현재 CPU, 우리가 산 소비자급 제품은 당연히 인텔과 AMD 밖에 없다.
왜 비디오 카드가 많은 제조업체처럼 보이나요? 사실 우리가 산 CPU 는 패키지입니다. 우리는 칩을 핀에 따라 마더보드에 올려놓고 고정시켜서 라디에이터를 설치하면 된다. 이 칩은 심지어 초보적인 열 도체까지 가지고 있다. (i9 도 실리콘으로 만들어졌다고 말할까? ) 이것은 완전한 제품입니다.
"외국 신들은 목숨을 걸고 핵무기를 열었다"
하지만 우리가 산 아석, 마이크로스타, 기가, 사파이어 카드는 모두 완제품이다. 우리가 사다가 마더보드에 꽂으면 쓸 수 있다.
하지만 이들 브랜드 업체들이 만든 완제품의 핵심은 AMD 와 NVIDIA GPU 에서 나온 것이다. 그들은 이 칩을 기초로 완제품을 가공하여 제조한다. 이것은 그들이 반제품을 얻었다는 것을 의미한다. 따라서 실제로는 두 개의 비디오 카드만 있지만 하류 공급업체는 다르다.
물론, 이 업체들이 제공하는 비디오 카드는 같은 시리즈라도 똑같을 수는 없다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 비디오, 비디오, 비디오, 비디오, 비디오, 비디오) 라디에이터 및 출력 커넥터와 같은 다른 재료가 다를 수 있기 때문입니다. PCB 및 기타 구성 요소는 다른 재료로 만들어집니다. 동시에 같은 시리즈라도 주파수가 다를 수 있습니다. 따라서 시리즈 비디오 카드와 달리 제조업체는 수백, 심지어 1000 까지 차이가 날 수 있습니다.
응, 아마 인텔의 거야. 왜 인텔에 그래픽 카드가 있는지 궁금하실 겁니다. 사실, 많은 컴퓨터에는 독특한 디스플레이가 없습니다. 우리 모두는 핵 디스플레이를 사용합니다. 이것은 인텔의 핵 디스플레이입니다. 핵의 성능도 매우 강하다. 비디오를 보고 LOL 을 하는 것은 문제없다.
물론, 향후 시장에는 GPU 와 CPU 를 통합하는 AMD 의 APU 가 있을 것입니다. (실제로는 이미 나타났지만, 예룡이 나왔고, CPU 전력 소비량과 성능은 뒤집어야 대규모로 채택될 수 있습니다.)
그래픽 공급업체가 많지 않습니다. 추가 설치형 그래픽 공급업체는 주로 AMD 와 NVIDIA. 많은 작은 파트너들은 아석, 기가, 마이크로스타, 사파이어, 칠채가 모두 그래픽 제조사라고 생각한다. 사실, 그들은 비디오 카드 제조업체이지만, 그렇지 않다고 말할 수도 있습니다. 사실 그들을 AMD 와 NVIDIA 조립공장이라고 부르는 것이 더 적합하다.
AMD 와 NVIDIA 주로 칩 디자인, 브랜드 생산, 핵심 칩을 주요 업체에 넘겨 조립, PCB 보드 설치, 콘덴서 설치, 팬 냉각 등을 담당하고 있습니다. 오늘날 세계는 협동의 시대이다. 하나의 비디오 카드는 많은 업체들이 한마음 한뜻으로 협력해야 완제품이 될 수 있지만, 비디오 카드의 가장 중요한 핵심 기술은 영웨이다와 AMD 만이 소유하고 있다.
CPU 의 공급업체는 많지만 X86 아키텍처의 프로세서는 Intel 과 AMD 를 중심으로 합니다. AMD 에 감탄하지 않으면 안 됩니다. 비디오 카드와 CPU 를 모두 할 수 있습니다.
CPU 기술과 GPU 기술은 세계 최고의 기술이라고 할 수 있습니다. X86 아키텍처의 CPU 를 100 만 배 확대하면 대단하다. 매우 선명한 회로 배열을 볼 수 있다. 달팽이조차도 CPU 와 GPU 가 외계인이 설계한 것인지 의심했다. 현재 이런 첨단 기술은 주로 미국이 장악하고 있다. 물론 우리나라도 자체 x86 프로세서를 가지고 있지만, 진정한 기술은 외국이어서 성능은 말할 것도 없다.
