사실 1985 년에 태어났지만 오몽은 이미 10 년 이상의 인터넷 경험을 가지고 있다. 65438 에서 0999 까지 그는 인터넷과 온라인 게임을 접하기 시작했다. 그는 중국 최초의 개인 역장이다. 그때 그는 아직 고등학생일 뿐이다. 제렌 걸쭉한 사이트는 2000 년부터 2005 년까지 설립되어 654.38+0.3 만명이 넘는 회원을 보유하고 있으며 중국 최대 팬 커뮤니티입니다.
많은 사람들이 오몽의 인생은 순조로워 보이지만 진정한 탈바꿈은 실패로 시작된다. 2005 년 그는 투자를 받아 웹 2.0 커뮤니티' 고구마집' 을 만들었는데, 이는 그의 첫 창업 프로젝트로 국내 30 여 개의 스타 사이트를 통합했다. 당시 팀 규모는 약 100 명으로 거의 2 년이 걸렸지만 실패로 끝났다.
오몽은 이번 실패를 인생의 첫 통의 금으로 여겼다고 말했다. 이 프로젝트를 통해 그는 자신이 경험이든 마음가짐도 충분히 성숙하지 못하다는 것을 깨달았다. 고려 끝에 2007 년 그는 대화형 엔터테인먼트 발전에 주력하는 인터넷 기술회사인 동망 선봉에 가입했다. 처음에 그의 목표는 지역사회 상품을 만드는 것이었지만, 2008 년에는 기본적으로 수입이 부족했다. 이때, 그는 마지막 정거장에서 웹 게임 시장에 뛰어들기로 결정했다.
두 번째 변신도 시작됐다. 우리는 게임을 하지 않지만 모두 문외한이다. 오몽은 여전히 팀을 이끌고 견지했다. 2008 년 3 월부터 계획을 세우고 7 개월 정도 석두 터치를 하며 강을 건넜다. 게임' 상업대형' 을 창작했다. 일단 출시되면 서버 수가 200 대를 넘어 70 만 명이 넘는 사용자가 활동하며 국내에서 가장 인기 있는 웹 게임 중 하나가 됐다.
이것은 상업 시뮬레이션 상업 웹 게임이다. 플레이어는 창업자 역을 맡아 자수성가, 자유도시에서 분투하며, 노력을 통해 자신의 직업지도와 사회적 지위를 지속적으로 확대하고 있다. 사실 이 게임은 오몽의 경험과 매우 흡사한 것 같다.
게임' 상업대장' 이 성공한 후 오몽도 성공자가 되었다. 그는 웹 게임을 하는 방법을 찾는 것이 매우 전도적이라는 것을 충분히 깨달았다. 이전 역장의 경험은 사용자 조사, 포럼 수집, 고객 서비스 정보 등록, 가장 중요한 것은 데이터를 연구하고 사용자를 조정하고 플레이어에게 원하는 것을 제공하는 등 그를 도왔다.
업계 인사들은 젊은 오몽이 온라인 게임 시장에 대해 강한 느낌을 가지고 있다고 평가했다. 그가 개척한 게임은 종종 시장의 공백을 찾을 수 있다. 예를 들면 게임' 슈퍼스타' 는 여성 사용자의 특징을 마음에 드는 것이다. 그들은 타살하는 것을 좋아하지 않고, 그림이 아름다운 캐주얼 게임을 좋아한다. 개발 후, 이 게임도 상당히 성공적이었다.
아마도 이것이 거인 네트워크가 오몽을 보는 중요한 이유일 것이다. 20 1 1 게임 산업 연례회의 기간 동안 거인은 웹 게임의 레이아웃을 강화하겠다고 분명히 밝혔습니다. 온라인 게임은 거인 인터넷이 2 차 도약을 이룰 수 있는 계기입니다. 이렇듯 오몽은 인터넷과 게임 혁신에 대한 경험이 거인 네트워크의 요구에 부합한다.