가상 화폐는 비현실적인 화폐를 가리킨다. 바이두의 백도화, 텐센트의 QC, QA 포인트, 성대한 계산권, 시나닷컴의 마이크로화폐 (마이크로게임과 시나닷컴에서 읽는 데 사용됨) 와 같은 유명한 가상 화폐입니다. ), 협의원보 (협의게임), 문윤 (블루설게임), 20 13 디지털 통화 유행, 비트코인, 리트, 무한화, 쿼크. 전 세계에 수백 개의 디지털 통화가 분포되어 있다. 비트킨, 레터은, 무극 구리, 펜스 알루미늄' 의 전설이 서클에서 유행하고 있다.
중국 인민은행 등 부처가 발표한 통지와 공고에 따르면, 가상 화폐는 통화당국이 발행한 것이 아니며, 법적 보상과 강제와 같은 통화 속성도 없고, 실제 화폐도 없고, 통화와 동등한 법적 지위도 없고, 시장에서 화폐로 사용할 수도 없고, 시민의 가상 통화에 대한 투자와 거래는 법으로 보호받지 못한다.
202 1 5 월 18 일 저녁 중국 인터넷 금융협회, 중국은행업협회, 중국지불청산협회가 공동으로' 가상화폐거래 투기 위험 방지에 관한 공고' 를 발표했다. 공고는 관련 기관이 가상 통화 관련 업무를 전개해서는 안 되며, 소비자들에게 위험 예방 의식을 높이고 재산과 권익 손실을 경계해야 한다고 분명히 밝혔다.
일반 유형:
가상화폐는 페이스북의 F 화폐와 온라인 게임' 세컨드 라이프' 의 린든 화폐 등 여러 가지가 있다. 국내 대표적인 가상 화폐는 텐센트, 시나우, 백도화, 성대한 원보 등이다.
시장에는 주로 네 가지 가상 통화가 있습니다.
1. 게이머가 온라인 게임에서 거래 매체로 사용하는 게임화폐입니다.
2. 포털사이트 또는 인스턴트 메신저가 발간한 이번 운영 사이버 공간에 사용되는 특수 가상 통화입니다.
3. 가상통화발행자에서 사용하거나 비발행자로부터 상품과 서비스를 구매할 수 있는 대화형 가상통화입니다.
4. 암호화와 현대 네트워크 P2P 기술을 기반으로 복잡한 수학 알고리즘을 통해 특수한 전자 및 디지털 네트워크 암호화 통화를 생성합니다.
인터넷 가상 화폐는 크게 나눌 수 있다
첫 번째 범주는 모두가 잘 아는 게임화폐이다. 독립 실행형 게임 시대에 주인공은 적을 쓰러뜨리고 카지노에서 돈을 벌어 돈을 축적하고 약초와 장비를 구입하는 데 사용했지만 자신의 게임기에만 국한됐다. 당시 게이머들 사이에는' 시장' 이 없었다. 인터넷이 포털과 공동체를 설립해 게임 네트워킹을 이뤄냈고, 가상화폐의' 금융시장' 이 있어 게이머들이 게임화폐를 거래할 수 있었다.
두 번째 범주는 포털 또는 인스턴트 메시징 서비스 공급자가 발행한 특수 통화로, 본 사이트의 서비스를 구매하기 위한 것입니다. QC 가 가장 많이 사용하는 것은 텐센트로 회원, QQQ 쇼 등 부가 가치 서비스를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
인터넷상의 세 번째 가상 화폐는 비트코인 (BTC), 라이트 (LTC) 등이다. 비트코인은 오픈 소스 P2P 소프트웨어에서 생성된 전자화폐로, 어떤 사람이' 비트킨' 으로 번역하는 것은 일종의 인터넷 가상화폐이다. 주로 인터넷 금융투자에 쓰이며 생활 속에서 직접 새 화폐로 사용할 수도 있다.