제국 시대 2 의사 결정 버전 50292 업데이트 로그
순서
또 다른 업데이트, 균형 조정 및 문제 복구 제국 시대 2 결정판에 오신 것을 환영합니다!
아래에서 볼 수 있듯이, 오늘의 업데이트는 몇 가지 문제를 해결하고, 게임의 충돌과 충돌을 줄이며, 많은 다른 수정과 균형 조정을 가져왔다. 대부분의 내용은 오픈 업데이트 미리 보기 프로젝트 (PUP) 에서 나옵니다. PUP 에 대한 자세한 정보를 원하거나 PUP 에 가입하려면 아래의 "진행 중" 모듈을 참조하십시오.
이제 이번 업데이트의 주요 내용을 살펴보겠습니다.
이 업데이트를 제공하게 되어 매우 기쁩니다. 여기에는 온라인 활동을 포함한 몇 가지 주요 변경 사항이 포함되어 있습니다! 다음은 이번 업데이트의 개요입니다.
온라인 행사 온라인! 자세한 내용은 이전 공지에서 찾을 수 있습니다!
제국 전쟁 모델은 이제 진급할 수 있다.
CaptureAge 는 보기 및 재생 메뉴에 인터페이스 지원을 추가하여 더욱 편리하게 사용할 수 있습니다.
많은 문제 수정-이 업데이트 로그는 매우 길어질 것입니다!
균형 조정!
그리고 많은 것들이 있습니다! 게임 경험에 들어가기 전에 다음 내용을 읽어 업데이트에 대해 자세히 알아보시기 바랍니다.
걸출한 커뮤니티 멤버들에게 게임이 오늘까지 올 수 있도록 도와주신 것에 다시 한번 감사드립니다!
-제국 시대 팀
업데이트 다운로드:
Microsoft 스토어: 상점 열기 → "..." 오른쪽 위 모서리에 있는 자세히 보기 → 업데이트 다운로드 선택 → 업데이트 가져오기 → 버전 50292 를 클릭합니다.
Steam: steam 라이브러리 → 다운로드 → 자동 다운로드가 없으면 수동으로 → 버전 50292 를 클릭하십시오.
게임을 시작할 수 없다면 방화벽과 바이러스 백신 소프트웨어가 제국 시대를 화이트리스트에 추가했는지 확인해 주세요.
위; 게임 시작!
사용자 지정 모듈은 최신 버전과 충돌할 수 있습니다. 업데이트 후 게임이나 전투를 시작할 수 없는 경우 설치된 모듈을 비활성화해 보십시오.
버전 하이라이트
1, 서구 패권 행사 (7 월 6 일 ~ 7 월 20 일)
제국 2 는 이 행사를 통해 7 월과 서방 패주 DLC 를 축하하기로 했다!
이 행사에서는 플레이어가 이 DLC 를 사든 안 사든, 모두 DLC 의 새로운 문명인 부르고뉴와 시칠리아를 사용할 수 있다! 이 두 문명은 독립 실행형 또는 온라인으로 사용할 수 있으며, 이 두 문명과 관련된 일련의 도전과 보상을 제공합니다.
시내 중심의 조각상.
몇 가지 독특한 모래조각.
기사에게 cosplay 의 옷을 좀 주세요.
격려와 보상
오늘부터 7 월 20 일까지 게임의 제한된 도전을 완성하면 제한된 보상을 잠금 해제할 수 있습니다! 매일의 보상 외에, 우리는 이 행사에 두 가지 추가적인 도전을 더했다!
Xbox Live 계정에 로그인: 재클린의 차 아바타를 잠금 해제합니다. 임무 포상을 영구히 보존하려면 반드시 로그인해야 한다!
매일 다음 작업 중 하나를 순서대로 잠금 해제할 수 있습니다.
첫날, 부르고뉴: 타운 센터 아래 광병 조각상의 건축 외관 모듈에서 이겼다.
다음날, 세 개의 탑이 건설되었다: 탑을 건설한 사킨트 경비원의 머리를 잠금 해제했다.
셋째 날, 시칠리아에서 이겼다: 모래사장 지형탑 모래조각 지형 외관 모듈.
넷째 날, 20 명의 경병, 즉 돼지의 가벼운 병사를 훈련시켰다.
