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허구가 아닌 글쓰기-이야기를 만드는 방법
허구가 아닌 글쓰기의 첫 번째 원칙: 진실. 모든 내용과 세부 사항은 반드시 진실해야 한다.

허구가 아닌 글쓰기의 두 번째 원칙: 배열 조합. 여러 이벤트의 순서와 시야각은 자유롭게 전환하고 조정할 수 있으며, 최종 선택은 주제를 더 잘 표현하기 위한 것이다.

구체적으로 어떻게 합니까?

1, 아이디어와 영감을 적어 라

만약 네가 사유가 민첩한 사람이라면, 너는 반드시 생각이 있어야 한다. 생각을 좋아하지 않는 사람이라도 진실한 감정만 있으면 좋은 생각과 영감을 얻을 수 있다.

한 가지를 듣거나 뉴스를 본다면, 마음속에 하나의 생각이 있다. 이 생각이 반드시 완전한 이야기는 아니지만, 먼저 모호한 생각을 가져야 한다. (존 F. 케네디, 생각명언) 처음에는 어떤 형태든 될 수 있다. 한 마디, 얼굴, 인물, 또는 상황, 당신을 흥분시키고 영감을 줄 수 있다면 쓸 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)

더 많은 것은, 당신이 보거나 경험한 것, 당신을 놀라게 하거나, 당신이 인지하는 것을 돌파하는 것이다. (존 F. 케네디, 경험명언)

적어 두다. 이것은 매우 중요합니다.

글을 쓰지 않아서 많은 영감이 사라지는 것을 자주 발견한다. 현재 음성이 텍스트로 변환되는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 예를 들어, 위챗 속의 음성 입력을 텍스트로 변환하는 기능, 과대 뉴스 입력 등이 있습니다.

말 속의 생각과 영감은 허구가 아닌 글쓰기의 주제, 주제, 전제가 될 수 있다. 주식이 많아져서 좋은 이야기를 보면 이런 제재들이 스스로 튀어나와 생각과 이야기를 쓸 수 있게 해준다.

2. 아이디어와 영감을 이야기로 전환시킵니다.

허구가 아닌 글쓰기 사건은 역할과 갈등이라는 두 가지 핵심 부분으로 구성되어 있다. 물론 주제, 환경, 관점 등과 같은 다른 요소도 포함되어 있습니다.

하지만 모든 이야기의 핵심은 분명 충돌하는 인물일 것이다.

예를 들어, 소도시의 소녀들은 사업 발전이 평범하지만, 글쓰기로 월입만 한 적이 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언)

지원:

캐릭터: 여자; 작은 마을 소녀; 글쓰기 소녀 공부하기를 좋아하는 소녀; 성장하는 소녀; 어떤 여자예요? 면접을 보고 나서야 알았다.

충돌: 캐릭터의 마음과 환경, 마음과 자신, 욕망과 현실은 모두 충돌한다. 인간과 세계의 갈등을 포함한 세 가지 관계의 충돌; 사람들 사이의 갈등; 사람과 자신의 충돌.

당신은 어떻게 충돌을 수집할 것입니까? 신구적 사고와 습관, 가족 관계, 관념이 다르다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 마지막으로, 이야기 구조에 따라 어떤 충돌을 선택하는가.

성격: 사람은 완벽한 사람이 없다. 결점이 있는 사람이 더 진실하다.

글 속의 인물은 피와 고기, 갈등, 갈등, 얽힘, 생각, 현실의 어려움이 있어야 한다.

이런 인물은 진실되고 믿을 만하지만, 그들을 이해하려면 인터뷰자의 신뢰를 얻고, 그들의 세계와 생활에 참여하고, 직접 자료를 얻을 수 있는 충분한 시간과 정력을 투자해야 한다.

주제: 두 가지 주요 주제가 있습니다.

(1) 일반인, 심지어 변두리인의 이야기는 우리의 보편적인 인간성을 반영한다. 인간성의 충돌은 이야기의 영원한 원천이다.

(2) 시대와 사회문제의 낙인과 갈등, 특히 빠르게 발전하는 중국에서는 허구가 아닌 글쓰기가 풍부하다.

사회 발전이 매우 빨라서, 많은 사람들의 사상은 여전히 공업시대, 심지어 농업시대에도 머물러 있다. 그러나, 인터넷 정보화 시대는 이미 모든 사람의 생활로 가득 찼다. 이 시점에서, 각종 충돌과 곤경은 다층적이고 복잡하며, 대량의 불확실성과 변화가 존재한다. 이때 인간성의 어두운 면과 밝은 면이 모두 폭발할 수 있다.

그리고 중국 지역은 규모가 크고 문화 풍습의 차이가 크다. 한편 고속철도와 비행기는 지역 간 운송 비용을 단축했고, 각종 사상, 관념, 풍속, 문화는 충분히 충돌할 수 있는 기회를 갖게 되었다.

