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지식 경쟁 행사 계획 전집
이 계획은 더욱 복잡하다. 여기서 전면적인 배치를 하지 않으면 당연히 문제를 설명할 수 없기 때문에 이 언어의 구성도 비교적 복잡하다. 이제 지식 경쟁 프로그램을 정리해 드리겠습니다. 네가 좋아하길 바래!

지식 경연 대회 프로그램 daquan 1

I. 활동의 목적

아이는 조국의 꽃이며, 2 1 세기의 건설자이며, * * * 자본주의의 후계자이다. 소선대는 아이들의 군중 조직이며 아이들이 * * * 자본주의를 배우는 학교이다. 육일이 다가올 즈음에 우리 학교 소선대원의 자질을 더욱 향상시키고, 단원들이 소선대 지식을 배우도록 촉진하고, 우수한 소선대원의 좋은 풍조를 조성하기 위해 소선대대는 이번 지식 대회를 열었다.

둘째, 경기의 내용

팀 지식 답안 대회

셋째, 참가자

우리 학교는 7 학년 때 반마다 한 팀이 있고, 팀당 두 명의 선수가 있다. 경기 전에 명단을 제출하고 기록을 작성하다.

넷. 시간과 장소 배치

경기 시간: 2000 년 5 월 29 일, 2 교시 수업 후.

위치: 교수 건물 앞

동사 (verb 의 약어) 경쟁 방법

(1) 지식 경연 대회에는 필답, 퀴즈, 부가 질문의 세 가지 유형이 있습니다. 질문 유형은 다음과 같습니다: 예/아니오 및 간단한 답변. 각 팀은 5 점으로 나뉜다. 대답은 정해진 시간 내에 완성해야 한다. 답변 내용이 불완전하거나, 대답이 잘못되었거나, 대답할 수 없는 경우 점수를 매기거나 점수를 공제하지 않습니다.

(2) 1, 필수 답변. ***60 문제, 질문당 10 점, 가산점 정답, 틀리면 점수를 공제하지 않는다. 각 선수는 반드시 한 가지 질문에 답해야 하며, 각 질문은 10 초 내에 독립적으로 완성해야 하며, 같은 그룹의 다른 선수들의 힌트는 허용되지 않습니다. 이번 경기의 필수 답안은 먼저 각 팀 1 호 선수가 제목을 선택하고 1 팀에서 마지막 팀까지 순서대로 대답한 다음 각 팀 2 번 선수가 답했다. 각 반마다 본반에 도움을 청할 기회가 두 차례 있다.

2, 답을 뺏다. 각 질문의 점수는 10 입니다. 팀당 한 명의 팀원을 선택해서 대답하고 (선택한 선수는 변경할 수 없고, 옆 팀원은 대답할 때 일깨워줄 수 없음), 정해진 시간 10 초 내에 질문에 대답하면 정답은 1 점을 더한다. 내용이 완전하지 않거나, 잘못 대답하거나, 묻지 않고, 점수를 매기거나 공제해서는 안 된다.

3. 추가 문제. 30,40,50 의 세 가지 점수가 있습니다. 각 팀은 서로 다른 점수의 질문에 자유롭게 대답하고, 각 팀은 현장에서 제비를 뽑고, 선수 한 명을 추천하고, 협상을 할 수 있으며, 응답 시간은 초과하지 않는다.

10 초, 정답 점수, 오답 버클 해당 점수. 대답이 불완전하거나, 잘못되었거나, 정해진 시간 내에 대답할 수 없는 경우 해당 점수를 공제합니다. 팀당 단 한 번의 대답 기회밖에 없다.

4. 경기에서 석차가 병행되는 경우, 부가전에서 서둘러 답사하는 방식으로 석차를 결정할 것이다. 부가경기 제목의 점수는 10 으로 첫 번째 결별이 이겼다.

5. 경쟁 요구 사항

(1) 각 팀은 경기 시작 전 15 분 전에 경기장에 도착해야 한다.

(2) 각 팀은 문명화, 규율, 명령에 복종하고 옷차림을 단정하게 해야 한다.

