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내 세계는 샌드박스 게임의 원조인가? 왜요
내가 알기로는 샌드박스 게임의 원조인 것으로 알고 있다.

이 제품은 2009 년 전 세계적으로 판매되었으며, 지금까지도 여전히 세계 게임의 전투기이다.

이 제품은 스웨덴에서 생산되어 나중에 마이크로소프트에 인수되었다.

나의 세계는 샌드박스 게임의 원조이다. 나는 잘못이 없다고 생각한다.

첫째,' 나의 세계' 는 2009 년 전 세계에서 온라인 상태였다. 이런 대형 경기 뒤에는 반드시 강력한 R&D 팀이 있을 것이라고 생각하실지도 모릅니다. 하지만 처음에는 한 사람이 설계한 것이었고, 나중에는 전 세계를 휩쓸고 나서야 회사가 확대될 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언)

위 사진은 17 이 개최하는' 내 세계' 중국판이다. 국내의 한 팬팀이 고궁을 짓는 데 몇 달이 걸렸는데, 그 안의 장면 오차는 거의 나노 수준까지 정확했다.

Mc 도 한 세대의 플레이어의 신앙이지만, 한 미니 플레이어는 미니가 중국에서 발명되었다고 말했고, 우리 중국인은 MC 가 해외에서 발명한 게임이 아니라 중국이 발명한 게임을 지지해야 한다고 말했다. 이에 대해, 나는 단지 당신이 mini 가 중국에서 발명되었다고 말할 면목이 있다고 말하고 싶습니다. 그 외국인은 어떻게 생각합니까? "오, 중국인, 그들은 자신의 게임을 만들지 않고, 단지 우리를 베끼기만 할 것입니다." 표절한 LJ 게임, 중국은 영광입니다. 정말, 당신은 미니에 대 한 얼굴을 하지 않습니다. 중국에 관여하지 마세요. 중국의 게임이 얼마나 형편없는지, 우리는 표절한 LJ 게임을 지지하지 않을 것이다. 아 참, 그리고 미니황이 너무 심해서 공식도 신경 안 써요. 이전에 중립적이었을 때, 미니는 매일 나에게 징그러운 포르노 지도를 밀었고, 나는 신고했지만, 나는 다시는 이런 징그러운 게임을 건드리지 않을 것이다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 많은 미니게이머들이 미성년자이고, 당신의 미니관도 상관하지 않습니다. 너는 매일 피부를 만지작거려 돈을 벌고 싶어한다.

Mc 는 약함에서 강해지고, 노게이머들은 모두 볼 수 있다. 이 샌드박스의 원조는 항상 MC 였고, 물론 영원히.

"나의 세계" 는 샌드박스 게임의 창시자가 아니다.

모두 알다시피 minecraft 는 notch 에 의해 창립되었다.

Notch 가 minecraft 를 창작한 영감은' 끝없는 광부' 에서 유래했다.

안에 세워진 모형은 끝없는 광부에서 나온 것이다.

상자의 모형은 끝없는 광부에서 나온 것이다.

정확히 말하자면, 끝없는 광부는 샌드박스 게임의 원조이다.

누가 소파를 뺏고, 누가 양질의 회사에 오느냐?

Mc 가 탄생하기 전에는 픽셀 샌드박스 게임이 없었다. Mc 가 픽셀 혁명을 시작했다고 할 수 있습니다. 그 이후로 샌드박스 게임은 역사의 긴 강에서 발굴되었다. Mc 를 샌드박스 게임의 원조라고 해도 과언이 아니다. 특정 관점에서 볼 때, Mc 는 이미 샌드박스 게임의 원조가 되었다.

이 문제는 우리가 알 수 없지만, 내 세계는 일찍 발표된 샌드박스 게임이라고 할 수 있다. 속담에도 있듯이, 한 마디, 항상 차용 되었습니다, 결코 초월 되었습니다. 우리 모두 알고 있듯이' 나의 세계' 는 2009 년에 발표된 샌드박스 게임이다. 20 15 년 인터넷 이순신으로 대표되는 중국판이 등장했다. 나중에 미니 세계가 중국에서 떠오르자 내 세계가 생겨났다. 게이머와 미니 플레이어의 다툼은 누가 베꼈습니까? 여기 보이는 것은 제 세계의 미니복사본입니다. 발매 시간상 제 세계는 2009 년에 발매되고, 미니세계는 20 15 년에 발매되고, 미니게임회사는 20 15 년에 설립되어 미니세계를 하는 사람들처럼 이것은 단지 나의 견해일 뿐이다. 문제가 있으면 개인적으로 나를 믿을 수 있다.

