초원 감리원의 직책은 무엇입니까? 1. 초원 법률, 규정 및 정책 시행을 홍보하고 초원 법률, 규정 및 정책 시행을 감독합니다.
4. 초원 소유권과 사용권을 담당하는 감사등록관리는 동급 인민정부가 초원 소유권 증서와 초원 사용증을 발급하도록 의뢰했다.
3. 토지관리부서와 함께 징용과 초원의 임시 사용에 관한 구체적인 사항을 처리한다.
4. 초원 개간 신청을 접수하고 임시 초원 작업의 발급 및 감독을 처리한다.
5. 초원 소유권 논란을 처리하고 초원 사용을 규제하는 구체적인 사항.
6. 초원의 운반 능력을 검사하고 초원의 보호, 관리, 건설 및 이용을 감독한다.
초원 법규를 위반하고 초원과 초원 건설 시설을 파괴하는 행위를 조사하여 처리하다.
⒏ 숲과 초원 방화 부문과 함께 초원 방화 작업을 잘 한다.
⑨ 초원에 주둔하는 삼림 경찰 부대를 지도하여 초원 감독 임무를 수행하다.
⑵ 초원 유지 보수 관리 수수료 및 감독 수수료를 부과합니다.
수치 제어 기술자의 직책은 무엇입니까? CNC (CNC 공작 기계) 는 컴퓨터 수치 제어의 약어로 프로그램에 의해 제어되는 자동 공작 기계입니다. 제어 시스템은 제어 코드나 기타 기호 명령에 지정된 프로그램을 논리적으로 처리하고 컴퓨터에서 디코딩하여 가공 공구가 지정된 작업을 수행하고 공구 컷을 통해 스톡 재료를 중간 완제품 부품으로 가공할 수 있도록 합니다.
첫째, CNC 기술자의 주요 임무는 다음과 같습니다.
1, 부서 수치 제어 장비의 일상적인 유지 관리를 담당하고, 장비를 수리할 수 있습니다.
생산 과정에서 비상 사태를 처리 할 수 있습니다.
현장에서 운영자에게 기술 지침 및 교육을 안내합니다.
4. 금형 제조 계획에 따라 수치 제어 가공 작업을 완료하여 가공소재의 가공 품질을 보장합니다.
5. 합리적인 칼, 프로그램 불합리 칼에 대한 합리적인 건의를 할 의무가 있으며, 간단한 공작물 자체 가공은 프로그래머에게 의존하지 않는다.
6. 필요에 따라 기계 공구의 검사 및 유지 보수 작업을 잘 수행하고 작업 환경을 6s6s, 즉 정리 (SEIRI), 정비 (SEITON), 청소 (SEIKETSU), 문해 (SHITSUKE), 안전한 6 개 항목에 맞게 유지합니다 규정;
7, 지도자가 지정한 다른 일을 완료하십시오.
둘째, CNC 기술자의 작업 요구 사항은 다음과 같습니다.
1, 고등학교 (중고등 학교) 이상 학력, 나이: 20~35 세, 실제 업무 경험, 업무 책임, 성실한 업무 정신;
2, 기계 가공 도면에 따라 상응하는 가공 작업을 완성할 수 있으며, 문제를 분석하고 해결할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
3. 2 ~ 3 년 이상의 수치 제어 가공 경험이 있고, 근면하며, 일에 대한 책임감이 있다.
4. 가공 기계의 가공 특성, 가공 기술 및 가공 정확도를 파악합니다.
5. 서로 다른 가공 재료에 따라 가공 공구를 선택하고, 절삭 원리를 이해하고, 공구의 선명 연마에 익숙하고, 가공 매개변수를 결정할 수 있습니다.
6. 각종 양구의 측정 원리와 정밀도를 명확히 하고 양구를 올바르게 사용한다.
