현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 특허 조회 - 높은 점수! 월드 오브 워크래프트에 불량 인재를 추가하는 방법은 무엇입니까? 전문가를 입력하세요!
높은 점수! 월드 오브 워크래프트에 불량 인재를 추가하는 방법은 무엇입니까? 전문가를 입력하세요!

도둑에 대한 이해가 향상될 수 있도록 다음 글을 주의 깊게 읽어 보시기를 권장합니다.

PS: 저는 도둑은 아니지만 이 글은 아주 잘 쓰여졌습니다. 처음부터 연습하면 악 2개 - 절개 3개 - 악의 5개 - 무자비 2개 - 무자비한 공격 1개 - 치명적 5개를 얻고 추가를 시작할 수 있습니다.

무기 기술에 대한 데이터는 2.0 및 2.0에서는 유효하지 않습니다. 다시 계산해야 합니다.

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[원본] 정확한 천사도둑 체험 - "Battle Dagger" )

내 생각엔 모두가 naxx는 어제 장비레벨을 넘은 듯한 나이트엔젤의 출력에 겁을 먹었는데, 사실 제가 말씀드리고 싶은 것은 naxx에 들어갈 수 있는 단검도둑이라는 것입니다. 요구되는 출력레벨과 달성방법 부탁드립니다. 자세히 들어보세요:

1. 재능(가장 중요)

먼저 말씀드리고 싶은 것은 단검도둑, 특히 전투단검도둑의 개선점입니다. 무기와 장비의 성능은 정말 크지 않습니다. 이 특성을 사용하여 파괴에서 맥스너의 송곳니로 전환한 후의 개선은 현재 버전의 단도 도둑에게도 매우 안타깝습니다. 외부의 약화는 실제로 우리의 내면의 힘을 나타냅니다. 15/31/5 전투단검 재능, 어떻게 추가하는지, 눈을 크게 뜨고 우리 자신의 잠재력을 살펴보자.

사업으로 돌아가기:

암살 15포인트

·악의 레벨 5/5

치명타 확률이 5% 증가합니다.

설명: 더 이상 말이 필요없겠죠? 모든 도둑이 기본적으로 추가해야 할 재능입니다.

·무자비한 레벨 2/3

마무리 동작을 사용하면 40%의 확률로 대상에게 콤보 포인트를 추가할 수 있습니다.

설명: 이 특성을 어떻게 표현하면 전투 단검의 단점을 어느 정도 보완합니다. 칭찬의 별은 느리지만 2점이면 충분하므로 보충할 필요가 없습니다. .. 이 재능의 상당 부분은 RP에 달려 있습니다. 네, 예전에는 Ruthless Strike의 최전방이라 다 채워졌는데, 지금은 분리되어 있어서 정말 대단하다고 말씀드리고 싶습니다! !

·베기 강화 레벨 3/3

베기 기술의 지속 시간이 45% 늘어납니다.

설명: 이게 핵심입니다. 제가 아는 한, 15/31/5라고 주장하는 단검 도둑 중 한 명은 실제로 강화 베기를 갖고 있지 않습니다 - -!~한, 강화 베기는 dps를 향상시키는 가장 좋은 방법은 주요 재능과 스킬이 30초 내에 총 dps를 30% 증가시킨다는 것입니다. 냉혈한 5성 TG와 5성 커터에 비하면 더 이상 말하고 싶지 않습니다. 좋은 도둑은 항상 커팅을 계속할 것입니다.

·Relentless Strike 레벨 1/1

마무리 동작은 20%의 확률로 콤보 포인트당 20 에너지 포인트를 회복합니다.

설명: 또 다른 최고의 인재! 추가해야 할 점은 스킬을 일관되게 만들어 출력 진공 기간을 최대한 적게, 즉 스킬 에너지를 사용할 수 없다는 것입니다.

·Deadly Sneak 레벨 4/5

Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghost Strike 및 Bleeding 스킬의 치명타 피해가 24% 증가합니다.

설명: 사실 이 특성을 정말 정말 보완하고 싶지만 무자비한 일격이 너무 중요합니다. 그리고 두 시스템에 저장할 수 있는 재능이 하나도 없기 때문에 4까지만 늘릴 수 있습니다.

암살 재능에 대한 추가 설명:

두 재능이 추가되지 않은 이유에 대한 설명:

1. 적출을 강화하기 위해서는 던전에서 TG 스킬을 수년간 사용하지 않았다고 말씀드리고 싶습니다. 이 스킬은 전혀 사용되지 않기 때문입니다. 왜냐면 나중에 언급하겠습니다.

