현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 온라인 법률 자문 - 반전 심판 20 주년 인터뷰 창작은 프로듀서의 생명이다.
반전 심판 20 주년 인터뷰 창작은 프로듀서의 생명이다.
20 년 전' 역전재판' 의 주요 창작자로서 이 고전적인 법정 추리게임을 세상에 소개한 뒤 일련의 속편을 발표했다. 파미통은 20 년 만에 주씨를 인터뷰했고, 주선생은' 10 년 게임을 할 수 있다' 는 견지로 20 년 전 처음으로 역전심판을 한 경험을 회고했다. 편폭과 시간을 감안하여 뒷부분은 번역이 없으니 양해해 주십시오. ) 을 참조하십시오

20 년을 돌아보다

역전재판의 첫 개발에 대해' 10 년 후에도 할 수 있는 게임' 이라는 용기로 제작을 시작했지만, 지금은 1 세대로부터 20 년이 지났는데도 이 게임은 여전히 사랑받고 있다.

청주: 아무튼 20 년 후에도 공을 칠 줄은 몰랐어요. (웃음). 최근 이 게임을 하는 학부모와 아이도 많이 늘었다. 팬들의 사랑에 감사드립니다. 여러분의 지지에 감사드립니다.

차우 씨는 개발 당시 20 대였나요?

청주: 제가 첫 작품을 창작했을 때는 벌써 30 살이 다 되었어요. "네가 아직 20 대일 때 대본을 다 썼어" 라고 생각하니 10 천재 30 세에 가까웠다. (웃음) 정말 2 1 세기를 밟은 나이입니다. 천년은 정말 향수입니다.

당시' 역전재판' 기획에서 게임을 하는 선생님과 사장이 나에게 말했다. "반년 동안 네가 원하는 게임을 해 줄게." 이렇게 나를 기반으로 한 목적이 있는 젊은 직원 훈련 프로그램이 시작되었다. 저는 추리게임을 좋아해서 게임업계에 종사하기로 했습니다. 사장님이 주신 기회는 독특해서 비이기적으로 게임을 하기 시작했습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 당시의 노트에 따르면 2000 년 9 월에 생산을 시작했다. 첫째, 팀 전체가 법원에 가서 견학을 하고 싶어한다. 두 달 후, 1 1, 최초의 시범판이 완성되었습니다.

-프로토 타입은 2 개월 후에 준비될까요?

저우: 우리는 이 프로젝트의 개념을 아주 적은 인력과 시간으로 계획했습니다. 당초에 우리는 거의 반년의 기일을 얻었다. 모두들 젊어서 "네!" 라고 대답했다. " 이후 생산을 시작하면서 그동안 많은 일이 발생했다. 마지막 제작기간에는 7 명의 팀 10 개월이 걸려서야 완성했습니다. 이렇게 많이 말했는데, 지금으로선 정말 상상도 할 수 없는 일인데, 정말 빨리 완성할 수 있어요.

-닌텐도 GBA 도 발매 직전이었다. GBA 에 대한 실체판 게임이 있다고 들었어요.

저우: 정말 잊을 수 없어요. 사실 최초의 계획은 GB 지향 게임을 하는 것이다. 하지만' 닌텐도의 새 모델이 나왔다' 는 소식이 전해지면서 카푸공은 개발 중인 GBA 평가기를 받았고, 매우 아름다운 LCD 화면은 나에게 충격적인 느낌을 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 닌텐도, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 그래서 GBA 에서 만들고 싶어서 모두들 기분이 매우 좋다.

-계획 자체가 앞으로 나아가고 있는데, 원래 카세트 완성이 좋은 효과를 거두었나요?

아오 저우: 그건 전혀 재미 없어. 우리는 나쁜 평가를 받았습니다: "이 게임은 무엇입니까? 나도 몰라. " 앞서 언급한 선생님도 "이렇게 계속하면 해체된다" 고 엄하게 비판했다. 말하자면, 난 정말 우리 팀을 해산 하 고 싶지 않 았 어, 그리고 그것이 우리를 격려 하 고 우리에 게 돌파구를 만드는 "사랑의 채찍" 을 흔들며 깨달았다.