5 일째 되는 날, 사킨트 경비원 50 명이 타네에서 훈련을 받았다: 기사 로저 보소 피부 모듈.
항상 보상을 보관하십시오!
활동 중에 Xbox Live 계정에 로그인하면 잠금 해제된 모든 모듈과 아바타를 영구적으로 유지할 수 있습니다! 로그인, 보상, 활동 즐기기!
우리는 네가 서방 패주의 두 대 문명을 감상할 수 있기를 바란다. 그들을 좋아하고 전투에 관심이 있다면 해당 플랫폼에서 DLC 를 구입할 수 있습니다.
-제국 시대 팀
2. 온라인 이벤트
참고: 온라인 활동에 대한 정보는 홈페이지 내용도 이전 공고를 직접 베끼기 때문에 이전 공고의 번역을 직접 참고하시기 바랍니다.
제국 전쟁 모델 자격
이전 발표에서, 우리는 후속 업데이트에서 순위사망대회를 맞춤형 형식으로 바꿀 것이라고 언급했다. 오늘날, 제국전쟁 모델은 순위전에서 죽음의 경기 모델을 대체할 것이다. 멀티플레이어 게임의 순위 인터페이스에서 이런 변화를 볼 수 있습니다.
이 모드에서 점수를 매기기 전에 다음 사항에 유의하십시오.
모든 플레이어의 1v 1 포인트 및 연대전 초기 ELO 포인트는 1000 입니다.
제국 전쟁 모델의 지도는 제 4 회 레드불 컵의 독립 지도 풀이다.
제국전쟁지도풀에는 1 1 장, 1v 1 5 장, 속전은 4 장, V2 는 2 장, 3VV 를 비활성화할 수 있다
참고: 제국전쟁 모델의 순위가 막 온라인상에 올랐지만, 최근 우리가 연구하고 있는 해결단전 ELO 점수가 팽창하는 방안이 발효될 가능성이 높다.
4, 캡처
CaptureAge 팀은 지난해 제국 2 의사 결정판에 CaptureAge 도구의 공식 지원 버전을 제공했으며, 이제 더 쉽게 사용할 수 있게 되었습니다. 이제 CaptureAge 를 사용하여 진행 중인 게임을 로드하고 게임을 재생할 수 있습니다! 이제 인터페이스를 재생하고 경기를 볼 때 메뉴에 CA 시청 버튼이 있습니다. CaptureAge 가 설치되어 있지 않은 경우 버튼을 누르면 CaptureAge 웹 사이트로 안내되어 프로그램을 다운로드합니다. CaptureAge 가 설치되어 있는 경우 게임은 이 프로그램을 사용하여 선택한 게임을 열거나 재생합니다.
CaptureAge 의 경우, 이제 이 도구를 사용하여 재생 속도를 제어할 수 있습니다! Steam 사용자는 이 도구를 사용할 수 있으며, 도구 자체는 무료입니다.
안정성 및 성능
많은 그래픽 모듈을 사용할 때 게임 시작 시간이 긴 문제가 해결되었습니다.
도면을 장기간 재생하면 사라지거나 깜박이는 문제가 해결되었습니다.
업그레이드 시대 플레이어의 성능 경험을 최적화하고 계속 최적화할 것입니다.
메모리가 최소 구성 요구사항보다 적으면 경고가 나타납니다.
일부 렌더링 관련 충돌이 수정되었습니다.
창 모드에서 전체 화면 모드로 전환할 때의 충돌이 수정되었습니다.
몇 초/몇 분 동안 게임을 하다가 무너지는 문제를 수정했다.
짧은 시간 동안 연결이 끊어진 상태에서 아바타를 바꿀 때 게임이 충돌하는 문제가 해결되었습니다.
단기 연결이 끊긴 경우 활성 모듈에 재가입하는 문제가 해결되었습니다.
대탈출 중에 포장 도시 센터는 이제 붕괴를 초래하지 않고 정상적으로 작동할 수 있다.
CaptureAge 를 설치한 후 보기 드문 충돌 문제가 수정되었습니다.
멀티플레이어 게임을 재개할 때의 붕괴가 수정되었습니다.
