거래
한 벌에 54 장, 한 명 17 장, 나머지 3 장은 카드로 하겠습니다. 집주인이 확정될 때까지 플레이어는 카드를 볼 수 없다.
입찰
출표 순서에 따라 번갈아 가며 패를 부르다. 입찰할 때 집주인에게 전화하거나 전화를 하지 않도록 선택할 수 있습니다. 만약 플레이어가' 지주를 부르다' 를 선택한다면, 입찰이 즉시 끝나면, 게이머는 지주이다. 만약 모두 "부르지 않는다" 면, 다시 패를 내고, 누군가가 "집주인" 이라고 부를 때까지 다시 가격을 불러라.
첫 번째 입찰자
1 라운드 입찰자는 시스템에 의해 무작위로 추출된다. 입찰하기 전에' 당첨번호' 를 선택하면' 당첨번호' 를 선택한 첫 번째 플레이어가 먼저 입찰권을 받게 된다. 플레이어는 입찰하기 전에' 당첨번호' 를 선택하고, 세 선수는' 지주를 외치다' 를 선택하지 않으면 시스템이 첫 번째' 당첨번호' 를 지주로 선택한다.
건물 주인을 붙잡다
플레이어가 투지주를 부를 때, 각 플레이어는 한 번의 기회만 있고 순서대로 지주를 뺏을 수 있다. 플레이어가 지주를 빼앗기로 선택한 후, 다른 플레이어가 계속해서 지주를 빼앗지 않으면 지주의 권리는 지주를 빼앗는 플레이어에게 속한다. 만약 플레이어가 지주를 빼앗기로 선택하지 않는다면 지주의 권리는 지주를 부르는 플레이어에게 속한다. 매번 지주를 뺏을 때마다 게임은 몇 번입니까? *2. "집주인이라고 부르지 않는다" 는 조작이 있는 사람은 모두 "건물 주인을 빼앗을 수 없다" 고 할 수 없다.
당첨번호
당첨번호 게임은 손에 있는 모든 카드를 보여주기 위한 것으로, 주로' 당첨번호 시작',' 카드 당첨번호',' 당첨번호' 로 나뉜다. 당첨번호 시작: 패를 내기 전에 당첨번호를 선택해서 게임을 계속 시작하세요. 게임의 배수는 *5 입니다. 카드 당첨번호: 카드 발급 과정에서 당첨번호 게임을 선택하는데, 게임 배수는 카드 수에 따라 *4 와 *3 으로 나뉜다. 당첨번호: 3 장의 카드를 받은 후 당첨번호를 선택하여 게임을 시작할 수 있습니다. 게임에 *2 를 곱합니다. 여러 플레이어가 동시에' 당첨번호' 를 선택하면 최대 당첨번호 배수에 따라 계산됩니다.
두 배
집주인을 강탈하기로 선택한 후 집주인은 카드놀이를 하기 전에 쌍선 기능을 추가했다. 집주인을 강탈하자 집주인은 카드를 손에 들고 이중 선택 기능이 나타났다. 사용자는 두 배로 늘리거나 두 배로 하지 않도록 선택할 수 있습니다. 그러나 두 배로 조작하려면 플레이어가 일정한 조건을 충족해야 한다. 한정된 시간 내에 두 배로 늘거나 두 배로 늘지 않는 작업을 마친 후에는 다른 플레이어가 관련 작업을 완료하거나 한정시간이 올 때까지 기다려야 건물 주인이 게임을 시작할 수 있다. 두 배로 늘린 후 게임의 점수는 승수 * 점당 환락콩 관계 * 자신이 두 배로 늘린 횟수 * 상대가 두 배로 늘면 *2, 두 배가 없으면 * 1 으로 계산됩니다. 두 배 조건은 지정된 joy beans 사용자 수가 방의 지정된 값을 초과하는 것입니다. 지정한 객체는 1 입니다. 2 인 사용자가 집주인일 때, 모든 플레이어의 환락콩 수는 반드시 방 규정 값을 초과해야 한다. 2. 2 인 사용자가 농부일 때 본인과 집주인 플레이어의 즐거운 콩 수는 모두 방 규정 값을 초과해야 합니다.
패를 내다
건물 주인에게 카드 세 장을 보여 드리겠습니다. 집주인이 먼저 패를 낸 다음 시계 반대 방향으로 카드를 낸다. 사용자가 카드를 따를 차례가 되면 사용자는 마지막 플레이어보다 큰 카드를 치거나 치지 않도록 선택할 수 있습니다. 플레이어가 카드를 끝내면 게임이 끝납니다.