요 몇 년 동안 극본 살인과 밀실 탈출이 점점 더 불붙고 있어 문제가 많다. 미성년자가 놀러 가면 어떤 문제가 생길지 먼저 말하지 마라. 성인이라도 문제가 생길 수 있다. 원래는 오락 프로그램이었는데, 사람을 불편하게 하거나 불평을 일으키는 것은 의심할 여지 없이 다른 사람에게 해를 끼치는 것이다.
밀실 탈출은 일반적으로 젊은이들이 받아들일 수 있는 오락 방식이다. 내용은 대략 사람이 밀실에서 탈출하려면 수수께끼를 풀어야 하고, 극본 살해는 사건 해결 과정과 비슷하며, 마지막 답은 찾아내는 것이다.
추리와 지혜가 많은 게임에 어떻게 이렇게 많은 문제가 있을 수 있겠느냐고 묻는 사람이 있을 것이다. 가봤던 사람들은 게임을 할 때 실제 장면이 있기 때문에 피비린내 나는 장면이 있을 수 있고, 폭력과 노란색을 다루는 장면이 있어 사람을 시원하게 보이게 할 수도 있고 불편할 수도 있다는 것을 알게 될 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
우리는 평소에 짧은 동영상을 볼 때 불편한 내용을 신고하고 자신의 권리를 행사할 수 있다. 밀실에서 탈출한 그 가게에 가면 괴로워도 억지로 두피를 다 해야 하기 때문에 폭력과 피비린내에 괴로워하는 사람은 가지 말 것을 제안한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 결국, 산업 규범은 아직 미성숙하다.
이것은 우리 같은 모르는 사람들이 또 호박을 먹게 하는 것을 도울 수 없다. 먼저 성인을 말하다. 한 여자와 그녀의 남자 친구가 밀실에서 탈출한 뉴스를 본 적이 있다. 나오자 여자아이와 남자친구가 방송국에 와서 밀실에서 탈출한 가게를 고소했다. 밀실 직원들이 그녀를 만졌기 때문이다.
말하자면, 이것은 정의하기 어렵다. 고객은 상대방이 불량배를 부리고 있다고 생각하는데, 스태프 (일명 NPC) 는 줄거리가 필요하다고 하는데, 그는 단지 직무를 수행하고 있을 뿐이다. 이어 기자는 이 사건이 예인지 보편적인지에 대해 여러 밀실 탈출점포를 상담해 비슷한 소재가 있다고 밝혔고, 실제로 고객은 자신이 하고 싶은 줄거리 구매 체험을 선택할 수 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
또한 많은 사람들이 음란한 게임 줄거리를 받아들일 수 없다고 생각합니다. 예를 들어, NPC 는 플레이어에게 옷을 벗고, 다리에 앉아, 가슴을 만지라고 요구합니다. 이것들은 모두 매우 문명화되지 않은 행위이다. 규모가 비교적 크면 하고 싶은 대로 할 수 있다는 것을 미리 일깨워 주는 것은 전혀 이치에 맞지 않기 때문에 밀실을 피하라고 하지 않는다. 당신은 그것을 "큰 모험" 이라고 부를 수 있습니다.
미성년자로 돌아갑시다. 그들은 마음이 미성숙하여 어른이 참을 수 없는 과목으로 아이들이 더 참을 수 없다. 대중이 받아들일 수 있는 과목만이 아이를 안심시킬 수 있는 과목이다.
어른들이 밀실에서 탈출하는 문제가 적다고 하면 아이들이 놀 때 발생하는 문제가 많다. 예를 들어, 노는 동안 소녀의 이빨은 지나치게 흥분하여 쓰러졌고, 어린 소년의 심리적 그림자는 장면 공포로 인한 것이다. 이런 문제들은 정말 해결하기 어렵다.
나는 어린 시절에도 비슷한 고통을 겪었기 때문에 이 아이들의 심리적 생각을 잘 이해할 수 있다. 물론 그때는 밀실 탈출이 없었지만, 그때 CD 를 보는 것은 유행이었다. 제가 7 살쯤 된 날이겠죠. 사촌 (고등학교) 이 CD 가게에 가서 공포영화 한 편을 빌려 왔다. 나는 이해하지 못했다. 결국 화면 속 무서운 괴물과 피비린내 나는 이미지가 나를 직접 울게 했다. 우리 엄마는 오랫동안 나를 위로해서 울지 않았다. 그날 밤 나는 잠을 잘 수가 없었다. 그 후 몇 년 동안, 나는 영화 속의 괴물에 그림자를 드리우고, 언젠가는 내 앞에 나타나 나를 잡아먹을 수 있을지 생각했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 영화명언) 나중에 자라서 세상에 이런 괴물이 없다는 것을 점점 믿게 되었지만, 오늘까지 나는 더 이상 공포영화를 볼 엄두가 나지 않았다. 텔레비전은 모두 나에게 심리적 그림자를 줄 수 있는데, 하물며 아이의 몰입이 가져오는 나쁜 결과는 말할 것도 없다.
한편, 신흥업으로서 개선해야 할 점이 많다. 예를 들면 종업원의 직업윤리, 줄거리 선택 등이다. 개인은 절대다수의 일반인이 여전히 전통적이어서 유럽과 미국의 개방국가와 비교할 수 없다고 느낀다. 게임의 잣대는 표준화해야 한다. 어떤 주제가 일반인의 감당 범위를 벗어나더라도, 우리는 두 가지를 해야 한다.
고객이 선택할 때 고객과 정식 계약을 체결하고 구체적인 이야기를 상세히 설명합니다.
미성년자가 놀 때, 한 무리의 아이들은 적어도 한 명의 성인이 동행해야 하며, 미성년자에게 노란색 폭력 소재를 판매하는 것을 허용하지 않으며, 미성년자가 건강하게 성장할 수 있도록 해야 한다.
나는 모든 신흥 산업이 한 번 탈바꿈을 겪을 것이며 언젠가는 나비가 될 것이라고 믿는다. 우리는 짧은 영상업계가 점점 더 완벽해지고 있는 것을 보았으며, 가까운 장래에 관련 부서에서 밀실 탈출과 극본 살해를 제한하는 규정을 내놓을 수 있기를 희망합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 비디오명언)