사실 그렇지 않습니다.

"나의 세계" 이전에는 "끝없는 광부" 와 같은 알려지지 않은 샌드박스 게임이 많았습니다.

하지만 내 세상이 가장 고전적이고 가장 유명하다는 것은 의심의 여지가 없다.

1999 테스트를 시작하여 2009 년 국내에서 발표됐다. 샌드박스 게임의 원조임에 틀림없다.

내 세상' 은 자유자재로 게임과 창작을 할 수 있는 자유도가 높은 샌드박스 게임이다. 나의 세계는 중국 최초의 샌드박스 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 정사각형의 세계를 즐길 수 있다. 게임의 모든 물체와 생물은 정사각형으로 쌓여 있기 때문이다. 이런 새로운 게임 유형은 국내 게이머들의 눈에는 특히 신기해 보인다.

"나의 세계" 가 중국 시장에 진출한 지 8 년이 되었다. 이 8 년 동안 1 억 명이 넘는 플레이어가 게임에서 수영을 했다. 이 8 년은 국내 게이머들이' 나의 세계' 에 익숙해진 시간이며' 나의 세계' 개발자가 국내 게이머를 위해 끊임없이 게임을 새롭게 하는 시간이라고 할 수 있다. 이 8 년 동안 쌍방은 공동으로 노력했다. 너는 너의 문제를 고치고, 나는 나의 문제를 고치고, 점점 모두가 점점 더 화목하게 지낸다.

하지만 불과 3 년 전' 미니월드' 라는 게임이 플레이어의 시선에 나타났다. 이 게임의 게임 내용은 나의 세계와 거의 같다. 차이도 있지만 차이는 간단합니다. 게임 속 생물과 물건의 이름, 무료 및 유료 문제입니다. 게임의 다른 모든 것은 똑같다. 게임 분야에서 이런 비슷한 게임이 나오자 많은 사람들이 놀라움을 금치 못했다. 같은 분야에서 같은 게임 스타일의 출현은 해적판과 정판의 구분을 만들어 내기 때문에 내 세계와 미니월드의 경우 누가 정품인지, 누가 해적판인지 생각할 필요가 없다.

"내 세계" 와 "미니 세계" 의 게임 분야에서의 진보가 눈에 띈다. 지난 8 년 동안, 나의 세계는 무수한 시간을 업데이트했고, 매번 쇄신할 때마다 플레이어에게 더 좋은 게임을 주기 위해서였다. 하지만 내 세계가 업데이트된 지 얼마 되지 않아 미니월드가 업데이트되었습니다. 이번 업데이트의 내용은 제 세계와 거의 일치하지만, 미니월드는 매번 제 세계 이후에 업데이트되는 것을 발견하지만, 업데이트 후 갱신된 내용을 보면 쓰레기가 될 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

얼마 전 나의 세계는 해저 세계로 업데이트되었습니다. 이번 쇄신은 해저세계의 색깔을 개선해 이전에는 진짜가 아니었던 파란색에서 지금의 진한 파란색으로 바뀌었고, 해저에 어류와 해조류류를 첨가해 게임이 현실생활에 더 가깝다고 느끼게 했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그러나, 나의 세계가 갱신된 지 얼마 되지 않아 미니 세계도 해저 세계와 함께 업데이트되었습니다. 이번 업데이트의 내용은 내 세계와 거의 일치하지만, 업데이트가 완료된 후 미니 세계는 쓰레기를 느끼게 하고, 바다의 색깔은 특히 보기 흉하고, 조화가 잘 안 되는 것을 발견했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 짙은 남색의 물이 없어서 와랑고는 내 세상이 바뀌기 전보다 못하다고 생각했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