2. 살인, 인간형, 거인, 야수, 용 대상에 대해 주는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다. 이것은 아주 특별한 재능인데, 추가하면 마지막 치명적인 기습 공격이 부족한 점을 보완할 수 있지만, 이것은 또한 매우 당황스러운 재능인 TAQ입니다. . . . . 낙스, 언데드. . . . 거대한? MC라는 뜻인가요? 엉엉이라고 했어? 짐승. . . . .

농사를 지을 건가요? 우리의 목표는 고급 레이드이고, 그 안에 거대용수 인간형이 없거나 아주 적으니 2마디, 아니.

전투 포인트 31점

·강화 찌르기 레벨 3/3

찌르기 스킬의 지속 시간이 1.5초 연장됩니다.

설명: 이 재능도 이중적인 재능입니다. 기본적으로 15/31/5 재능을 선택하는 사람들은 모든 재능 중에서 가장 좋은 PK 및 파밍 능력을 가지고 있습니다. 하지만 다른 재능이 따라올 수 없는 레이드 출력 능력도 있고, 가우지를 강화하려면 레이드 외에는 안 가신다면 여기서 낭비하지 마시고 라이트닝 리플렉스에 3포인트 투자하시면 어느 정도 늘릴 수 있습니다. 생존율은 좋은데 유시는 레이드만 있는게 아니라 전장도 원하고 PK도 원하고 파밍도 원해서 올려놨습니다. 이를 통해 가능한 한 6초의 스텔스를 달성할 수 있습니다.

·악공격 강화 레벨 2/2

악공격 스킬에 소모되는 에너지가 5포인트 감소합니다.

설명 : 가끔 몹그룹 같은 경우 HP가 5%밖에 안되고, 에너지도 40밖에 안되는데 2초 정도 기다려야 찔릴 수 있는데, 의 화력이 있어야만 살아남을 수 있다. 40명, 1초, 어쩌지? 악의 에너지 45를 원하시나요? 없는데 40에너지맨 어때요? 글쎄, 그를 때리세요. (사실 이것도 빼놓을 수 없지만 진심으로 자신을 증명하고 출력해야 한다. 이런 디테일에 남들보다 더 신경쓰는 경우가 많다)

·Enhanced Backstab Level 3/3

백스탭 스킬의 치명타 확률이 30% 증가합니다.

설명:....이에 대해서는 설명하지 않겠습니다. 추가할지 여부는 귀하에게 달려 있습니다.

·정확도 레벨 5/5

근접 무기가 대상을 적중시킬 확률이 5% 증가합니다.

설명: 양손 휘두르기 후 양손의 적중률이 76%로 감소하는데, 이는 매우 낮은 수치입니다. 실로 매우 낮기 때문에 온몸에 24%의 적중률을 더한 상태로 도달하지 않는 이상 그렇지 않으면 , 당신에게 있어 모든 체력은 1보다 치명적이지 않고 28p보다 작지도 않습니다.

·내구도 레벨 2/2

질주/회피 기술의 재사용 대기시간이 90초 감소합니다.

설명: 출력의 전제는 무엇입니까---생존, 생존과 최대 출력 보장의 기본 기반은 무엇입니까? 하하, 그것은 실제로 전적으로 우리 자신에게 달려 있는 것이 아니라 우리의 치료와 탱크에 달려 있습니다. , 또는 오히려 전체 그룹입니다. 하지만 생존율을 스스로 향상시키는 방법은 무엇입니까? 선생님, 여기에 재능 2점 투자하시면 후회하지 않으실 겁니다.

·향상된 질주 레벨 2/2

질주 능력을 활성화하면 움직임에 영향을 미치는 모든 효과를 100% 확률로 제거합니다.

설명: PVE: 예를 들어 naxx spider 1은 그물에 걸렸을 때 거울이 명령을 내리는 것과 같이 Aboss에 한 번 더 기회를 줄 수 있습니다. 포기하세요! ! , 이때 그는 당신에게 걸린 모든 이동 제한 효과를 사라지게 하고, 탈출할 수 있는 곳으로 달려가 침착하게 사라지게 할 수 있습니다~ (물론 개인 보스, 대부분의 몹에 한함) PVP: 전쟁노래 그와 함께라면 당신도 마찬가지입니다. 매우 편안합니다~

·단검 전문화 레벨 5/5

단검이 치명타를 일으킬 확률이 5% 증가합니다.