(3) 참가 팀 수는 참가 팀 추첨에 의해 결정되며, 추첨 후 참가 팀은 스스로 순서를 바꿀 수 없다. 각 팀은 각 선수의 출전 순서를 스스로 확정해 경기 중 선수를 마음대로 바꿀 수 없다. 질문에 대답할 때 대원들은 반드시 표준어로 대답해야 한다. 질문에 대답할 때는 "대답이 끝났다" 고 말해야 하고, 대답할 수 없으면 "대답을 포기하라" 고 말해야 한다.

(4) 진행자가 팀을 소개할 때 팀원은 일어서서 심사위원과 관중에게 경의를 표해야 한다.

(5) 선수의 답안이 끝나면 사회자는 정답과 규칙에 따라 득점을 판단한다. 사회자가 선수의 답이 맞는지 판단할 수 없다면 선정위원회는 중재 판결을 내릴 것이다.

여섯째, 상 설정

지식경쟁

1 학년과 7 학년에는 각각 단체 1 등상, 2 등상, 3 등상이 있습니다.

2. 반당 우수 선수 1 명, 우수상 4 명

중학교

지식 경연 대회 행사 대전 2

I. 활동 주제:

창업 지식을 보급하여 창업의 격정을 불태우다

둘째, 활동의 목적:

이번 대회를 통해 대학생들에게 창업 지식을 배우고, 국가 정책과 창업 과정을 이해하고, 경력을 계획할 수 있는 기회를 제공했다. 경기를 통해 학생들에게 자신의 무대를 보여 주고 창업 능력을 키워준다. 경기를 통해 우리는 학생과 전공 간의 우호적인 교류를 촉진하고 대학에서 따뜻한 학습 분위기를 조성할 수 있다.

2 1 세기 대학생으로서 우리는 주요 기회를 포착하고, 각종 지식으로 자신의 머리를 무장시키고, 충분한 창업 지식을 미리 파악하여 앞으로 더 높은 직업을 얻거나 자신의 창업을 위한 탄탄한 기반을 마련해야 한다.

셋째, 활동 단위:

주최: 경제관리과 창업협회

넷. 대상 사용자:

_ _ 과학 기술 대학의 모든 학생

동사 (verb 의 약어) 등록 방법:

이번 경기는 개인이나 팀이 등록할 수 있으며, 그룹당 인원수는 1 대 4 입니다.

1. 온라인 등록: 창업협회 이메일 _ @ 163.com 에' 창업지식대회 신청서' 라는 이메일을 보내' 팀 이름+팀 리더+팀 리더 연락처+

2. 문자 등록: 편집 문자 "팀 이름+팀 리더+팀 리더 연락처+팀 멤버 이름 및 연락처" 전송 _ _ (_ _)

3. 현장 등록: 행사신고서를 작성하며 2 월 20 일 16:30- 18:00 에 B 석 102C 실로 제출한다.

자동사 활동 시간 및 장소 미만:

등록 시간:12,20 _ _, 15 부터12,20 _ _ 까지.

예선 시간: 20__ _ 년 65438+2 월 2 1 (일요일) 16:00.

위치: 좌석 c 60 1

결승전 시간: 20__ 년 65438+2 월 28 일 (일요일) 19:30.

위치: 좌석 b 602.

일곱. 활동 프로세스:

(1) 초전

예선은 필기시험 방식으로 진행된다. 각 참가 팀은 조 단위로 필기시험에 참가하여 답안을 서둘러 답한다. 마지막으로 총점을 높은 것부터 낮은 것까지 계산합니다. 필기시험을 통해 성적이 우수한 4 개 팀을 선발하여 결승에 진출했다. 필기시험 문제는 판정 문제, 객관식 문제, 사례 분석 문제 등을 포함한다. 질문에 대답하는 것은 객관식 문제, 옳고 그름 문제, 공빈 문제 등이 있다. ) 을 참조하십시오

(iii)

구체적인 규칙은 다음과 같습니다.

1. 각 팀은 자기소개를 하고 이 그룹이 이해하는 창업 지식에 대해 간단한 발언을 한다.

2. 답안 링크, 문제형 참, 강탈 답안, 대항 문제, 위험문제, 시나리오 시뮬레이션 문제.

