1, 독립 다이아 체스
독립 다이아 은 18 세기 프랑스 궁정 귀족의 자기 도전에서 유래한 1 인 장기 게임으로 논리적 사고력을 단련할 수 있다. 게임은 바둑을 두는 것과 같지만, 너는 가지 않고 점프만 할 수 있다. 바둑말은 인접한 궤짝을 뛰어넘어 빈 곳으로 가서 건너뛴 바둑말을 먹을 수 밖에 없다.
체스말은 메쉬의 수평 및 수직 방향으로 점프할 수 있지만 비스듬히 점프할 수는 없습니다. 나머지는 적을수록 좋다. 그것은 중국이 발명한 화용도, 헝가리인들이 발명한 큐브와 함께 지능 게임계의 3 대 기적이라고 불린다.
게임 규칙:
이 게임의 바둑판에는 여러 가지 스타일이 있지만 가장 유행하는 스타일은 원형 바둑판이다. 바둑판에는 세 줄의 평행 구멍이 있고, 다른 세 줄의 평행 구멍은 교차되어 십자형으로 되어 있다.
행당 7 개의 구멍이 있으므로 1 개 * * * 에는 33 개의 구멍이 있습니다. 바둑돌은 일반적으로 나무 알갱이나 머리가 약간 굵은 유리 구슬이다.
게임은 바둑판의 33 개 구멍에서 진행되며, 각 구멍에 바둑돌을 내려놓지만 가운데 구멍은 비어 있다. 너는 체커처럼 놀았다. 체스말은 평행 또는 수직 방향 (대각선이 아님) 으로 체스말을 건너뛰고 체스말 뒤의 공간에 배치됩니다.
그래서 바둑말 뒤에는 반드시 구멍이 있어야 건너뛸 수 있다. 매번 바둑말이 텅 빈 구멍에서 튀어나오면, 건너뛴 바둑말은 바둑판에서 멀어진다. 이때 바둑판에 바둑돌 하나가 빠졌다. 계속 이렇게 놀면 남은 바둑말이 적을수록 좋다.
독립 다이아 바둑판에는 많은 변화가 있다. 십자판은 원래의 모습이다. 걷는 법에 따라 바둑을 두지만, 건너뛴 바둑은 모두 먹었다.
이렇게 하면 한 번 뛸 때마다 바둑판에 바둑이 하나 적어지고, 만약 바둑처럼 뛰면, 매 단계마다 많은 바둑을 먹을 수 있다.
게임의 목적은 바둑판의 바둑을 최대한 적게 만드는 것이다. 마지막에 아들이 한 명 남았는데 마침 바둑판 중앙에 있는 44 번 홀이었다면 가장 좋은 결과였다. 이 상황을 "독립 (입자) 다이아몬드" 라고합니다.
이 게임의 이름을 붙인 것은 사람들이' 금계독립' 을 좋아해서 상서로운 것으로 여기기 때문이다.
2. 화영로
화용도는 중국의 오래된 민간 익지 게임이다. 변화무쌍하고 무궁무진한 특징으로 외국 지능 전문가와 큐브, 독립 다이아 바둑이 함께' 지능 게임계의 3 대 슈퍼맨' 이라고 불린다.
중국 전통 익지 장난감의 대명사이기도 하다. 예를 들면 퍼즐, 9 연환 등' 중국의 퍼즐' 이라고 불린다. "자동치제인" 의 주석에 따르면, "이 길에서 화용까지 갈 수 있다."
화용도는 원래 중국 고대의 지명이었다. 전하는 바에 의하면 조조는 일찍이 병패한 적이 있다고 한다. 당시 화용도는 늪이었기 때문에 조조의 군대는 어쩔 수 없이 잔디를 깎고 땅을 메워야 했다. 많은 병사들이 생매장된 것이 더 비참하고 참혹했다.
조조는 각 바둑말을 이동함으로써 초기 위치에서 바둑판 바닥 중간으로 이동하고 출구에서 탈출하는 데 도움을 주었다. 바둑말이 교차하는 것을 허용하지 않고, 가능한 최소한의 걸음으로 조조를 출구로 옮겨야 한다.
조조가 화용도에서 탈출하는 가장 큰 장애물은 관우 () 이고 관우 () 는 즉시 화용도 () 로 갔고, 한 사람이 지키면 만 명이 안 된다. 관우와 조조는 당연히 이 게임을 해결하는 관건이다.
유비 병사 네 명이 가장 유연하고, 가장 쉽게 대처할 수 있으며, 어떻게 그들의 역할을 발휘할 것인가는 충분히 고려해야 한다. 화용도는 바둑판이 하나 있고, 바둑판에는 20 개의 작은 사각형이 있어 화용도를 대표한다.
3. 큐브
큐브, 영어도 루비크 큐브라고 하고, 대만성에서는 큐브라고 하고, 홍콩에서는 트위스트 주사위라고 합니다. 헝가리 부다페스트 건축학원의 엘노 루비크 교수 (일명 Erno Lubic) 가 1974 년에 발명한 것이다.