희귀한 오디오로 인한 붕괴가 수정되었습니다.
성취
이미 성취한 Steam 플레이어는 Xbox Live 에 로그인하면 Xbox Live 의 성취를 잠금 해제할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)
그래픽 이미지
논밭이 때때로 부분적으로 보이지 않는 문제를 수정했다.
건물 모서리의 단위 윤곽이 때때로 제대로 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
Sharkatzor 스푸핑 코드 단위는 이제 객체를 통과하지 않고 넘어갑니다.
최근 시선으로 클릭했을 때 화살표 로고 이동이 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
오디오
자, 적의 플레이어가 무신론을 업그레이드 하면, 새롭고 익숙한 소리가 재생 됩니다.
적의 플레이어가 제 1 차 십자군 동정과 만고 용병, 플랑드르 혁명을 업그레이드했을 때, 새로운 음향이 방송될 것이다.
제국 1 의 승치료 소리가 더 울린다.
날으는 칼 여군이 날으는 칼을 던지니 소리가 더 크다.
연결
이제 프랭크의 특색 기술은 정확한 기본 단축키를 갖게 되었다.
지금 건물을 선택할 때, 그것의 근전과 원격 방어를 보여 줄 것이다.
지금 이기는 플레이어는 게임을 종료하기 전에 시계 로고를 제대로 표시할 수 있다.
몇 가지 불완전한 텍스트 표시 문제가 수정되었습니다.
이제 죽음의 경기 재방송은 초기 속도로 방송될 수 있다.
부정적인 방어는 이제 더욱 두드러진다.
이제 아바타를 선택하면 파일이 직접 업데이트됩니다.
특정 인터페이스에서 산세리프 글꼴 흐림 문제가 해결되었습니다.
전쟁을 볼 때, AI 의 기술은 글로벌 큐에 올바르게 표시될 수 있다.
이제 암흑시대 부두의 두 번째 페이지에서 미래 기술을 볼 수 있습니다.
말레이 로딩 인터페이스는 더 이상 무제한의 음식을 보여주지 않는 말레이 어망을 제시한다.
이제 다른 재생/전투를 볼 때 기술 및 점수 패널에 올바른 상태가 저장됩니다.
아무도 볼 수 없을 때, 관람 횟수는 더 이상 표시되지 않는다.
외교 인터페이스에서 중국어 기호가 제대로 표시됩니다.
플레이어 색상 범위 표시기가 켜져 있으면 건물 범위 표시기의 밝기는 메시 색상의 영향을 받지 않습니다.
로드 인터페이스에서 플레이어 준비/준비 안 됨 표시기를 수동으로 확인하거나 취소할 수 없습니다. 지금 검사/검사 안 함은 단지 하나의 이미지일 뿐이다.
전후 통계 인터페이스의 선 그래프는 이제 모든 팀을 모아 가독성을 높인다.
건물 범위 표시기는 이제 무너진 건물의 범위를 제공하지 않습니다.
접근하기 쉽다
서술한 몇 가지 문제를 수정했다.
게임 경험
온라인 활동을 추가합니다.
필요한 경우 범위 표시기를 조정하고 원형 메쉬 영역을 그립니다.
오른쪽 수비대가 활성화되면 alt+ 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 사킨트가 수리탑을 지키게 합니다. 이것은 마을 사람들에게도 효과가 있다.
승려는 더 이상 성물을 자신에게 놓을 수 없게 되어 근전 병사들이 승려를 공격할 수 없게 될 것이다.
마을 사람들은 자원 저장고를 건설한 후 해안선에 가면 심해 물고기를 자동으로 잡을 수 있다.
현재의 어선은 제국 전쟁 모델 초기에 자동으로 어업을 한다.
어선과 무역선은 탈출 모드에서 훈련할 수 없다.
단일 키 모드는 드래그 및 선택, 명령 실행 간의 차이점을 더욱 명확하게 하기 위해 최적화되었습니다.
이제 왕은 바로 가기 키를 사용하여 후속 명령을 내릴 수 있습니다.
벌목된 나무가 건축 지반으로 원격으로 제거될 수 있는 문제를 수정했다. 이제 우리는 이 나무들을 제거하기 전에 건설을 시작해야 한다.