& lt1> 판정 문제 (필답, 팀당 5 문제, 질문 당 10 점): 4 팀이 무작위로 한 세트의 판정 문제, 질문 5 문제, 사회자가 질문을 한다. 플레이어는' 옳다' 또는' 틀리다' 만 대답하면 정답에 10 점을 더하면 오답은 점수를 공제하지 않는다. 질문당 시간 제한 15 초, 시간 제한 초과 유효하지 않습니다.

& lt2> 퀴즈 (*** 10 질문, 질문 당 10 점): 이 섹션은 퀴즈 응답 방식을 사용합니다. 사회자는 시작 후 각 팀이 버튼을 눌러 답안을 서둘러 15 초 이내에 답을 하고 10 점, 5 점을 잘못 답했다고 말했다. 시한을 초과하면 오답으로 판정된다. 사회자가 시작을 발표하기 전에 벨을 울리는 팀은 실격될 것이다.

& lt3> 풍운대결 (*** 10 질문, 질문당 30 점): 이 코너는 답사 방식으로 진행됩니다. 사회자가 말을 마치면 각 팀은 앞다퉈 버튼을 눌러 대답하고, 먼저 버튼을 누르는 팀은 질문에 대답할지 여부를 선택할 권리가 있다. 가장 먼저 종을 치는 팀은 스스로 질문에 대답할 것인지, 아니면 다른 세 팀 중 하나가 질문에 대답할 것인지 선택할 수 있다. 자신이 대답한 것은 정답에 30 점을 더하고, 오답은 30 점을 공제한다. 다른 팀이 대답하게 하면, 상대방이 정확하게 대답하면, 상대방이 30 점을 더하고 30 점을 공제한다. 상대방이 틀리게 대답하면 30 점을 더하고 30 점을 공제한다. 사회자가 카드를 부르기 전에 벨을 울리는 팀은 실격되고 10 점을 공제한다.

& lt4> 위험 질문 (필수 질문, 팀당 두 가지 질문): 사회자는 10, 20, 30 의 위험 문제를 제시했고, 각 팀은 자신의 실제 상황에 따라 정답에 점수를 더하고, 오답은 그에 따라 점수를 공제했다.

& lt5> 시나리오 시뮬레이션 질문 (팀당 한 문제): 1 위 60 점, 2 위 40 점, 3 위 20 점, 4 위 10 점.

참고:

1. 준결승전과 결승전에서 각 팀은 경기 전체에서 세 번의 도움을 청할 기회가 있다. 즉, 그라운드에서 두 번, 난이도 1 을 낮춘다.

2. 경연에 관련된 지식은 주로 대학생 창업의 지원 정책, 창업의 조건과 절차, 사교예절, 관련 법률문서 등을 포함한다.

여덟, 상 설정:

1 위: 보너스 200 원+원급 영예증서+미식이 제공하는 무료 셀프 샤브샤브입니다.

2 위: 보너스 100 원+학원급 영예증서+안경직차가 제공하는 298 원짜리 근시안경 한 켤레.

3 위: 보너스 50 원+학원급 영예증서+캠퍼스 거문고가 제공하는 정교한 플룻 한 개.

베스트 스타일상: 경품+학원급 영예증서+안경열차가 제공하는 가치 198 원짜리 콘택트렌즈 한 켤레.

참고: 모든 결선 진출자는 캠퍼스 거문고가 제공하는 행운의 거문고를 받을 수 있는 기회를 갖게 되며, 학습과 함께 증정할 것이다. 조율기, 음클립, 현줄, 정교한 피리 등 악기 액세서리도 무료로 받을 수 있습니다.

아홉. 연락처 정보

_ _

기업가 협회

지식 경쟁 이벤트 계획 daquan 3

I. 활동 배경

우리 학교' 독서문화제' 의 내포를 풍부하게 하고, 반 정신문명 건설을 재현하고, 학생들의 독서흥미를 높이고, 2 반 (1) 의 풍채를 과시하기 위해, 즐거운 6 월, 2 반 (1) 가위원회는 백과사전 지식을 특별 기획했다

둘째, 활동의 목적

1. 이 활동은' 독서 잘 읽기' 활동의 확장으로, 모든 사람들이 백과사전 상식의 모든 측면을 광범위하게 읽고 이해할 수 있게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 독서, 독서, 독서, 독서, 독서, 독서, 독서, 독서)

2.6 월 1 일 어린이날 축하;

학생들의 취미를 넓히고 학생들의 정서를 키우십시오.

