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게임 제품 침해는 어떻게 처벌합니까?
법적 주관성:

우리나라 관련 법률에 따르면 온라인 게임의 침해 행위는 일반적으로 저작권 침해에 속하며, 위법소득 액수가 비교적 커서 저작권 침해죄를 구성하게 된다. 위법소득액이 크거나 다른 심각한 줄거리가 있는 경우, 3 년 이하의 징역이나 구속, 병행 또는 단처벌금 위법소득의 액수가 어마하거나 다른 심각한 줄거리가 있는 경우 3 년 이상 7 년 이하의 징역을 선고받고 벌금을 부과한다. 1, 모방 게임 규칙은 침해로 정의할 수 없습니다. 어느 정도 모방 게임 규칙은 동질화 게임의 출현을 초래하여 오리지널 온라인 게임의 시장 점유율을 짓밟습니다. 하지만 게임의 규칙을 완전히 혁신하는 것은 매우 어렵습니다. 일부 게임의 창작자들은 이미 추적하기가 어렵습니다. 현재 다른 게임을 모방하는 게임의 규칙은 여전히' 안전구역' 에 속하지만 사법실천은 변하지 않을 것이다. 게임 분야가 무지막지한 시대로부터 점차 규범화되면서 이후 게임 규칙을 모방하지 않으면 침해로 인정된다. 2. 캐릭터, 화면, 오디오 등 게임 요소를 모방하면 침해를 구성할 수 있다. 게임 제품은 단순한 코드 조합이 아니며, 문자, 패턴, 음악, 캐릭터는 모두 게임에 없어서는 안 될 부분이다. 게임 속의 인물, 도안, 음악은 문자작품, 예술작품, 음악작품을 구성해 저작권법의 보호를 받을 수 있다. 저작권법에 따르면 저작권자의 허가 없이 정보 네트워크를 통해 작품을 복사, 발행 또는 대중에게 전파하는 것은 침해행위이다. 소스 코드 표절은 침해를 구성합니다. 1. 침해의 대상은 저작권자의 저작권과 저작권 관리 제도이다. 객관적으로 말하면 이익을 위한 것이다. 범죄의 주체는 개인과 단위입니다. 4. 주관적으로는 고의로 형법 제 2 18 조에 규정된 침해 복제품이라는 것을 알고 판매한다. 게임 제품이 저작권을 침해했고, 침해자는 거액의 배상 벌금을 지불할 것이다. 줄거리가 심각하여 액수가 큰 것은 형사범죄를 구성한다.

법적 객관성:

중화인민공화국의 형법

제 2 17 조

영리를 목적으로, 다음과 같은 저작권 침해 상황 중 하나가 있는데, 위법소득액이 크거나 기타 심각한 줄거리가 있는 경우, 3 년 이하의 징역 또는 구속, 그리고 단처벌금;

위법소득의 액수가 어마하거나 다른 심각한 줄거리가 있는 경우 3 년 이상 7 년 이하의 징역을 선고받고 벌금을 부과한다.

(a) 저작권 소유자의 허가 없이 텍스트 작품, 음악, 영화, 텔레비전, 비디오 작품, 컴퓨터 소프트웨어 등의 작품을 복제하는 것

(2) 다른 사람이 독점적으로 저작권을 누리는 도서를 출판한다.

(3) 녹음비디오 제작자의 허가 없이 제작한 녹음비디오 제품을 복제한 것이다.

(d) 다른 사람의 서명을 위조한 예술품을 만들고 판매하는 것.

중화인민공화국의 형법

제 2 18 조

중화인민공화국의 형법

제 2 17 조

영리를 목적으로, 다음과 같은 저작권 침해 상황 중 하나가 있는데, 위법소득액이 크거나 기타 심각한 줄거리가 있는 경우, 3 년 이하의 징역 또는 구속, 그리고 단처벌금;

위법소득의 액수가 어마하거나 다른 심각한 줄거리가 있는 경우 3 년 이상 7 년 이하의 징역을 선고받고 벌금을 부과한다.

(a) 저작권 소유자의 허가 없이 텍스트 작품, 음악, 영화, 텔레비전, 비디오 작품, 컴퓨터 소프트웨어 등의 작품을 복제하는 것

(2) 다른 사람이 독점적으로 저작권을 누리는 도서를 출판한다.

(3) 녹음비디오 제작자의 허가 없이 제작한 녹음비디오 제품을 복제한 것이다.

(d) 다른 사람의 서명을 위조한 예술품을 만들고 판매하는 것.

제 2 18 조

이윤을 목적으로 본 법에 규정된 침해 복제품이라는 것을 알면서도 불법 소득 액수가 어마하여 3 년 이하의 징역이나 구속, 병행 또는 단벌금을 처분한다.