설명: 단검을 사용하거나 추가하지 않거나 둘 중 하나입니다.

·2무기 마스터리 레벨 5/5

보조 무기의 데미지가 50% 증가합니다.

설명: 이제 모두의 무기가 좋은데, 보조 무기의 dps가 매우 높습니다. 어떻게 하면 이를 50%에서 75%로 높일 수 있을까요?

·Blade Flurry 레벨 1/1

공격 속도가 20% 증가합니다. 또한 근처의 적 하나에게 추가 피해를 입힙니다. 15초 동안 지속됩니다.

설명 : 하하 제가 제일 좋아하는 재능 좋아요 좋아요 굉장해요 사용법은 다음 글에 자세히 설명이 있을 테니 추가해야겠어요! 아니요, 추가할 수도 있고 안 할 수도 있습니다.

·웨폰 마스터 레벨 2/2

한손 검과 단검 무기 스킬이 5포인트 증가합니다.

설명 : 이것은 한때 간과되었던 아주 특별한 것, 즉 무기 스킬입니다. 관찰과 분석에 능숙한 도둑이라면 현재 리더 수준의 보스가 다른 능력을 가지고 있음을 알게 될 것입니다. 그 당시 흰색 글꼴로 표시된 피해는 매우 낮았습니다. 전투 기록을 보면 xxx 피해(편향)를 (아마도 0.04, 명확하게 기억할 수는 없지만 중요하지 않습니다.) ).

·임펄스 레벨 1/1

15초 동안 에너지 회복 속도가 100% 증가합니다.

설명 : 예전에는 전투도둑의 전매특허로 여겨졌던 전투단검의 마무리 스킬인데, 상상을 초월하는 위력을 발휘하게 하는 방법은 나중에 알려드리겠습니다. (@@ 사실 상상도 못할 일이군요... 그냥 속인다고 생각하세요~ 잘 지내세요).

전투 특성에 대한 추가 설명:

특성 중 하나는 돌격 및 번개 반사 강화의 선택이 모두 자신의 취향에 달려 있다는 것입니다.

그럼 이 일련의 재능에 대해 제가 이해한 몇 가지를 말씀드리고 싶습니다. 어떤 사람들은 한때 오해를 했고, 어쩌면 지금도 여전히 존재할 수도 있습니다. 즉, 도둑의 dps는 주로 기술에서 비롯됩니다. 왜냐하면 1,000개 이상을 보면요. 2,000개 이상. 소위 "큰 숫자"가 도착하면 당신은 그 장엄함에 충격을 받고 눈이 멀게 될 것입니다. 하지만 적어도 이 재능 세트의 주인공은 이 "큰 숫자"가 아니라 그 "큰 숫자" 사이에 섞여 있는 수많은 흰색 작은 숫자입니다~ 최종 DM을 보면 모든 DPS 중 일반 공격이 1위를 차지합니다. 어느 정도는 당신이 이 재능 세트의 사용법과 특성을 기본적으로 이해하고 있다고 말할 수 있습니다. (이것은 내 자신의 두려움이 아닙니다. 많은 데이터에 따르면 일반적인 공격은 습격에서 도둑에게 DPS의 가장 중요한 소스입니다.)

민감도 5포인트

·기회를 기다리는 중 레벨 5/5

백스탭, 초크 또는 매복 기술을 사용하여 뒤에서 적에게 공격할 수 있습니다. 20% 증가됩니다.

설명: 설명이 없습니다.

통찰력 재능에 대한 추가 설명: 설명이 없습니다.

일명 15/31/5의 전투용 단검 특성입니다. 각 특성에 대해 구체적으로 설명드렸습니다. 이해가 안 되시거나 개인적인 의견이 있으시면 댓글로 소통해주세요. 위 내용은 순전히 개인적인 의견이므로 부족한 점이 있을 수 있습니다.

2. 장비.

항상 장비에 너무 의존하고, 너무 열망하는 사람들이 있습니다. . . 특정 장비를 얻으면 슈퍼맨이 될 것이라고 생각합니다. 단지 당신의 재능, 플레이 스타일, 카피에 대한 이해와 경험이 당신의 dps의 주요 원천이라고 말하고 싶습니다. , 실제로는 보조 장치일 뿐입니다.

