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삼국지 강당 신 33 무장이 제갈근 씨를 죽인 사고.
삼국살강당은 새로운 33 무장과 관련된 작품들을 가져왔지만, 이전의 분석 공략과는 달리 3 구 선수 아담의 특별한 공헌도 있었다. 또한 당신의 경험과 교훈을 공유하고 당신의 원고를 sgs_kf@gameabc.com 으로 보내주신 것을 환영합니다. 당국은 또한 당신을 위해 신비한 선물 가방을 준비했습니다. 당신의 지지와 사랑에 감사드립니다!

이우, 연맹의 수호자.

3 물리학 화가: 유항

군사 지휘관의 기술

완화-캐릭터의 재판 카드가 발효되기 전에 카드를 바꿀 수 있습니다.

홍원-카드 만진 단계에서 카드를 만지면 카드 한 장을 덜 만질 수 있다. 만약 네가 이렇게 한다면, 다른 캐릭터들은 각각 한 장의 카드를 접할 것이다.

현명함-라운드에서 외출하거나, 레드카드를 사용하거나, 포기할 때, 카드 한 장을 만질 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)

첫 번째 3V3 전속무장은 기술을 약간 수정하지 않으면 신분국에서 사용할 수 없다는 뜻이다. 이것이 유람카드 회사가 3V3 방향으로 발전하려고 시도하는 것을 뜻하는지 모르겠다.

솔직히 말해서, 제갈근을 처음 보았을 때, 나는 이 군사 지휘관이 매우 강하다고 생각했지만, 나는 몇 차례 컴퓨터 AI 를 한 후에도 여전히 좀 사용하기 어렵다고 느꼈다. 제갈근은 세 가지 기술을 가지고 있지만, 그것들 사이에는 충돌이 있다. 일반적으로 연속 라운드에서 번갈아 사용해야 합니다.

제갈근에게 있어서, 기능적으로 볼 때, 온주에 더 적합하다. 잡으면 작가가 코치를 거의 하지 않기 때문에, 보통 포지셔닝은 두 가지 또는 세 가지 잡는 것이다. 일반적으로 새 33 곡은 황욱, 장요, 유비, 그리고 곽가, 화타, 손상향, 사마이, 대조, 지신의 이야기 등이 그 뒤를 이었다. 상대팀에 잡혀 깨질 것이다. 제갈근은 특히 확고한 협력이 없다. 좋은 무는 2 위로, 좋은 무는 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4

기술 분석:

보:

하나를 적게 만지고, 자기 사람이 하나를 만지게 하는 것은 수지가 맞지만, 맹목적으로 사용해서는 안 된다.

Acer 프롬프트:

1 .. 게임이 시작되면 다른 사람이 너를 움직일 수 없고, 너도 다른 사람을 움직일 수 없다. 한 손으로 플래시를 죽일 때, 광활함은 여전히 착실하다. 적어도 무의미하지는 않을 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)

2. 후기나 변봉이 와해된 후 널리 사용되는 경우는 드물다. 이때 대부분 거리가 있기 때문에 카드를 적게 받는 것은 자신의 실력을 약화시키는 것이다. 따뜻한 주인으로서 네가 죽으면 게임이 끝난다.

3. 홍원은 잠금 기술이 아니기 때문에 손과 상대의 장비를 봐야 한다. 처음 놀 때는 늘 뇌지지가 없다. 변봉은 수출이 높지만 얼마 지나지 않아 먼저 쓰러졌다.

4.FAQ 에서 홍원은 시계 반대 방향으로 카드놀이를 한다고 합니다. 평소에 이것을 하는 것은 별로 없지만 경기에 참가하려면 이 세부 사항에 주의해야 한다.

5. 홍원 자신의 카드는 난수이다. 솔직히 유비 인덕이나 곽가의 유풍만큼 견고하지 않고, 때로는 고스란히 버려질 수도 있다.

지속적인 릴리스:

자신의 문장을 수정하는 것은 매우 실용적인 기술이다. 새 33 은 빙량촌단과 황욱 두 조각을 추가했고 원곡과 대조, 심판카드도 많아졌다. 그런 다음 멋진 코너의 출발로 판정 카드를 바꾸는 것이 더욱 희귀하고 귀중해졌다.

느린 릴리스 팁:

1. 사마이는 다른 사람의 판단패를 바꿀 수는 없지만, 장각처럼 자신의 장비로 자신의 판단을 바꿀 수 있다.

2. 1 의 경우, 장비로 자신의 판단을 바꾸면, 우리가 사용할 장비는 매화제갈궁, 하트 기린 활, 하트 발톱 황비전, 하트 적토끼, 매화루입니다. 다른 장비가 있으면 일부러 자신을 기쁘게 하거나 식량이 끊길 필요는 없겠죠?

레드카드로 판정을 바꿀 때 핸드카드를 만지는 것을 잊지 마세요.

4. 우리 자신의 사람을 위해 판단을 바꿀 수 있기 때문에, 일반적으로 가능하다면 손에 복숭아와 매화 또는 장비가 있는 것이 좋다. 매화를 죽이거나 마음을 깜박이면 어차피 이 두 개를 손에 넣어도 지지 않는다.

5. 광범위 후, 카드를 적게 내야 하는데, 이 두 가지 기술은 그래도 잘 생각해서 다시 사용해야 한다.

현명한:

손책의 격정 기술과 비슷하지만 사용하는 것이 비교적 수동적이다. 손 소모량이 너무 많은 것을 보충하고 홍원과 완화를 결합하여 손 수가 부족한 기술을 보충하는 데 쓰인다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 손, 손, 손, 손, 손) 샘의 폐월이나 사마의 반포의 이야기와 맞먹는다. 하지만 그다지 안정적이지는 않습니다. 슬기로운 재생 횟수는 느린 방출보다 많지 않습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 지혜명언)

현명한 조언:

1. 손책과는 달리 격앙된 남만 붉은 살인으로 카드를 만질 수 있다.

2. 이미 빨간 카드를 가져갔더라도 만질 수 있습니다.

레드카드는 자신의 판단으로 바꿀 수 있다.

당국은 레드카드가 빙검에 의해 버려져도 카드를 만질 수 있다고 말하는 것 같다.

5. 그러나 당국은 빌린 칼은 장팔다스 두 개의 붉은 색으로 만져야 하나 만질 수 있다고 말했다. 이는 변환 후 결산을 의미하는 것으로 장홍을 죽이는 것과 같다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)

6. 양 잡혀가거나 장요의 뜻밖의 레드카드로는 명철을 시작할 수 없다. 카드를 만지려면 게임에서 노수로 간주된다.

7. 광후 지혜가 어렵기 때문에 이 두 기술은 충돌한다.

기본적으로 그렇습니다. 나는 많이 놀지 않아서 많은 의견이 정확하지 않을 수도 있고 신분국의 생각에 편향될 수도 있다. 그래서 나도 이런 것들을 쓰는 것은 큰일이라고 말했다. 제갈근 사용 경험에 대해 말씀해 주시길 바랍니다.