온라인 게임은 일반적인 정적 문화 제품과 다릅니다. 그들의 상호 작용, 창의력, 참여성은 온라인 게임을' 가상 사회' 의 모든 특징을 보여주고 사용자의 인생관, 세계관, 가치관에 영향을 미친다. 따라서 컨텐츠 관리를 강화하는 것은 온라인 게임 관리의 중요한 구성 요소이다.
2002 년부터 문화부는' 국무원 직할시의 확실히 보존해야 할 행정심사 항목에 대한 행정허가 결정' (국무부령 제 4 12 호),' 인터넷 문화관리 잠행규정' (문화부 명령 제 32 호) 등 법령에 따라 온라인 게임을 관리한다. 관리상 문화부는 주체 자격 접근, 온라인 게임 제품 콘텐츠 심사 수입, 국산 온라인 게임 제품 기록, 온라인 게임 가상 통화 발행 및 거래 감독, 일상적인 검사 감독 등 기본 제도를 점진적으로 확립해 업계의 건강한 발전에 적극적인 규범과 지도 역할을 했다. 하지만 온라인 게임이 급속히 발전하면서 규제법규 지연, 규제 조치 부족 등의 문제도 나날이 두드러지고 있다.
수입 온라인 게임에 대한 콘텐츠 심사를 실시하고 국산 온라인 게임에 대한 기록을 실시하는 것은 콘텐츠 관리의 기본 제도이다. 2004 년' 문화부 온라인 게임 제품 콘텐츠 심사 강화에 관한 고시' (석문발 [2004] 14 호) 는 문화부가 수입 온라인 게임 콘텐츠 심사와 국산 온라인 게임 기록 관리를 실시하는 절차와 요구 사항을 명확히 하여 수입 온라인 게임 콘텐츠 심사위원회를 설립했다. 방법' 은 현행 유효관행을 이어가면서 온라인 게임 콘텐츠 심사기관의 책임, 수입 온라인 게임 콘텐츠 심사의 조건과 절차, 국산 온라인 게임의 기록 방식, 온라인 게임 내용이 실질적으로 변할 때의 심사와 기록 요구 사항을 분명히 했다. 또한' 방법' 은 온라인 게임 운영자에게 온라인 게임 내용과 경영 행위의 합법성을 보장하기 위한 자체 검사 제도를 마련할 것을 요구했다.
온라인 게임 시장의 두드러진 문제를 효과적으로 해결하기 위해' 문화부 발행의 주요 책임, 내설기관 및 인원 편성 규정에 관한 국무원 사무청 통지' (국발부 [2008] 79 호) 와' 문화부, 국가광전총국, 영화, 신문출판총국'' 애니메이션, 온라인 게임, 문화시장 종합 초안 작성 과정에서 문화부는 정부 관련 부서, 온라인 게임 경영 단위, 온라인 게임 콘텐츠 심사 전문가, 법률 전문가 등에 대한 의견과 건의를 광범위하게 청취해 입법 조사 논증을 전개해' 방법' 을 마련했다.
방법' 은 처음으로 온라인 게임의 오락 내용, 시장 주체, 경영활동, 운영행위, 관리감독, 법률책임 등에 대해 체계적으로 규정하고 있으며, 모두 6 장 39 조를 포함한다. 방법' 은 법률 규정 차원에서 문화부의 효과적인 관리제도를 굳혔을 뿐만 아니라 현 단계 온라인 게임 시장의 두드러진 문제에 대한 관리 조치를 구체화해 정책의 조작성과 집행 가능성을 강화했다.