성이 한 단위를 훈련시킨 후 공격 우선 순위를 재설정하는 문제를 수정했다.
이제 타운 센터에 범위 표시기가 올바르게 표시됩니다.
사킨트 경비원이 여러 탑을 건설해야 할 때 큐가 잘못 실행되도록 명령하는 문제를 수정했다.
움직이는 사킨트 경비원이 탑 건설 지시를 받은 후 멈추는 문제를 수정했다.
사킨트 경비원과 다른 부서가 동시에 선택된 경우 타워 버튼을 만들 때 때때로 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
창병과 여러 종류의 사격탄을 발사할 수 있는 기타 단위는 이제 추가 사격탄을 주둔한 사격탄에 넣을 수 있다.
농민들이 농지의 왼쪽 절반에서만 일하는 문제를 수정했다 (현재 농민들은 농지 중간에서 일하고 있다). ) 을 참조하십시오
"무작위 문명" 을 선택하면 더 이상 다른 플레이어의 문명을 선택하지 않습니다.
정찰병선의 업그레이드는 이전에 훈련된 정찰병의 전투 상태에 영향을 미치지 않는다.
시장이 없는 상황에서 자동차나 수송선에 주둔한 부대는 시야를 잃지 않을 것이다.
양, 중국, 마야의 마을 주민들, 잉카 알파카의 장려는 이제 성곽 시대나 그 이후에 시작된 유목지도 게임에서 정상적으로 효력을 발휘할 수 있다.
승려 팀이 건물에 항복할 때, 효과적인 항복 거리에 도달하지 못하더라도 항복을 완성하여 신앙의 가치를 잃는 유산 문제를 수정했다.
일부 전쟁의 안개와 미개발지도에서 미완성 건물의 기초 문제를 수정했다.
돌고래가 건물 기초에 의해 삭제될 수 있는 문제를 수정했다.
대문은 다른 플레이어가 탐구하지 않은 대문이나 벽에 놓일 때 회전하지 않는다.
파르티아 전술은 현재 영웅 부대에 작용한다.
독립적으로 표시된 원형 지도 영역이 특정 전투 수준에 표시되지 않은 지형에 나타나는 드문 문제가 수정되었습니다.
희귀한 문제를 수정했는데, 플레이어는 건물의 기초를 자신의 시야 가장자리에 있는 적의 건물에 놓을 수 있다.
조약 기간 동안 플레이어는 적의 수송선이나 자동차에 부대를 주둔시킬 수 없을 것이다.
전투
Alaric 4: 정찰 정보에서 올바른 플레이어 색상을 설명하십시오.
여량전: 이제 플레이어는 은관을 업그레이드할 수 있습니다.
바음랑 2: 삼중진 센터는 전쟁의 안개 속에 나타나지 않을 것이다.
드라큘라 2: 데니스디의 군대는 이제 이단으로 업그레이드되어 장군이 죽임을 당하는 대신 항복하는 것을 막을 수 있다.
가자 오토바이 1: _ 망탑을 점령할 때 단위는 더 이상 죽지 않는다.
오트빌 가족 4: 플레이어는 현재 안티오크에 적어도 하나의 성을 유지하도록 요구받고 있다.
대공 6: 넘을 수 없는 얕은 여울을 미세 조정하다.
Lili 1: 승려들은 다시는 잘못된 성물을 반복해서 가져가지 않고 받아들이기를 거부하지 않는다.
리 리 2: 도망가는 우군 병사들의 수가 이제 제대로 표시됩니다.
티무르 2: 대오를 잠그다.
문명의 균형
머스킷티어: 적중률 65%→75%.
(재설치) 사수: 공격 애니메이션 시간1..15 초 →1..17 초.
부르고뉴-플랑드르 민병대: 더 이상 건물에 2 점 추가 피해를 입히지 않습니다.
부르고뉴 플랑드르 혁명: 800 식품 450 금 → 1200 식품 650 금 지출.
페르시아-(엘리트) 전상: 훈련 시간 3 1 초 →25 초; 200 식품 75 금 → 170 식품 85 금을 소비하다.
슬라브 엘리트 귀족 기병: 근전 방어 6→8.