넌 내 앞에 레벨 9, 20 10-03-05 1. 유지 보수 장비는 회사 장비의 유지 보수 기술을 담당합니다. 각종 설비의 고장 원인을 파악하고, 수리 방안을 제정하고, 각 부서의 수리 인원이 수리 기술 문제를 해결하도록 지도한다. 동시에 수리 계획을 세우고 검사를 감독하여 각종 설비를 최고 효율로 집행할 수 있도록 하여 생산의 원활한 진행을 보장합니다. 2. 프리플라이트 사전 수리 장치: 생산 장치에 대한 사전 검사 사전 수리 계획을 개발하고, 운영 및 유지 보수 직원이 계획을 완료하고, 각 단위의 완료를 감독하고 검사합니다. 사고 참여 장치의 사고 처리를 처리합니다. 인위적 및 자연적 원인으로 인한 장치 사고를 처리하고, 사고를 분석하고, 사고 원인을 조회하고, 해결책과 예방 조치를 제시하고, 시행을 조직한다. 4. 전기 수리 인력을 교육하여 교육 계획을 세우고, 교육 교재를 작성하며, 작업장 기계인력과 전기 수리 인력을 정기적으로 교육하여 그들의 이론 수준과 실제 운영 능력을 향상시킨다. 5. 데이터 보관 및 관련 외국어 자료의 번역은 회사 장비 기술 자료의 수립 및 보관을 담당하고, 각종 수입 기계 기술 자료의 번역 및 보관을 담당하여 수리원에게 믿을 만한 기술 서비스를 제공한다. 6. 디버깅 설비를 설치하여 생산 단위 설비의 선택형 및 조달에 참여하여 효율적이고 고품질로 생산 임무를 완수하다. 그리고 장치 설치, 시운전 및 수용에 참여합니다. 일반 공작 기계의 수치 제어 개조에 참여하고, 공작 기계의 업무 효율을 높이고, 신구 장비의 업데이트를 완료하고, 새로 구입한 설비의 운영자를 조직하여 전기기계 직업 교육을 실시한다. 7. 지도자가 임시로 제출한 각종 업무를 완성할 책임이 있다. 질문: NC 가공의 책임은 무엇입니까?
LCD 업계 PE 기술자의 직책은 무엇입니까? 1) 새 금형의 개발 상태 및 진행 상황을 제어합니다.
2) 엔지니어링 문서 (Bom, SOP) 준비;
주로 샘플 개발, 후속 및 관련 기술 자료.
웨이브 솔더링 기술자의 임무는 무엇입니까? 주로 웨이브 솔더로의 작동 및 일반 문제 해결을 담당하고, 기계가 PCBA 불량을 일으키는 원인을 분석하여 대형 석로의 견적을 최적화합니다. 경험이 있는 사람도 설비를 수리할 수 있어, 너의 실제 능력을 볼 수 있어!
인터페이스 디자인 어시스턴트의 직무는 무엇입니까? 소프트웨어의 인간-컴퓨터 상호 작용, 조작 논리, 인터페이스 미관의 전반적인 설계를 가리킨다. 좋은 UI 디자인은 소프트웨어를 개인화하고 품위 있게 만들 뿐만 아니라 소프트웨어의 조작이 편안하고 간단하며 자유로울 뿐만 아니라, 소프트웨어의 포지셔닝과 특색을 충분히 반영하게 한다. UI 는 실제로 user interface 의 약자로, 사용자 인터페이스를 의미합니다. 위키피디아는 UI 를 다음과 같이 정의합니다. 사용자 인터페이스는 사람 (사용자) 이 기계와 상호 작용하는 시스템입니다. 사용자 인터페이스에는 하드웨어 (물리적) 가 포함됩니다. 및 소프트웨어 (논리) 구성 요소. 일반적으로, 인간-컴퓨터 상호 작용 공학의 목표는 기계를 쉽게, 효율적으로, 즐겁게 조작하고 원하는 결과를 얻을 수 있는 사용자 인터페이스를 만드는 것입니다. 이것은 일반적으로 운영자가 원하는 출력을 달성하기 위해 최소한의 입력을 제공해야 한다는 것을 의미하며, 또한 기계가 사람에 대한 불확실한 출력을 최소화한다는 것을 의미합니다. 사용자 인터페이스는 하드웨어 (물리적 계층) 및 소프트웨어 (논리적 계층) 를 포함하는 인간-컴퓨터 상호 작용 시스템입니다. 일반적으로 인간-컴퓨터 상호 작용 공학의 목표는 사용자를 위한 간단하고 편리한 조작 인터페이스를 만드는 것입니다. 즉, UI 는 단순한 사용자와 인터페이스가 아니라 사용자와 인터페이스 간의 상호 작용을 의미합니다. 그럼, UI 디자이너로서, 당신이 해야 할 일은 아름다운 인터페이스뿐만 아니라, 사용자가 편안하고 조작하기 쉬운 인터페이스도 디자인해야 합니다. 