어떤 사람들은 달팽이가 미국 기술을 불고 있다고 생각할지도 모릅니다. 국경을 가리지 않고 미국의 첨단 기술은 정말 신기하다. 달팽이조차도 또 50 년이 지나면 우리나라의 달팽이가 미국의 현재 CPU 와 GPU 기술에 미치지 못할 것이라고 생각한다.
20 17 은 CPU 업계에 좋은 해다. 과거의 그런 고지식한 국면은 더 이상 존재하지 않지만, 인텔과 AMD 는 모두 한창이다. 그 이유는 당연히 CPU 부터 시작해야 한다.
CPU 프로세서 (전체 이름 중앙 처리 장치) 는 일반적으로 장비의 컴퓨팅 코어와 제어 코어로, 주로 명령 처리, 연산 수행, 시간 제어, 데이터 처리 등 네 가지 역할을 하며, 그 지위는 인간과 같다. 여기서는 주로 컴퓨터의 CPU 에 대해 논의한다.
CPU 의 성능은 작동 주파수, 캐시 용량, 명령어 세트 및 제조 공정의 영향을 받으며, 이 중 작동 주파수, 캐시 용량 및 제조 공정이 성능에 큰 영향을 미칩니다. 멀티코어 추세에서 코어가 많을수록 CPU 성능이 향상되는 경우가 있습니다. 현재 시중에 나와 있는 소비자급 CPU 는 주로 Intel 과 AMD 에서 나옵니다. 20 17 년 말까지 인텔의 CPU 는 코어, 제온, 아톰, 펜티엄, 셀러론 프로세서를 포함한 8 세대로 발전했습니다. 일년 내내 치약을 짜는 유명 업체로서 (세대당 약간의 성능만 향상), 8 세대 코어 프로세서는 크게 향상되지 않았다. I3, i5, i7 이 모두 코어 수를 늘린 것은 2008 년 코어 프로세서 탄생 이후 처음이다. 이러한 변화는 분명히 경쟁 업체인 AMD 의 압력으로 인한 것이다. AMD 는 20 17 1 분기에 예룡 7, 예룡 5, 예룡 3 을 포함한 Zen 아키텍처 기반 예룡 프로세서를 출시하여 인텔의 i7, i5, i3 을 직접 겨냥했습니다. 예룡 프로세서의 가장 큰 특징은 더 많은 코어와 스레드 (심지어 인텔 8 세대 코어 프로세서보다 더 많은 코어) 를 보유하고 있어 인텔 8 세대 코어 프로세서보다 가격 대비 성능이 뛰어납니다. 현재 인텔은 여전히 CPU 분야의 맏이이지만, AMD 가 부상함에 따라 새로운 패권 대전이 다시 시작되며, 결국 이득이 되는 것은 당연히 소비자입니다!
제가 알고 있는 그래픽 카드를 생산하는 회사는 두 곳밖에 없습니다. 하나는 중국 대만성의 영위다이고, 하나는 ATI AMD 입니다. 인텔도 있지만 보급되지 않아 그래픽 GPU 를 생산하는 회사는 영위다와 ATI 가 두 곳밖에 없다.
당신은 ASUS, 마이크로 스타, 등등, 브랜드 컴퓨터 처럼 말했다. 컴퓨터의 브랜드는 아석이나 마이크로스타이고, 안에 있는 칩이 주인공이다. Cpu 에 두 개의 회사인 Intel 과 AMD 만 있는 것처럼, 같은 비디오 카드에는 GPU 가 두 개, NVIDIA, AMD 도 두 개 있습니다.
비디오 카드의 핵심은 GPU 이지만 GPU 만으로는 충분하지 않습니다. 플래시 드라이브와 같은 다른 구성 요소도 함께 디자인해 성능이 우수한 제품을 만들 수 있어야 합니다. 여러분이 이해하실지 모르겠습니다. 그래픽 카드의 핵심 기술은 CPU 와 마찬가지로 영위다와 AMD 가 자체적으로 설계할 수 있는 GPU 입니다.
