騎殺2 1 . 6 . 0版本更新內容匯總
單人遊戲模式
崩潰修復
修復了攻擊者在某些場景中占領某些城堡位置後發生的崩潰問題。
修正了使用光標穿越錳堆和顫動時的崩潰問題。
修復了與壹些無家可歸的角色對話時的崩潰問題。
修復了故事模式英雄在沒有戰隊的情況下加載已保存的遊戲時導致的崩潰問題。
修正了試圖將“主需要導師”任務NPC調用到軍隊時的崩潰問題。
修復了由於物品修改器不再有效而導致的崩潰。
修復了打開任務日誌時的崩潰問題。
修復了完成“補給線中斷”陰謀任務後的崩潰問題。
修正了在“村莊需要強盜幫助”任務中發生的崩潰問題。
修復了名人當前定居點為空導致的崩潰。
修正了在“幫派首領需要武器”任務中與守衛戰鬥失敗時的崩潰問題。
修復了玩家在“敵方幫派首領”任務中獨自攻擊敵方幫派首領時的崩潰問題。
修復了向同伴提供贖金時的崩潰問題。
修復了由於主線劇情第二階段導致的崩潰問題。
修復了由於裝備項目的裝備/檢查面板而導致的庫存屏幕崩潰。
修復了當輪到AI玩棋盤遊戲時玩家被沒收時的崩潰問題。
修正了在載入帶有受損隊伍庫存的保存時發生的崩潰。
性能改進
進壹步的活動系列優化已經完成。
修復了防守者贏得圍攻時導致性能下降的錯誤。
修正了遊戲語言為土耳其語時結算菜單的內存問題。
存檔和加載
增加了鐵人三項遊戲模式,將您的戰役保存為壹個單獨的保存文件(該模式將禁止S/L Dafa)。
玩家可以在角色創建過程中選擇啟用此選項,並且在遊戲過程中無法更改。如果啟用,此選項會阻止另存為、加載和退出主菜單按鈕。遊戲將為每個單獨的戰役創建壹個單獨的保存文件,並在保存遊戲時覆蓋它。
修復了在散軍中加載遊戲時導致菜單中顯示錯誤背景的錯誤。
修復了在“等待”菜單中保存和加載後導致重要肖像丟失的錯誤。
修正了壹個在非英語語言中保存和加載軍隊名稱的錯誤。
修復了壹個錯誤,該錯誤導致更改的玩家角色名稱在重新加載遊戲後恢復為以前的名稱。
本地化
中文更新。
土耳其語更新。
各種文本修復和更新。
藝術
增加了兩只新的Stegia靴子。
增加了壹個新的巴塔尼亞戰冠模型。
增加了壹個新的西方帝國戰冠模型。
增加了壹個新的北方帝國戰冠模型。
水折射質量的改善。
Sturgia 2級堡壘模型的性能和視覺改進。
修復了壹個在新沙盒遊戲之前阻止介紹電影播放的錯誤。
絞刑架上的固定粒子效果。
動畫
修正了壹些與平民任務中代理動畫相關的問題。
作戰地圖
改進了戰役地圖村莊,並將LODS添加到所有戰役地圖圖標中(適應低端計算機,為更好的顯卡提供更漂亮的圖片)。
在戰役地圖中引入了10%的沙漠速度懲罰(雪裝後,沙漠地形終於裝上了)。
音樂和音效
改善住區環境聲音。
改善了競選環境的聲音。
用戶界面
變化
部隊屏幕升級/招募彈出窗口
軍隊屏幕上增加了兩個新的彈出窗口,以簡化升級/招募過程。
通過這些新增功能,您可以在不點擊每個單位元組的情況下升級/招募,從而減少所需的點擊次數。
增加了壹個允許妳鎖定單位的選項。
鄉村名牌產品圖標
在村莊銘牌上添加了從任何距離都能看到的生產圖標,以表明村莊的主要產品。
百科全書條目排序
增加了百科全書列表頁面的排序選項:
王國:氏族數量、封地數量和總實力。
氏族:成員數量、封地數量、實力和等級。
英雄:與主要英雄的關系,年齡
定居點:繁榮、民兵、忠誠、安全、食物、駐軍
部隊:軍銜,軍銜
定制戰鬥部隊選擇
增加了從自定義戰鬥界面中選擇部隊類型的功能。
鍛造篩網更換
增加了隱藏鎖定項目的選項。
為新解鎖的棋子增加了壹個指示器。
讓鍛造技能值同伴可見,以及他們在模板中解鎖了多少枚棋子.............................................................................................................................................................
