2. 속공, 난무 등. 그들은 항상 처음부터 레엠에 접근하여, 연속적이고 예측할 수 없는 공세로 레엠을 억압한다.
대처 방법: ͜ PP, 3-Stage 그립, 회력 기술 등. 여기서 나는 일련의 수를 추천한다: ͜ PP, ↘ P, P+K, PPKK.
3. 진정한 대가. 리듬은 예측할 수 없다. 일단 연결되면, 그는 즉시 떠서 반관혈을 칠 것이다.
대처 방법: 마음가짐. 그 밖의 무엇을 할 수 있습니까? 자신의 리듬을 유지하고, 마음가짐을 느긋하게 하고, 방해받지 않는다.
다음은 ramm 의 몇 가지 팁입니다.
6K, 6PPP→6K→2H+P 또는 4P6K→2H+P 로 전환
BM 이 한 사람을 떠돌린 후 직접 6PPP 로 헤비급 캐릭터를 차는 것은 비교적 간단하고 상처도 좋다. 가벼운 캐릭터의 경우, 4P+K 라면 완전한 4P6KP → 6k → 2h+P 로 연결할 수 있으며, 때로는 누르기나 인터넷 속도 지연에 익숙하지 않아 4P6KP 가 무릎 꼭대기가 아닌 직접 차게 될 수 있습니다. 4p 를 생략하고 6kp 로 직접 연결할 수 있습니다. 위에서 설명한 대로 9K 로 부동합니다. 4PK 부동 후, 높지도 낮지도 않고, 반응도 빠르다.
바스의 우월한 공격에서 연속 병사를 모집하여 말을 사는 네 번째 방법은 (P+K ↘ P? P+k? →KP)
그 중 ↘ P 는 흩날리고, 바스의 떠 있는 곳에는 또 ↑k 가 불고, 뒤에서 다시 이야기하자. 。
P+k 의 촬영 속도는 매우 빠르며, 작은 하늘일 수도 있고 뻣뻣할 수도 있다.
만약 떠 있는 자세라면 →KP 를 더하고, 그가 쓰러진 후 연이어 그의 발을 몇 발 베었다. 。 바츠의 삭구를 과소평가하지 마라
발, 천천히 일어나, 나는 너를 세 발 연속으로 다질 수 있어. 3 피트는 무거운 주먹의 힘과 같다.
게릴라전을 만나면 싸우고 싶으면 뛰어요. 예를 들어, 이계안, 당신이 중권과 중다리에 쓰러졌을 때.
달리기, 해결, 기회 포착, P+k 의 거리가 제한되어 근거리 작전에 적합하다. 。
유격대원을 만날 때, 그것에 주의해야 한다.