전통적인 분류에 따르면 웹 기술은 디자인과 개발의 두 부분으로 나뉘는데, 영어는 각각 웹 디자인과 웹 개발이라고 합니다. UI 디자이너는 디자인이라고 불리기 때문에 설계에 속해야 하며, 디자인은 일반적으로 프런트 엔드 디자인과 백 엔드 디자인, 프런트 엔드, 백 엔드, 백 엔드로 나뉩니다. 간단히 비유하자면, 프런트엔드는 청사진을 그리는 일을 담당하고, 백엔드는 고층 건물을 짓는 일을 담당하고, UI 디자이너는 프런트 엔드 디자인에 속한다. 나는 지금 이 두 가지 해석이 모두 완전하지 않다고 생각한다. UI 디자이너로서 프런트 엔드 디자인에 국한되어서는 안 된다. 그렇다고 건물을 짓는 것이 아니라 건물의 외관을 디자인하는 것이 아니라, 건물을 짓는 방법도 항상 감시해야 한다는 뜻은 아니다. (알버트 아인슈타인, 자기관리명언) 당신의 위대한 디자인이 형편없는 시공팀 때문에 모양이 바뀌었다고 상상해 보세요. 네가 감독하지 못한 탓만 할 뿐, 시공팀을 탓하지 마라. 물론, 당신이 유능한 시공팀을 찾을 권리가 있다면. 너도 시공팀을 찾는 임무를 이해해야 한다. 만약 네가 의리를 믿고 잉크를 끼얹고 시공대의 감정을 고려하지 않는다면, 너도 뭇사람의 비난의 대상이 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 예를 들어, 화려한 인터페이스나 인간-컴퓨터 상호 작용 기능을 설계했는데, 그 결과 기술이 실현되지 않아 파산하게 된다면, 현실을 고려하지 않고 무지하다고 말할 수 있는 사람을 탓할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) UI 디자이너의 책임을 살펴보겠습니다. 출처: Offidea Design UI 디자인 스튜디오는 일반적인 인터넷 제품 프로젝트 프로세스: 1 을 따라야 합니다. MRD (시장 수요 문서) 및 시장 수요 문서를 개발합니다. 프로젝트 개시 부서의 승인을 받은 후에는 먼저 제품을 구현해야 하고, 시장과 경쟁업체에 대한 보다 상세한 분석이 필요하며, 어떤 기능을 사용하여 비즈니스 목표를 달성하고, 어떤 기능/비기능 요구 사항, 기능 우선 순위를 정해야 합니다. 실제 작업에서 PD 는 이 단계에서 Mind Manager 의 마인드맵, Excel 의 특성 목록 등을 출력할 수 있습니다. 2. PRD (제품 요구사항 문서) 를 개발합니다. 제품 요구사항 문서. 진도가 다듬어지자 이 부분은 PM 이 가장 많이 쓴 것, 즉 전통적인 의미의 수요 분석이다. 여기서 우리는 주로 UC (유스 케이스) 파일을 의미합니다. 주요 내용은 함수 사용에 대한 구체적인 설명 (각 UC 의 일반적인 유용한 예, actors, 사전 조건, 사후 조건, UI 설명, 프로세스/하위 프로세스/분기 프로세스 등) 입니다. ), Visio 가 제작한 기능 포인트 비즈니스 프로세스, 인터페이스 설명, demo 등 Demo 의 경우 Dreamweaver, PS, 심지어 대지로만 간단히 그릴 수 있으며, 때로는 UI/UE 를 통해 하이파이 Demo 를 만들 수 있어 나중에 직접 사용할 수 있는 것을 개발할 수 있습니다. 3. 사용자 분석 보고서는 관련 데이터를 수집하고, 대상 사용자의 사용 특성, 감정, 습관, 정신 및 요구를 분석하고, 사용자 연구 보고서 및 가용성 설계 권장 사항을 제시합니다. 이 부분의 작업도 팀과 협력하여 완성할 수 있다. 시간과 프로젝트 수요가 허용될 때 실생활에서의 사용자 분석을 할 수 있다. 4. 제품 아키텍처 설계에는 많은 인터페이스 상호 작용 및 프로세스 설계가 포함됩니다. 가용성 분석 결과에 따라 상호 작용 방식, 운영 및 점프 프로세스, 구조, 레이아웃, 정보 등의 요소를 개발합니다. 이것은 UI 디자이너가 따라야 할 것입니다. 여기서부터는 정말 당신의 임무입니다. 5. 제품 프로토타입 디자인은 페이지 모듈과 요소를 대량으로 조판과 레이아웃하고 심화하며 상호 작용 요소를 추가하여 보다 구체적이고 생동감 있고 형상적으로 만드는 것입니다. 죄송합니다. 여기에 한 마디 더 추가해야 합니다. 전체 시스템의 프로세스 설계도 UI 디자이너입니다. 이를 위해서는 많은 웹사이트를 자주 둘러보고, 고전적이고 우호적이며 친절한 시스템 프로세스를 직접 체험하고 축적해야 하며, 전체 시스템의 모든 최종 부분을 고려해야 한다. 