添加了“保存。。。”指示遊戲保存時間的UI元素。
改進了在軍隊管理面板中顯示凝聚力改進的影響成本的方式。
改進了照片模式UI元素。
在百科全書中,氏族名稱被添加在英雄名稱的旁邊,以區分同名的英雄。
增加了轉移所有囚犯按鈕的快捷方式。
增加了使用Q和E旋轉戰役攝像機的功能。
在初始菜單的“繼續遊戲”按鈕中添加了保存和加載警告彈出窗口。
將百科首頁的“單位”改為“部隊”。
現在移動所有部隊/物品到重量/隊伍人數限制。
更新了氏族界面中氏族聲望/等級的視覺效果。
為毀滅、掠奪和同情選項增加了3個不同的圖標。
在角色創建階段和退出菜單中增加了Playpad方向鍵導航。
減少了在攻城戰中限制部隊人數上限的選項。
修理
修正了定居銘牌上的問題圖標的可見性問題。
修正了當編隊中只有自己壹個部隊時,玩家可以向自己下達命令的問題。
修正了玩家無法通過按住CTRL鍵選擇多個陣型的問題。
修復了軍隊離開定居點後無法看到政黨銘牌的問題。
教程面板現在在其文本中顯示鍵盤和遊戲手柄的正確按鍵綁定。
修復了庫存預覽彈出窗口中盾牌的初始旋轉。
修正了易貨黃金數量輸入的光標位置問題。
修復了阻止在百科全書搜索中粘貼文本填充結果的問題。
修正了地圖對話框打開前出現的閃爍問題。
修正了角色開發者、軍隊管理、隊伍和部落的壹些布局問題。
修正了當決定被激活時王國屏幕可能被更改或關閉的問題。
修正了壹些屬性在結算百科頁面沒有工具提示的問題。
修復了“剩余時間”文本在任務屏幕中顯示錯誤值的問題。
修復了鼠標在記分牌上可見時“顯示鼠標”的視覺效果不會消失的問題。
修正了在某些情況下導致玩家角色錯誤放下武器的問題。
修復了導致訂單UI中部隊轉移彈出窗口顯示錯誤編隊名稱的問題。
修正了失敗的反叛部落在百科全書中堆積的問題。
修復了戰爭謠言菜單的臨時背景問題。
戰鬥和圍攻
改變了難度設置以減少對盟友的傷害,現在只影響玩家自己的隊伍。玩家團隊外的友軍特工將不再獲得傷害減免。
改進了使用投石機時的AI目標選擇。
修復了在梯子升起或大門被摧毀後AI需要第二次沖鋒命令才能攻擊並進壹步進入敵方城鎮/城堡的問題。
增加了場景功能,該功能允許場景設計師覆蓋默認參考位置,以解決防禦AI因場景在某些參考點過於傾斜而無法確定敵人攻擊方向的情況。
移除了戰鬥結束時與部隊編隊相關的速度限制,以便他們可以追擊逃跑的敵人。
修正了壹個錯誤,即在作為壹支軍隊輸掉戰鬥後,會有壹支0人的隊伍。
修正了壹個錯誤,導致民兵和定居點有不同的派別,並阻止他們加入圍攻。
角色培養系統
修改後的文化效果:(實際安裝了不同文化的某些功能)
阿爾塞勒
【增益】房車建造成本降低30%。將貿易罰款減少10%。
在沙漠中沒有超速罰款。
【缺點】部隊日薪提高5%。
巴丹尼亞
【增益】在森林中減少50%的速度懲罰和15%的視野範圍獎勵。
【增益】帕塔尼亞統治者擁有的城鎮+1民兵生產。
【缺點】聚落小鎮項目建設速度降低10%。
帝國
【收益】駐防部隊工資降低20%。
【增益】在軍隊中的影響力提高25%。
【缺點】這個村莊的人口增加了20%。
庫塞特
【增益】招募和升級騎兵部隊便宜10%。
【增益】庫塞特統治者擁有的村莊的馬、騾、牛和羊的產量增加了25%。
【缺點】城市稅收減少20%。
斯蒂賈
【增益】招募和升級步兵部隊便宜25%。
【增益】軍隊每日凝聚力降低20%。
【缺點】王國的決定導致的關系懲罰增加20%。
弗蘭德人
【增益】戰鬥聲望提高5%。在擔任傭兵時,他的收入增加了15%。
【增益】與城堡綁定的村莊有10%的生產加成。
【缺點】招募領主參軍需要多20%的影響力。