4. 반에서 조화로운 독서 문화 분위기를 조성한다.

셋째, 조직 단위:

카테고리 ii (1) 가족위원회

넷. 대상 사용자:

2 반의 모든 학생 (1)

동사 (verb 의 약어) 활동 주제:

초등학생 백과사전

자동동사 활동 슬로건:

\ "바람과 파도 를 타고! 백교의 길이를 설정하다! 혜아 (1) 스타일! "

배너 내용: "6 월 행복, 바람과 파도! 백가의 장을 모아 우리 반의 야아를 모아 서남센터 초등학교 2 반 (1) 백과지식대회에 참가하다.

일곱. (잠정) 활동 시간:

_ _ 6 월 7 일 오후 7 시에 입장합니다. 행사 7 시 30 분부터 9 시 30 분에 끝납니다!

여덟. 위치:

남서 거리 문화 활동 센터

Ix. 가족위원회의 분업은 다음과 같다.

파티 감독: 유종순의 아버지와 장의 아버지.

파티 프로듀서: 작은 선생님과 엄마.

장소와 목소리 예약: 방옥청의 어머니가 책임진다.

이벤트 배너: Lin Jie 어머니 결정

\ "6 월 행복, 바람과 파도 를 타고! 백교장을 세우고 우리 반의 야아를 모아 서남센터 초등학교 2 반 (1) 백과지식대회에 참가하다.

무대 배치: 이자준의 어머니와 돈계위의 아버지가 팀원을 이끌고 배치한다.

예산 및 요금: Li bo 는 어머니를 책임지고 있습니다! (이박회는 각 수요에 따라 예산을 총괄하고, aa 제도는 균등하게 분담한다. 가능한 한 빨리 세 명의 판주에게 예산을 보고하고 일주일 안에 완성하십시오.)

메달과 선물: 이자준 아버지가 메달을 관리하신다. (백과소장원,10; 백과 2,10; 작은 꽃 백과 사전,10; 1 메달' 누구와 분투' (잠정). 양김호의 어머니는 선물 구매를 담당하고 있습니다. (필요한 선물은 미정, 잠정백과 서적)

좌석 배치: 임걸 엄마와 하가현 엄마가 팀을 이끌고 대원을 배정합니다 (고전을 인쇄하는 작은 엘리트석, 게스트석, 학생석, 학부모석) "(잠정).

파티 현장 질서: Qian Jiwei 의 아버지는 팀원을 책임지고 있습니다.

응급 처치: 의료 팀: 장 어머니; 혜원의 어머니. 작은 약상자를 하나 만들어 주세요. 응급 구조 조치를 잘 하다.

전문 사진: 주지통의 아버지, 등소엽의 아버지

배경 PPT 데모 및 오디오: 양연기의 어머니가 계속 관리하고 있습니다. 대리인이 필요하시면 쇼 선생님이나 측의 어머니에게 전화해 주세요.

사회자: 학부모 3 ~ 6 명 (각 절 1-2 명) 이 문제를 심사하고 옳고 그름을 판단하며 그에 따라 지식을 넓히고 보완한다. 표준어는 유창하고 생동감이 있어야 한다.

네 명의 학생이 있다. 사회자: 4 명 (미정)

사회자: 어머니와 쇼.

사회자 훈련: 쇼 씨

사회자: 양벽원, 양봉원, 양김호, 오사요.

오프닝 합창 지휘자: ... (미정)

현장 청소: 가협 책임자 멤버, 입주 시간이 있는 학부모.

X. 활동 절차 (잠정)

7.00: 입장합니다.

7:30: 사회자가 개막을 선포하다.