이 문제 자체에는 문제가 있다. 비디오 카드 업체는 많지만 두 곳 (영위다와 AMD) 만 독립 GPU 를 생산한다. 그 그래픽 제조사들 (아석, 마이크로스타, 기가, 사파이어, 은하수, 소태 등). ) 모두 AIB 또는 AIC, 즉 영위다나 AMD 의 친밀한 파트너입니다. 모두 NVIDIA 또는 AMD 의 GPU 및 관련 솔루션을 제공한 다음 특정 특징을 지닌 자체 브랜드 제품을 재생산합니다.
비디오 카드 제조업체의 예는 마더보드 제조업체여야 하며 마더보드 공급업체가 많습니다 (과거에는 많았지만 지금은 몇 개밖에 안 됨). (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 비디오, 비디오, 비디오, 비디오, 비디오, 비디오, 비디오) 마더보드 제조업체는 또한 인텔과 AMD 의 솔루션을 제공하여 자체 브랜드 전용 제품을 생산합니다.
CPU 공급업체는 Intel 또는 AMD 밖에 없습니까? 이 설법에도 문제가 있다. 아마도 주제는 왜 Intel 또는 AMD 의 CPU 만 x86 명령어를 기반으로 하는지 설명하려고 합니다.
정확히 말하자면, 현재 컴퓨터에서 사용하고 있는 x86 프로세서는 주로 인텔과 AMD 의 두 가지 브랜드로, x86 명령어 세트의 모든 특허를 완전히 독점하고 다른 것은 손을 댈 수 없기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 Intel 드라마), 컴퓨터명언)
인텔은 x86 기술의 선구자입니다. 8086 컴퓨터에서 사용할 때 16 비트 x86 특허와 32 비트 x86 특허 (1985 의 i386) 가 있습니다. 그 후 수십 년 동안 MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4. 1 등과 같은 많은 전용 명령어가 연속적으로 추가되었습니다. 64 비트 프로세서에도 EM-64T 가 있고, AMD 는 AMD64 또는 x86-64 라고 하는 64 비트 x86 특허를 보유하고 있으며, 총칭 x64 라고 하며, AMD 에도 3D-Now 와 같은 다른 것들이 있습니다! 특허.
인텔과 AMD 는 x86 의 모든 특허를 독점할 수 있는 상호 권한을 부여합니다. 일찍이 한 Cyrix 회사도 x86 프로세서를 생산했지만, 인텔과 AMD 는 특허 문제에 대해 불평하여 나중에 위성에게 팔아야 했다. 하지만 지금은 위성이 데스크탑 프로세서를 생산하지 않습니다. 사실 국내 메가코어가 생산하는 x86 프로세서는 바로 위성의 조끼입니다.
따라서 특허 문제 때문에 x86 프로세서의 주요 공급업체는 Intel 과 AMD 뿐입니다. 인텔의 허가 없이는 다른 회사는 x86 프로세서를 생산할 수 없고, AMD 의 허가 없이는 다른 회사도 64 비트 x86 프로세서를 생산할 수 없다. 어떤 사람들은 중국의 광해가 어떻게 x86 프로세서를 생산할 수 있는지 물어볼 것이다. AMD 가 허가한 것이기 때문에, 어떤 사람이 물어볼 것이다. 그럼 중국 용심은요? (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) Godson 은 실제로 x86 아키텍처가 아닌 MIPS 프로세서입니다.
우선 CPU 와 비디오 카드의 개념은 사실 다르다는 것을 알려드려야 합니다. 우리가 산 CPU 는 우리가 "CPU" 라고 부르는 패키지된 칩이다. 그래픽이란 그래픽 프로세서 (GPU), PCB 보드, 메모리 칩, 히트싱크, 출력 커넥터 등의 부품으로 구성된 완제품 카드로, 그 안에 있는 핵심 칩은 GPU 입니다.
먼저 CPU 와 GPU 를 비교해 보겠습니다.
