체적인 디자인 원칙을 알지 못한다. 하지만 넷이순신과 텐센트는 이것에 대해 경험이 많을 것이다.
운영보급, 텐센트는 국내 사용자가 가장 많은 통신 소프트웨어를 보유하고 있어 운영홍보가 자연스럽게 쉽다. 인터넷에는 우편함, 방대한 게이머, 운영 보급 모델도 잇따르고 있다. 그럼, Steam 은 국내에서 어떤 홍보 모델을 사용했나요? 내가 너에게 괴롭힘 메일을 보냈니, 아니면 내가 너의 위챗 게임에 빨간 점을 그어 너의 친구가 최근에 놀고 있다고 알려줬니? 아니면 주요 게임 포털과 협력하여 보도 자료를 보내야합니까? 만약 배틀그라운드 한 명이 아니라면, 얼마나 많은 사람들이 Steam 을 알 수 있을까요? 정보가 폭발하는 시대에 골목에서 술을 파는 것은 향뿐만 아니라 미단에 의지해야 했다. 더구나 당초 미단은 보조금으로 사용자의 소비 습관을 키워야 했다. 왜 Steam 은 2 시간 환불을 무료 시범으로 바꿀 수 없나요? 아나운서에게 주동적으로 비용을 지불하고, 아나운서에게 이 대작을 방송하게 하고, 생방송 입구를 플랫폼에 직접 올려놓을 수 없는 이유는 무엇입니까 (텐센트는 지금 이렇게 하고 있습니까)? Steam 의 개발자조차도 독립 소품 결제 시스템을 개발할 수 있나요? 중국 플레이어의 소비능력이 상승함에 따라 Steam 플랫폼은 국내 플레이어의 소비습관에 맞춰 약간의 변화를 할 의향이 있습니까?
플레이어의 관점에서 볼 때, 이전의 많은 분석은 게임 플랫폼과 게임 공급업체의 관점에서 다시 게이머 자체로 돌아갔다. 게임 시간의 파편화와 스마트폰의 보급이 플레이어 게임 단말기가 PC 에서 휴대폰으로 옮겨가는 이유다. 소패왕이 탈락하고, 컴퓨터가 우월한 것처럼, 지금은 모두 컴퓨터를 탈락하고, 직접 핸드폰으로 게임을 한다. 그래서 오늘 핸드투어에 소품이 하나 나오는데, 심지어 PC 단독기 게임 대작보다 더 비싸요. 플레이어가 시간이 없어서 PC 측에서' 독립 대작' 을 체험할 기회가 없거나 중국 독립 실행형 게임의 가장 눈부신 시대가 지났기 때문이다. 소품 유료의 온라인 게임에 플레이어가 부상을 당한 후에도 유료 PC 독립 실행형 게임은 여전히 1 차 세계대전의 힘을 가지고 있는 것으로 추정된다.
그리고 많은 응답자들이 말하는 플레이어의 게임 소비 습관이 있습니다. 사실 국내 게이머들의 소비 습관은 이미 있었다. 배틀그라운드' 에서 볼 수 있듯이, 많은 사람들이 98 위안을 들여 게임을 하고 싶어한다. 조금 과장해서 텐센트 게임을 해본 게이머 몇 명은 한 푼도 쓰지 않는 사람이 몇 명입니까? 월드 오브 워크래프트, 60-70 년, 얼마나 많은 사람들이 돈을 써서 놀았습니까? 플레이어는 먼저 지불하든 나중에 지불하든 상관하지 않는다. 단지 독립 실행형 게임일 뿐, 줄곧 플레이어에 의해 받아들여지지 않았다. 테이크아웃, 택시 소프트웨어와 마찬가지로 시장은 육성해야 하고, 사용자들은 교육 (보조금) 이 필요하며, 국내 게이머들은 어릴 때부터 독립게임 대작을 접할 수 있는 기회와 조건이 부족하다. 이 점에 대해 다른 응답자들은 이미 상세히 대답했으니, 나는 반복하지 않을 것이다. 전반적으로, 오늘날 이 시대에는 어떤 게임도 돈을 벌 수 있다. 조잡하게 만든 페이지 여행이든 세심하게 설계된 단행여행이든 간에. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) 어떤 게임이 수익성이 더 강할지 예측하는 것에 관해서는, 많은 게임 업체들도 안개가 끼었다.