강한 충돌과 사건은 주인공이나 다른 캐릭터의 인식과 사상적 변화를 가져올 수 있다.

환경: 생활환경, 사회환경, 가정환경, 지역배경 등. 장면을 더욱 또렷하게 만들고, 인물은 시대감을 더한다. 작은 인물의 운명은 왕왕 큰 시대의 변천을 반영할 수 있다.

관점: 찬성, 반대, 새로운 각도, 대비, 축소판 등. 너의 밝은 관점이거나 독자 스스로 판단할 수 있다.

3. 사건을 이야기로 바꿔라.

이 부분은 진주 한 꿰미 같다. 이야기의 구조는 사건의 선택을 결정합니다.

수집된 이벤트를 어떻게 다시 작성합니까? 그러나 모두 진실되고 믿을 만하다. 주된 차이점은 시각의 차이다. 원칙적으로 가능한 한 같은 시각으로 전체 이야기를 관통하면 관객들은 더욱 통일된 느낌을 갖게 된다. 하지만 가끔은, 더 나은 표현을 위해, 당신은 또한 다른 관점을 사용할 수 있습니다. 보통 우리는 일인칭을 사용한다.

어떻게 서로 다른 사건을 한데 묶어 처음부터 끝까지 주요 발전 맥락을 형성하여 이야기의 주선을 형성하는가.

종종 두 개의 선이 있다: 현실 사건의 발전과 주인공의 마음 여정. 사건은 내면의 욕망, 욕망, 현실의 곤경을 이끌고 이야기의 발전을 촉진한다.

이것은 더 어려운 부분이다. 허구가 아닌 작품의 글쓰기 과정에서 생각과 인식이 바뀔 수 있다. 때로는 인간성이 점점 더 밝아지는 모습을 보이기도 하고, 때론 정반대인 경우도 있다. 주인공은 현실의 곤경에서 인간성의 어두운 면을 향해 나아간다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 더 많은 경우, 모든 사람은 복잡하며, 내면의 발버둥과 갈등은 우연한 사건으로 보이는 사건에서 한 걸음 한 걸음 한 걸음 영웅이나 악당이 되는 경우가 많다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

설령 네가 영웅이 된다 해도, 너도 인간적인 결점이 있다. 악당이 되어도 인간이 아닌 이유가 바뀔 수 있다.

이 단계는 어떻게 구현됩니까? 만약 당신이 쓰기를 선택한다면.

사건은 줄거리가 되어 한편으로 완전한 이야기를 형성한다. 반면에 저자의 생각도 바뀔 수 있다. 때로는 격려로 쓰고 싶지만 취재를 마치고 사회현상에 대한 통찰로 쓰기로 했다. 가끔 글을 쓰면 주제가 바뀔 때가 있다. 화제를 바꾸는 것은 매우 흔한 일이다. 더 많은 것은 작가의 인식을 크게 바꾸는 것이다.

4, 결말

쓰고 싶을 때, 일반 결말이 이미 발생했다. 물론 다른 시점을 결말로 선택할 수도 있습니다. 나는 개인적으로 실제 일어난 마지막 결말에 따라 쓰는 것을 좋아한다.

마을 소녀는 단지 돈을 벌고 있습니까? 아니면 새로운 캐릭터가 되었나요? 먼저 생각과 영감에 따라 이야기의 결말을 선택한 다음 시작을 설정하세요. 중간 과정은 충돌이 그것을 촉진하는 것이다. 결말의 선택은 당신이 다른 시점의 실제 상황을 선택할 수 있다는 것이다.

사실, 나는 종종 글을 써서 결말을 개방적으로 만든다. 왜냐하면 저는 생명이 무한하다고 믿기 때문입니다. 하지만 때로는 어떤 사람들은 이미 끝에 이르렀고, 사실대로 썼으면 좋겠다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

진정한 대가는 결말의 권리와 즐거움을 독자에게 물려줄 것이다.

5. 주인공과 그 주변 사람들을 인터뷰합니다

충돌, 인물, 환경, 주제, 시작, 끝을 파악했습니까? 허구가 아닌 글쓰기는 당신이 실제 사람을 인터뷰하거나 이해하여 당신의 모든 가설을 검증해야 한다. (존 F. 케네디, 독서명언)

사실이 아니라면 삭제하고 다시 써야 한다.

너는 여전히 인터뷰를 통해 더 많은 정보를 얻어서 캐릭터를 풍부하게 해야 한다.

나는 작품 속 인물들과 이야기를 나누고 그들의 친구, 가족, 일, 과거, 주요 생활경험, 욕구, 욕망을 이해할 것이다.