X86 아키텍처의 독점으로 인해 최근 수십 년 동안 데스크톱 CPU 시장은 기본적으로 Intel 과 amd 에 의해 독점되었지만 IBM 의 power 프로세서도 매우 강력하다는 것을 잊을 수는 없지만, 주로 서버와 슈퍼컴퓨터에 적용되지만 우리는 거의 접촉하지 않는다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마) 1990 년대에 그래픽 프로세서 (GPU) 가 성행하면서 많은 업체들이 참여했다. 그 당시, NVIDIA 및 ATI 는 다만 아이 이었다. 다년간의 시장 경쟁 끝에 우수한 디자인 이념과 제품으로 NVIDIA 및 ATI deus ex 가 서로 경쟁하고 있습니다. 나중에 amd 는 ATI 를 인수했고, 그들은 독립 디스플레이 칩 시장을 거의 독점했다.
따라서 현재 데스크톱 CPU 공급업체는 Intel 과 amd 만 있는 반면 GPU 공급업체는 현재 NVIDIA 및 amd 만 보유하고 있습니다 (Intel 의 핵은 말할 것도 없음).
CPU 및 GPU
비디오 카드의 생산 패턴은 컴퓨터 보드와 비슷하다.
건물 주인이 언급한 비디오 카드 제조사는 매우 많은데, 이는 완제품 비디오 카드의 제조업체를 가리킨다. 영위다와 amd 는 공장이 없어 칩 디자인만 담당하고 있기 때문이다. 사실, 그들의 칩은 타이완 반도체 매뉴팩처링 등 세대 공장에서 생산되어 아석이나 기가와 같은 협력적인 그래픽 제조업체에 판매되고 있습니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 일련의 가공과 조립을 거쳐 사용 가능한 비디오 카드가 형성되었다. 이때 비디오 카드는 아석, 마이크로스타, 기가 등 업체의 브랜드를 받치고 있지만 핵심 기술의 GPU 는 천연적이다. 따라서 비디오 카드의 생산은 마더보드와 같은 컴퓨터 보드와 유사하며, 남교 칩, CPU 슬롯, 디자인 조립과 같은 Intel, amd 에서 구매한 핵심 부품이기도 합니다. 한편, 비디오 카드든 마더보드든, 공급업체는 칩 공급업체의 요구 사항을 엄격히 준수해야 하며, 다른 부분은 자유롭게 개발하여 브랜드 특색을 만들 수 있습니다.
영위다와 amd 는 일반적으로 공용 그래픽 카드를 공급한다. 물론 이 카드도 공장에서 만든 것이다.
현재 CPU 는 인텔의 LGA 접촉 슬롯과 amd 의 핀 슬롯입니다. CPU 에도 PCB 보드가 있으며 회로 설계 및 패키지도 필요합니다. 예를 들어, 인텔은 설계부터 제조에 이르기까지 거의 스스로 할 수 있으며, amd 는 GPU 생산과 비슷한 대체공장에 맡겨야 합니다. 물론, 전 세계적으로 2 ~ 3 개의 CPU 와 GPU 제조업체만 있으며, 일반인들도 아석, 기카 같은 대형 공장은 마더보드와 그래픽 카드만 생산할 수 있다는 것을 이해할 필요가 없습니다.
얼마나 매달린 문제인가! 비디오 카드의 핵심은 무엇입니까? 그래픽 프로세서, GPU 가 지금 할 수 있는 것은 Nvdia 와 AMD (원래 ATI) 입니다. 비디오 카드 공장은 단지 칩 공장에서 제공하는 공판 비디오 조립 부품을 가지고 와서 카드를 붙여 자신의 비디오 카드로 바꿀 뿐이다. 물론, 자체 R&D 능력의 브랜드가 충분히 크면 재료를 더 잘 사용하고 더 비싸게 팔 수 있습니다!
아석, 마이크로스타, 기가, 사파이어는 모두 마더 보드 제조사일 뿐이다! Lenovo, Dell, HP 와 함께 빌어먹을 물건이야!
CPU 프로세서 공장: Intel AMD
GPU 그래픽 프로세서 공장: Nvdia AMD (레거시 ATI)
왜 그래픽 공급업체가 그렇게 많은데 CPU 공급업체는 Intel 과 AMD 밖에 없나요?