터키-화포: 석두 비용은 나무로 바뀌었고, 현재 비용은 500 금 450 나무입니다.
무작위 지도
지도 풀에 1 1 제 4 회 레드불 컵 지도가 추가되었습니다. 오르막, 화산 폭발, 고한호, 그린란드, 저지대, 장터, 초원, 산맥, 북방 섬, 원형 요새, 룬 스톤
일상적
골드 러시: 원래 골드 러시는 더 멀리 떨어져 있습니다. 기지가 비교적 넓어서 앞에는 나무가 없다. 숲은 마을 중심에서 더 멀리 떨어져 있습니다. 플레이어 위치는지도 센터에 더 가깝습니다. 이제 지도 센터는 플레이어에게 더 균형이 잡혀 있습니다. 지도 중간에 있는 금광이 비교적 두드러진다. 현재 힙당 금광 5 개, 힙 수는 두 배로 늘었지만, 금 총량은 15% 감소해 분포가 더욱 분산되었다. 작은 호수를 제거하여 초기 숲의 형성을 보장하다.
골든 밸리: 죽음의 인종과 무한한 자원 모드에서는 사슴 등의 물체가 생성되지 않는다.
팀 아일랜드: 팀 섬은 연결되지 않습니다.
임의 지도 스크립트
이제 rnd 의 최대값 (max, min) 에 경계 값이 포함됩니다.
Min_connected_tiles 매개변수를 추가하여 객체를 생성하는 데 필요한 최소 인접 블록 수를 결정합니다.
장면 편집기에서 direct_placement 를 통해 지도를 생성하면 향후 다시 시작하지 않는 지도 생성에 더 이상 영향을 주지 않습니다.
Actor_area_to_place_in 은 더 이상 max_distance_to_players 를 비활성화하지 않습니다.
Force_placement 는 더 이상 소배우 영역에 경계 객체를 생성하지 않습니다.
이제 Place_on_forest_zone 이 1x 1 보다 큰 건물을 제대로 배치합니다.
이제 Set_avoid_player_start_areas 에서 거리 매개변수를 허용합니다.
플레이어에 대한 guard_state 매개변수를 설정합니다. 이 매개변수는 리소스 흐름에 대한 개체를 보호할지 아니면 패배로부터 보호할지 결정합니다.
방파제는 이제 울타리 문이 아닌 해문을 정확하게 생성할 수 있다.
배우 영역이 최적화되어 이 함수를 사용하는 스크립트 로드가 더 빨라졌습니다.
연결을 재정의할 수 있는 accumulate_connections 명령을 추가합니다.
배우 영역이 작은 스크립트가 필요한 수의 오브젝트를 생성하지 못하는 문제가 해결되었습니다.
룸 결합 및 일치
제국 전쟁 모델은 이미 준비되었다.
이제 주 메뉴 인터페이스에 수신할 초대 프롬프트가 표시됩니다.
초청을 받기 전에는 응전실에 대한 문제가 보이지 않는 문제를 수정했다.
더 많은 전투실을 사용할 수 있을 때 필터를 사용할 때 더 많은 전투실이 표시됩니다.
가장 가까운 서버에서 게임을 찾기 위해 서버별 정렬을 사용하면 알파벳 순서가 아닌 서버 지연별로 정렬됩니다.
대원들은 대열에 합류할 때 주인이 선택한 지도를 직접 볼 수 있다.
희귀한 문제가 해결되었는데, 게임을 재개할 때 주인이 설정을 변경할 수 있다.
게임이 다시 시작되면 올바른 플레이어 문명이 나타납니다.
희귀한 문제를 수정했다. 즉 회복실을 주재하면 전쟁실이 붕괴될 것이다.
금지령에 부합하는 플레이어는 오류 메시지 힌트를 보고 더 많은 정보를 제공할 것이다.
빈 오류 메시지 팝업 창을 추가하여 작전실 비밀번호가 잘못되었을 때 더 이상 표시되지 않습니다.
전투실의 드롭다운 상자에 이제 스크롤할 필요 없이 모든 게임 모드가 표시됩니다.
사용자 정의 장면 방에서 인간 플레이어 슬롯과 빈 슬롯은 AI 슬롯 위에 있습니다.