增加沙盒角色創建中的初始屬性和技能經驗。
當玩家現在開始遊戲時,他將在20歲時獲得2點專註點(FP)和1點屬性點(AP),30歲時獲得4 FP和2 AP,40歲時獲得6 FP和3 AP,50歲時獲得8 FP和4 AP。
通過特權增加貨物捐贈。
巴特勒T5特權“可預見的未來”已更名為“贈送之手”,其主要效果已更改為“丟棄的武器可以捐贈給部隊以增加經驗”。
巴特勒T4特權“承諾付款”的次要效果已更改為“丟棄的盔甲可以捐贈給部隊以增加經驗。”
每當玩家從庫存和獎杯屏幕中丟棄物品時,他們的部隊都會獲得經驗。
修正了騎馬時“主騎士”特權無法在盾牌和弓箭之間輕松切換的問題。
修正了“馬背上快速裝弩”特權錯誤獎勵所有遠程武器的問題。
修復了導致兄弟姐妹沒有獲得最後壹個教育獎的問題。
修復了阻止觸發兄弟姐妹教育通知的問題。
修復了壹個問題,如果您在返回之前選擇20歲捏臉,則女性角色在角色創建過程中會有壹個不尋常的肚子。
修復了導致女性角色產後腹部異常的錯誤。
修正了準確性模型的不壹致性,這使得角色在某些技能值中騎馬比走路更準確。騎馬和遠程武器技能現在應該能夠更好地擴大騎馬的準確性。
氏族和軍隊
不可升級和最高等級的單位不再從* * *的經驗分配中獲得經驗。
修正了以傭兵身份加入王國時無法更改氏族旗幟的問題。
王國和外交
王國決策的決策邏輯得到改進,以在確定支持級別時考慮這種關系。
改善了以前被摧毀的部落擁有的定居點的分布。
修正了壹個導致玩家部落被從王國中移除的問題。
偽造
增加了壹個名為鍛造訂單的新功能,可以通過遊戲菜單中的“進入鎮上的鐵匠鋪”選項進入。它允許玩家在開放訂單的情況下為貴族和名人制造武器。因此,武器生產分為兩種模式:訂單生產和免費鍛造。
完成生產訂單將為您提供解鎖新零件所需的生產經驗和研究點,您還可以根據制造物品的價值獲得金幣獎勵和貴族/名人關系收益。
接受訂單後,您需要創建壹個符合指定要求的武器設計。超出預期或交付不足將帶來自己的獎金和懲罰,例如增加或減少黃金獎勵。
下單的關系增益需要通過特權解鎖。
從“自由建造”中獲得的解鎖新零件所需的生產經驗和研究點已大大減少。
我們將繼續評估通過生產過程生產的物品的價值。
定居行動(城鎮、村莊、城堡和藏身處)
通過使者建立關系的成功幾率減半。
修復了導致玩家通過信使連續兩次與同壹位顯貴建立關系的問題。
修復了壹個菜單錯誤,該錯誤顯示主大廳中沒有人,即使事實並非如此。
修正了幫助被攻擊的村莊時顯示的錯誤菜單文本。
修復了在某些情況下導致越獄成本為負數的錯誤。
修復了壹個導致壹些村莊即使被突襲也存在可用性問題的bug。
修正了壹個導致被圍困的定居點中的名人有錯誤的討論選項的錯誤。
修正了玩家將部落成員放置在定居點時會導致他們被轉移的錯誤。
任務和情節
增加了壹個名為“幫派需要新成員”的新故事。
增加了壹個名為“征服城市”的新故事。
增加了壹個名為“貴族起義”的新故事任務。
增加了同伴可以解決的問題的額外對話。
“我們中間的間諜”任務中的間諜現在有225 HP。
修復了壹個錯誤,該錯誤導致敵方幫派的首領在“敵對幫派遷入”任務中的巷戰中被殺後出現在結算菜單上。
修正了壹個導致“體力勞動者”任務給予者激活囚犯對話兩次的錯誤。
修復了在“領主需要導師”任務中導致同壹任務日誌被多次添加的錯誤。
修復了壹個導致“領主需要導師”任務的英雄生孩子的錯誤。
修復了玩家無法在任務“村莊需要招募動物”中分配同伴的錯誤。
修復了壹個導致“突襲敵方領土”任務對話覆蓋其他任務對話的錯誤。
修復了壹個bug,該bug阻止了“護送車隊”任務在任務定居點變更所有權且新所有者與玩家派系發生戰爭時被取消。