이 문제에 대해 많은 사람들이 왜 Intel 과 AMD 프로세서만 가지고 있는지 이해할 수 없을 것으로 예상되지만, 그래픽 카드의 브랜드는 매우 많다. 비디오 카드가 CPU 보다 낫다고 할 수 있나요? 오늘은 가장 통속적이고 이해하기 쉬운 말로 이 문제를 말해 보자.
먼저 CPU 를 말씀드리겠습니다. 이 CPU 는 컴퓨터의 중앙 처리 장치이기도 하다. 이 프로세서는 전체 컴퓨터의 성능과 관련이 있다. CPU 가 좋을수록 처리 속도가 빨라집니다. 즉, 컴퓨터의 좋고 나쁨은 기본적으로 CPU 의 성능에 의해 결정된다. 동시에, 이 CPU 의 디자인과 생산 과정도 매우 복잡하여, 한 공장에서 생산 CPU 를 마음대로 설계할 수 있는 것은 아니다. CPU 가 완제품이 되려면 원자재의 분해를 거쳐야 한다. 사실, 이 원료는 단순한 모래입니다. 모래보다는 모래에서 추출한 실리콘에 불과합니다. 그런 다음 실리콘 덩어리, 웨이퍼, 리소그래피, 에칭, 이온 주입, 금속 퇴적, 금속층, 웨이퍼 테스트, 절단, 패키징, 최종 테스트, 완제품 패키징 등의 일련의 공정을 거쳐 생산할 수 있습니다. 이 가운데 세계에서 평판을 만드는 사람은 거의 없다. 컴퓨터 CPU 뿐만 아니라 휴대폰 CPU 도 마찬가지다. CPU 개발과 생산 CPU 는 두 가지 개념이다. 그렇지 않으면 화웨이가 이렇게 수동적이지 않을 것이다. 현재 인텔과 AMD 만이 진정한 디자인과 생산 능력을 가지고 있으며, 다른 업체들은 최근 몇 년 동안 거의 돌파할 수 없다. 다른 말로 하자면, 이것은 AMD 와 Intel 의 독주 수프와 맞먹는 것으로, 다른 사람들은 구분할 수 없다. 시장에서는 당연히 인텔과 AMD 만 볼 수 있다.
왜 그래픽 카드 제조업체가 그렇게 많습니까? 우리는 종종 아석, 마이크로스타, 기가, 칠채, 은하수, 소태를 본다. 이 제조업체들은 독립적으로 생산 그래픽 카드를 설계할 수 있습니까? 그래픽 카드의 제작공예는 누구나 생산할 수 있을 정도로 간단합니까? 사실, 비디오 카드의 개발과 생산은 CPU 보다 적지 않지만 비디오 카드는 이미지 처리 성능에 중점을 둡니다. 비디오 카드에는 GPU 라는 매우 중요한 칩이 있습니다. 즉, 비디오 그래픽 이미지 프로세서라고 합니다. 이 프로세서도 매우 어렵습니다. 현재 AMD (ati 가 AMD 에 인수됨) 와 이후 NVIDIA 만이 자체 제작 그래픽 카드를 개발할 수 있습니다. 비디오 카드의 경우 이 GPU 가 비디오 카드의 성능을 결정하므로 GPU 는 비디오 카드의 중요한 표준이 됩니다. 각 카드 제조업체는 AMD 와 NVIDIA 모두에서 GPU 를 구매하고 최종 제품에 자체 브랜드를 추가하지만 그래픽 칩은 AMD 또는 NVIDIA 이기 때문에 다른 브랜드를 볼 수 있습니다. 다만 최종 제품을 완성한 비디오 카드 제조업체는 비디오 카드에 자신의 BIOS 정보, 즉 비공용 비디오 카드를 추가합니다. 또한 AMD 와 Invista 는 자체 완제품 그래픽 카드를 생산하고, 일부 그래픽 공급업체는 AMD 의 그래픽 제작 및 BIOS 솔루션을 사용합니다. 컴퓨터에 마지막으로 표시되는 비디오 카드는 NVIDIA 또는 AMD 라고도 합니다.