1 .. 반 전체 고시 고전 독서:' 불쌍한 농민',' 떠돌아다니는 아들'

피아노 독주: 방옥청곡: 하사이시 조' 국화지랑의 여름'

3. 지식경쟁의 첫 번째 부분:' 출항' 대중대회: 우리 ABC 를 선택할까요?

이 부분은 폭스바겐 경기를 담당하는 이지준의 어머니가 보충한다. ) 을 참조하십시오

4. 2 반 (1) 작은 밴드 노래: 양김호, 시안' 대지'

지식 경쟁의 두 번째 부분: "바람과 파도" 그룹 게임.

(이 부분은 조별전을 담당하는 현부모가 보충한다. ) 을 참조하십시오

6. 양벽원이 부른 노래' 선생님', 임걸, 영준영, 류이징, 은혁, 전가루, 오사요, 샤오샤오, 채신동 등의 반주.

지식 경쟁의 세 번째 부분: "누구와 투쟁" 고전.

(이 섹션은 조별전을 담당하는 조호란 어머니가 보충한다. ) 을 참조하십시오

8. 대형 음악그림' 우리의 꿈'

9. 보너스 경품

10. 기념사진을 찍을 시간이 되었다

1 1. 파티가 끝났습니다.

지식 경연대회 4

첫째, 지식 경쟁의 목적

안전 생산의 달을 계기로 국가 안전 생산 법규를 깊이 연구하고, 안전 지식을 보급하며, 전 지역 건설기업 종사자들의 안전 의식과 자기보호 능력을 제고하고, 안전 생산 홍보 교육 활동을 전면적으로 추진한다.

둘째, 지식 경쟁 조직

(1) 주최: 충칭시 첸강구 건설위원회

(b) 주최자: 충칭 qiancheng 건설 (그룹) 유한 회사

이번 대회의 순조로운 진행을 보장하기 위해 구건위는 다음과 같은 경기 지도팀을 구성했다.

팀장: 담장군

부팀장: 호, 양종겸 오련, 황국경절, 정기린

회원: 유 지앙 후아, 리우 광생, jean valjean jingqiao, 장 유위

지도부에 사무실을 설치하고, 사무실 주임은 여강화동지이다. 사무실 아래에 경기 조직팀, 경기 테스트팀, 경기 평가팀, 경기 감독 홍보팀이 설치되었다. 회원 및 분업은 다음과 같습니다.

경기조직팀: 여강화와 유광생은 방안 제정, 행사 계획, 조정 등을 담당한다.

경쟁 테스트 그룹: 장유위, 단풍, 진진, 시험 문제 작성을 담당하고 있습니다.

대회 심사위원 그룹: 유강화, 유광생, 덩, 장유위, 현장 심사위원, 로, 진리니가 통계 점수를 담당한다.

경기 감독 홍보팀: 광복, 류두용은 경기 활동의 감독 홍보를 담당하고 있습니다.

셋째, 경쟁 팀 요구 사항

경구 건설위 연구에 따르면 중경중흥감리회사, 귀룡부동산회사 (청강이건회사), 충칭청서성건설유한공사, 중경진흥업유한공사, 중경화홍건축공사유한공사, 중경벽봉업 (그룹) 유한공사

1. 각 팀은 3 명으로 구성되어 있습니다.

2, 각 팀은 10 명 이상의 직원을 조직하여 정기적으로 진행해야 합니다.

넷째, 경기 시간

_ _ _ 6 월 20 일 오전 9 시-12 시 00 분.

동사 (verb 의 약자) 경기 장소

Qianjiang 지구 Xishan 컨벤션 센터 Qianlong 홀.

자동사 경기 내용에 미치지 못하다

지식 경쟁 문제를 자세히 살펴보다.

일곱. 경기 형식

경기는 필답, 경기 문제, 위험문제, 부가경기 문제, 상호 작용 문제의 다섯 가지 형식으로 나뉜다.

1, 필수 답변. 답안 방식은 개인 필답과 그룹 필답으로 나뉘어 각 질문 10 점으로 나뉜다.