새 사용자 정의 장면을 선택하면 모든 플레이어 색상이 자동으로 기본값으로 변경됩니다.
사용자 지정 장면의 기본 팀은 이제 "?"대신 "-"(없음) 입니다 (임의) 장면에 내장된 통합 옵션과의 충돌을 방지합니다.
사용자 정의 장면에 추가된 AI 플레이어는 더 이상 HD 버전으로 표시되지 않습니다.
인공지능
일상적
도심 주변의 건물이 망대와 같은 원격 건물에 의해 공격당할 때 마을 사람들은 반복적으로 도심을 드나들지 않는다.
AI 는 죽음의 경쟁, 제국전쟁, 대도주 중 표준 출발 시대를 정확하게 판단할 수 있다.
AI 는 더 이상 항복할 수 없는 단위 (예: 영웅) 를 항복하려 하지 않을 것이다.
AI 는 너무 많은 가축을 죽이지 않을 것이다.
경로가 다른 플레이어와 충돌할 때 AI 단위가 걸릴 수 있는 문제가 해결되었습니다.
매우 어려운 난이도에서 AI 강도를 높입니다. 우리는 플레이어의 피드백을 계속 관찰 할 것입니다.
목표 단위가 너무 멀리 떨어져 있을 때 인공지능 플레이어 단위는 이제 더 가까운 적 단위를 다시 겨냥할 가능성이 더 높다.
AI 거래차와 거래선이 미완성 시장과 부두와의 거래를 시도하는 문제를 수정했다.
길을 찾다
이제 마을 사람들은 자원 저장소를 선택할 때 지도 거리가 아닌 경로 거리를 고려합니다.
지금 마을 사람들은 건물을 짓라는 명령을 받았고, 구체적인 방향은 문 두 칸을 떠나지 않을 것이다.
군사 단위가 때때로 공격 명령 대기열을 무시하는 문제가 수정되었습니다 (shift+ 오른쪽 클릭).
항로점 명령 단위로 여러 대상을 공격할 때 대상이 시선 범위 내에 있지 않기 때문에 실패하지 않습니다.
무작위 지도와 죽음의 경기에서 변환된 건물이 무너진 애니메이션은 플레이어가 노는 동안 멈추지 않게 한다.
단위가 실제 물체로 이동할 때 존재하지 않는 물체와의 충돌을 피하기 위해 존재하지 않는 것으로 보이는 물체 주위에 경로를 생성하는 것이 수정되었습니다.
근전 부대가 적의 방어 건물 주변의 건물을 공격할 때 망설이는 문제를 수정했다.
중형탄기가 명령 대기열 근처의 특정 나무를 조준할 때 현재 대상으로 트리를 직접 통과하도록 수정되었습니다.
어선이 때때로 물고기를 들어갈 수 없는 부두에 넣으려는 문제를 수정했다.
많은 마을 사람들이 오솔길을 건널 때의 길을 최적화했다.
스크립트
Up-get-guard-state 함수를 추가합니다.
이제 대상 값을 compareOp 와 비교하여 UserPatch 의 동작을 일치시킬 수 있습니다.
이제 object-data-target, object-data-target-id, object-data-move-x, object 명령을 사용하여 단위 그룹의 값을 반환할 수 있습니다
동작-공격-이동이 추가되어 상대상점 및 상대상점과 매우 유사합니다.
상수 scenario-player-#(# 은 1~8) 를 추가하여 해당 색상의 플레이어를 정확하게 나타냅니다. 특정 장면에 사용할 수 있는 AI 스크립트입니다.
EnemyBuildingsInTown, EnemyUnitsInTown 및 EnemyVillagersInTown 은 이제 부울 값 대신 특정 수량을 반환합니다.
목표 데이터-영웅-깃발, 업그레이드-획득-사실 cc- 가이아-유형-수, 목표 데이터-탄도, 목표 데이터-정밀도, 업그레이드-획득-목표 유형-데이터, Fe-cc- 효과-
상승 하강-자원은 이제 다른 직업을 사용할 때 음식을 제대로 내려놓을 수 있다.
부르고뉴와 시칠리아의 관련 상수가 수정되었습니다.
Sn-enable-training-queue 가 비활성화되면 AI 플레이어는 단위 및 기술 대기열을 사용할 수 없습니다.