이 버전의 각 사본에 있는 검 무기의 향상은 단검의 향상보다 훨씬 큽니다. 이것은 더 이상 비밀이 아니라고 생각하므로 어제처럼 장비에 의존하지 마십시오. 멍예티안의 장비는 다른 도적들에 비해 뛰어나다고 생각하지 않습니다. 심지어 다른 도둑들과 비교해도 그의 장비는 더 나쁘고 무기도 쓰레기입니다. 그러나 제가 말씀드리고 싶은 것은 이것이 중요하지 않다는 것입니다. 가장 적합한 장비는 똑똑한 도둑이 하는 일입니다.

나는 D컵 T1을 즐겨 입는다. 눈길을 끌거나 각광을 받고 싶어서가 아니라 그의 장비 설명에 "장비: 적을 타격할 확률이 1% 증가합니다."라는 문구가 있기 때문입니다. T2는 당연히 좋아보이지만 회피 1%가 반드시 생존을 보장하는 것은 아니며 적중 1%가 정말 dps를 향상시킬 수 있습니다. (I x~ T2.5ORT3 어깨는 언제 얻을 수 있나요? 참을 수가 없네요. D 컵 브라!)

몇 가지 경험:

1. 룬검은 R14 검보다 강한 JP를 출력합니다. DPS에 미치는 영향이 가장 큽니다.

2. 고대 녹은 불 가죽 장갑은 확실히 쓰레기가 아니지만 외국 DOWN 도둑이 이 장갑을 착용합니다. T3 장갑. 땀.)

2. 던전 출력의 경우 민첩성이 15 이상인 크로스가 가장 좋습니다. 단검도 마찬가지입니다. 10자 보너스!(전사들이 왜 F 민첩성을 사용하는지 모르겠습니다)

3. Wind Fury는 검 도둑을 크게 향상시키는 BUFF입니다(18%나 충격적이었습니다). Fengya + Quick-acting Poison 조합을 능가합니다 ( 단검은 아님). 앞으로 RL 그룹은 DPS 전사와 전투 도둑을 함께 그룹화하고 (Windfury) 단검 도둑과 LR 그룹을 그룹화하는 것이 좋습니다. . . . 하지만. . . 우리는 동맹입니다. 이 질적인 도약을 경험하고 싶다면 확장팩으로 가세요~

간단한 몇 마디: 사실 DPS의 가장 큰 발전은 장비가 아니라 당신의 재능과 당신의 능력입니다. 팀원들을 경험해 보세요. 포효는 T0을 T1으로 바꿀 수 있고, 바람의 분노는 T1을 T2로 바꿀 수 있습니다. 열심히 도와주신 보모들에게 감사드립니다++, 출력이 아무리 높아도 똑같습니다. 죽으면 0이 된다.

4. 흙과 검은 손 장신구에 대한 오해:

보통 사람들은 흙이 검은 손 장신구보다 훨씬 더 완벽하다고 생각하지만 그것은 틀립니다. 개선은 매우 적습니다.

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예를 들어 보겠습니다. 블랙 핸드가 40포인트라면 지구는 44포인트만 있습니다.

레이드의 버프는 다음과 같습니다. 주로 AP로 출력되는데, AP와 Crit은 동일합니다.

AP가 높을수록 치명타가 강력해집니다.

5.T3 set T2.5의 경우, T3의 속성을 과장하지 마세요. 정말 강력한 것은 그룹화입니다. .

T1 풀세트를 갖고 계시다면 290ap 포효를 드리고, 샤먼에 텡을 추가하시면 버프가 없는 T3 도둑과 동일해집니다.

6. 끝없는 고통의 허리띠는 T3보다 성능이 좋습니다. 아직은 좀 기다려야 합니다. . . .

7. 음모 액세서리는 스파이크와 거의 같거나 더 좋습니다. 아마도 지구력은 음모의 아이템 레벨이 더 높습니다. 스파이크의 민첩성 30점은 양손 크로스를 더욱 자신있게 선택할 수 있게 해준다.

단검 스킬 8.5점의 향상은 무슨 일이 있어도 꼭 채워야 할 큰 속성이다. 단검 스킬이 8~10점 도달은 도약이다

단검 스킬이 13점이면 향상이 클 뿐만 아니라, 15점에 도달하면 장비 선택 측면에서 바람직하지 않습니다. .

그래서 개가죽 장갑을 못 주우셨거나 은행을 잃어버리신 분들은 15ag 테스트 dps 데이터를 첨부해주세요. (카오스 대거 +6은 무시하시는 걸 추천드립니다.)