하지만 실제 완성도가 정말 낮아 이를 경계로 오리지널 게임 구조를 철저히 리메이크하기로 했다. 기존 동작은 그림으로 보여주며' 문의' 형식으로 갈등을 발견한 시간을 분리해 증거 정보를 최소화한다. 간단히 말해서, 게임을 더 쉽게 이해할 수 있도록 법정대항시스템의 완제품 버전은 연말에 거의 완성되었다.

이것은' 역전재판' 시리즈의 기초이다.

저우: 제가 당시의 기록을 읽었을 때, 저는 믿을 수가 없었습니다. 이듬해 2 월, 2 장' 역자 자매', 3 월 3 장' 역자 장군', 4 월 유언' 안녕 역자', 5 월 기본적으로 다 썼다.

-한 달에 한 장씩 완성할 수 있어요! 월상태에서' 반전심판' 은 어떻게 하죠?

청주: 각 극본의 원형은 이미 있었지만, 저는 이런 무서운 속도를 느꼈습니다. 이 리듬을 따르지 않으면 시간이 늦어진다.

뼈 가시는 동력이 되었나요?

저우주: 저를 앞으로 밀고 나가면서 저를 벼랑 끝으로 밀어냈어요. 말하자면, 그해 말 생산부에는 망년회가 있었다. 내가 왜 무대에서 마술을 하는지 모르겠다. 이런 활동을 했지만 마음이 무겁다 (웃음).

-비둘기 (마술) 를 공연하는 장소가 아닙니다! (웃음)

청주: 일정상 하루도 쉴 수 없는데 결정적인 순간에 감기에 걸렸어요. 의사에게 가서 링거를 맞았는데, 눈물이 계속 흘러내렸다. 정말 아름다운 추억이네요. (웃음). 이것은 내가' 반장군' 을 쓸 때 일어난 일이다.

-주목적 발전은 처음부터 매우 강력한 프로젝트였다. 시리즈가 오래 유지되었지만 개발 과정에서 가장 어려운 부분이 해체 문제에 직면해 있지 않은가?

청주: 사실일 수도 있지만, 사실 각 작품의 모든 장은 도전에 직면해 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 특히' 대역전재판 4' 와' 대반전심판' 을 만들 때 수시로 큰 압력을 받고 있다.

특히' 대역전재판' 을 찍을 때는 정말' 영웅' 이었다. "새로운' 역심판' 이라는 개념을 통해 이전에 좋아했던 홈즈 씨를 알 수 있게 된 것은 나를 동기 부여로 만들었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) (윌리엄 셰익스피어, 역심, 역심, 역심, 역심, 역심) 지난 6 개월 동안 이야기의 전 과정을 완성했는데 결과가 너무 꽉 찼다.

마지막 접시를 만들 때, 일정 때문에 "이야기를 끝내지 않으면 멈출 수 없다" 는 것이 유감이다. 당시 나의 위도 불편했다. 사실 나는 병원에 두 번 정도 입원했다. 대역전심판: 정룡우의 모험은 최종 발전에서 한 번, 대역전심판 2: 정룡우의 의식은 최종 발전에서도 한 번 걸었다.

-병원에 있어요? ! 건강은 어떠세요?

저우: 저는 이렇게 안전하게 퇴원했습니다. 제가 이 일에 대해 이야기할 수는 없지만 괜찮습니다. (웃음) 그 결과 대역전 판사는 당초 예상했던 이야기의 양을 훨씬 뛰어넘는 두 부로 나뉜다. 그리고 플레이어의 반응에 영향을 받아 과정도 크게 달라졌다.

-이봐, 이게 돌아오는 결정이 처음부터 잘 되었다는 뜻인가요?

