AMD 차세대 그래픽 5 시리즈는 20 10 년 2 월 출시된 엔트리급 제품입니다.
AMD 차세대 그래픽 라듐 드래곤 HD5450 은 Microsoft 의 최신 3D API DirectX 1 1, 멀티 스크린 디스플레이 기술인 ATI Eyefinity 및 병렬 컴퓨팅 기술인 ATI Stream 의 세 가지 기술을 지원합니다. 이 세 가지 기술은 차세대 그래픽 카드의 핵심 기술이 될 것입니다. 이 세 가지 기술이 우리에게 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.
DirectX 1 1:
Microsoft DirectX 기술에 대해 말하자면, 누구나 낯설지 않을 것이라고 믿는다. 특히 3D 게임을 좋아하는 게이머들은 더욱 그렇다. 간단히 말해 DirectX 기술은 Direct 3D 부분이 우수하고 많은 게임과 그래픽 공급업체가 널리 사용하는 멀티미디어 인터페이스 솔루션으로, 3D 게임과 그래픽 카드의 중요한 인터페이스 표준이 되었습니다. 최신 버전의 DirectX 는 이제 DirectX 1 1 으로 업그레이드되었으며 AMD 의 HD 5550 그래픽은 향후 3D 게임 세계에 더욱 사실적인 게임 효과를 제공합니다.
DirectX 1 1 Tessellation (테셀레이션), 멀티 스레드 (멀티 스레드), DirectCompute (범용 컴퓨팅), shader moder Windows Win7 은 DirectX 1 1 을 직접 제공하는 반면 Vista 는 DirectX 드라이버 패키지를 업그레이드하여 1 1 을 지원할 수 있습니다.
이 섹션을 편집합니다
특성
ATI 눈 정의:
AMD 그래픽의 최신 멀티 화면 디스플레이 기술인 ATI Eyefinity 기술을 통해 라듐 드래곤 HD 5450 은 최대 3 개의 동일 사양 디스플레이를 연결할 수 있으며 대형 디스플레이로 결합하여 몰입감 있는 비주얼 환경을 즐길 수 있습니다.
ATI 스트림:
ATI Stream 은 AMD 가 GPU (그래픽 프로세서) 를 위한 스트리밍 기술입니다. 이 기술을 사용하면 AMD GPU 의 병렬 컴퓨팅 기능을 최대한 활용하여 소프트웨어 가속 또는 대규모 과학 컴퓨팅을 수행할 수 있습니다. 현재 DirectX 1 1 에는 이미 DirectCompute 1 1 의 하위와 OpenCL 언어 인터페이스가 포함되어 있어 GPU 속도가 빨라졌습니다 미래는 3D 그래픽일 뿐만 아니라 대형 소프트웨어, 게임 등의 어플리케이션도 가속화할 수 있다. 앞으로 OpenCL 기반 AMD 물리적 가속 엔진을 볼 수 있습니다.
DirectX 9.0c 및 Shader Model 3.0 표준의 도입은 DirectX 개발의 중요한 전환점이라고 할 수 있습니다. DirectX 9.0c 에서 Shader Model 3.0 은 명령 수 제한을 없애고 변위 맵 등의 새로운 기능을 추가했을 뿐만 아니라 게임의 실행 효율성과 품질을 해결하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. Shader Model 3.0 이 탄생한 후 게임에 대한 사람들의 태도가 과거의 단순한 속도 추구에서 게임의 질과 운행 속도를 겸비하는 것으로 바뀌기 시작했다. 따라서 Shader Model 3.0 이 게임 산업에 미치는 영향은 매우 광범위합니다.
-섬 위기, DX 10 의 절정, 단시간에 능가할 수 없다.
DX 10 은 SM4.0 및 통합 렌더링 아키텍처로 업그레이드되었으며 Physx 물리적 가속 및 형상 셰이더 기술을 제공합니다. DX 10. 1 DX 10 을 기반으로 일부 사양을 필수 요구 사항으로 변경하지만 프로그래머의 업무 및 운영 효율성을 단순화할 수 있기 때문에 AMD 는 강력하게 지원하지만 dx/kloc-를 Nvidia 생각합니다 SSAO 는 DX 10. 1 의 신기술이지만 특허는 아닙니다. DX 10 비디오 카드도 SSAO 를 켤 수 있지만 보다 복잡한 알고리즘으로 구현되어야 하므로 운영 효율성이 떨어집니다. 예를 들어' 매격장공' 에서 SSAO 는 DX 10 효과로 분류되며, DX 10. 1 기술은 주로 SSAO 성능을 향상시키는 데 사용됩니다. DX 10. 1 을 켜면 최대 20 ~ 30% 까지 성능이 향상됩니다!
DX 1 1 업그레이드 DX 10. 1 의 함수 명령 Gather4 는 SSAO 속도를 높여 더 빠르고 더 나은 그림자 필터링을 가능하게 합니다 DX 1 1 에서 HDAO 는 SSAO 의 업그레이드 버전으로 더 나은 결과를 얻었습니다. HDAO 와 SSAO 모두 이전 하드웨어와 역호환되지만 실행 속도가 느려집니다. 즉, DX 1 1 및 DX 10. 1 알고리즘 개선 및 성능 최적화를 바탕으로 비디오 카드가 더 복잡하고 완벽한 효과를 렌더링할 수 있도록 합니다
DirectX 1 1 의 5 가지 기술
차세대 운영 체제인 Windows 7 출시와 함께 최신 DirectX 1 1 도 제공됩니다. 그러나 실제로 DirectX 1 1 은 DirectX 10 의 대폭 향상된 버전일 뿐 9.0C 와10.0/은 아니다 DirectX 1 1 Tessellation (테셀레이션), 멀티 스레드 (멀티 스레드), DirectCompute (범용 컴퓨팅), shader moder Windows Win7 은 DirectX 1 1 을 직접 제공하는 반면 Vista 는 DirectX 드라이버 패키지를 업그레이드하여 1 1.0 을 지원할 수 있습니다.
DX 1 1 핵심 기술-세분화 표면
Tessellation 세분화 표면 기술은 AMD 가 일년 내내 개발한 다세대 기술입니다. 다년간의 발전을 거쳐 마침내 DX 1 1 의 핵심 기술로 채택되어 줄곧 홍보의 중점이었다. 레이트레이싱과는 달리 현재 래스터 그래픽 렌더링 기술의 핵심은 많은 삼각형을 그려 3D 모델을 형성하는 반면 테셀레이션 기술은 GPU 하드웨어 가속을 사용하여 기존 3D 모델의 삼각형을 더 작고 세밀한 삼각형으로 분할하는 것입니다. 즉, 삼각형 수를 크게 늘려 렌더링된 오브젝트의 표면과 가장자리를 더 매끄럽고 세밀하게 만듭니다.
그래픽 카드 속성 데스크탑 수준
그래픽 코어 라듐 드래곤 HD 5450
코어 코드 레드우드
핵심 제조업체 AMD
그래픽 코어 기술 40nm
RAMDAC 주파수 400MHz
코어 주파수는 650MHz 입니다.
비디오 메모리 대역폭은 6.4 GB/ s 입니다
스토리지 주파수 800MHz
GDDR3 메모리
비디오 스토리지 팩 FBGA
메모리 용량 1024MB
메모리 비트 너비가 64 비트입니다
80 개의 스트림 처리 장치
PCI Express X 16 2.0 인터페이스 유형
최대 해상도는 2560× 1600 입니다.
히트싱크
디스플레이 커넥터 VGA+DVI+HDMI
3D API DirectX 1 1, 셰이더 모델 5.0, DirectCompute 1 1