(위 경험치 중 일부를 친구 포스팅에 붙여넣었는데, 말이 똑같기 때문에 수고를 덜어줍니다.)

마지막 한마디: 장비로는 DPS가 크게 향상되지 않습니다. 특히

이러한 개선은 대개 1%~2%의 효과를 갖습니다.

이러한 작은 개선은 친구를 잃지 마십시오. 아니면 몇 가지 장비에 질투가 나서 길드의 진행 상황을 잃게 될 수도 있습니다.

또한: 도둑이 사용할 수 있는 BUFF에 대한 통계를 만들었습니다:

고양이 소변 2 치명적인 민첩성 25(강력한 민첩성 물약과 중첩되지 않지만 저장할 수 있음, 즉 버프 2개가 동시에 표시되지만 민첩성은 25만 추가됨)

소울 파워 30ap(거인과 중복되지 않음) 포션 25. 확인)

소울 스트라이크 40ap (파이어 와인과 중복되지 않습니다. 35ap. 확인)

성스러운 태양 과일 10ap (사막 미트볼 20ap과 중복되지 않을 수 있습니다. 확실하지 않음)

위에 나열된 도둑이 사용할 수 있는 보급품은 한 번의 공격으로 PS가 50포인트 증가할 수 있지만 전사의 포효에는 훨씬 적습니다. 이런 기본적인 스킬들은 무시하고 숫자로 설명을 해두었습니다.

장비는 의견의 문제지만 RAID를 선택하는 기준은 있습니다. dps를 가장 많이 향상시키는 것이 최고입니다. Chilusi가 중국어 버전을 게시하고 영어 버전을 게시했지만 아무도 그것에 관심을 두지 않는 것 같습니다. , 말도 안되는 내용을 몇 개 더 추가하고 싶지 않습니다.

링크:

Combat Dagger Rogue DPS 계산기: [/3703661419540802 ]

파일 추출 코드: 3703661419540802

Combat Rogue DPS 계산기: [/7627588082143480 ]

파일 추출 코드: 7627588082143480

참고: 출력 특성이 2개인 전투 검 및 전투 단검 버전에만 적용 가능

3.RAID 출력 경험(naxx)/스킬 사용 장.

이해를 돕기 위해 각 부분을 세분화해서 자세하게 쓰려고 노력합니다.

스파이더 영역:

스파이더 1 전면 몹:

작은 거미 그룹:

작은 거미를 선택하고 찔리세요 - Flurry - 잘라내기 - 찔리다 - 대상을 바꿔라, 제대로 읽었다, 대상을 바꿔라, 바꾸지 않으면 절대 찔리지 않을 것이다. 왜냐하면 현재 대상의 대상은 지금 당장 당신이어야 하기 때문이다. fs를 찔러서 때리면 됩니다. 거미는 fs와 ss에 의해 뒤로 당겨지며, 나중에 공격하면 fs가 받는 피해를 줄일 수 있습니다. 이는 피해를 고르게 퍼뜨리기 위한 것이며, 직업은 상호보완적입니다. dps를 높이려고 시도할 수도 있습니다. 이는 dps를 속이는 것이 아니라 유연한 플레이 방법입니다.

4개의 작은 거미 그룹이 있는 큰 독거미:

죽고 싶지 않다면 큰 거미부터 시작하세요(여기서 죽는지는 전적으로 해독제와 팀의 힐러 아니면 우리가 할 수 있는 일이 별로 없고 무 + ​​레드 + 돌로는 당신을 살려줄 수 없습니다). 안정화 후 큰 거미를 목표로 삼고, 찔림 - 베기 - 찔림 - 찔림 - 베기, 표적 변경, 서로 매우 가까운 두 마리의 작은 거미 찾기, 찔림 - 충동 - 춤추기 - 찔림, 찔림, 찔림~~ 발견할 것입니다. DM 로켓처럼 하늘로 날아오르세요.