이것은 UI 디자이너의 가장 크고 어려운 부분이다. 예를 들어, 사용자 등록 프로세스, 성공 후 어디로 가고, 실패 후 어디로 가고, 성공 후 몇 가지 프로세스가 있으며, 각 프로세스에는 어떤 객체가 포함되어 있습니까? 。 。 잠깐, 잠깐, 잠깐. 6. 인터페이스 UI 디자인 만약 당신이 그래픽 인터페이스 디자인을 매우 선호한다면, 여기가 당신이 가장 좋아하는 부분입니다. 그러나 너는 반드시 서클에서 토론한 분석 결과와 결합해야 한다. 그렇지 않으면 너의 작품은 납득하기 어렵다. 말투, 스타일, 인터페이스, 창, 아이콘, 패널이 이 부분의 중점이다. 7. 인터페이스 출력은 주로 페이지 엔지니어와 프런트 엔드 프로그래머가 공동으로 인코딩합니다. 나는 다시 나타날 것이다: 죄송합니다. UI 디자이너로서 당신의 디자인에 가장 잘 맞는 기초작품은 당연히 당신 자신의 손에서 나온 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 이를 위해서는 사진을 자르고 정적 페이지를 만드는 방법을 알아야 한다. 그런 다음 다양한 특수 효과의 SHTML, 스타일 시트, JS 코드를 사용하여 위대한 디자인을 실현할 수 있습니다. 직접 할 수는 없지만 표준화된 디자인이 있어야 합니다. 당신의 시공팀은 당신의 훈련과 지도하에 완전히 규범에 따라 운영해야 합니까? (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 오, 보세요, 당신은 이곳의 UI 매니저여야 합니다. 8. 사용자 보고서를 분석하여 완벽한 조정을 수행합니다. 가용성 순환 연구, 사용자 경험 피드백, 테스트 피드백 등 많은 부문이 관련되어 있습니다. 동시에 UI 인력도 실행 가능한 건의를 보완해야 한다. 많은 디자이너들이 사물을 바꾸는 것을 좋아하지 않는 것은 큰 금기이다. 나는 9 를 추가한다. 전체 프로젝트의 SEO 최적화 설계 。 다른 사람을 보지 마라, 너의 것. 하지만 많은 기업들의 경우, UI 디자이너로부터 아무런 설명도 없는 VISO 를 얻었기 때문에 많은 UI 디자이너들에게 착각을 불러일으켰고, 나는 단지 효과도를 만들기만 하면 되고, 다른 부분은 모두 간과되어 제품 인터페이스의 디자인이 정보 부족으로 인해 개인의 취향에 기반을 두고 있지만, 사용자를 대할 때는 경쟁력이 전혀 없다. 저는 UI 디자이너가 처음부터 시장 포지셔닝, 수익 모델, 경쟁 업체 등을 이해하는 등 프로젝트에 참여해야 한다고 생각합니다. 경쟁사의 사용자 인터페이스를 분석하여 UI 디자이너에게 예비 그래픽 개념을 제공할 수 있습니다. 사용자 설문 조사에 참여하면 사용자 분석에서 사용자 특성, 나이, 요구 사항, 선호도 등의 정보를 얻을 수 있습니다. , 스타일 포지셔닝에 사용할 수 있습니다. 움켜잡는 것이 매우 중요한 역할을 하고 있다. 제품 구조를 이해하면 무엇을 해야 하는지, 어떤 기능을 강조해야 하는지 알 수 있다. 이런 일에 참여한 후 많은 UI 디자이너들은 자신이 디자인하고 싶은 제품에 대해 이미 자신감을 가지고 있다고 믿는다. 나중에 사용자 보고서, 사용자 피드백 등의 정보를 분석하여 완벽한 제품을 시장에 출시할 수 있도록 인터페이스를 조정했습니다. 이 제품은 더 이상 UI 디자이너의 개인적인 취향에 전적으로 기반을 두지 않습니다. 기억해! 그렇다면 UI 디자이너로서 어떤 능력을 갖추어야 할까요? UI 디자인은 작업 내용에서 세 가지 방향으로 나뉩니다. 주로 UI 연구의 세 가지 요소, 즉 연구 도구, 연구자와 인터페이스의 관계, 연구자에 의해 결정된다. 연구 인터페이스-그래픽 UI 디자이너는 현재 국내 대부분의 UI 종사자들이 이 업계에 종사하고 있다. 어떤 사람들은 그것을 예술가라고 부르지만, 사실 그는 단순한 의미의 예술가가 아니라 소프트웨어 제품의 제품 형태 디자이너이다. 이들 디자이너들은 대부분 예술대학을 졸업했으며, 대부분 산업 외관 디자인, 인테리어 디자인, 정보 멀티미디어 디자인과 같은 예술 디자인 교육 배경을 가지고 있다. 