건축업자의 상향 분배는 이제 기적에 제대로 작용할 수 있다.
대상 수량이 단위를 초과할 때 대상 상승 오브젝트가 일련 번호 대상 단위를 제대로 사용합니다.
이제 Sn-enable-research-queue 는 sn-enable-training-queue 에 설정된 대기열 크기를 따릅니다.
Sn- 최소 수량 사냥꾼을 사용할 때 마을 사람들의 비율 (sn- 식품 채집자 비율, sn- 목재 채집자 비율, sn- 금 채집자 비율, sn- 석두 채집자 비율) 은 영향을 받지 않습니다.
상수홀-플레이어-# (# 은 1~8) 을 추가하여 전투실의 플레이어 슬롯 순서를 정확하게 참조합니다. 예를 들어 lobby-player- 1 은 주인이 어떤 색을 선택하든 주인을 가리킨다.
로컬라이제이션
일부 모든 언어의 번역 문제를 수정했다.
구성 요소
일상적
이제 Windows 애플리케이션 스토어 사용자도 도구 폴더를 사용할 수 있습니다.
내 모듈 인터페이스에서 Xbox Live 계정에 로그인하면 중복 모듈이 더 이상 표시되지 않습니다.
지도 표지 아이콘을 사용자화하는 기능이 최적화되었습니다. Random-map-scripts 폴더에 및 가 있습니다. Rms 파일은 표지 아이콘으로 인식됩니다.
희귀한 문제를 수정했는데, 너는 파일 메뉴를 떠난 후에 활성 모듈을 취소할 수 없다.
이제 영웅 상태 변수는 영웅의 빛을 제어합니다. 한 단위에 완전한 영웅 상태 (1) 또는 새로운 발광기 (64) 가 있을 때 이 단위는 빛을 발한다.
새 영웅 플래그 비트 (128) 는 첫 번째 플래그 비트 (1) 를 제외한 모든 상태 비트를 반전시킵니다.
응답률 속성과 영웅 회신은 모두 단위에 영향을 미치며 겹쳐질 수 있습니다.
6 월 1 1 업데이트에 도입된 트리거 효과 (예: 기술 이름 변경, 기술 설명 변경, 기술 스택 활성화/비활성화 등) 는 이제 effect_amount 의 MODIFY_TECH 효과와 함께 적용됩니다
장면 편집기
편집기에서 옵션을 변경하면 플레이어 옵션이 재설정되는 문제가 해결되었습니다.
큰 지도의 복잡한 지형 렌더링 성능을 최적화합니다.
큰 지도의 지형 높이 조정 성능을 최적화했습니다.
2x2 지우개는 더 이상 3x3 영역을 지우지 않습니다.
장면을 테스트한 후 작은 지도가 기본 상태로 돌아갑니다.
도시 중심을 제거한 후 때때로 지도에 보이지 않는 물체를 남기는 문제를 수정했다.
조립 중인 도심은 자원을 놓을 수 없다.
한 플레이어의 포정을 비활성화해도 모든 플레이어의 포정이 비활성화되지는 않습니다.
장면을 저장할 때 AI 맵 유형이 제대로 저장되지 않는 레거시 문제가 수정되었습니다.
한 가지 유류 문제가 수정되어 향상된 성문을 편집기에 배치할 수 없다.
편집기 인터페이스는 건물 방어 및 수비대 공간을 표시할 수 있습니다.
작업 대상 텍스트 길이는 더 이상 240 자로 제한되지 않습니다.
건물이 임의로 단위에 놓을 수 있어 단위가 건물에 걸리게 하는 문제를 수정했다. 참고: 이제 ctrl+G 를 사용하여 건물을 단위에 계속 배치할 수 있습니다.
스크립트 호출 텍스트 상자에 입력할 때 충돌이 수정되었습니다.
성곽 시대 이상 장면에서 양 가산이 제대로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.
트리거:
선택한 오브젝트 (다중 게임) 조건에서 "조건 반전" 이 제대로 작동합니다.
타이머 표시 효과가 현재 타이머 ID 를 제대로 대체합니다.
기술 비용을 바꾸는 효과는 장면이 아닌 게임에는 더 이상 효과가 없다.