아오 저우: 원래 줄거리와 다릅니다. 여러 가지 일이 발생했지만 팀의 노력을 통해 경기는 최고의 형식으로 드러났다.

줄거리 구조와 극본 제작

-대본 쓰기 중 복선의 설정과 극의 구조에 무슨 어려움이 있습니까?

청주: 일이 이렇다. 처음에는 아무 생각도 하지 않고 쓰기 시작했다. 첫 작품인' 역전자매' 에서 진효의 언니가 붙잡히자 정보당은 "부모님은요?" 라고 물었다 이때 나는 갑자기 멈추었다. 만약 네가 이렇게 말한다면, 내 여동생의 부모님은 어떻게 둥글어질 수 있니? 생각하면 쓸 수가 없다.

그때부터 나는 극의 구조에 대해 생각하기 시작했다. 하지만 너도 즉흥적으로 너의 대사를 발휘할 것이다. 마지막으로 앵무새 한 마리가 있는데, 최초의 줄거리에는 없다. 방금 쓴' 반장군' 이라는 책은 반응이 좋다. 나는 증인이 다른 것이 될 수 있는지 알고 싶어서 앵무새 한 마리를 증인으로 삼고 싶다.

얼마나 중요한 증인인가. (웃음) 대화를 쓸 때 더 많은 장소에서 설정을 추가하시겠습니까?

청주:' 심판 2' 를 역전시킨 후 기본적인 디테일이 완성되자 글쓰기를 시작했다. 하지만' 역전재판 3' 마지막 문장의 줄거리는 잘 쓰여지지 않았다. 눈을 감고, 다른 사람이 할 수 있게 해 줄 수 있어? "너 미래의 자기 도움을 줄 수 있어?" "

도라에몽은 가면 사자를 보고 싶어!

청주:' 도라에몽' 의 둘째 아들 부포드 씨처럼 (웃음). 그리고 반년 후, 천진난만하게 써야 할 때가 되자 기적이 일어났고, 갑자기 나는 이야기의 영감을 얻어 마침내 다 썼다.

인물 자체의 생각은 복잡하고 그렇게 쓸 수 있다는 것은 정말 의외다.

저우: 한 줄거리에 문제가 생겼어요. "법이 처벌할 수 없는 범인을 어떻게 처벌합니까?" " 나는 답을 찾을 수 없다. 궁지에 몰린 후, 나는 나의 일관된 사고방식을 바꾸려고 시도했다.

그 전에, 나는 함정과 상황으로부터 이야기의 논리를 고려한 다음 인물을 삽입했다. 나는 생각을 바꾸려고 시도했다. 다른 말로 하자면, 어떤 상황에서, "이 캐릭터는 스스로 무엇을 할 것인가?" " 이렇게 비슷한 사고방식, 예를 들면, "진효언니는 위급할 때 어떻게 할 것인가?" " 나는 반드시 다른 사람에게 말할 것이다. 그러면 그 사람이 어떤 도움을 줄까요? "내가 이렇게 생각했을 때, 갑자기 번뜩이며 범인을 처벌할 수 있는 유일한 방법이 생각났다. 이렇게 모든 줄거리가 한 줄로 연결되어 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)

이것은 일종의' 역적 사고' 입니다.

아오 저우: 이것은 사실입니다. 지금 생각해 보니 정말 축하할 만한 일이다. 당시 기록을 보면 "드디어 쓸 수 있어, 오리오리오리 낙대택" 이라고 적혀 있다. (웃음)

가장 흥미로운 것은 마지막 조정이다.

-제작 과정이 여전히 어렵다는 것을 알 수 있습니다. 그렇다면 할 수 있는 즐거운 곳이 있습니까?