개인은 각 팀에 대해 1 질문에 답해야 하고, 선수 번호에 따라 1-3 에서 번갈아 대답하고, 정답에 10 점을 더하고, 오답을 공제하지 않아야 한다. 각 팀은 * * * 두 가지 질문에 답해야 합니다. 질문에 대답할 때 플레이어는 서로 토론할 수 있다. 플레이어는 일어서서 대답할 수 있고, 다른 사람은 정해진 시간 내에 보충할 수 있다. 답이 맞으면 10 점을 받게 됩니다. 만약 네가 잘못 대답한다면, 너는 포인트나 감점을 받지 못할 것이다.

2, 답을 뺏다. ***20 가지 질문, 각 질문 10 점, 사회자가 질문을 다 보고' 준비선답' 과 3 초 카운트다운이 끝난 후에야 자동응답기에서 대답할 수 있고, 사회자가' 팀응답' 을 선언한 후에야 대답할 수 있다. 정답에 10 점, 미리 또는 오답 버클 10 점을 더합니다.

3. 위험 문제. 위험 문제는 10 점, 20 점, 30 점 3 점, 각각 20 질문으로 나뉜다. 이 코너는 두 라운드로 나뉘며, 각 라운드는 각 참가팀이 하나의 문제형 답변을 선택한다. 질문에 대답할 때 플레이어는 서로 토론할 수 있고, 한 선수는 일어서서 대답할 수 있고, 다른 사람은 정해진 시간 내에 보충할 수 있고, 정답은 그에 상응하는 점수를 더하고, 오답은 그에 상응하는 점수를 공제할 수 있다.

4. 추가 경기. 각 팀은 100 점으로 나뉘는데, 이를 바탕으로 덧셈과 뺄셈을 한다. 3 개 코너의 질문에 답한 뒤 점수가 같으면 순위순서를 정할 수 없는 상황, 같은 점수를 받은 경기팀이 연장전, 문제당 10 점, 결국 점수에 따라 순위를 매긴다. 각 참가 팀의 최종 성적에 따라 1 1 등상, 2 등상, 3 등상을 확정했고, 현장에서 상위 3 위 참가 팀에 영예증서와 상금을 수여했다.

5. 대화식 응답. 현장 분위기를 활성화하기 위해 각 라운드가 끝난 후 진행자는 인터랙티브 답안고에서 네 가지 질문을 선택해 현장의 다른 참가자 (경기 팀과 경기 스태프 제외) 가 답해 정답을 맞춘 기념품 한 부를 증정한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

여덟. 관련 요구 사항

1, 매우 중시해야 합니다. 전원 시동을 걸겠습니다. 이번 지식 경연 대회를 조직하는 것은 전국 8 번째' 안전생산월' 활동을 전개하여 전 지역 건설업계 안전생산과 관련된 법률법규와 관련 안전운영규범, 절차홍보교육훈련의 효과적인 형태를 확고히 추진하는 것이다. 각 시공업체들은 매우 중시하고, 사상 동원을 잘하고, 선발 출전 선수를 선발하고, 신속하게 팀을 구성하고, 훈련을 잘 해야 한다. 해당 업체는 6 월 16 까지 각 참가팀의 참가 명단을 구건위 건설관리과 408 호실에 제출해 주세요. 나머지 시공업체들도 10 명 이상의 팀을 조직하여 제시간에 대회에 참가해야 하고, 각 참가팀도 열심히 준비하고 현장 상호 작용 답안에 적극적으로 참여해야 한다.

2. 각 기업 (미팀 지식대회에 참가하는 기업 포함) 은 통일된 옷차림을 하고, 인솔자가 팀을 이끌고 6 월 20 일 8 시 30 분까지 행사장에 들어와 경기조직팀이 지정한 위치에 따라 줄을 섰다.

3. 행사장에서 현장 규율에 주의하고, 떠들지 말고, 핸드폰을 진동 옵션으로 옮기고, 행사장을 마음대로 돌아다니지 마세요.

4, 효과를 보장하기 위해 엄격한 평가. 요청에 따라 팀에 가입하지 않는 기업 (구외 기업 포함) 은 구건위가 관련 규정에 따라 심사한다.