인간과 인터페이스의 관계-인터랙티브 디자이너, 인터랙티브 디자이너. UI 디자이너는 그래픽 인터페이스가 나타날 때까지 인터랙티브 디자이너라고 불렸다. 인터랙티브 디자이너는 소프트웨어의 운영 절차, 트리 구조, 구조 및 운영 사양 (spec) 을 설계하는 작업을 합니다. 소프트웨어 제품이 인코딩하기 전에 해야 할 일은 상호 작용 설계, 상호 작용 모델 및 사양을 설정하는 것입니다. 인터랙티브 디자이너는 일반적으로 배경이 있는 소프트웨어 엔지니어입니다. 연구원-사용자 테스트/연구 엔지니어 모든 제품은 품질을 보장하기 위해 테스트가 필요하고, 소프트웨어 코딩은 테스트가 필요하며, 자연스러운 UI 디자인도 테스트가 필요합니다. 이 테스트는 인코딩과 무관하며 상호 작용 설계의 합리성과 그래픽 디자인의 아름다움을 주로 테스트합니다. 테스트 방법은 일반적으로 포커스 그룹을 사용하여 대상 사용자 설문지 형식으로 UI 설계의 합리성을 측정합니다. 이 직위는 매우 중요하다. 이 일자리가 없으면 UI 디자인의 좋고 나쁨은 디자이너의 경험이나 지도자의 심미에 의해서만 판단될 수 있어 기업에 심각한 위험을 초래할 수 있다. 사용자 연구 엔지니어는 일반적으로 심리학자이며, 문학적 배경이 비교적 적합하다. 결론적으로 UI 디자이너는 소프트웨어 그래픽 디자이너, 인터랙티브 디자이너, 사용자 연구 엔지니어입니다. 이 직위의 진정한 의미: ui 디자이너는 예술가가 아니라 예술직이 아니라 기술직이다. Ui 디자이너의 역량 모델을 살펴보면 1, 커뮤니케이션 및 문서 작성 능력의 네 가지 차원을 동시에 갖추어야 합니다. ui 가 사람과 기계 사이의 다리와 연결고리라면 ui 디자이너는 소프트웨어 디자이너와 최종 사용자 사이의 다리와 연결고리입니다. Ui 디자이너가 좋은 소통과 이해력을 가질 수 없고, 훌륭한 지도 원칙과 규범을 쓸 수 없다면 개발자와 고객에게 자신의 이중가치를 구현할 수 없고, 자신의 일을 완성할 수 없다. 여기서 나는 독해력을 보충하고 싶다. 2. 강력한 기술능력: 자바를 쓰지 않아도 되지만, 자바가 무엇인지, 그것이 무엇을 이룰 수 있는지 절대 알 수 없다. 코드를 쓸 줄 몰라도 적어도' 구현' 해야 한다. 예를 들어 그리드 컨트롤 구성 요소를 만들려면 먼저 어떤 데이터 형식과 저장 방법을 정확히 알아야 합니다. 마크, JSON 객체 또는 배열, XML 또는 문자열을 통해 데이터를 얻을 수 있습니다. 둘째, 서버측 구현과 클라이언트 구현이 현재 환경에 더 적합한 것을 알아야 합니다. 이들은 모두 기술이 강하고 경험이 풍부한 ui 디자이너에 의존하지만, 기술을 모르는 ui 디자이너들은 합리적인 디자인이나 개발자와 효과적으로 소통할 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경험명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 결론적으로, ui 디자이너는 적어도 표현 계층의 주류 개발 기술 (웹 표현 계층의 경우 일반적으로 CSS, JavaScript, XML 기술, 심지어 JSP, Java 까지 작업 계층에 도달해야 함) 에 정통해야 하며, 시장의 주요 디자인 패턴, 기술 경로, 오픈 소스 프레임워크에 대해 충분히 이해해야 합니다. Ui 디자이너는 기술적 자질과 능력에 있어서' 표현층 설계자' 를 열심히 해야 한다고 할 수 있다. 정말 잘한다. 박수 소리. 많은 연예인들이 이 단계에 이르자 엎드렸다. 모두들 엎드리지 않기를 바랍니다. ) 3. 그래픽 디자인 능력과 프로토타입 개발: ui 디자이너가 평생 가장 해야 할 일은 평면과 프로토타입 디자인이어야 한다. 자, 프로토타입이 무엇인지 먼저 이야기해보죠. 프로토타입법은 반복 개발 설계 단계의 일반적인 수단으로, 프로토타입 설계는 요구 사항, 요약 설계, 상세 설계의 세 단계를 거칩니다. 프로토타입을 개발하는 목적은 디자인을 사용자가 이해할 수 있는' 인터페이스 언어' 로 바꾸는 동시에 개발자에게 지도적 역할을 하는 것이다 (심지어 개발의 일환으로). 