修復了壹個導致主要英雄兩次遇到任務顧問的錯誤。
修復了壹個錯誤,該錯誤導致陰謀任務在完成“Arzagos/Istiana計劃”任務後連續出現。
“摧毀突襲者”陰謀任務的壹般錯誤修復和改進。
“商隊伏擊”任務的壹般錯誤修復和改進。
商隊伏擊任務中的掠奪者現在使用短民兵長矛而不是強化高地長矛。
修正了壹個錯誤,即投降的強盜不包括在“破壞攻略”劇情的任務時間表中。
對話和相遇
與捕食者的物物交換選項不再考慮力量比。相反,它會考慮是誰發起了這場邂逅。這解決了強盜會來找玩家索要過路費的問題,但由於玩家比他們強壯,因此沒有支付選項。
自動易貨報價現在優先於其他易貨項目黃金。
通過與贖金經紀人交談來贖回囚犯的做法已被暫時禁止。
修正了壹個允許玩家與兄弟談論加入王國成為附庸的錯誤。
其他的
所有馬鞍現在都可以作為民用裝備使用。
從海口裝備模板中刪除了裝飾性北歐郵件。
修訂了帕塔尼亞、阿爾塞萊和斯蒂賈的比賽裝備模板。
瓦蘭迪亞的英勇部隊現在使用鞍馬而不是獵人。
所有派系的氏族符號都被修改以提高可讀性和識別度。
馬背上的斯特吉亞獵人現在被命名為斯特吉亞獵人。
將legion鉚釘帶和legion加強鉚釘帶的數據相互替換。
修正了雇傭騎兵部隊在同壹個武器槽中有兩個物品的問題。
更新了傭兵劍客的裝備,並雇傭了刀鋒部隊,使每件裝備都更具特色。
修復了壹個導致教程訓練師被傷害非常低的玩家攻擊的錯誤。
修復了壹個導致故事模式難民派對出現地圖圖標橫幅的錯誤。
修正了壹個允許壹些領主進入敵對城市的錯誤。
在家族成員的百科全書頁面中添加了缺失的文本屬性。
修復了壹個導致玩家在訓練場騎馬後懸停的錯誤。
修復了壹個導致高級訓練師在玩家離開戰鬥區域後繼續戰鬥的錯誤。
修正了壹個導致壹些流浪者總是擁有相同裝備的錯誤。
多人在線模式
崩潰修復
修復了在小規模比賽中發生的崩潰。
修復了打開團隊選擇窗口時的崩潰問題。
設計和平衡
使盾牌阻擋擊球框,以更好地容忍對手的揮拍進攻。
遊戲模式
增加了決鬥模式。
決鬥模式允許您在單人戰鬥中與其他玩家對抗。這場決鬥發生在新地圖的試驗場,它有三個不同的步兵區、偏遠地區和騎馬區,每個區域都包含多個競技場。
在選擇派系和職業後,玩家將在中央樞紐地區出生,在那裏他們可以挑戰其他玩家進行決鬥。如果挑戰被接受,雙方玩家將被傳送到適當的競技場並開始決鬥。獲勝者是第壹個進入三個回合的玩家。
贏得決鬥可以獲得獎勵積分。
決鬥的獲勝者將獲得對手賞金的壹半,並將其添加到自己的賞金中。
玩家獲得的任何獎金都將作為他們在記分牌上的分數進行匯總。
為戰鬥遊戲模式增加了語音聊天功能。
地圖相關性
修復了物理問題並改善了察幹城堡的植物群。
改進了Xauna上的網格混合。
其他-雜項
添加了壹個記住以前權限選擇的機制。
在遊戲聊天中增加了臟話過濾。
修復了多人遊戲中每個人都顯示為朋友的問題。
服務器和網絡
減少進入多人遊戲大廳時的延遲。
用戶界面
變化
將地圖名稱和服務器名稱添加到記分板。
修理
修正了大廳中的壹些布局問題。
修復了在某些情況下顯示錯誤值的金色文本的數量。
修復了進攻者和防守者攻城圖標顯示不正確的問題。
兩者:
崩潰修復
修復了關閉遊戲時的崩潰問題。
音樂和音效
改進了聲音監聽器的計算,以更好地定位遊戲中的聲音。
用戶界面
在遊戲選項中增加了“動畫采樣質量”。它可用於提高低性能系統的CPU性能。
增加了對700多個文本符號的支持。
性能改進
內存性能提升。
減少由隔音系統引起的尖峰。
減少GPU內存使用。
動畫
重鏈攻擊的混合改進。
戰鬥
改進了人工智能射手的瞄準,並修復了導致人工智能射手總是錯過固定目標的錯誤。
