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월드 오브 워크래프트: 1960 년대에 약속한 5 대 규칙을 지키시겠습니까?
60 년대의 월드 오브 워크래프트는 매우 고전적인 시대였으며, 게임 분위기의 표현도 제한적이었다. 같은 진영을 가상한 플레이어는 버프를 닦는 플레이어를 돕기 위해 최선을 다할 것이다. 법사 플레이어를 만나면 다른 플레이어에게 빵을 직접 배달한다. 같은 진영의 PVP 조차도 아낌없이 도울 것이다. 이것은 야외에서도 우호적이며, 작은 복사본이 없는 오래된 규칙들도 재미있다.

1, 착한 방법

시간을 60 년대의 월드 오브 워크래프트로 돌려보냈는데, 당시 소장석 사본은 장식품에 불과했다. 많은 경우, 이것은 단 하나의 등록 팀의 기능만 가지고 있다. 모이려면 마술사가 사본에서 사람을 끌어낼 수 없다. 기본적으로 당시 플레이어는 팀을 완성하기만 하면 곧 달리기 연습을 시작할 것이다. 게다가 당시 게임 유량의 빠른 건설에 대한 인식이 부족했고, 한 복사본이 문 앞에서 30 분 동안 기다리는 것도 정상이었다.

물론 대부분의 사람들이 우호적으로 기다리는 것도 당시 좋은 게임 분위기의 구현이었다. 이 밖에도 아는 사람이 거의 없는 것들이 있다. 당시 개인은 강제 접수를 받지 않았다. 기본적으로, 팀 배정의 경우, 이것은 모든 사람이 자율적인지 여부를 테스트하기 위해서이다. 당시 갑간 문제로 소량의 수요당이 발생했지만 기본적으로 게임에서 직업 선택을 따랐습니다. 수요자가 될 수 있는 사람은 거의 없었고, 당시에도 좋은 게임 분위기였다.

2. 자원 및 소품

두 번째 편리함은 문건에 있는데, 사실 많은 자원을 뽑을 것이다. 정상적인 사고에 따르면, 이 물품과 자원은 소팀에 속하지만, 사실 실제 게임에서는 아무도 그렇게 생각하지 않을 것이다. 많은 사람들이 떨어지는 모든 광산, 보물 상자, 귀신버섯을 우선적으로 먹을 것이다. 하지만 그 당시에는 자원이 얼마나 매력적이든 간에, 롤링 포인트 분배 체계를 규칙적으로 사용하여 가장 많은 포인트를 가진 사람들이 수집할 수 있도록 했습니다.

이런 것을 다른 게임에 넣으면, 기본적으로 욕을 하기 쉽다. 하지만 60 년대는 모든 곳이 다 좋은 것은 아니다. 희귀한 소품으로 싸우고 말다툼하는 것은 흔한 일이다. 특히 일부 법사들의 기술책에서는 많은 사람들이 자신의 사리사욕을 위해 돈을 팔겠다고 아우성치고 있다. 이번 분위기는 어색해서 법사 플레이어는 더 이상 공짜 빵을 주지 않을 것이다. 이 일도 몇 안 되는 불쾌한 사건이다.

3. 인멸단이 시체를 달리다

60 년대의 사본은 난이도가 매우 높아서 플레이어의 기술, 기술, 의식이 모두 제한되어 있다. 대멸절을 일으키는 것은 흔한 일이지만, 사람들은 앉아서 치료를 기다리지 않을 것이다. 그 당시의 대가는 영혼을 풀어주고, 달리고, 시간을 절약하고, 치료의 번거로움을 직접 줄이는 것이었다.

이 풍조도 좋은데, 결국 복제를 더 빨리 한다. 사람들은 게임 체험이 약하고 게임 체험이 나쁘다고 생각하지 않는다. 물론, 월드 오브 워크래프트라는 게임 자체는 비교적 어렵고, 많은 규칙들은 따르기 어렵다. 지금 이 물건들과 규칙들을 보존하고 있으니, 많은 사람들이 준수하기를 원하지 않는다.