따라서 비디오 카드의 경우 완전히 가공되지 않은 반제품에 해당하며 사용자가 직접 사용할 수 없습니다. 카드 제조업체의 최종 조립 및 최적화도 필요합니다. 카드 제조사에 따라 디자인이 다르고 강도가 다르고 소재가 다르기 때문에 같은 GPU 칩의 성능이 다를 수 있고 가격도 크게 차이가 날 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 카드명언) 그래서 시중에 그래픽 카드 업체가 많고 CPU 제조사가 두 곳밖에 없는 이유다. CPU 는 독립적인 완제품입니다. 이는 소비자를 직접 대면할 수 있으며 마더보드가 해당 핀과 일치해야 작동할 수 있지만 그래픽 GPU 는 소비자를 직접 대면할 수 없습니다. 또한 두 개의 보드 디자인, 생산, 포장, 상장 판매도 필요하며, 이 프로세스를 완료하려면 최종 공급업체가 필요합니다. 이 과정을 마친 사람은 누구나 비디오 카드 브랜드를 갖게 된다. 예를 들어, 아석이 영위다에서 그래픽 칩을 받은 후 카드, 전원 공급 장치, 재료, BIOS 내장 정보를 디자인하고, 마지막으로 아석이라는 브랜드를 포장하여 판매하는 것과 같은 것도 그래픽 업체 브랜드의 주요 원인이다.
솔직히 말해서, 현재 CPU 와 GPU 의 하이엔드 기술은 모두 미국의 손에 달려 있으며, 우리의 자율적인 R&D 는 기본적으로 맹점에 속한다. 소수의 제조업체만이 이 기술 부분을 파악할 수 있다. 그럼에도 미국과의 격차는 여전히 크다. 이 조각을 디자인하면 돌파할 수 있을 것 같지만, 이 조각을 생산하는 것은 확실히 큰 차이가 있다. 컴퓨터 CPU 든 휴대폰 CPU 든 리소그래피 기술은 돌파할 수 없다면, 우리는 다른 사람이 돈을 버는 것을 지켜볼 수밖에 없고, 다른 방법은 없다. 이제 우리는 국내 과학 기술 악어들이 여러분의 소중한 두뇌로 현상 유지를 개선할 수 있기를 바랄 뿐입니다. 그렇지 않으면 향후 10 년 반 동안 컴퓨터 CPU 는 여전히 AMD 와 Intel 의 세계이며, 비디오 카드는 여전히 AMD 와 NVIDIA 세계입니다. 그래픽 카드가 칩 부족으로 어떻게 올랐는지 봅시다. 하지만 당신은 어쩔 수 없이 사야 합니다. 이것이 핵심 기술을 통제하는 효과입니다. 만약 우리가 자신의 CPU 와 GPU 를 가지고 있다면, 현재의 상태도 아닐 것이다. 나는 개인적으로 과학자에게 북채를 많이 줘야 한다고 생각한다. 매일 흰 얼굴과 다리를 받쳐서는 안 된다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 과학명언) 모두들 내가 이것에 대해 말하고 있는지 물었다.
사파이어, 칠채, 기가, 화청, 아석, 미성, 나는 허풍을 떨지 않았다. 만약 내가 프로텔을 배운다면, 나는 그래픽 공장 화판이 될 기회가 있을 것이다. 그것들은 비디오 카드를 판매하는 업체이지, 비디오 카드를 개발하는 것이 아니다. 그래픽 카드는 현재 인텔에 발을 들여놓기 어렵고, 기본적으로 영위다와 amd 점유율밖에 없다.
그래픽 카드의 GPU 는 NVIDIA 및 amd 뿐입니다! Cpu 와 마찬가지로 Intel 과 amd 만 있습니다! 비디오 카드 제조업체는 컴퓨터 마더보드를 생산하는 것처럼 비디오 카드의 마더보드만 생산합니다. 유일한 차이점은 컴퓨터 보드가 CPU 를 대체할 수 있는 반면, 비디오 카드는 GPU 를 보드에 캡슐화하는 것으로 대체될 수 없다는 것이다.