법률 분석: 게임은 인간 본성이며 동물 본능입니다. 아이가 환경과 상호 작용할 수 있는 것부터 게임부터 시작한다. 예를 들어 물체를 던지는 것으로 부모의 주의를 끌고, 부모가' 사라진다' 고 가장할 때 아이에게 순간적인 호기심을 주고 영유아를 자극한다. 그들은 또한 게임에서 걷고 부모님과 이야기하는 법을 배웠다. 사실 어른도 게임을 좋아해요. 게임에서 쾌감을 얻고, 잠시 자신을 현실과 격리시키는 것은 자발적이고 독립적인 활동이며, 쾌락을 추구하는 것은 쾌락을 추구하는 첫걸음이다. 행복한 느낌이 없으면 행복이 없다. 게임은 인간 문명을 형성했다. 네덜란드 학자 Huizinga 는 게임과 문화, 언어, 교육, 군사 등 인간 문명의 중요한 구성 요소 사이의 관계를 연구한 뒤 "초기 단계의 문명은 게임의 문명이다" 고 지적했다. 문명은 아기가 모체에서 나오는 것과는 달리 문명에서 태어났다. 그것은 게임이다. 결코 게임을 떠나지 않을 것이다. (알버트 아인슈타인, 문명명언). " 게임도 문화 전파의 전달체이다. 인터넷 기술이 보급됨에 따라 비디오 게임은 이미 청소년 생활의 일부가 되었다. 연구원들은 비디오 게임을 디지털 미디어로 연구한다. 일부 연구가들은 비디오 게임을 하는 것이 학생들이 새로운 문화를 접할 수 있도록 하는 의미 있고 고무적인 방법이라고 지적했다. 비디오 게임은 특정 민족 문화를 반영하고, 청소년들에게 세상을 인식하고, 다른 가치관을 이해하고, 문화교류와 문화교류를 촉진하는 데 어느 정도 긍정적인 역할을 할 수 있다.
법적 근거:' 중화인민공화국 치안관리처벌법' 제 43 조, 타인을 구타하거나 고의로 다른 사람의 몸을 다치게 하는 경우, 5 일 이상 10 일 이하의 구금과 200 원 이상 500 원 이하의 벌금을 부과한다. 줄거리가 경미하여 5 일 이하의 구금이나 500 원 이하의 벌금을 부과한다.
중화인민공화국 미성년자보호법 제 60 조는 본법 규정을 위반하고 미성년자의 합법적 권익을 침해하며, 기타 법률과 규정은 이미 행정처벌을 규정하고 있다. 개인, 재산 손실 또는 기타 손해를 초래하는 사람은 법에 따라 민사 책임을 져야 한다. 범죄를 구성하는 자는 법에 따라 형사책임을 추궁한다.