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누가 CF 가 CS 를 모방한다고 했어! ! !
최초의 Lithtech:

1990 년대 내내 게임 엔진의 휘황찬란함은 Id 와 EPIC 의 특허인 것 같았고, 나머지 회사들은 이 두 거물에 의해 가려졌다. 사실 당시에는 여전히 훌륭한 엔진이 많았는데, Monolith 의 LithTech 엔진이 그 예이다.

1998, Monolith, 새로운 게임 출시' Shogo:Mobile? 갑옷? 일본 만화를 결합한 FPS 게임' 분열' 은 LithTech 를 엔진으로 사용한다. 이 엔진은 Monolith 가 5 년 동안 700 만 달러 이상을 투자했다. 이렇게 높은 가격으로 인해 회사는 LithTech 로 이름을 바꾸게 되었고, 사업 범위도 LithTech 엔진 라이센스로 전환되어 높은 개발 비용을 회수했습니다.

LithTech 의 1 세대 엔진으로 제작된 게임은' 혈표 2' 와' 이성' 이다. 2000 년 LithTech 는 이 엔진의 버전 2.0 과 버전 2.5 를 출시하고 골격 애니메이션과 고급 지형 시스템, LithTech 를 추가했습니다. 3.0 은 목성, 타론, 코발트, 발견 4 개의 시스템을 추출해 냈는데, 그 중 타룡은' 2' (이형대전 포식자 2) 를 개발하는 데 사용되었다. 대? 포식자? 2),' 목성' 은 불멸의 2 를 개발하는 데 사용되고,' 진한 파란색' 은 PS2 판 불멸의 개발에 사용될 것이다.

LithTech 엔진의 가장 두드러진 응용은 2005 년 발표된 F.E.A.R 입니다. 개선된 LithTech 엔진은 이 게임에 대한 자세한 심도 있는 장면 설명, 전체 화면 앤티앨리어싱 및 실시간 조명 효과를 제공합니다. 올해 상반기에 발표된 F.E.A.R2: Origin Plan? LithTech engine 은 HDR 렌더링, 동적 블러, 사후 처리, SSAO (화면 공간 앰비언트) 와 같은 최신 이미지 품질 효과를 높이고 물리적 및 인공 지능을 향상시키며 듀얼 코어 프로세서에 대한 지원을 향상시킵니다.

물론 LithTech 엔진은 완벽하지 않습니다. 엔진 자체는 Havok 의 물리적 가속을 계승하지만 게임에서는 물리적 효과가 보통이며 비교적 무뚝뚝하다. 에서 f.e.a.r? 2 Havok 2 로 업그레이드] 그러나 결함은 숨겨져 있지 않습니다. LithTech 엔진의 성능은 이미 매우 강했고, LithTech 의 서비스도 매우 세심하다. 구매자는 무료 업그레이드를 할 수 있으며, 라이센스 비용은 25 만 달러 (현재 가격은 알 수 없음) 에 불과하며 중소형 게임 개발사에 적합합니다.

F. 환경 영향 평가? 2 화면 설정 옵션을 통해 Lithtech 가 지원하는 효과를 볼 수 있습니다.

질감? 수준? 의? 세부 정보: 텍스처 수준 세부 정보

활성화? 그림자: 그림자

질감? 필터링: 텍스처 필터링

빛? 세부 정보: 조명 세부 정보

그림자? 세부 정보: 그림자 세부 정보

수직? 동기화: 수직 동기화

HDR:HDR 강조 표시 효과

모델? 그림: 모델 태그

운동? 블러: 동적 블러

반사? 그리고는요. 표시: 사고 및 표시

환경? 폐색: 앰비언트 보정

효과? 세부 정보: 세부 정보 설정에 영향을 줍니다.