다른 각도에서 일부 사건을 검증하거나 다른 각도에서 한 사건을 바라보면, 당신이 얻는 감정은 허구가 아닌 글쓰기를 더욱 흥미롭게 만들 수 있다. (존 F. 케네디, 독서명언)

허구가 아닌 글쓰기는 윤리에 주의해야 한다. 관계자가 개인 정보를 공개하지 않으려면 별칭을 삭제하거나 사용해야 합니다. 가능하다면 최종 원고를 주요 인물에게 미리 알리거나 허가를 받거나 발표하도록 하세요.

6. 수집된 이벤트 소재를 새로 고치는 조합.

스토리 구조에 따라 그룹 이벤트를 재정렬합니다.

모든 이야기에는 사실, 감정, 의미의 세 가지 수준이 있다. 이야기 구조를 구축하려면 이 세 가지 측면을 고려해야 한다.

글쓰기는 요리사가 요리하는 것과 같다. 서로 다른 소재가 다시 잘려 다른 순서로 들어가 서로 다른 충돌과 갈등을 형성한다. 기름으로 고온과 고조에 도달하고, 각종 양념으로 맛을 조절한다. 인물과 결말이 이미 있다. 이제 캐릭터를 그들의 세계에 넣고 그들의 행동을 관찰할 수 있습니다. 반드시 필기를 잘해야 한다. 아마도 하나의 생각이 큰 역할을 할 것이다. 어쩌면 마을 소녀가 사랑을 얻거나, 새로운 사업을 시작하거나, 가족 전체의 운명을 바꾸었을 수도 있습니다. 그들이 이 세상에 영향을 미치기 위해 무엇을 할 것인지, 이 세상이 그들에게 어떤 영향을 미칠지 생각해 보세요. 그녀의 이야기가 어떻게 나에게 영향을 미치는지 생각해 보세요.

7. 줄거리를 스토리라인으로 발전시킨다.

(1) Fraitag 분석법, 이야기는 다섯 부분으로 구성되어 있습니다.

시작-'중요한 사건' 이 그들을 갈등으로 몰아넣을 때까지 인물의 일상생활.

발전-캐릭터가 목표를 달성하는 과정에서 마주친 갈등, 투쟁, 함정.

클라이맥스-가장 중요한 부분! 성패의 관건은 인물이 승리인지 실패를 받아들일지 결정해야 한다. 이것은 이야기의 전환점이며, 갈등은 절정에 이릅니다.

썰물-클라이맥스 이후 부분, 주인공이 이기고 지는 부분, 흩어져 있는 모든 점들이 이 이 부분에 연결되어 있다.

끝-새로운 균형을 이루었고, 생활은 다시 정상 궤도에 올랐지만, 이미 이야기의 시작인 인물의 일상생활과는 달리, 별반 다르지 않을 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언)

(2) 캠벨의 영웅 여행은 12 단계로 나뉜다. 그러나 12 단계를 모두 사용할 필요는 없습니다. 몇 가지를 선택하여 하나의 이야기를 엮을 수 있습니다.

(3) 3 막극: 시작, 중간, 끝, 이것은 내가 5,000 자를 쓸 때 허구가 아닌 글을 쓸 때 자주 쓰는 표현이다. 물론 중간에 두세 번 모퉁이를 돌 것이다.

8. 당신이 생각하는 줄거리를 스토리라인의 일부 위치에 놓고 뒤에서 앞으로 또는 뒤에서 뒤로.

끝은 "저조" 또는 "끝" 섹션에 있을 수 있습니다. 일반적으로 일련의 충돌 해결 과정에서 새로운 관념이 생기고, 이전의 관념을 부정하고, 새로운 인생관, 가치관 등 새로운 인식을 실현하는 것이다.

너는 충돌과 해결 방법, 그리고 우연과 필연적인 관계를 설명할 수 있다.

줄거리는 사건이고, 세부 묘사는 인물의 내면에 맞아야 한다.

허구가 아닌 글쓰기가 가장 어려운 것은 인물의 내면의 묘사이다. 나는 종종 인물의 이야기를 하고, 원어를 인용하여 표현한다. 만약 네가 장면과 행동을 묘사한다면, 너는 자주 객관적인 어휘를 사용한다. 하지만 장면과 단서를 통해 독자들은 인물의 내면을 느낄 수 있다. 너의 독자를 믿어라, 그들의 지혜는 너와 나보다 훨씬 낫다.

9. 수정은 반드시 일어나야 한다. 허구가 아닌 글쓰기는 종종 시간이 오래 걸린다.

네가 단번에 확정할 것이라고 기대하지 마라. 좋은 문장 변경 됩니다. 여러 번 고치는 것도 정상이다.

가장 중요한 것은 첫 번째 문장, 첫 단락, 첫 페이지, 그리고 쉽게 할 수 있다는 것이다.

첫 번째 문장은 경천지를 놀라게 할 것을 요구하지 않고, 관중이 편안함을 느끼기만 하면 된다.

그래서, 당신에게 제안을하십시오:

이제 쓰기 시작할 수 있습니다!