저우: 가장 흥미로운 것은 마지막 조정 단계입니다. 더 많이 할수록 더 재미있어집니다. 임시극본을 바탕으로 인물, 액션음악 등 소재의 제작이 게임의 구조를 형성하고, 임시극본의 상황은 내가 조정해 준다. 대사를 수정하여 캐릭터 설정, 동작 지정, 음악 및 오디오 삽입 시기에 더 잘 맞도록 합니다. 이것은 내가 항상 하고 싶었던 즐거운 시간이다. 네가 진지할수록 너의 완성도는 높아진다. 이런 느낌은 매우 강렬하다.

-마지막 조정 단계에서 가장 구체적인 장면을 기억하시나요?

주오:' 심판대역전 2: 성보 당룡걸의 의식' 의 마지막 문장에서 죄수가 무너진 장면은 사실 원작 대본에는 존재하지 않는다. 하지만 최종 조정을 할 때, 저는 정말 이 장면을 재미있게 찍고 싶었습니다. 일정이 여전히 빡빡했지만, 모두들 "해봐!" 라고 말했습니다. " 이런 식으로 전반적인 상황의 클라이 막스가 탄생했습니다.

중요한 것은 마지막에 놓지 않는 것이다.

주우: 줄거리와 함정이 아무리 잘 설정되었더라도 실제 연극 버전에서 재미있는 부분을 전달하지 못하면 실패할 거예요. 칭찬을 받으면 자신이 최고라고 느끼고 더 정교한 제작을 하고 싶어진다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 독서명언)

-네가 생각하는 줄거리에 설계된 함정과 올가미에 네가 좋아하는 게 있니?

저우: 역전재판에서 나는 호수와 배가 설치한 함정을 매우 좋아한다. 내가 함정을 디자인하고 싶을 때, 나는 이전에 본 추리소설의 사고방식을 빌려서 통합할 것이다. 그러나 플레이어에게 주는 함정은 간단하지만, 내가 생각해낸 것이다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언) 그리고 모처럼 무대가 호수에 있어서 요괴를 잡으러 가고 싶다. 마침 텔레비전에서 액화 가스병이 폭발하여 주민들의 집으로 날아갔다고 보도했다. 나는' 바로 이거야' 라고 생각하고 바로 연결했다.

고마운 마음으로 과거를 돌아보다

차우 씨는 아직도 미래에 자신에게 도전하고 싶습니까?

청주: 지금의 상황은 20 년 전과 크게 다릅니다. 누구나 프로듀서가 될 수 있는 시대에는 다양한 상상력이 풍부한 독립게임이 있었다. 당시 카푸공 같은 대기업은 네가 재미있다고 생각하는 작품을 찍으라고 했다. 지금은 이런 기회를 갖기가 점점 어려워지고 있다.

물론 회사뿐만 아니라 플레이어의 요구와 시대의 진보도 있다. 이 파도 속에서 기적적으로 태어난 계획을 만날 수 있다면, 나는 그곳에서 다시 한 번 철자를 쓰고 싶다.

하지만, 만약 처음처럼, 6 개월 동안만 자신이 좋아하는 작품을 만들 수 있다면 어떨까요?

하하, 여기저기 놀고 싶은 게임. 그럼 이 시리즈 20 주년을 맞이하는 것에 대해 어떻게 생각하세요?

청주: 저는 이성을 회복한 지 20 년이 지났습니다. 비록 제가 게임을 한 지 이미 10 년이 되었지만. 이제 한 번 더 해보세요. 이 게임에 여러 시대가 융합된 것을 느낄 수 있어요. 만약 이 시대가 아니라면 이 대사는 쓸 수 없을 것 같다.

우리 프로듀서는 제작을 위해 태어났다. 모든 것을 게임 제작에 쏟다. 머리를 쳐들고 추천할 만한 게임을 하다. 이렇게 오랜 시간이 지났는데도 여전히 플레이어가 우리 게임을 할 수 있다. 프로듀서로서 이것이 나의 가장 큰 행복이다. 팬들의 지지와 옹호에 감사드리며 감사한 마음으로 드라마 20 주년을 맞이할 수 있게 해주었습니다. 나는 너의 지지에 매우 감사한다.