修正了壹個不正確的計算,這導致騎兵幾乎總是瞄準敵人的坐騎,即使它更容易擊中騎手。Mod開發與編輯器有關。
變化
modding_resources文件夾中添加了兩個新資源,以支持新的bridle仿真創建教程。
增加了新的細節聲音預制部件(鼠標、酒館外景、競技場外景、保持戰鬥外景)。
添加了在創建時命名新繪畫層的功能。
場景中增加了更多與攻城梯相關的問題檢測系統。
增加了在自定義戰鬥模塊之外(在其他模塊中)添加新的自定義戰鬥地圖的支持。
Hero類現在使用事件來處理某些限制,而不是緩存數據。例如,CanHaveQuestsOrIssuesEvent事件檢查英雄是否可以成為新任務或問題的目標。
壹個名為onBeforeMissiOnBehaviourInitialize()的新回調被添加到MBSubModuleBase中,該回調在MissionBehaviour的onBehaviorInitialize方法之前調用。這是為了以更幹凈的方式響應社區從任務中刪除任務行為的請求。
重構以將與活動相關的類從對象管理器移動到活動對象管理器。
文化和特征屬性已添加到設備模板XML中。
添加和刪除了壹些內部修飾符,以使它們更加壹致並減少不必要的限制。
妳可以在這裏了解更多。
通過將其導入遊戲模型並進行修改,可以使角色看起來更具吸引力(角色的裸體模型是否可以修改需要進壹步確認)。
刪除了壹些默認類的“全部”列表,例如,DefaultSkills、DefaultPerks、DefaultTraits、DefaultBuildingTypes、DefaultIssueEffects、DefaultPolicies、DefaultSiegeStrategies、DefaultSkillEffects、DefaultVillageType、DefaultSiegeEngineTypes、DefaultItems、DefaultItemCategories、DefaultCharacterAttributes。現在,您可以使用相應類或其擴展的新列表來訪問對象的每個實例,例如使用SiegeEngineTypes。All而不是defaultsiegeenginetypes . all . SiegeEngineTypes。所有將包括對象管理器中的所有攻城引擎類型。類似DefaultSiegeEngineTypes的列表。所有這些都是硬編碼的。
技能效果現在在對象管理器中註冊,這意味著技能效果。所有現在包括由模塊增加的技能效果。
現在您可以通過VolunteerProductionModel修改英雄提供的基本誌願者。以前實現這壹目標的唯壹方法是重寫RecruitmentCampaignBehavior。
活動事件接收者現在可以修改(修改者可以通過campaign添加他們自己的自定義活動事件接收者。addCampaignEventReceiver)。
已刪除角色屬性枚舉(以前無法添加新屬性)。它現在使用靜態引用而不是DefaultCharacterAttributes和屬性。全部引用字符屬性。
修理
修正了地形創建過程中的崩潰問題。
修復了取消預制保存對話框後的崩潰問題。
修復了使用動畫剪輯檢查器時的崩潰問題。
播放/停止聲音現在可以在編輯器中正常工作。
修復了地形網格混合的視覺問題。
場景編輯器中的固定色階選擇。
修正了著色類型菜單中的著色線框模式。
地形編輯錯誤修復和用戶體驗改善。
結論:
這壹次,底層的壹些變化導致與角色,技能,兵種,事件和其他功能相關的mod被取消,所有這些mod都必須重新適應。