보스 스파이더 1:

여기서 약간의 경험은 전투 전에 대상을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 공격 준비 상태로 들어가는 것입니다. 이렇게 하면 전투에 돌입하자마자 메인손과 부손에게 데미지를 줄 수 있지만, 상황에 따라 다르겠지만, 증오에 민감한 몇몇 보스들은 필요할 때 멈추는 것에 주의해야 합니다. 엉덩이를 찾은 다음 칼에 찔리고 베십시오. 그러면 또 다른 사람이 칼에 찔리고 잘립니다. 그리고 절단을 사용하려면 죽기 직전까지 기다려야 하며, 그 후 다른 거미로 변경해야 합니다. 플레이 방법은 위와 같습니다. 별 3개 이상을 모으는 것이 가장 좋습니다. 이때 그가 그물에 걸리면 주저하지 말고 목표 보스인 스프린트를 강화하세요. 여기 위치에 주의하고 다른 근접 전투원과 일정 거리를 유지하십시오. 플레이 스타일, 컷팅만 유지하셨기 때문에 이때 보스가 아직 남아있습니다. 30초 정도 지나면 그룹으로 돌진하기 시작하므로 접촉하기 전에 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 공격에 들어갑니다. 준비 상태(이건 앞으로는 설명하지 않겠습니다.) 그 사람과 8야드 정도 떨어져 있을 때 춤추다가 접촉 후 찔림 - 충동적 - 찔림 - 찔림 - 찔림 - 5성으로 찔림, 갈라짐 , 찔림 - 찔림, 도망가기, 총격을 가할 때 1~2개의 별이 붙어 있어야 하며, 이 1~2개의 별이 매우 중요하며, 작은 거미가 스폰됩니다. -방금 보스에게 매달린 별 2개 자르기 그러면 대상 꼬마 거미가 죽기 전에 그물에 걸리면 사라지고 스텔스를 취소하고 보스에게 달려가서 같은 세트를 계속합니다. 이렇게 하면 내구력 때문에 다음 번에 작은 거미가 죽기 전에 얽힐 때 질주하면 CD에 도달할 수 있습니다.

여기서 주의할 몇 가지 사항:

1. 구멍이 뚫린 후 땅에 떨어진 후 3초 이내에 치료를 받지 않으면 주저 없이 돌과 큰 당근을 먹을 수 있는데, 이는 HP가 3500 이상 보장된다는 의미입니다.

2. 시체에서 튀어나오는 작은 거미들에게 MT와 다른 MT그룹 멤버들이 공격을 받고 있는지 항상 주의하세요.

3. 일반적인 팁: 현재 대상이 죽기 직전에 별을 축적하고, 죽기 직전에 대상을 전환하면 다음 대상과 접촉할 때 즉시 가속 출력 상태로 들어갈 수 있다는 점은 눈에 띄지 않는 것 같습니다. 그것은 매우 중요합니다. 이 상사뿐만 아니라 낙스뿐만 아니라 모든 곳에 적용 가능합니다.

스파이더 2 프론트 몹

이중 독 거미 그룹:

컴퓨터가 좋고 인터넷 연결이 빠르다면 전투 전에 몰래 잠입하는 것도 고려해 볼 수 있습니다. 그런 다음 교살을 시작하십시오. 그렇지 않으면 미리 전투에 참여하고 최대한 빨리 공격할 준비를 하세요. 기본적으로 2500/2초 동안 중독될 것입니다. 두 마리의 거미가 서로 매우 가까이 있는지 여부는 다른 사람에게 달려 있습니다. 컷 + 플러리 + 임펄스 + 대지 Orzg 장식 또는 스파이더 키스 (이제부터 이런 멀티 플레이어를 "슈퍼맨으로의 변신"이라고 부르겠습니다. 그렇지 않으면 쓰기가 너무 번거로울 것입니다.) DM 로켓이 두 번째 단계에 들어갑니다. . .

많은 시인 스님 조합 :

도둑들에게 가장 골치 아픈 곳은 기본적으로 아래에서 기다려서 사람을 쓰러뜨릴 놈들을 먼저 공격하고, 그가 죽기 전에 칼에 찔리고 찢어지는 모습을 지켜보세요. 구타를 당한 후, 붙잡혀 있는 마법 괴물들과 싸우고, 가까이 있는 "변신된 슈퍼맨"을 찾을 기회를 찾으세요.

보스 스파이더2

전투 전 준비, 천연 방염 준비, 좋은 돌, 빅 레드 등을 사용합니다. 이 보스는 팀의 현재 dps 능력과 생존 가능성을 바탕으로 차를 마실지 여부를 결정할 수 있으며, 왜냐하면 이것은 가능한 한 빨리 끝나는 전투이기 때문입니다.

