사이먼의 학습 방법은 6 개월 이내에 어떤 학과를 장악할 수 있는데, 그 본질은 넓은 의미의 운동량 정리이다.
(1) 사이먼 학습 방법 개요? 사이먼 학습법' 은 노벨 경제학상 수상자인 사이먼 교수가 제시한 이론을 가리킨다. "어느 정도 기초가 있는 사람에게는 그가 정말 노력하기만 하면 반년 안에 어떤 학과를 장악할 수 있다." 사이먼의 학습 방법 사용의 원칙은 지식을 나누고 통치하는 데 집중하는 것이다. -응?
허버트 사이먼 (19 15 2006 년 6 월 ~ 2006 년 2 월 9 일 5438+0) 미국 경제학자, 정치학자, 인지과학자,1977 사이먼은 인공지능, 정보 처리, 의사 결정, 문제 해결, 주의력 경제, 조직행동학, 복잡한 시스템 등 많은 주요 학술 분야의 창시자 중 한 명이다.
그는' 유한이성' 과' 만족' 이라는 용어를 만들어 복잡한 건물을 분석하는 최초의 사람이었다. -응? 6 개월 이내에 한 학과를 장악하는 것에 대해 사이먼 교수의 논증이 근거로 한 실험 심리학에 대한 연구결과에 따르면 한 사람이 1 분에서 1 30 분까지의 정보를 기억할 수 있으며 심리학은 이런 정보를' 블록' 이라고 부른다.
각 과목에 포함된 정보의 양은 5 만 개 정도인 것으로 추산된다. 1 개의' 바둑말' 이 1 분 안에 외울 수 있다면, 50,000 개의 바둑말은 약 1000 시간이 걸린다. 매주 40 시간 학습 계산에 따르면 한 학과를 익히는 데 약 6 개월이 걸린다. 사이몬의 이 연구 성과에 감사하기 위해 교육심리학계는 이런 학습 방법을 사이몬 학습법이라고 부른다. -응?
간단한 계산을 할 수 있습니다. 50,000 개의 메시지 ×65438+ 메시지당 0 분/시간당 60 분/주당 40 시간/월 4 주 ≈5 월과 2 월입니다. 이 결과는 5 월과 2 월로 메시지당 1 분 단위로 계산됩니다. 각 정보에 1.5 분이 걸리면 7.8 개월이 걸리고 평균을 내면 각 정보에 1.25 분이 걸리면 6.5 개월이 걸립니다.
여기서 말하는 반년은 대략적인 추정이지 절대적이지 않다. 각 학과에는 반드시 5 만 개의 정보가 포함되거나, 매일 8 시간만 배우거나, 일주일에 5 일을 배우지는 않기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) 위의 내용은 인터넷상의 내용과 비슷하다. 이제 사이먼의 학습 방법을 분석하기 위해 일반적인 방법론과 그래픽 방법을 사용하겠습니다. -응?
문제를 해결하는 방법에는 두 가지가 있다. 하나는 문제의 난이도를 낮추는 것이고, 다른 하나는 능력을 높이는 것이다. 문제의 난이도를 낮추는 일반적인 방법에는 네 가지가 있는데, 분할, 비유, 연상, 추적 등이 있다. 능력을 높이는 방법에는 넓은 의미의 운동량 정리와 체계적인 사고의 두 가지가 있다.
사이먼의 학습 방법은 네 단계로 요약할 수 있다.
1. 테마를 선택합니다. 2. 더 쉽게 배울 수 있을 때까지 과목을 분할합니다. -응?
3. 6 개월 동안 계속 공부하면서 각 분열의 작은 부분을 하나씩 깨뜨렸다. 4. 이 학과를 장악하다.