입자? 바운스: 입자 시스템

조개? 탄피: 탄피 표시

세계? 세부 정보: 표준 세부 정보 (환경 세부 정보)

시체? 디테일: 몸의 디테일

소리? 수량? 한계: 사운드 품질 한계

물? 해상도: 표면 세부 정보

FSAA: 전체 화면 앤티앨리어싱

다음은 ID 회사 [뇌신의 망치] 의 유명한 뇌신의 망치 시리즈 엔진입니다.

레이 시온의 해머 시리즈 엔진은 승리의 날, 반과 같은 많은 게임에 채택되었습니다. 생활, AvP, MoH:AA .FPS 게임 우수 작품: COD 1 7 까지 모두 Quake3 에서 제작되었습니다. 변경된 Id 조차도 알아보지 못하지만 본질적으로 지진이다. 또 다른 신이 Cs 를 만든 것은 뇌신의 망치 엔진이다. [함부로 말하지 마라]

1996, 또 다른 새로운 게임' 뇌신의 망치' 가 발표됐다. 파괴전사' 에 사용된 의사 3D 엔진과 비교하면 정보량이 많은 2D 지도를 3D 이미지로 렌더링하는 것보다 뇌신의 망치 엔진이 진정한 3D 엔진인가? 。

뇌신의 망치 엔진은 당시 다각형 모델, 애니메이션 및 입자 효과를 완벽하게 지원하는 최초의 엔진이었다. 기술뿐 아니라 뇌신의 망치의 게임 조작 모드도 FPS 게임의 기준을 세웠다. 게임은 흐름 제어 체계 (fluid? 제어? 방안? ), 마우스로 보기/조준/방향, 키보드로 앞으로/뒤로/옆으로 이동하는데, 이는 이미 FPS 게임에서 가장 흔히 볼 수 있는 제어 방식이 되어 오늘까지 변하지 않았다.

지진 2

90 년대에 Id 회사는 매우 근면하여 거의 매년 새로운 게임을 선보이며 매번 많은 놀라움을 자아냈다. "뇌신의 망치" 1 년 후, Id 는 "뇌신의 망치" 를 발표합니까? II ",사용 된 엔진도 Id 로 업그레이드됩니까? Tech2.

"뇌신의 망치? 둘 "

1997, 당시 3D 가속 카드 (비디오 카드는 모두 3D 가속 카드라고 함) 가 등장했습니다. "뇌신의 망치? II "엔진은 이미 하드웨어 3D 가속을 지원했습니다. 잘 알려진 3D 입니까? API 는 OpenGL 이기 때문에 뇌신의 망치는 OpenGL 의 성능을 최적화하는 데 주력하고 있으며, 이는 Id 사의 시리즈 게임 대부분이 OpenGL 렌더링의 기초가 됩니다.

"뇌신의 망치 II" 는 처음으로 컬러 빛의 효과를 실현했다.

Id? Tech2 엔진 추가? 256 색 소재도? 처음? 컬러 라이트 효과를 얻었습니까? , 게임의 물체가 빛과 그림자를 반사할 때 다른 색상 효과를 낼 수 있도록 합니다. 또 다른 기술적 특징은 DLL(dynamic-link) 지원입니까? 라이브러리 (동적 링크 라이브러리) 파일은 소프트웨어 렌더링 및 OpenGL 렌더링을 지원합니다.

Id 기반? Tech2 엔진 게임에는 뇌신의 망치 II, 시공간의 전설, 큰 칼 (또 다른 Id 의 강자 로메로가 개발한 게임), 운명전사, 반절명 (뇌신의 망치, 뇌신의 망치? II 사이즈는 있음).

또한, 전기 경쟁 개척자 중 하나인 뇌신의 망치는 정말 핍박적이다. Quake3 는 폭설을 7 세대 게임으로 수동적으로 여겼고, Quake2 의 대테러 엘리트들은 한때 전 세계를 휩쓸었고, 지금도 많은 게이머들이 있다.

CS Quake2 가 얼마나 할 수 있는지 봅시다.

보셨어요? 뇌신의 망치 2 가 이런 효과를 낼 수 있을까?