백시승부터 시작해서 이때 주의하세요. 이제 멈춰야 할 때입니다. 백시승은 높은 베이스로 공격하고, 기본적으로 초 동안 도적을 제압하므로, 전사는 pp를 찌르기 전에 참으세요. 사실 민첩성 장비를 충분히 착용하고 번개 반사 재능이 있다면 올라오자마자 회피를 사용하여 백시승의 데미지를 잡을 수 있습니다. , 이때 백시승을 끌어당기는 무사는 바니토가 흑인인지를 고려하게 됩니다. 개인적으로 강력한 DPS를 남들에게 뽐내고 싶은 마음이 별로 없는 이상 추천하지 않지만, 결과적으로 역효과를 낳는 경우가 많습니다~

백시승 스테이지에서는 긴 CD 스킬을 사용하지 마세요. 백시승 2명이 사망한 후 보스를 향해 질주하고, 8마 거리에서 격렬하게 춤을 추고, 그 전에는 '슈퍼맨으로 변신'하지 마세요. 죽어가는 마지막 백인 시인 스님에게 상처를 입히는 것을 잊어 버리십시오. 그 이후에는 출력이 안정적입니다.

얼마나 싸울 수 있는지는 이전 버프, 사냥꾼 전사와 그룹에 속해 있는지, RP를 많이 폭발시킬 수 있는지 여부에 따라 달라집니다.

Spider 3 이전 몹

Ghoul Swarm:

플레이 스타일은 Spider Swarm과 동일합니다. "변신할 적절한 순간을 찾으세요." 슈퍼맨으로", 여기서는 더 쉽습니다. 피하고 ​​언제든지 사라질 준비를 하는 것이 가장 좋습니다.

단 하나의 검은 그림자:

단 한 가지 점: 그는 신장 주사를 맞습니다. 안녕-안녕. 이봐 이봐. 안녕 안녕 안녕 안녕. . . . .

이중 독살포 박쥐:

질풍과 충동을 마지막으로 두고, 30%가 되기 전에 에너지가 가득 차기를 기다린 다음 30%로 돌진하세요.

더블 스펠시 몽크:

스킵

보스 스파이더 3:

프린세스 TAQ와 비슷한 보스입니다. 여전히 약간의 기술이 필요합니다. 전투 준비 상태로 들어가기 시작하십시오. 찔림 - 찔림 - 베기 - 질풍 + zg 보석 대지 등. 이것은 가장 중요한 기술인 "슈퍼맨 변신"이 아니라는 점에 유의하십시오. 당분간은 우리 팀의 dps가 5분 안에 70% 이상 죽게 될 것이기 때문에 Impulse를 너무 일찍 사용하고 스킬 없이 30%까지 기다리면 DPS보다 더 많은 손실을 보게 될 것입니다. 팀이 어떻게 할 수 있는지 결정하게 될 것입니다. 최단 시간 내에 보스의 마지막 30%를 잃은 다음 암살 스타에 의해 별 3~4개로 분할됩니다. 시간이 지나면 별 5개를 충분히 저장할 수 없습니다. 5초 후에 얽히면 갈라집니다. 운이 좋으면 무자비하게 별을 얻을 수 있습니다. 그러면 이때 에너지는 20이 되어야 40에 도달합니다. 주저하지 말고 악을 공격하십시오. 그러면 당신은 즉시 얽히게 될 것입니다. DM에 대한 다른 사람들의 통계가 증가하는 것을 멈추고 당신은 이별로 인해 천천히 앞으로 올라갔고 마침내 얽힘은 끝났습니다. rp, 당신은 1-2개의 별을 가져야 합니다. 이때 즉시 자르면 무자비한 공격을 유발할 확률이 높으며 ***cd 후 1.5초 후에 즉시 자르지 마십시오. 통과하면 자연스럽게 에너지가 20 증가하지만 무자비한 공격으로 인해 이미 에너지가 가득 차서 20 에너지를 헛되이 낭비한 것입니다. 그 후 5초 프롬프트에서 별에 찔려 분열됩니다. 나타나고 가시가 될지 악할지는 그 당시의 에너지에 따라 달라집니다.