사용자 인터페이스 프로토타입의 가치는 소프트웨어 설계자가 설계의 모든 단계에서 결함을 조기에 발견하고, 개발 전에 이러한 잠재적인 문제를 해결하고, 소프트웨어 개발의 위험과 비용을 크게 줄일 수 있다는 것입니다. 이것은 전통적인 폭포 개발과 본질적인 차이가 있다. 현재 국내 대부분의 회사들은 폭포수 개발 모델을 채택하여 ui 디자인을 개발 후기에 두고 있다. 이는 ui 디자이너가 소장을 발휘하지 못하게 할 뿐만 아니라' 미화 작업' 을 통해 보완할 수 있을 뿐만 아니라 개발된 제품에 치명적인 디자인 결함이 있어 고객의 요구를 충족시키지 못하는 경우가 많다. 따라서 회사의' 미술디자이너' 는' 미술디자이너' 나' ui 디자이너' 라는 직업 자체가 아니라 소프트웨어 개발 방법이 낙후되고 불완전한 결과다. 그래픽 디자인 능력에 대해 이야기해보죠. 사실 ui 디자이너는 통칭일 뿐이다. Ui 디자인 산업 내에서 가용성 및 상호 작용 디자이너, 비주얼 기획, 사용자 경험 연구원, 그래픽 사용자 인터페이스 디자이너 등의 역할로 크게 나눌 수 있습니다. 일반적으로 이해되는 ui 디자이너는 실제로 GUI 디자이너입니다 (예: 중국의 rokey, 그는 훌륭한 GUI 디자이너이며 현재 Microsoft 에서 근무하고 있습니다). Gui 디자이너의 주요 업무는 시각적 포지셔닝과 창작이다. 다음 섹션에서는 GUI 디자이너의 책임과 일상 업무에 대해 자세히 설명합니다. 만약 ui 디자이너가 우수한 그래픽 창작 능력을 갖추지 못한다면, 그는 자신의 마음속의 아름다움을 전혀 표현할 수 없고,' 소통' 도 말할 수 없다. 그래픽 디자인 능력은 모든 ui 디자이너가 처음부터 가장 기본적인 능력입니다. Ui 디자이너의 능력 수준을 가장 잘 측정하는 부분이기도 합니다. 사다리의 친구들을 환영합니다. Com 은 네트워크 계획 및 운영 업계에 종사하는 사람들이 교류와 토론을 진행한다. 4. 인류학 이론과 인지심리학: 이 개념은 좀 크지만, 모든 ui 디자이너가 직업이 안정된 후에는 평생의 분야를 탐구하기 위해 노력해야 한다. 디자인은 근본적으로 "사람" 이라고 할 수 있다. 사람 중심의 인터페이스를 만들려면 당연히 사람과 사람의 행동을 이해해야 한다. 예를 들어, 같은 인터페이스의 다른 위치에 두 가지 중요한 힌트를 동시에 표시하는 인터페이스를 설계할 수는 없습니다. 왜냐하면 한 번에 하나의 초점만 있을 수 있기 때문입니다. 이것은 생리적인 결정이지 누군가의 주관적인 억측이 아니기 때문입니다. 또 다른 예로, 왜 windows 가 업그레이드될 때마다 이전 그림자를 어느 정도 발견할까요? 여러분은 이것이 마이크로소프트의 디자인 스타일이라고 말할지도 모릅니다. 아니, 그것은 스타일이 아니라 습관이다. 예전에는 마이크로소프트의 습관이었다. 자, 당신은 windows 를 사용합니다. 그래서 당신은 이런 습관을 가지고 있습니다. 애플과 마이크로소프트의 운영 체제 중 어느 것이 좋습니까? 대답은 네가 좋아하는 것은 무엇이든지 된다는 것이다. 그래, 얼마나 간단한 이치-좋아, 좋아, 좋아, 좋아, 좋아, 좋아, 좋아, 좋아, 좋아, 좋아, 좋아, 좋아, 좋아, 좋아, 좋아, 좋아, 좋아 Extjs 와 ext 의 스타일을 조금 언급할 수 있습니다. 즉, 데스크톱 응용 프로그램의 전통적인 상호 작용 스타일 (wmip) 입니다. 웹 페이지의 스타일은 무엇입니까? 만약 당신이 나에게 묻는다면, 나는 인터넷이 개방된 잡지, 디자이너의 재능을 보여주는 핫스팟을 선호한다. (벌레가 계속 박수를 친다.) 왜 그렇게 말하죠? 인터넷의 불확실성과 개방성 때문입니다. 제 경험으로 볼 때, webui 디자인은 모든 소프트웨어 ui 디자인 분야에서 가장 어렵고 한계가 가장 많습니다 (이러한 제한은 종종 불확실성이 있음). 우수한 webui 디자이너는 데스크톱 프로그램 ui 디자인이나 모바일 장치 인터페이스 디자인으로 전환해도 비교적 쉽게 성공할 수 있습니다. 그래서 webui 디자이너로서 데스크톱 ui 스타일을 거부하는 것은 이해할 수 있다. 이는 그의 습관에서 비롯된 것이며, 그의' 사랑' 에서 비롯된 것이다. 5. 