월넛 프로그래밍의 커리럼 설계는 CSTA (컴퓨터과학교사협회) 미국 컴퓨터과학교육기준과 ARCS 동기설계모델을 참고해 커리럼 체험을 지속적으로 최적화한다. 첫 번째 과정의 R&D 팀은 전통 교육 기관에서 왔다.
과학기술기업, 아동심리행동연구 등 분야의 인재들은' 호두프로그래밍' 교과 과정을 지속적으로 최적화해 교과 과정의 과학성과 아동교육의 일치도를 보장할 것이다. 20 18 년 만에 어린이 프로그래밍 업계의 융자 빈도는 지난 3 년간의 합계보다 높았고 시장 규모는 400 억 위안으로 치솟았다.
바로 지난 주 호두 프로그래밍은 5 천만 달러 B 라운드 융자를 마치고 업계 기록을 다시 경신하며 65 만 유료 학생의 규모로 전체 트랙 1 단계 대열에 섰다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 호두 프로그래밍의 창시자이자 CEO 인 붕헌의 눈에는 향후 5 ~ 10 년 동안 어린이 프로그래밍의 사명이 영어와 같다.
과외부터 수업까지, 그것은 이미 새로운 정식 학과가 되었다. 분명히 이것은 쉽게 달성할 수 있는 목표는 아니지만, 수십 년 전 장일명과 황정을 포함한 80 대 학생은 마이크로컴퓨터 교실에 들어가기 전에 반드시 파란 신발 커버를 신어야 한다고 생각해 보세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 공부명언) 그 당시 그들 중 일부는 시가가 수천억 달러 인 기술 회사를 성취 할 것이라고 누가 생각했을까요?
직업의 경계는 상상력에 의해 결정된다. 1967 년 남아프리카 컴퓨터 과학자, 수학자 시모어 파이퍼 (Seymour Piper) 는 최초의 아동용 기하학 프로그래밍 언어인 LOGO 를 설계해' 거북이 그림' 형식으로 어린이 프로그래밍의 문을 열었는데, 일반 가정이 부담할 수 없는 컴퓨터의 높은 제조 비용으로 제한됐다.
약 1970 년대에는 간단한 컨트롤러와 그래픽 장치로 구성된' 작은 거북이' 의 솔리드 버전이 등장했다. 이 창조는 레고 전 CEO 인 Eerde Christensen 의 영감을 불러일으켰다. 1998 년 9 월 레고 시모어의 작품 이름을 따서 최초의 프로그래머블 로봇 제품인 미드스톰 시리즈를 발표했다.
그 이후로 미국 어린이 프로그래밍 업계가 세계 최전방에 올랐다. 20 18 까지 미국 어린이 프로그래밍 보급률이 44.8% 에 달했다.