두 번째 단계: 30%러시

32%에서는 별 4개가 있어야 합니다. 왜 별 5개가 아닌 4개가 있는 걸까요? 그렇다면 이때 준비해야 할 것은 자연방어를 먹는 것이다. 아니면 당신의 치료가 그것을 받아들이지 않을 만큼 강력할 수도 있습니다. MT가 "RUSH!"라는 명령을 내릴 때 해야 할 일은 찔리고, 별 5개로 자르고, 찔리고, 찔리고, 차를 마시고, 찔리고, 충동적으로 – 찔리고, 베고, 찔리는 것입니다. 찌르기. . . 이때 즉시 2단계의 첫 번째 얽힘에 도달하게 됩니다. 예전에는 도둑들에게 32%에서 한 번 사라지라고 항상 지시했는데, 도둑 대신 MT가 죽은 후에 보스가 다른 탱크를 찾도록 하십시오. 물론, "저것"에 능숙하지 않다면 꼴찌가 될 것입니다. 내가 말하는 대로만 하고, 얽힌 후 100% 이상 회피하더라도 계속해서 회피에 기대를 두지 마십시오. 구타당하다.

'그것'이 뭐예요? 아시다시피 도둑은 사라지는 순간 약 10분의 1초 동안 무적입니다. 물론 숙련된 사람이라면 이 "저것"을 두 번째 단계의 첫 번째 얽힘에서 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 DPS가 많이 향상될 뿐만 아니라 영웅, 마스터, 영웅이 될 수도 있습니다. 팀의 마스터. 이 상사에게는 너무 많은 것입니다.

이상 내용은 저의 개인적인 의견이므로, 자세한 상담 및 논의를 위해 연락주시면 오후 내내 휴식을 취하겠습니다. 저녁이나 내일 구역, dk 구역에서 전장을 플레이하세요.

3.RAID 출력 경험치(naxx)/스킬 사용법.

전염병 구역 2:

독이 없는 단일 박쥐:

순전히 팀 연습용입니다.

구울 + 수액 조합 :

여기 구울뿌리거미는 3 이전의 순수 구울 조합과 동일합니다. 여기서 먼저 싸우는 것이 가장 좋지만 위치가 구울입니다. 탱크는 "슈퍼맨 변신"을 사용할지 여부를 결정합니다. 이 수액 괴물은 매우 느리게 움직이지만 공격력이 너무 높기 때문에 증오심을 제어해야 합니다. 화를 내면 사라지거나, 피하거나, 페인트 칠한 다음 휴식을 취할 수 있습니다.

이중 독박쥐:

Flurry와 Impulse를 끝까지 두고, 30% 전에 에너지가 가득 차기를 기다린 후 30%에서 돌진하십시오. 여기 방망이는 스파이더3 이전과 다릅니다. 독박쥐들이 뿜어내는 면적은 스파이더3 전과 비교하면 상대적으로 작기 때문에 탱크가 두 마리의 박쥐를 그냥 끌어당길 때에는 뒤쪽 난간에 가까이 붙어서 독의 중첩을 피하기 위해 박쥐와 최대한의 거리를 유지하십시오. 탱크가 제자리에 있고 안정되면 출력이 시작됩니다.

보스 플레이그 1 노스:

보스 전투는 두 사람의 파도가 싸우는 것에 가깝습니다. 증오에 OT가 되지 않도록 주의하세요. 보스가 탱킹된 후에는 증오가 기본적으로 안정됩니다. "슈퍼맨으로 변신"하고, 최대한 빨리 변신하여 최종 러쉬보스가 끝나면, CD는 그냥 끝났고 다시 하면 되고, dps는 새로고침되겠죠~~ 찔린 후 3~4개는 사라지는 걸 추천합니다. 그렇지 않으면 언급된 닷지 매크로를 사용할 수도 있습니다. 아래 강사님 말씀대로 효과가 좋습니다. 여기 보스의 섬광을 다루는 것이 핵심입니다. 그 후 바로 제자리에서 쏘면 됩니다. 이때 올라가서 싸우지만 OT도 쉽고 dps도 많이 안 오르고 팀 전체를 위해서 제자리에서 쏘는 걸 추천한다. 그러면 벽에 올라간 후의 몹들은 매우 간단하고 다루기 쉽습니다. 죽기 전에 별을 걸어두고 다음 별을 차지하기 위해 자르는 것만 주의하세요. 보스가 내려올 때 손으로 만지지 않도록 주의하세요. 탱크가 당기도록 두면 탱크가 제 위치에 있는 동안 조치를 취할 수 있으므로 주의하세요. 아케인 스켈레톤의 스폰 지점을 기억해야 합니다. 벽을 등지고 스폰 지점에 정확히 서서 계속해서 탭하면 스폰되자마자 찔릴 수 있습니다. 그런 다음 그가 주문을 시전하는 것을 보면 허리를 때리십시오 (신장 해골, 물론 보스는 바닥에 누워 당신이 그를 수색하기를 기다리고 있습니다.