1, 착한 방법
시간을 60 년대의 월드 오브 워크래프트로 돌려보냈는데, 당시 소장석 사본은 장식품에 불과했다. 많은 경우, 이것은 단 하나의 등록 팀의 기능만 가지고 있다. 모이려면 마술사가 사본에서 사람을 끌어낼 수 없다. 기본적으로 당시 플레이어는 팀을 완성하기만 하면 곧 달리기 연습을 시작할 것이다. 게다가 당시 게임 유량의 빠른 건설에 대한 인식이 부족했고, 한 복사본이 문 앞에서 30 분 동안 기다리는 것도 정상이었다.
물론 대부분의 사람들이 우호적으로 기다리는 것도 당시 좋은 게임 분위기의 구현이었다. 이 밖에도 아는 사람이 거의 없는 것들이 있다. 당시 개인은 강제 접수를 받지 않았다. 기본적으로, 팀 배정의 경우, 이것은 모든 사람이 자율적인지 여부를 테스트하기 위해서이다. 당시 갑간 문제로 소량의 수요당이 발생했지만 기본적으로 게임에서 직업 선택을 따랐습니다. 수요자가 될 수 있는 사람은 거의 없었고, 당시에도 좋은 게임 분위기였다.
2. 자원 및 소품
두 번째 편리함은 문건에 있는데, 사실 많은 자원을 뽑을 것이다. 정상적인 사고에 따르면, 이 물품과 자원은 소팀에 속하지만, 사실 실제 게임에서는 아무도 그렇게 생각하지 않을 것이다. 많은 사람들이 떨어지는 모든 광산, 보물 상자, 귀신버섯을 우선적으로 먹을 것이다. 하지만 그 당시에는 자원이 얼마나 매력적이든 간에, 롤링 포인트 분배 체계를 규칙적으로 사용하여 가장 많은 포인트를 가진 사람들이 수집할 수 있도록 했습니다.
이런 것을 다른 게임에 넣으면, 기본적으로 욕을 하기 쉽다. 하지만 60 년대는 모든 곳이 다 좋은 것은 아니다. 희귀한 소품으로 싸우고 말다툼하는 것은 흔한 일이다. 특히 일부 법사들의 기술책에서는 많은 사람들이 자신의 사리사욕을 위해 돈을 팔겠다고 아우성치고 있다. 이번 분위기는 어색해서 법사 플레이어는 더 이상 공짜 빵을 주지 않을 것이다. 이 일도 몇 안 되는 불쾌한 사건이다.
3. 인멸단이 시체를 달리다
60 년대의 사본은 난이도가 매우 높아서 플레이어의 기술, 기술, 의식이 모두 제한되어 있다. 대멸절을 일으키는 것은 흔한 일이지만, 사람들은 앉아서 치료를 기다리지 않을 것이다. 그 당시의 대가는 영혼을 풀어주고, 달리고, 시간을 절약하고, 치료의 번거로움을 직접 줄이는 것이었다.
이 풍조도 좋은데, 결국 복제를 더 빨리 한다. 사람들은 게임 체험이 약하고 게임 체험이 나쁘다고 생각하지 않는다. 물론, 월드 오브 워크래프트라는 게임 자체는 비교적 어렵고, 많은 규칙들은 따르기 어렵다. 지금 이 물건들과 규칙들을 보존하고 있으니, 많은 사람들이 준수하기를 원하지 않는다.