나는 계속 보충한다: 높은 수준의 심미능력, 공간사고력, 논리능력, 일정한 문학적 소양을 가지고, 젊은 마음을 유지하고, 스스로 무덤을 파는 패턴에 빠지지 마라. 창의성은 영원히 고갈되지 않을 것이다. 와, UI 디자이너가 신이라니. 。 。 。 두려워하지 마라, 시간은 네가 필요로 하는 모든 지식을 축적할 것이다. 네가 견지할 수만 있다면. 이 시점에서 ui design 과 ui designer 라는 이름의 내면적 의미를 대충 이해해야 한다. "예술 디자인" 이라는 문제에 대해, 나는 내 자신의 결론을 가지고 더 이상 설명하지 않을 것이다. 또 다른 질문: ui 디자이너는 내가 현재 일하고 있는 회사 직위 체계에서 비교적 고급 기술직으로, 고급 소프트웨어 엔지니어와 동등하며, 3 년 이상의 업계 경험이 있어야 감당할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 고위 ui 디자이너와 소프트웨어 디자이너는 한 등급이고, 그들의 이전 직위는 건축가이다. 이것은 일부 회사에서 채용한' 미공' 과는 매우 다르다. 와, 네가 더 이상 볼 수 없을 것 같아. 성신의 길은 길고 위험하며, 자칫하면 중도에 포기할 수 있다. 그리고 국내 UI 디자이너의 전망을 볼 수 있는 자신감을 주세요. 현재 국내의 UI 디자인은 국내에서도 비교적 낯선 단어이다. 로코코 디자인조차도 UI 디자인의 길에서 고객과 사용자의 요구를 끊임없이 탐구하고 있다. 우리는 종종 일부 구인 광고에 인터페이스 예술가, 인터페이스 아트 디자이너 등이 적혀 있는 것을 보았다. 이는 국내에서 UI 에 대한 인식이 아직 미공 방면에 머물러 있다는 것을 보여준다. UI 의 업무는 선과 획일 뿐, 사용자 상호 작용의 중요성에 대한 인식이 부족하다는 것을 보여준다. 반면에, 소프트웨어 개발 과정에서도 여전히 중기술의 경응용 현상이 존재한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 소프트웨어 개발, 소프트웨어 개발, 소프트웨어 개발, 소프트웨어 개발, 소프트웨어 개발, 소프트웨어 개발) 많은 상인들은 소프트웨어 제품의 핵심이 기술이라고 생각하는데, UI 는 보조일 뿐 인원의 비율과 대우에 나타날 수 있다. 그러나 이것은 UI 디자인의 진정한 가치 구현이 아니라 UI 디자인 발전의 필수 과정이다. 우리는 휴대전화 산업을 예로 들었다. 휴대전화가 처음 시장에 진입했을 때, 가격이 무섭게 높을 뿐만 아니라 통화 외에 다른 기능도 없었다. 당시 기술이 주도적인 기술이었기 때문에 신호, 대기 시간, 수명 등에 관심이 많았고, 제품의 외형과 사용의 합리성에 거의 관심이 없었다. 시간이 지나면서 현재의 기술은 이미 사용자의 요구를 완전히 만족시켰기 때문에 판매 포인트를 창출하고 경쟁력을 높이기 위해 상인들은 제품 디자인을 매우 중시하며 문자 메시지, 컬러 스크린, 조화로운 문자 메시지, 컬러 편지, 카메라 등을 자주 내놓는다. 이렇게 하면 제품의 아름다움, 개성, 사용 편의성, 배우기, 인간성이 제품의 판매점이 된다. 소프트웨어 제품과 물질 제품의 개발은 같다. 과거에는 컴퓨터 하드웨어의 제약으로 인해 코딩 설계가 소프트웨어 개발의 대명사가 되었으며, 아름답고 우호적인 그래픽 인터페이스와 합리적이고 사용하기 쉬운 상호 작용 방식이 충분히 중시되지 않았다. 사실, 이 시기의 소프트웨어는 소프트웨어 제품이 아니라 소프트웨어 프로그램이라고 불린다. 오늘날, 컴퓨터 하드웨어가 급속히 발전함에 따라, 과거의 소프트웨어 프로그램은 더 이상 사용자의 요구를 충족시킬 수 없다. 치열한 시장 경쟁에서 소프트웨어 제품의 강력한 기능만으로는 충분하지 않으며, 강력한 상대를 이기는 것만으로는 충분하지 않습니다. 다행히 국내 선견지명이 있는 일부 민족기업들은 이미 UI 가 소프트웨어 제품에 가져온 거대한 판매점 (예: 금산의 영화패, 어패, 약패, 인터넷 로고스) 을 깨닫기 시작했다. UI 개발과 지위에 대한 중시로 금산 제품은 동종 소프트웨어 제품 중 으뜸이다. Lenovo 소프트웨어의 UI 부서는 사용자 조사 및 가용성 테스트를 적극적으로 수행하고, 사용 편의성과 아름다움을 결합하고, 듀얼 모드 컴퓨터, 행복 제품군 등 성공적인 UI 인스턴스를 출시하여 Lenovo 가 전 세계 제 3 의 소비자 PC 라는 칭호를 획득했습니다. 