큐브는 일종의 극한 핸드투어이다.
큐브는 좁은 의미의 3 차 입방체를 가리킨다. 3 차 큐브는 보통 정육면체로, 탄력 있는 단단한 플라스틱으로 만들어졌다.
레이싱 게임은 큐브를 어지럽히고 가장 짧은 시간 내에 복원하는 것이다. 20 19 년 2 월 현재 3 차 큐브 공식 세계기록은 중국 두우가 2065 438+065 438+ 10 월 24 일 순호경기에서 1 회 3.47 초 만에 깼다.
넓은 의미에서 큐브는 회전을 통해 교란하고 복원할 수 있는 다양한 형상을 가리킬 수 있습니다.
확장 데이터:
화용도의 게임사
1, 게임 소스
화용도 게임은 유명한 삼국 이야기에서 따온 것이다. 조조는 적벽전에서 유비와 손권에 패했다.
어쩔 수 없이 화용도를 퇴각하고 제갈량의 매복을 만나 관우는 조조의 은정에 보답하기 위해 조조가 화용도를 탈출하는 것을 도왔다.
이번 경기는' 조충에 따라 패했고, 그가 직면한 것은 관공이다. 정을 중시하고, 금자물쇠를 날리고, 악룡을 날리는 이야기지만, 이 게임의 기원은 대부분의 사람들이 생각하는' 중국에서 가장 오래된 게임 중 하나' 가 아니다.
사실, 그 역사는 매우 짧을 수 있습니다. 화용도의 현재 스타일은 영국 존 해롤드 플레밍이 1932 에서 신청한 특허이며 크로스바 해결책도 첨부되어 있다.
2. 관련 역사
화용도는 중국에서 발명한 것이고, 마지막 해결책은 미국인들이 컴퓨터로 계산한 것이다.
그러나 화용도의 설계 원칙은 아직 명확하지 않다. 처음에는 20 개의 체크 보드, 4 개의 작은 체크 세트 (조조), 5 개의 작은 체크 세트 (5 호랑이 장군), 4 개의 작은 체크 세트 (4 명의 군인) 였다.
하지만 관우는 가로로 두 개의 작은 정사각형이고, 다른 네 개는 세로로 두 개의 작은 정사각형이 될 것이기 때문에 조조가 네 개라면 네 장군과 관우는 함께 두 개라고 부를 수 없다. 1 * 2 * 4: 20 의 관계는 성립될 수 없다.
또 다른 방법은 조조를 4 승으로, 관우를 네모로, 네 장군을 4 개 2 로, 네 명의 병사를 4 개 1, 바둑판을 20 으로 보는 것이다. 그러나 최종 수학 원리는 아직 해결되지 않았다.
장씨는' 과학적 사고의 단련과 재창조' 라는 책에서 "그 역사는 수십 년밖에 되지 않는 것으로 추산된다" 고 말했다. 전 사람들의 메모에는 장난감 화용도의 기록이 없다. "
장선생 본인이 이 장난감을 처음 본 것은 1943 의 여름이었다. 현재 화용도에 대한 최초의 문자기록은 강선생 1949 년 출판된' 과학재창조' 다.
노스웨스턴 공업대 린드폭 교수에 따르면 그는 1938 산시 () 성 성고현 농촌에서 아이들이 종이를 가지고 노는 화용도를 보았다고 한다.
1950 년대 쑤저우 사범대학의 서건방 씨는' 재미수학' 에서 화용도 게임을 상세히 분석해 100 단계의 해법을 제시했다.
문혁 기간 동안 화용도 게임이 상당히 유행하게 되었다.
최락천은 2002 년' 고민을 잊고 즐거움을 누리다-고대 놀이문화' 를 썼다. 중국 고대의 각종 게임 장난감을 소개했다. 칠교판, 구환환이 있었지만 화용도는 없었다.
새로운 사료가 발견되기 전에 화용도의 역사가 수십 년을 넘지 않는 것은 믿을 만하다는 것을 알 수 있다.
화용도 게임은 슬라이더 게임에 속한다. 특정 조건에 따라 일정 범위 내에서' 덩어리' 라는 것을 움직여서 결국 일정한 요구를 충족시키는 것이다. 미끄럼볼 게임의 기원은 중국 고대의' 구궁 재정렬' 이라고 할 수 있다.
아마도' 후투로' 가 등장한 시대에 생겨났을 것이다. 수천 년의 역사가 있다. 1865 년 서방에서' 15' 게임, 특히 1878 년 샘 로이드가 내놓은'14-/Kloc-;
그 이후로 다양한 슬라이더 게임이 등장했습니다. 삼각기 게임은 L.W.Hardy 가 발명하고 1909 에서 특허를 받았습니다. 나중에 프랑스에서는 붉은 갈기 맹마 게임이 나왔다. 이 게임이 중국에 전해져 화용도 게임이 된 것은 상상도 할 수 없다.
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