5. 경험을 총결하여, 시합을 해서 학습을 촉진하다. 경기가 끝난 후, 각 시공업체들은 경기 활동을 진지하게 총결하고, 시스템 안전 생산 학습, 교육, 훈련의 새로운 형식, 새로운 방법을 끊임없이 탐구하고 풍부하게 하며, 전 지역 시공업체와 그 종사자들이 안전 생산 지식을 풍부하게 하고, 안전 생산 운영 및 보호 기술을 향상시켜야 한다.

지식 경연 대회 행사 대전 5

지역사회 문화생활을 풍요롭게 하기 위해 노인들의 자보건, 질병 예방 헬스의 의식과 능력을 강화하고 과학적이고 건강한 생활방식을 확립하고 문명덕양의 좋은 분위기를 조성하기 위해 우리 공동체는 구거리 경로월을 계기로 덕양시 노인지식대회를 개최한다.

I. 참가자 및 형식

(1) 참가자: 커뮤니티 노인

(2) 참여 형식: 지역사회 노인들은 자유롭게 팀을 구성할 수 있고, 팀당 2 명이다.

2. 경기 시간: 초전과 복전은 6 월 5438+ 10 월 상순, 결승전은 6 월 5438+ 10 월 중하순에 예정되어 있습니다.

위치: Li desi 커뮤니티 활동실

넷째, 경쟁 내용:

(1) 건강 지식

(2) 생활 상식

(3) 종합 지식

동사 (verb 의 약어) 경쟁 형태:

경기는 초전, 복전, 결승전의 세 단계로 나뉜다.

형식: 위험 질문에 답하는 데 필요한 답변.

1 라운드:' 외발 말' 은 필수 시험 문제이다.

각 팀 구성원은 출전 순서에 따라 순차적으로 질문에 답했다. 반드시 모든 질문 10 점, 정답 10 점을 답해야 합니다. 대답이 잘못되었거나 불완전할 경우 가산점이나 감점을 받지 않는다.

선수 응답 시간은 30 초를 넘지 말고 사회자가 문제를 다 본 후부터 계산하세요.

2 라운드:' 1 등을 다투는 것' 은 답안을 뺏는 것이다.

각 질문 10 점, 정답 10 점, 답이 부정확하거나 불완전함 10 점.

각 팀은 사회자가 제목을 읽고' 시작' 을 선언한 후 자동응답기를 눌러야 한다. 사회자가 시작을 발표하기 전에 벨을 누르는 것은 위법으로 여겨진다. 이 문제는 무효로 10 점을 공제한다.

질문에 대답할 때 플레이어는 서로 토론할 수 있고, 한 플레이어는 대답할 수 있고, 다른 플레이어는 정해진 시간 내에 보충할 수 있다.

선수의 응답 시간은 30 초를 넘지 않아야 하며, 응답자의 벨소리부터 계산한다.

3 라운드: "어려움을 알고 나아가는 것" 은 위험 문제이다.

각 팀은 1 도위험문제가 있어 점수가 가장 높은 팀이 우선이다. 질문 점수는 각각 65,438+00,20,30 이며, 정답에 상응하는 점수를 더하거나, 오답을 하거나, 불완전한 공제에 상응하는 점수를 대답한다.

질문에 대답할 때 플레이어는 서로 토론할 수 있고, 한 플레이어는 대답할 수 있고, 다른 플레이어는 정해진 시간 내에 보충할 수 있다.

답안시간은 60 초이며 사회자가 문제를 다 본 후부터 계산한다.

테스트 질문 추가:

3 라운드 경기가 끝날 때 같은 점수를 받아 경품에 영향을 준다면 부가문제가 작동된다. 시험 문제를 늘리고, 답안을 뺏는 형식으로 각 문제 10 점. 맞히면 10 점, 틀리면 점수를 공제하지 않는다. 답안 시간은 30 초이며, 시간은 답자 벨이 울릴 때까지 계산됩니다.

자동사 등록 참고 사항: 10, 1 이전에 주민위원회에 등록하십시오.

지식 경연 대회 백과 사전 관련 문장:

★ 5 지식 경쟁 활동 계획

★ 지식 경쟁 활동 프로그램 팬 5 편

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