기업들은 제품의 미관과 사용하기 쉬운 디자인에 거의 투자하지 않는 한 큰 성과를 거둘 수 있다는 것이 실증되었다. (윌리엄 셰익스피어, 오셀로, 지혜명언) 그 입출력은 기능 주도 개발의 투입보다 훨씬 크다. 우리는 이 단계에서 중국과 서방 선진국이 많은 분야에서 상당한 차이를 가지고 있다는 것을 인정해야 한다. 어떻게 그들을 따라잡을 것인가는 우리 세대의 역사적 사명이다. 소프트웨어 제품의 분야는 물질 제품처럼 기술과 재료에 의해 제한되지 않으며, 소프트웨어 제품의 핵심 문제는 인간이다. 소프트웨어 UI 디자이너의 개인적 능력을 향상시키고 인력 격차를 줄이는 것이 중국 UI 발전의 첫 번째 관건입니다. 현재 국내 고교는 비교적 건전한 UI 디자인 전공이 없기 때문에 UI 디자이너 능력을 높이는 관건은 좋은 학습과 교류를 위한 자원 환경을 제공하는 것이다. 국내에는 산업 디자인, 그래픽 디자인, 의류 디자인, 회화 예술, 멀티미디어 플래시 등을 소개하는 커뮤니케이션 디자인 사이트가 많이 있습니다. 그러나 UI 디자인은 정당한 중시를 받지 않고 디지털 디자인이나 그래픽 웹 디자인의 한 칸에만 두었다. 이 유일한 자원은 우수한 디자이너를 양성하기에 충분하지 않다. 빠르게 성장하고 있는 UI 디자이너의 요구를 충족하기 위해 UI 디자인을 배우고 교류할 수 있는 정보, 자원, 디자인 수준, 전문적인 권위가 필요합니다. 전도가 양양하지 않습니까? 성공할 수 있는 사람은 인재로 여겨진다. 우리의 더 큰 이상을 위해 전진하다. 。 。 우리는 UI 관련 로그의 선구자입니다.
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형사기술이 공안업무에 중요한 이유는 무엇입니까? 형사기술은 공안원 수사전술, 법학, 치안관리, 교통관리 등 전공을 위한 전문 기초과목이다. 교수를 통해 학생들은 형사기술의 기본 이론과 지식을 이해하고, 형사사진과 흔적 검사의 기본 기술과 방법을 익히고, 문서 검사, 물증 이화 검사, 독물 분석, 법의학의 기본 지식을 이해할 수 있다. 동시에, 실습 교육을 통해 학생들은 법에 따라 범죄 현장을 기록하고, 표준에 따라 현장 사진을 만들고, 발견, 추출, 고정, 포장, 흔적물증 제출, 서류물증, 법의물증, 미량물증 등 현장 증거를 분석하고, 일반적인 현장 증거를 검사하고, 학생들의 손재주를 강화하고, 학생들의 문제 분석, 문제 해결 능력을 높인다.
정보 수집원의 임무는 무엇입니까? 정보관의 책임
정보원은 사이트 편집위원회 회원이며 학원 사이트가 정보를 수집하는 중요한 힘이다. 따라서 정보원에게 책임감, 관찰력, 글쓰기 능력이 있어야 본업을 완성할 수 있다. 부서 정보 요원의 업무 책임은 다음과 같습니다.
1. 본 부서의 정보 수집 및 정리를 담당하고 전자 문서를 형성합니다.
2. 정보문서를 부서장 리더에게 제출하여 심사를 통과한 후 지정된 우편함 또는 온라인 게시에 업로드합니다.
3. 부서 정보원은 원칙적으로 본 부서의 정보 게시만 책임지고 중복 게시를 피한다.
4. 발표된 정보는 스스로 등록해야 하며, 각 부서의 정보인원이 관리하여 나중에 사용할 수 있도록 해야 한다.
5. 홈페이지 칼럼 관리가 있는 부서는 정보경부 장관급 리더를 심사한 후 사이트 발표 정보 (캠퍼스 네트워크) 에 업로드할 수 있다. 인터넷에 게시 된 정보는 관련 부서 (사무실 또는 당 사무소 또는 네트워크 센터) 에 업로드되어야하며 관련 부서에서 해당 검토를 수행 한 후 해당 정보 게시가 완료됩니다.
6. 대학 발전, 원칙성, 당성, 부서장이 파악할 수 없는 관련 내용과 같은 중요한 정보를 게시해야 하는 경우 상급 지도자의 심사에 보고해야만 발표할 수 있습니다.
7. 홈페이지 칼럼 관리가 있는 부서는 관리자 계정과 비밀번호를 잘 보호하고 다른 사람이 훔치지 않도록 주의해야 한다. 계좌번호와 비밀번호가 유출되면 인터넷 센터에 변경을 신청할 수 있습니다.