플레이어의 오브젝트 색상을 변경하는 효과는 더 이상 오브젝트의 생명값을 흰색으로 바꾸지 않습니다.
이 영역의 객체 조건에는 이제 객체 상태 드롭다운 메뉴가 있습니다.
기술의 비용 효과를 변경하는 것은 이제 기본적으로 하나의 자원을 초과하지 않는 기술로 여러 자원을 사용합니다. 기술을 취소하면 변경된 가격이 아닌 원래 가격이 반환됩니다.
이제 개체 플레이어의 색상을 변경하고 개체 플레이어의 이름을 변경하는 효과가 힌트 정보에 영향을 줍니다.
조건 드롭다운 상자를 확장하여 불필요한 스크롤 막대를 방지합니다.
이제 가이아/지구 어머니는 기술 관련 트리거 효과를 사용할 수 있습니다.
플레이어가 공식 전투와 이름이 같은 장면을 저장하려고 하면 게임에서 오류 메시지가 나타납니다.
플레이어의 색상을 변경하는 물체가 전쟁의 안개 속에서 원래 색상을 표시하는 문제를 수정했다.
계속해
조사 연구에서
Alt+F4 및 탈출 대기열: 우리는 이미 이것을 인식하고 있으며 곧 해결책을 제시할 것입니다. 우리는 해결책이 나온 후의 후속 발전에 계속 주의를 기울일 것이며, 이런 방법으로 전투 대열에서 탈출한 게이머들이 시스템을 남용하지 않도록 보장할 것이다. 해결책이 나오면 여러분의 피드백을 받길 바랍니다. 그래서 그 효과를 알려 주십시오. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 해결책명언) 업데이트가 다가옴에 따라 우리는 더 많은 정보를 발표할 것이다.
충돌 및 충돌: 고객 서비스 및 PUP 를 통해 일부 플레이어가 보고한 충돌 및 충돌 문제를 해결하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 이 기간 동안 플레이어가 보고한 많은 문제들은 추적하기 어렵다는 것을 깨달았습니다. 하지만 로그 파일과 고객지원팀과의 소통은 정말 도움이 되었습니다. 플레이어와 직접 소통하는 이러한 경향은 짧은 시간 내에 게임에 큰 안정성을 가져다 주었고, 우리는 이 과정이 계속될 수 있다는 것을 기쁘게 생각합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 다음은 우리 팀이 작업 완료 속도를 높이는 데 도움이 되는 몇 가지 솔루션입니다.
게임 충돌 로그, aoe2desteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp 와 유사한 c
로그 파일 이름은 각 충돌에 해당하는 플랫폼, 버전 및 날짜를 기록합니다. 아침에 게임이 무너져도 다시 한 번 놀아도 파일 이름으로 붕괴를 추적할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언)
고객 서비스 요청을 제출할 때 이 문서를 첨부하십시오. 필요한 경우 자세한 내용은 연락을 드리겠습니다.
주목해 주시기 바랍니다.
E3 에서는 듀크 DLC 의 발흥을 보여줬습니다! 우리는 곧 더 많은 세부 사항을 공유할 것이며, 당신은 우리의 소셜 채널에 계속 집중할 수 있습니다!
PUPP (업데이트 미리 보기 항목 열기)
4 월, 우리는 처음으로 PUP 버전에 균형 수정을 추가했다. 또한 이번 업데이트 전에 문제를 해결할 수 있도록 도와 주신 게이머에게도 매우 감사드립니다.
우리는 또한 충돌 복구를 확인했습니다. PUP 는 복잡한 문제를 해결하는 핵심 도구가 될 것이며 앞으로 몇 개월 동안 PUP 를 더 자주 사용할 것입니다.
PUP 가 열려 있을 때 steam 포럼에 로그인하여 관련 정보를 볼 수 있습니다. 더 나은 게임 경험을 할 수 있도록 여러분을 초대합니다.
번역자 후기: 이미 많은 붕괴와 붕괴를 고쳤지만 업데이트 후 번역 과정에서 게임이 여러 번 연속으로 무너졌고, 나는 어색하고 예의 바른 미소만 드러낼 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 그런데 게임이 더 빨리 열리는 것 같아요.