뉴스를 볼 때 너는 이미 발견했을 것이다, 마이크로소프트가 나의 세계를 인수한다고 발표했다. 컴퓨터 분야의 거물로서, 당시 많은 사람들이 그가 어떻게 내 세상을 볼 수 있는지 궁금했다. 발랑고는 내 세상이 너무 시끄럽기 때문이라고 생각한다. 국내든 해외든 플레이어는 모두 내 세상을 좋아하기 때문이다. 이 게임에서 모든 사람은 게임의 즐거움을 느끼고, 자신을 느끼고, 자유롭게 결정할 수 있다. 그리고 나의 세계는 외국에서 초등학교 교과서의 일부이다. 많은 초등학생들이 나의 세계와 교과서를 하나로 융합시켜, 학생들이 게임 후에 공부할 수 있게 하고, 배우면서 게임을 하는 것이 아이들에게 인기가 많다. Microsoft 가 이미 나의 세계를 인수하겠다고 발표했기 때문에, 늑대형은 묻고 싶은데, 왜 Mini World 인수를 발표하지 않습니까? 네가 미니월드에서 정품이라고 주장하는데, 왜 컴퓨터 대형이 너의 정판세계를 선택하지 않고 내가 소위 해적판을 선택했니? 사실은 내 세계가 잘 알려진 정품이라는 것을 증명하고, 나의 세계개발팀의 노력은 모두 보았고, 나의 세계플레이어는 게임에서 무엇을 배웠는지 모두 다 알고 있다. 그래서 네가 미니세계에서 정품이라고 해도 사실은 눈앞에 놓여 있다.

안녕하세요. 저는 길일입니다. 당신의 질문에 대답하게 되어 기쁩니다.

나의 세계가 정품인지 해적판인지 이미 하루 이틀이 아니다. 사실, 내 세계 플레이어는 처음부터 끝까지 내 세계가 정품이라고 믿었지만, 미니 세계가 게임에 발붙이기를 원했기 때문에 시장에서 시장을 어지럽히고 자신이 정품이라고 함부로 말했기 때문에 많은 사람들이 의심했고, 자신이 틀렸다는 것을 느꼈다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 오늘 발랑고는 제 세계가 정품 샌드박스 게임, 국내 시장 1 위, 샌드박스 게임 대보스, 샌드박스 게임의 원조라는 것을 알려드립니다.

"모래상자" 라는 단어는 서양에서 유래했으며, 분야마다 다른 의미를 가지고 있다. 처음에는 아이들이 놀 수 있도록 가는 모래로 덮인 지역을 가리키며, 아이들은 모래로 각종 물건을 자유롭게 만들 수 있다. 따라서 "모래 상자" 는 또한 순결과 자유를 의미합니다. (통속적으로 자기가 하고 싶은 일을 하는 것이다)

하지만 순샌드박스 게임은 선형 게임과는 달리 명확한 주선과 줄거리가 있어 세상의 모든 것을 바꿀 수 없기 때문에 매우 적다. "샌드박스 게임" 이라는 라벨이 붙은 대부분의 작품들은 샌드박스의 특징을 가지고 있다. 예를 들어 임무를 위해 게임을 계속할 필요가 없다면 임무 밖에서 자유롭게 활동할 수 있다. 이것들은 샌드박스 게임의 정의이다. 사실' 내 세계' 와' GTA' 는 첫 샌드박스 게임이 아니다. 이 두 게임은 바로 사람들이 샌드박스 게임 정의를 가지고 있을 때 플레이어가 가장 많고 플레이성이 가장 높은 게임이다! 그래서 많은 사람들이 첫 번째 샌드박스 게임으로 착각했습니다!

모래상자 게임의 자유도를 보면! 나는 1996 하로사에서 출품한' 김용영웅전' 이 모래상자 게임의 원조라고 생각한다! 자동차 게임의 정의가 없을 때, 이 게임의 자유성은 잘 드러났고, 대부분의 80 년대 이후 게이머들이 지울 수 없는 고전 게임이다. 건물 주인은 시도해 볼 수 있습니다!

내 대답이 너를 도울 수 있기를 바란다!

안녕하세요! 안녕하세요 여러분! 저는 김피주머니입니다. 이 문제를 설명해 드리겠습니다. 제가 해답을 드리겠습니다.

대부분의 플레이어의 눈에는 많은 사람들이 내 세계가 샌드박스 게임의 원조라고 생각할 것이다. 물론, 나도 조사해 보았는데, 내 세계는 샌드박스 게임의 원조가 아니라는 것을 알게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 내 세상 앞에는 난쟁이 요새이자 샌드박스 게임이라는 게임이 있었다. 뉴질랜드의 한 조직에 의해 개발되었습니다. 어차피 한 무더기의 영어도 기억이 나지 않는다.

그리고 또 다른 게임이 있습니다. 바로 제 기원입니다. 그의 화풍은 약간 일본식이고, 색채가 산뜻하며, 작고 싱그러운 일본식 풍격이 있다. 이 게임도 탄복할 수 있다.